План-конспект педагога дополнительного
образования МБУ ДО ЦДТ «Радуга»
г. Александровск-Сахалинский
Денисенко Ивана Владимировича по мероприятию
«Интерактивные Киберсостязания»
Цель:
провести соревнование среди учащихся по видеоиграм для реализации следующих задач:
1. Популяризация
соревновательных и кооперативных видеоигр.
2. Тренировка
и развитие произвольного, селективного внимания, концентрации, устойчивости,
распределения внимания, когнитивного контроля, когнитивной гибкости, скорость
реакции в увлекательной форме с помощью развивающих видеоигр.
3. Развитие
и поддержание дружеских отношений в коллективе.
Материалы: игровой
ПК и/или игровые консоли, 2-4 игровых контроллера, лицензионные игровые
приложения.
Примечания:
Произвольное внимание
– это сознательно регулируемое сосредоточение на объекте, направляемое
требованиями деятельности.
Селективное внимание
– Процесс, возникающий в ситуациях, когда человек сталкивается с действием
множественных стимулов и должен выбрать только один их аспект и сосредоточить
внимание на нем.
Когнитивный контроль
– комплекс исполнительных функций, позволяющих индивиду регулировать поведение
согласно текущим задачам.
Когнитивная гибкость
– умственная способность переключаться с одной мысли на другую, а также
обдумывать несколько вещей одновременно.
Ход мероприятия
Соревнование
или кооперативное взаимодействие проводится между парами участников либо
группами до 4 человек, в каждой из которых определяется один победитель/
команда выигравших/общая победа игроков при достижении цели.
Интерактивные
Киберсостязания – это набор видеоигр, использующих в игровом процессе навыки
аналитического, тактического мышления, решения головоломок с помощью
логического мышления, умение работать в команде.
Игры
развивает различные виды внимания и мышления, популяризирует интерактивные соревновательные
и кооперативные видеоигры, являются увлекательной формой развивающего досуга.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.