УРОК
ДЕЛОВАЯ ИГРА «ДИЗАЙНЕР»
6 класс
Тема
программы: «Декоративно-прикладное творчество»
Тема
урока: Разработка изделия бытового или
декоративного назначения
Тема
урока: Разработка изделия бытового или декоративного назначения
Цели
урока:
-
формировать у учащихся познавательный интерес, пространственное воображение;
-
развивать творческие, эстетические способности на основе разработки
декоративно-прикладного изделия по собственному замыслу;
-
воспитывать трудолюбие, бережливость, аккуратность, целеустремленность.
Задачи
игры:
освоение основ культуры созидательного труда в поиске оригинального решения при
разработке декоративного изделия.
Оснащение: планшеты, картон, альбом
для рисования, плотная бумага, цветная бумага, цветные карандаши. Краски,
ножницы, кисть для клея. Клей ПВА, шпон, пенопласт.
Участники: руководитель игры -
учитель; «дизайнеры»-ученики; «эксперты» -ученики (2 человека)
План проведения игры
1-й
этап-подготовительный
1.
Учитель за 1-2 минуты объясняет цели. Задачи, правила игры и безопасности
выполнения сборочных работ макетов, работы с ножницами и другими инструментами,
с клеем, красками.
2
Учитель назначает экспертную группу из числа учеников по желанию.
3
Учитель по желанию формирует несколько рабочих звеньев (от 1 до 3 человек),
раздает творческим звеньям задания: 1) разработать декоративную игрушку;2)
разработать декоративные изделия быта; 3) разработать декоративные предметы
интерьера и игрушки; 4) разработать декоративные изделия для оформления своей
комнаты
Учитель напоминает ученикам, что существует определенная технология выполнения
работ, которую они должны соблюдать в процессе макетирования м выполнения
эскизов
4.
Экспертная группа получает ведомость критериев оценивания «дизайнеров» за
выполнение эскизов, макетов, новое дизайнерское решение, рекламное решение
своей разработки, цветовое оформление, устные ответы.
2-й
этап – практический.
5.
Ученики - «дизайнеры» знакомятся с рабочим местом и наличием соответствующих
материалов и инструментов; рекламируют практические навыки по оказанию услуг
среди своих учащихся. Р е к л а м а: «Вы хотите видеть свою комнату красивой,
современной, с декоративным оформлением – обращайтесь к опытным профессионалам,
и вы будете приятно удивлены нашим образцами!» Дизайнеры принимают заказы (от
учеников своего класса), записывают пожелания «клиентов».
6.
«Дизайнеры» приступают к обдумыванию и выполнению эскизов и макетов интерьера.
Одно звено приступает к разработке декоративного изделия быта (подставка для
салфеток; подставка под ножи; поднос для кофе и чая); второе звено
разрабатывает декоративную игрушку (попугай, Ванька-встанька, Буратино).
7.
Учитель наблюдает за деятельностью «дизайнеров», при необходимости
консультирует слабые звенья и отдельных учащихся по конструированию макета или
декоративному оформлению интерьера или изделия; дает указания по соблюдению
правил техники безопасности и организации рабочего места.
8.
Экспертная группа наблюдает за работой «дизайнеров», ставит в оценочную
ведомость необходимые баллы: за организацию рабочего места; правильность
применения инструментов, материалов; подбор гаммы красок, декоративное
сочетание формы и цвета; объемно-пространственное строение, соотношение пропорции;
масштабности в природе; соблюдение правил безопасности; устные ответы;
рекламирование своей услуги.
9.
Учитель объявляет «дизайнерам», что игра заканчивается через 5 минут, тем самым
напоминая, что практическая часть завершается.
Ученики проверяют свои работы, находят мелкие ошибки и устраняют их.
10.
Учитель объявляет об окончании игры и просит учащихся уложить готовые изделия
на правый край рабочего места для проверки.
3-й
этап – проверочно-оценочный.
11.
Экспертная группа вместе с учителем и другими учениками проверяют выполненные
работы, уделяя внимание качеству и соблюдению технологического процесса
выполняемых работ. Затем выставляются баллы.
12.
Учитель предлагает «дизайнерам» убрать рабочие места, а инструменты, материалы
положить в определённые места.
13.
Экспертная группа подсчитывает полученные каждым участником баллы.
14.
Учитель залает участникам игры в о п р о с ы :
-
Какие виды ремесел нашего региона вы знаете?
-
Основной принцип художественно-прикладного конструирования?
-
Виды поделочных материалов?
Варианты
ответов:
-
Роспись, резьба по дереву; кузнечное дело; гончарное дело; токарные работы по
дереву; вышивание; плетение лозы; изготовление игрушек, посуды из глины и
дерева; бисероплетение.
-
Единство функционального назначения и формы изделия.
-
металл, древесина, глина, лоза, краски.
4-й
этап – заключительный.
15.
Учитель вместе с экспертной группой подводит итоги игры, оценивая участников
по количеству набранных ими баллов:
5 баллов – изделие макета собрано правильно с применением соответствующих
инструментов; имеется качество декоративного оформления изделия при помощи
красок и других материалов; эскизные работы интерьеров отличаются анализом
формы, оригинальными элементами, целостностью композиции и перспективы; нет
отклонений в организации рабочего места; соблюдены правила безопасности; ученик
участвовал в ответах, правильно ответил на устные вопросы;
4 балла – изделие макета собрано правильно с применением соответствующих
инструментов; есть незначительные несоответствия в форме, подборе красок,
сочетании отделочных материалов; есть отклонения в организации рабочего места;
соблюдались правила безопасности; ученик принимал участие в ответах, правильно
ответил на 3 устных вопроса.
3 балла – при сборке макета были допущены ошибки; неправильный подбор деталей,
материалов и их соединений; эскизы декоративного оформления интерьеров комнаты
не имеют качества, нет соответствия в подборе красок и материалов, заметны
следы пятен. – при помощи учителя ошибки были устранены; в организации рабочего
места допущены ошибки; ученик соблюдал правила безопасности; правильно ответил
на один устный вопрос.
16. Учитель
задает ученикам в о п р о с ы:
- С
какими трудностями вам пришлось столкнуться в процессе игры?
-
Какие новые навыки вы приобрели?
-
Какие эмоции вы получили?
-
Что в игре самое интересное?
-А
вы хотите сами изменить интерьер своей комнаты? Разработать декоративные
изделия быта?
-
Разрабатывать декоративное изделие – это посильное занятие?
-
Как вы думаете, а дизайнеры сегодня нужны?
Учитель
показывает ученикам газеты, журналы, рекламные проспекты производственных фирм
о приглашении на работу.
17.
Учитель объявляет полученные учащимися баллы, оценки за урок, отмечает лучших,
лидеров, вручает призы (это могут быть, например, авторучка, техническая
игрушка, краски и т.д.).
18 Домашнее
задание: подумать и ответить, как бы вы могли оформить свою кухню и
наполнить ее декоративными элементами.
19.
Учитель организует уборку учащимися рабочих мест, назначает дежурных. Все
материалы, инструменты и другое учащиеся убирают в методический шкаф.
Ожидаемые результаты игры
-
Самостоятельный поиск дизайнерского решения в разработке эскизов бытовых
изделий, игрушек, декоративных элементов по оформлению комнаты.
-
Самостоятельное объединение учеников в творческие звенья.
-
Творческая работа звеньев по поиску вариантов оформления своей комнаты,
декоративного оформления игрушек и изделий быта.
-Творческий
поиск целостности композиции и перспективы в своих рисунках.
-
Самостоятельный поиск материалов для декоративных изделий.
-
Получение информации об истории ремесел региона с помощью информационных
технологий.
-
Знакомство с профессией дизайнера декоративно-прикладного творчества.
.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.