Вариант 1.
Задание 1.
Дайте определение:
1.
Алгоритм ___________________________________________________________________________
2.
Переменная _________________________________________________________________________
3. Структура
программы _________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
Задание 2.
Выполните тест:
1. Свойствами алгоритма являются:
а) информативность
б) массовость
в) оперативность
г) определенность
д) дискретность
е) цикличность
ж) результативность
з) конечность
и) понятность
|
5. На поле
Робота нет стен и закрашенных клеток. Сколько клеток будет закрашено после
выполнения следующих команд:
Закрасить;
вправо; закрасить
Закрасить;
вниз; закрасить
Закрасить;
влево; закрасить; вверх
а) 6
б) 4
в) 2
г) 8
|
2. Чему равно значение переменной а
после выполнения следующего фрагмента программы, записанной на
алгоритмическом языке?
a:=2
b:=6
a:=b+2*a
a:=a-1
|
6. Если тип данных несет текстовую информацию, то он должен быть
заключен в кавычки:
а) верно
б) не верно
в) нет правильного ответа
г) свой вариант
|
3. КуМир — это
а) алгоритмический язык, использующий команды MS-DOS
б) алгоритмический язык,
предназначенный для поддержки начальных курсов информатики и программирования в средней и высшей школе
в) алгоритмический язык, работающий только в среде Windows.
|
7. Чему
равно значение переменной а после выполнения следующего фрагмента
программы, записанной на алгоритмическом языке?
a:=0
b:=10
b:=a+10
a:=a+b
|
4. Дан
фрагмент программы на алгоритмическом языке. Используя знания об операторе
присваивания найти значение указанной переменной
a:=10
если a<100 то
a:=7 иначе
a:=a*10 всё
a:=a*10
|
8. В КуМир существуют следующие типы данных:
а) числовые
б) указатели
в) типы данных
г) записи
д) символьные
е) литерные
ж) логические
|
Задание №
3. Напишите. Дан текст программы на алгоритмическом языке. Найти
ошибки.
цел а, b, c
вывод «введите
два числа»
ввод а
ввод b
c:=a+b
вывод «сумма
равна =»
вывод с
* Задание №
4. Написать программу. На поле нет стен. В ряду из 10 клеток правее
робота некоторые клетки закрашены. Закрасить клетки ниже каждой закрашенной.
Вариант
2
Задание 1.
Дайте определение:
1.
Программа _________________________________________________________________________
2. Имя
переменной______________________________________________________________________
3. Структура
программы _________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
Задание 2.
Выполните тест:
1. Алгоритм может быть задан следующими способами:
а) словесным
б) на алгоритмическом языке
в) графическим
г) формально-словесным
д) словесно-графическим
е) последовательностью байтов.
|
5. Арифметические выражения состоят из:
а) чисел
б) констант
в) команд MS-DOS
г) машинных команд
д) переменных
е) круглых скобок
ж) квадратных скобок
|
2. Чему равно значение переменной а
после выполнения следующего фрагмента программы, записанной на
алгоритмическом языке?
s:=0
b:=0
a:=s*b+100
s:=a+b
|
6. Дан фрагмент
программы на алгоритмическом языке. Используя знания об операторе
присваивания найти значение указанной переменной
а:=20
если а>100 то
а:=а+1 иначе
а:=а-1 все
а:=а*8
|
3. Алфавит языка КуМир включает:
а) буквы латинского алфавита
б) буквы греческого алфавита
в) буквы русского алфавита
г) цифры
д) знаки арифметических операций: +, -, /, «
е) знаки операций отношений: >, <, =, >=, <=, <>
ж) круглые скобки () и квадратные скобки.
|
7. На
поле Робота нет стен и закрашенных клеток. Сколько клеток будет закрашено
после выполнения следующих команд:
Закрасить;
вправо; закрасить
Закрасить;
вниз; закрасить
Закрасить;
влево; закрасить; вверх
а) 6
б)
4
в)
2
г) 8
|
4. Числовые данные могут быть представлены как:
а) целые
б) вещественные
в) в виде строк
г) вещ таб
д) логические
|
8. Чему
равно значение переменной а после выполнения следующего фрагмента
программы, записанной на алгоритмическом языке?
a:=1
b:=2
a:=a+b
a:=a*b
|
Задание №
3. Напишите. Дан текст программы на алгоритмическом языке. Найти
ошибки.
алг
нач
вывод «введите
два числа»
ввод а
ввод b
c:=a+b
вывод «сумма
равна =»
вывод с
кон
* Задание №
4. Написать программу. На поле нет стен. В ряду из 10 клеток правее
робота некоторые клетки закрашены. Закрасить клетки выше каждой закрашенной.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.