Методика применения технологий прикладной
информатики в курсе преподавания предмета «Компьютерная графика»
Тюканько Светлана
Васильевна
учитель информатики
Харцызской общеобразовательной
школы № 25 «Интеллект»
с углубленным изучением
отдельных предметов
Донецкой Народной Республики
учитель высшей
квалификационной категории,
учитель методист
Актуальность. В настоящее время из области информатики и
информационно-коммуникационных технологий шагнули вперед и динамично
развиваются компьютерные графические информационные технологии. Меняются и
методологические подходы, инструментальная база и сфера применения. При этом
основным функциональным разработчиком таких технологий остается компьютерная
графика. Предмет «Компьютерная графика» введен в школьную программу с 2015 года
и объединяет в себе знания по различным представлениям графической информации и
навыки работы в графических редакторах. В связи с этим возникает необходимость
выделять отдельное самостоятельное направление, которое было бы теоретической
базой для развития новых подходов изучения компьютерной графики как
эффективного и многофункционального компонента, полностью соответствующего
естественным особенностям восприятия человеком окружающего мира. А раздел
компьютерной графики – компьютерное черчение обеспечит возможность реализации
технологий проектирования.
Постановка проблемы. Компьютер все чаще используется в производственных целях, поэтому
обучение не может быть перспективным, если не будет связано с современными
информационными технологиями. Ведь информационные технологии применяются в
проектировании и конструировании, дизайне, моделировании и других
технологических процессах, поэтому необходимо определить конкретные цели
обучения прикладной информатики, познавательное и воспитательное значение
использования в учебном процессе современных информационных технологий,
проанализировать использование системы КОМПАС-3d и других графических
редакторов для изучения отдельных разделов компьютерной графики.
Анализ последних исследований и
публикаций. Рассмотрению
использования компьютерных технологий в обучении посвящено множество работ и теоретических исследований. Вопросам, которые связаны с
усовершенствованием содержания и методики применения компьютерных технологий
обучения в общеобразовательных и высших учебных заведениях, посвящены
работы многих ученых, среди которых А.Ф. Верлань, А.П. Ершов, В.М. Глушков, В.В. Лаптев, М.П. Лапчик, Ю.И. Машбиц, В.Я. Ожогин, С.А. Раков, Ю.С. Рамский,
О.М. Спирин и другие.
Их работы являются
основой для формирования методики профессиональной подготовки будущих учителей информатики, но вопросы, связанные
с компетентностями в области прикладной информатики и компьютерной графики, комплексно не рассматривались.
Цель написания статьи обосновать основные компоненты методической системы обучения
прикладной информатики. Проанализировать использование системы КОМПАС-3d для обучения отдельных
разделов прикладной информатики в процессе изучения предмета «Компьютерная
графика»
Основное содержание
статьи. Информация
в жизни современного человека играет огромную роль. Наиболее эффективным и
удобным для восприятия видом информации остается графическая информация. По
определению – это совокупность данных, представленных в виде изображений, схем,
эскизов, графиков, диаграмм, чертежей, символов. Эта информация поступает и
усваивается человеком через канал зрения. Таким образом, доля графической
информации в профессиональной деятельности любого рода неуклонно растет.
Поэтому необходимы средства для работы с изображениями и специалисты, умеющие
грамотно работать с этими инструментами – исследователи из различных областей
науки и прикладного искусства, художники, дизайнеры, специалисты по
компьютерной верстке, дизайнеры, разработчики рекламных продуктов, создатели веб-страниц,
презентаций, модельеры тканей и одежды, фотографы, специалисты в области теле-
и видеомонтажа и др. [6]
Фундаментальное значение
компьютерно-графической подготовки в эпоху массовой информатизации общества в
целом и образования в частности уже не вызывает сомнений. Влияние компьютерной
графической подготовки на формирование личности не случайно, поскольку:
·
во-первых, известно, что оптико-моторный
гнозис у человека за информационной мощностью на несколько порядков (в 1000 раз
и более) превышает логико-вербальный компонент. Поэтому от создания образов
компьютерной графики в сознании через соотношение геометрических форм, цветов,
масштабов, текстур, а также скоростей их изменения создает предпосылки для
динамичного развития геометрического (пространственного) мышления и
эффективного усвоения новой информации;
·
во-вторых, в последние годы геометризация
современной математики и физики является ведущей тенденцией. Здесь особенно
большую роль играет топология, которая постепенно превращается в фундамент всей
математики. В частности, широкое внедрение методов нелинейной математики в
современное естествознание и технику невозможно без развития методов
визуализации фазовых портретов, бифуркаций, полей состояния, динамических
изображений. Поэтому, овладев методами современной компьютерной визуализации,
можно глубже познать закономерности материального мира и найти эффективные
алгоритмы решения различных задач – технических, естественных (в частности,
экологических), социальных, экономических и тому подобное;
·
в-третьих, в самой информатике и ИКТ
компьютерная графика через ее предметно-образный стиль и динамическое манипулирование,
становится основным каналом обмена информацией между человеком и компьютером
(графический «дружественный» интерфейс, интерактивное взаимодействие,
многооконность, сценарная организация диалога и т.д.). Сейчас завершается
переход от этапа символьного программирования к этапу визуального
программирования. Поэтому изучение методологических основ и овладение
программных средств интерактивной компьютерной графики будет способствовать увеличению
информационной мощности человека в направлении создания человеко-компьютерных
систем и технологий;
Именно поэтому в технологически развитых
странах мира молодежь активно изучает математический аппарат, аппаратные и
программные средства компьютерной графики. Это позволяет направить обучение в
том или ином проблемном направлении будущей профессиональной специализации.
Поскольку любое изображение на
экране монитора – это результат компьютерной обработки той или иной
геометрической модели объекта, то основной задачей преподавания основ
компьютерной графики является обучение геометрического (графического)
моделирования объектов и формирование у учащихся определенных знаний, умений и
навыков манипуляции компьютерными изображениями этих объектов. Ведущее место в
этом процессе принадлежит развитию у учащихся алгоритмического мышления, в
частности формированию умений составлять и реализовывать графические алгоритмы
построения и обработки различных изображений.
Теоретической и
методологической основой компьютерной графики являются все разделы математики,
физика, основы информатики и вычислительной техники, формальная логика, теория
построения алгоритмов, основы программирования, изобразительное искусство,
черчение и многие другие дисциплины. Компьютерная графика является творческим «применением»
полученных в указанных дисциплинах знаний, расширением и закреплением их и (что
очень важно) стимулом более тщательного изучения содержательного материала общетеоретических
дисциплин. Более того, компьютерную графику, как и информатику в целом,
необходимо оценивать с позиций дальнейшей практической пользы приобретенных в
процессе обучения знаний, умений и навыков в самостоятельной продуктивной
деятельности школьника.
Целью курса «Компьютерная
графика 10-11 класс» является формирование у учащихся знаний и умений,
необходимых для эффективной обработки информации, представленной в графической
форме, а также использование компьютерных изображений в учебной и будущей профессиональной
деятельности.
Цель курса достигается через
овладение учащимися необходимого объема теоретического материала, практическое
овладение современных графически-информационных технологий и компьютерных
средств и оболочек создания, обработки и визуализации растровых и векторных
изображений. Одинаково важны умение создавать новые изображения и рисунки,
редактировать имеющиеся, превращать форматы компьютерных изображений и их
цветовые модели, импортировать должным образом подготовленные графические
изображения в офисные документы, веб-страницы, электронные и полиграфические
издания, рекламу, разрабатывать компьютерную анимацию.
Данный предмет направлен на
изучение широкого круга графических понятий, основ прямоугольного
проецирования, способов построения наглядных изображений, формирование умений
выполнять чертежи, связанные с пространственным преобразованием объектов,
развивая творческие способности, необходимые в любой профессиональной
деятельности. [9]
Вопросы, которые стоят перед
теми, кто вводит курс, прикладной информатики в школе, это вопросы выбора
информационных технологий для обучения основам систем автоматического
проектирования (САПР).
Системы автоматизированного проектирования не только позволяют
снизить трудоемкость и повысить наглядность и эффективность процесса проектирования
изделий (избежать множества конструкторских ошибок еще на стадии разработки), но
и дают возможность реализовать идею единого информационного пространства на
предприятии, которое развивается быстрыми темпами.
Компьютерная (машинная)
графика – это самый современный способ проектирования изделий в любой отрасли
промышленности. Знание его может стать одной из преимущественных характеристик
для получения работы. А также продолжения образования. Она обеспечивает: быстрое
выполнение чертежей (примерно в 3 раза быстрее ручного); повышение их точности;
повышения качества чертежей; возможность их многократного использования; ускорение
расчетов и анализа при проектировании; высокий уровень проектирования; сокращение
затрат на усовершенствование; интеграцию проектирования с другими видами
деятельности.
Система автоматизированного
проектирования (САПР) родилась в 60-е годы прошлого века, но лишь с бурным
развитием вычислительной техники последнего десятилетия стало возможным
создание программных средств машинной графики.
Основатель направления Систем
Автоматического Проектирования Айвен Сазерленд (Массачусетский
технологический институт) впервые предложил аббревиатуру САПР и программистами
велась работа над созданием графического редактора, как инструментария для
выполнения конструкторской документации (чертежа), хотя первоначально они
предназначались для автоматизации инженерно-графических работ.
Эти системы представляют
двухмерное (2d)
моделирование. Но наблюдались сложности при создании трехмерного объекта, ведь
на плоском экране получается только абстрактный образ, а каждый вид которого
выполняется как отдельная фигура. Три вида (главный, сверху
и слева) система не связывала между собой. Далее
велись разработки по проверки правильности чертежа и требовалось создание
макета.
В современных программах, с
точки зрения создания чертежей данный подход не требуется. Можно создать модель
твердотельного моделирования. Этот метод прост, интуитивно понятен и позволяет
легко настраивать и дорабатывать модель. После создания 3D-модели можно
получить графическое изображение, связанное с ней, то есть изменить форму или
размер модели, изображение на всех связанных типах автоматически изменяется. И
после некоторого уточнения (нанесения размеров, разработку разрезов и т. д.)
это графическое изображение превращается в полноценный чертеж, выполненный по
всем правилам Единой системы конструкторской документации (EСКД).
3d-моделирование позволяет
создавать каркасную, поверхностную и сплошную модель. Кроме того, современные
системы позволяют моделировать движение в пространстве рабочих элементов
продукта (например, роботов-манипуляторов) с помощью инструментов анимации. Они
отслеживают траектории инструмента во время разработки и контроля
технологического процесса изготовления спроектированного продукта.
Использование системы КОМПАС-3d позволяет показать, что графические изображения
во всем их многообразии являются не только средством передачи информации, но и
важным средством познания. С помощью графических изображений можно сделать
шаблоны, существующие в математике, физике, химии, аналитической геометрии и т.
д., более очевидными и понятными.
В то же время система решает
проблемы развития познавательного интереса к компьютерному черчению и является
стимулом для активизации деятельности обучающегося. Использование системы
КОМПАС-3d в качестве эффективного инструмента позволяет учителю сделать учебный
процесс более интересным, привлекательным, выделить в нем те аспекты, которые помогут
привлечь внимание ученика, поскольку школьники всегда заинтересованы в ярких и
эмоционально представленных фактах.
Интересно, что работа с
системой позволяет подготовить школьников к самостоятельной работе со
справочным материалом, а работа с программой повышает интерес учеников к работе
со специальной литературой. Использование таких информационных технологий в
образовательной и познавательной деятельности позволяет привлекать школьников к
элементам инженерно-технических знаний, формированию технического мышления,
когнитивных способностей, склонности к самосовершенствованию и созданию новых
устройств и приборов, что особенно важно для развития творческих качеств
личности. [3]
Новые возможности применения
прикладной информатики открываются при выполнении подробных и сборочных
чертежей, поскольку использование редактора позволяет сохранять чертежи
деталей, изделий в виде фрагментов. Детали и выполнение монтажных (сборочных)
чертежей выполняются с использованием команд сдвига и копирования.
На уроках изучаются
особенности программы, развивается пространственное мышление.
Пространственные представления
играют важную роль в ассимиляции школьных предметов: геометрии, физики,
географии и т. д., способствуют усвоению знаний и навыков в трудовом обучении,
производственной деятельности и техническом творчестве.
Использование системы
КОМПАС-3d, особенно модуля моделирования твердого тела, дает учителю новые
возможности в формировании развития пространственных представлений учащихся.
Модуль твердотельного моделирования можно с успехом использовать на начальном
этапе обучения, например, при выполнении таких упражнений:
• сравнение детального рисунка
с его визуальным изображением;
• сопоставление и расположение
деталей (видов) в проекционном соединении применительно к наглядным
изображениям. [12]
Обратная задача вызывает у
учащихся большой интерес, она выполняется в модуле твердотельного моделирования
реконструкции наглядного представления детали по ее прямоугольным проекциям.
Эту возможность следует использовать не только на начальном этапе обучения.
Используя систему КОМПАС-3d,
получаем возможность выполнения задачи, анализируя форму объекта, представляя
его в простые геометрические тела; определению проекций вершин и точек, лежащих
на ребрах и гранях; выполнение аксонометрических изображений по чертежам.
Для чертежей произвольной
конструкции пользователь может указать части чертежей, относящихся к одной
системе, принадлежащей к одному и тому же слою. Существует возможность
рассматривать каждую часть чертежа сборки как один слой, а его крепления - как
другой. В этом случае приходят на помощь инструменты по осуществлению
поворота/сдвига для каждой детали чертежа. Система КОМПАС-3d отвечает
повышенным требованиям к интеграции в современной школьной среде.
Работа с системой обеспечивает
практическую реализацию межпредметных связей. Например, для создания чертежа
требуется, чтобы ученик имел представления о геометрических понятиях: длина
отрезка, обозначение длины отрезка, построение параллельных прямых, прямой
угол, прямоугольник, квадрат, многоугольник и круг, радиус окружности,
измерение геометрических величин, угол, величина угла, измерения углов и т. д.
Важно, что во время работы с
КОМПАС-3d ученик должен использовать знание метода координат. Например, при
рисовании сегментов прямые должны указывать координаты начала и конца сегмента.
Использование редактора позволяет нарисовать прямой угол к системе координат
оси OX, параллельным линиям или набор параллельных линий с заданным
пространственным шагом. При создании простого объекта, например, круга, можно
использовать несколько методов: установить центр круга и его радиус; указать
центр и по меньшей мере одну точку круга; указать три точки, которые лежат на
заданном круге. Интерес для учащихся, представляет и
анализ способов задания прямоугольников, многоугольников, дуг и тому подобное. Использование САПР на уроках, элективных курсах и
внеурочных мероприятиях расширяет и углубляет интересы учеников, вводит их в
общие научные основы и организационные принципы современного производства,
стимулирует использование в работе знаний фундаментальных наук посредством
эффективного использования междисциплинарных связей. Использование учителем
КОМПАС-3d обеспечивает возможность создания чертежей объектов труда: wt
инструментов, приспособлений, учебные пособий, школьных приборов, технических
игрушек, сувениров, технических моделей, механизмов, другого оборудования [3]
Выводы. На
основании проведенного исследования можно сделать вывод о целесообразности
применения автоматизированной системы КОМПАС-3d
для обучения прикладной информатике старшеклассников при изучении предмета
«Компьютерная графика». Программа курса и сама система автоматического
проектирования значительно повышают продуктивность обучения и делает перспективу
в конкурентоспособности на рынке труда.
Список литературы:
1.
Азбука КОМПАС График V14 [Электронный
ресурс] / ЗАО АСКОН - 2013. – 409 с.
2.
Баранова И.В. КОМПАС-3D для школьников. Черчение и компьютерная графика. Учебное
пособие для учащихся общеобразовательных учреждений. – М.: ДМК Пресс, 2009. –
272 с., ил.
3.
Богуславский А.А.
Программно-методический комплекс №6. Школьная система автоматизированного
проектирования. Пособие для учителя // М.: КУДИЦ, 1995.
4.
Зацман И.М. Семиотические
основания и элементарные технологии информатики. // Информационные технологии,
№ 7, 2005. – С. 18-31.
5.
Иванов Н. Компьютерное
образование // Компьютер Пресс, 1996, №8.
6.
Колин К.К. Социальная
информатика: Учебное пособие для вузов. – М.: Академический Проект, 2003. – 432с.
7.
Колин К. К. Информационный
поход в методологии науки и научное мировоззрение. // «Alma mater» (Вестник
высшей школы), № 2, 2000. – С. 16-22.
8.
Компьютерная графика: 10(11)
кл.: программа для общеобразоват. организаций / сост. Кузнецова И.В., Семенова
О.И., Глухова М.В., Тюканько С.В., Пилпани Ю.Ю.; ДИППО. – Донецк : Истоки,
2015. – 13 с.
9.
Котов Ю.В., Павлова А.А.
Основы машинной графики, учебное пособие для студентов
художественно-графических факультетов, Москва, Просвещение, 1993 г
10.
Колин К.К. О структуре и
содержании образовательной области «Информатика». // Информатика и образование,
№ 10, 2000. – С. 5-10.
11.
Кудрявцев Е. М. КОМПАС - 3D V8.
Наиболее полное руководство. М.: ДМК-Пресс, 2006. 928 с., ил.
12.
Трошин В.В. Компьютер на уроке
черчения // Школа и производство, 1991, №7. - С. 55-58.
13.
Юрин В., Злыгарев В. Система
автоматизированной конструкторско-технологической подготовки производства в
качестве средства обучения // Высшее образование в России, 1996, №1, - С.
97-100
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.