Инфоурок Доп. образование СтатьиМетодические подходы к разработке образовательных квестов с применением элементов дополненной реальности (QR-кодов)

Методические подходы к разработке образовательных квестов с применением элементов дополненной реальности (QR-кодов)

Скачать материал

Методические подходы к разработке образовательных квестов с применением элементов дополненной реальности (QR-кодов)

 

Интерактивные технологии обучения – это процесс, основанный на системе правил организации взаимодействия обучающихся между собой и с педагогом, обеспечивающих педагогически продуктивное познавательное общение, в результате которого создаются ситуации переживания обучающимся успеха в учебной деятельности и развития различных компетенций [2, с. 10].

Федеральным государственным образовательным стандартом среднего общего образования, утвержденным Приказом Министерства образования и науки РФ от 17 мая 2012 г. № 413, установлены требования к результатам освоения обучающимися основной образовательной программы. Достижению этих результатов способствует решение следующих задач:

-         развитие коммуникативных универсальных учебных действий, установление эмоциональных контактов между учащимися;

-         развитие познавательных универсальных учебных действий, общеучебных умений и навыков (анализ, синтез, постановка целей, поиск информации, структурирование знаний и пр.);

-         обеспечение формирования умений самостоятельно оценивать и принимать решения, определяющие стратегию поведения; плодотворно общаться и взаимодействовать с коллегами по совместной деятельности, учитывать позиции другого (совместное целеполагание и планирование общих способов работы на основе прогнозирования, контроль и коррекция хода и результатов совместной деятельности), результативно разрешать конфликты;

-         обеспечение релаксации участников образовательного процесса, устранение нервной нагрузки, переключения внимания, смена форм деятельности и т.д.

Решению этих задач способствует применение интерактивных технологий обучения.

Интерактивная игра выступает одним из наиболее эффективных видов современных интерактивных технологий. В ходе такой игры создаются оптимальные условия развития, самореализации обучающихся и педагогов. Интерактивные игры позволяют изменить и улучшить формы поведения и деятельности субъектов педагогического взаимодействия и способствуют осознанному усвоению этих форм [3].

Одной из форм интерактивных игр является образовательный квест, приобретающий всё большую популярность.

Английское слово «Quest» означает «вызов, поиск, приключение», то есть это игра-приключение, во время которой участнику или участникам нужно пройти череду препятствий для достижения какой-либо цели, что требует от игрока решения ряда задач для продвижения по сюжету. Сюжет игры может быть предопределённым или же давать множество исходов, выбор которых зависит от действий игрока [1]. В образовательном процессе квест – специальным образом организованный вид деятельности, реализующий образовательные задачи, отличающийся от учебной проблемы элементами сюжета, ролевой игры, связанный с поиском и обнаружением мест, объектов, людей, информации, для которого используются ресурсы какой-либо территории или информационные ресурсы.

Пространством для организации квеста может быть, как помещение (или помещения) образовательного учреждения, так и различные территории за его пределами. Примерами таких игр могут быть «Бегущий город» – ориентирование на пространствах городских территорий; квесты в замкнутом помещении – в классе, в музеях; на природе – квесты на местности с поиском тайников и элементами ориентирования (в том числе геокэшинг) и краеведения; а также сочетания указанных вариантов.

В зависимости от сюжета квесты могут быть [1]:

-         линейными, в которых игра построена по цепочке: разгадав одно задание, участники получают следующее, и так до тех пор, пока не пройдут весь маршрут;

-         кольцевыми, они представляют собой тот же «линейный» квест, но замкнутый в круг. Команды стартуют с разных точек, которые будут для них финишными;

-         штурмовыми, где все игроки получают основное задание и перечень точек с подсказками, но при этом самостоятельно выбирают пути решения задач.

При проведении квестов удачной находкой может быть сочетание реального и виртуального пространства, например, использование мобильных устройств для распознавания QR-кодов.

«QR (Quick Response) Быстрый Отклик». QR-код это двухмерный штрихкод (бар-код), предоставляющий информацию для быстрого ее распознавания с помощью камеры и специального программного обеспечения на мобильном устройстве. Более подробно о генерировании QR-кодов написано в Приложении к данной статье.

Возможная структура образовательного QR-квеста представлена на рисунке 1.

Рисунок 1. Структура образовательного квеста.

Алгоритм подготовки QR-квеста:

1.       Определение цели и задач.

2.       Выбор целевой аудитории и количества участников.

3.       Продумывание сюжета и формы квеста, определение места проведения.

4.       Написание сценария, заданий, генерирование QR-кодов.

5.       Определение необходимого пространства и ресурсов, количества помощников, организаторов.

6.       Выбор (возможно, и согласование) даты проведения.

7.       Формирование заинтересованности в прохождении квеста у предполагаемых участников.

Примером такой технологии может служить планируемый к проведению весной 2016 года QR-квест «Первоцветы Ораниенбаума», для ознакомления обучающихся с природными особенностями родного края на примере дворцово-паркового ансамбля «Ораниенбаум». Методическая разработка и подробный сценарий квеста представлены в Приложении.

Таблица 1. Основные достоинства, риски и варианты минимизации рисков при виртуальном освоении природного пространства.

Достоинства

Риски

Варианты минимизации рисков

-     привлекательность и притягательность для детей, они воспринимают такие задания как фокус, который показываешь с помощью мобильного телефона, QR-коды позволяют, в первую очередь, привлечь внимание детей к той или иной проблеме.

-      ощущение монотонной работы: отсканировал – перешел по ссылке, отсканировал – прочитал готовый ответ;

-       использование QR-кодов не во всех заданиях квеста;

-      организаторы должны владеть необходимыми технологиями;

-       предварительная подготовка организаторов квеста;

-      отсутствие стабильного интернета в природной среде и необходимого программного обеспечения на мобильных устройствах участников.

-       предварительное изучение предполагаемого квеста, нахождение зон, где есть проблемы с выходом в интернет и планирование там заданий, не требующих выхода в сеть.

Педагогический потенциал использования современных информационных технологий на занятиях в дополнительном образовании детей довольно велик. Грамотное сочетание элементов виртуальной и реальной действительности в процессе обучения позволяет решить задачу формирования таких метапредметных и личностных компетенций, как вовлечение каждого обучающегося в активный познавательный процесс; формирование навыков исследовательской деятельности, творческих способностей, умений самостоятельной работы с информацией; воспитание личной ответственности за выполнение задания, уважения к культурным традициям, истории, краеведению, расширение кругозора, мотивации, интереса к предмету.

Список использованных источников:

1.       Осяк С.А., Султанбекова С.С., Захарова Т.В., Яковлева Е.Н., Лобанова О.Б., Плеханова Е.М. Образовательный квест – современная интерактивная технология // Современные проблемы науки и образования. 2015. №1-2. [Электронный ресурс]. – Режим доступа:  http://cyberleninka.ru/article/n/obrazovatelnyy-kvest-sovremennaya-interaktivnaya-tehnologiya (дата обращения: 05.02.2016).

2.       Пешня И.С. Интерактивные технологии обучения как средство развития профессиональной компетентности курсанта военизированного вуза: автореф. дис. … канд. пед. наук. – Иркутск, 2005. - 20 с.

3.       Ставицкая М.И. Рекомендации по планированию методической работы с учителями дефектологами, учителями классов интегрированного обучения в 2008/2009, 2009/2010 учебных годах. – Витебск: УО «ВОГ ИПК и ПРР и СО», 2008. – 22 с.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Методические подходы к разработке образовательных квестов с применением элементов дополненной реальности (QR-кодов)"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Ландшафтный дизайнер

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 671 630 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 25.11.2019 526
    • DOCX 32.4 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Борисова Екатерина Сергеевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Борисова Екатерина Сергеевна
    Борисова Екатерина Сергеевна
    • На сайте: 5 лет и 1 месяц
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 93649
    • Всего материалов: 8

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Секретарь-администратор

Секретарь-администратор (делопроизводитель)

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс повышения квалификации

Спортивная секция "Лазертаг" как дополнительное образование в рамках общеобразовательной школы

36 ч. — 144 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 25 человек

Курс повышения квалификации

Профессионально-личностное развитие педагогических работников системы дополнительного образования в рамках применения профессионального стандарта «Педагог дополнительного образования детей и взрослых»

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 29 человек из 17 регионов
  • Этот курс уже прошли 363 человека

Курс повышения квалификации

Театрализация как способ привлечения детей и подростков к чтению

36 ч. — 180 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 20 человек

Мини-курс

Финансовое руководство: от планирования до успеха

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 43 человека из 24 регионов
  • Этот курс уже прошли 17 человек

Мини-курс

Информационные технологии и безопасность

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 50 человек из 25 регионов
  • Этот курс уже прошли 29 человек

Мини-курс

Современное инвестирование: углубленное изучение инвестиций и финансовых рынков

8 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 28 человек из 14 регионов