Конкурсная
программа в лагере «Крестики – нолики»
Цели и задачи:
• развить у ребят
музыкальные, театральные способности и воображение;
• развить у ребят
наблюдательность, сообразительность, находчивость и ловкость;
• научить ребят работать в команде.
Место проведения: спортзал
Реквизит: табло с конкурсами, воздушные
шарики.
Для проведения конкурсов
каждому отряду необходимо выбрать двух самых артистичных ребят для сборной
команды детей. В программе также участвует 1 вожатый от каждого отряда.
Действующие лица:
Ведущий
Помощница
Звучит любая веселая музыка.
На сцену выходит Ведущий и его помощница.
Ведущий. Дорогие ребята! Я
рада приветствовать вас на развлекательной программе «Крестики- нолики». Ваши
аплодисменты!
Помощница проходит по авансцене
с плакатом «Аплодисменты ».
На сцену выходят дети,
садятся на стулья.
Для начала давайте узнаем,
кто из команд будут «Крестиками», а кто «Ноликами».
.
Затем ведущий представляет
жюри, которое сидит в зрительном зале. У каждого члена жюри есть 2 таблички с
рисунками крестика и нолика, если, по мнению жюри, выигрывают «Крестики», то
они поднимают табличку с соответствующим знаком.
Ведущий. Зрители готовы,
команды тоже, жюри в нетерпении. И мы начинаем! Хотя подождите, я же не
объяснил правила игры. Уважаемые команды! Вы видите табло с клеточками: в
каждой клеточке название конкурсов, которые вас ожидают. Команды по очереди
выбирают любой конкурс и участвуют в нем. Все очень просто, но не забывайте
главное правило игры — это заполнить линию в табло по горизонтали, вертикали
или диагонали своим знаком. А кто первый справится с этим заданием, мы сейчас
узнаем.
Ведущий первым обращается к
команде детей («Крестикам ») и просит их выбрать любое поле с конкурсами,
например « Шарики-фонарики », после чего помощница подходит к табло и рисует на
нем крестик.
Шарики-фонарики
Всем игрокам помощница
выдает воздушные шарики. От каждой команды на площадку выходят по одному игроку
и встают на расстояние 3 метров друг от друга. По команде ведущего ребенок
надувает шарик, но не завязывает его, а отпускает в сторону соперника. Ребенок
должен поймать шарик на лету. Затем они меняются действиями. Потом на площадку
выходит следующая пара. Побеждает та команда, которая поймает больше шариков
(перед началом этого конкурса ведущий просит сильно не увлекаться, чтобы не
набить «фонарик»).
Перевертыши
Ведущий по очереди
зачитывает имена-перевертыши. Побеждает та команда, которая даст правильный
ответ и назовет сказочного героя.
Минальва (Мальвина)
Ушиванка (Иванушка)
Дочурка (Дурачок)
Салоручка(Русалочка)
Ушколаз (Золушка)
Юрхаш (Хрюша)
Чмокайводю (Дюймовочка)
Рымдойдо (Мойдодыр)
Бурчекаша (Чебурашка)
Госкуречан (Снегурочка)
Оводняй (Водяной)
Делоельп (Леопольд)
Конгуборг (Горбунок)
Зоопарк
Каждый участник команды
должен выйти и показать любого животного, не издавая звуков. Если зритель
отгадывает, кого изображает игрок, то команда набирает 1 балл.
И на площадку выходит
соперник. Повторять животных нельзя. Побеждает команда с самым артистичным зоопарком.
Черный ящик 1 задание
Помощница выносит черный
ящик. Ведущий предлагает отгадать, что лежит в нем. Конкурс оценивается в 5
баллов. За подсказку минус 2 балла. Слушаем описание этого предмета.
Это маленькая модель
Вселенной, символ жизни, с ним связан вечный вопрос. Оно вкусное, полезное,
съедобное. Его можно употреблять в природном виде, а также из него готовят
разные блюда. Если его поместить в раствор кислоты, его поверхность станет
мягкой. Подсказка. Вечный вопрос человечества: что появилось раньше: курица или
яйцо?
2 задание
Перед тем, как эта вещь
попала в ящик, она была деревом. Без нее сейчас люди не представляют своей
жизни. Используя ее, человек ощущает полное удовольствие. Она – предок
металлических родственников.
Подсказка.
Она может испортить бочку
меда.
Азбука
Команда выходит на площадку
и встает в линию лицом к зрителю. Ведущий подходит к капитану и, чтобы никто не
услышал, говорит ему слово из 4 букв. Задача капитана: за 1 минуту выстроить
буквы из участников своей команды так, чтобы зритель смог прочитать это слово.
Если ему это удается, то команда побеждает. Затем выходят соперники. Варианты
слов: слон, часы, крот, конь, стул, ежик.
Игра с залом
Каждая команда проводит
какую-нибудь игру с залом так, чтобы все зрители были в ней задействованы. На
подготовку этого задания дается 1 минута. Жюри выбирает победителя.
Муз-казино
Ведущий подбирает перед
мероприятием 12 музыкальных отрывков с ярко выраженным медленным и быстрым
ритмом. Во время игры ведущий подходит по очереди к командам и спрашивает:
какую мелодию сейчас включит диджей — быструю или медленную. Команда дает
ответ. После чего диджей включает музыку. Если игроки правильно угадали
мелодию, то они выигрывают.
Колобок and Репка
Эта игра требует подготовки
команд. Ведущий предлагает им инсценировать сказки «Колобок» и «Репка». Когда игроки
определяются с выбором сказки, ведущий просит поставить «Репку» в жанре
триллера, а «Колобка» в жанре комедии. Команды уходят готовиться, в эту паузу
на сцене выступают ребята с творческими номерами. После показа сказок жюри
выбирает победителя.
Денс-ритм
Каждая команда выбирает 6
танцующих игроков, которые выходят на площадку. Диджей включает музыкальную
нарезку: рок-н-ролл, барыню, лезгинку, летку-енку, кантри, вальс. Задача
участников: станцевать так, чтобы жюри объявило их команду победителями.
После конкурсной программы
ведущий приглашает на сцену жюри, которое награждает победителей.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.