Инфоурок Информатика Другие методич. материалыНаучно-практическая конференция "Программируем с LEGO"

Научно-практическая конференция "Программируем с LEGO"

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ доклад.docx

(слайд 1) Здравствуйте, меня зовут Николай Бородулин. Я представляю вашему вниманию проект «Программируем с LEGO» из предметной области «Информатика».

 

(слайд 2) Хочу свое выступление начать со слов Дмитрия Анатольевича Медведева «Уже в школе дети должны получить возможность 
раскрыть свои способности, подготовиться к жизни в высокотехнологичном конкурентном мире
»

Робототехника — прикладная наука, занимающаяся разработкой автоматизированных технических систем.

В современном обществе идет внедрение роботов в нашу жизнь, очень многие процессы заменяются роботами. Сферы применения роботов различны: медицина, строительство, геодезия, метеорология и т.д. Очень многие процессы в жизни, человек уже и не мыслит без робототехнических устройств (мобильных роботов): робот для всевозможных детских и взрослых игрушек, робот – сиделка, робот – нянечка, робота – домработница и т.д. Специалисты обладающие знаниями в этой области сильно востребованы. Основное оборудование используемое при обучении  робототехнике в школах - это ЛЕГО конструкторы Mindstorm.

LEGO Mindstorms — конструктор (набор сопрягаемых деталей и электронных блоков) для создания программируемого робота. Впервые представлен компанией LEGO в 1998 году.

 

(слайд 3 ) Обоснованием для выбора темы, послужило следующее:

—  Появление в школе комплектов Робототехники  LEGO Mindstorms education меня очень заинтересовало.

—  Это не просто детская игра, а целая наука, объединяющая в себя физику, математику, информатику, английский язык.

—  Я решил изучить данную науку, чтобы воплощать в роботах свои фантазии.

 

(слайд 4) Актуальность моего проекта заключается в том, что:

—  Робототехника быстро становится неотъемлемой частью учебного процесса, помогает мыслить творчески, анализировать ситуацию и применять критическое мышление для решения реальных проблем.

—  Работа в команде и сотрудничество укрепляет коллектив, а соперничество на соревнованиях дает стимул к учебе.

—  Программирование графическими элементами помогают мыслить логически и рассматривать вариантность действия робота.

—  Обработка информации с помощью датчиков и настройка датчиков дают представление о различных вариантах понимания и восприятия мира живыми системами.

 

(слайд 5) Цель

обучение основам робототехники и создание действующий модели программируемого робота.

 

(слайд 6) Задачи

—  познакомиться с конструктором LEGO MINDSTORMS  education

—  изучить основы программирования в среде LEGO MINDSTORMS education NXT  2.1

—  сконструировать модель робота

—  создать программу для управления роботом

—  испытать полученного робота

(слайд 7) Предмет исследования:

конструктор со средой программирования LEGO MINDSTORMS NXT.

Гипотеза:

робототехника позволяет воплощать в роботах свои фантазии.

(слайд 8)Ожидаемые результаты проекта

—  умение программировать в среде LEGO MINDSTORMS education NXT 2.1

—  умение конструировать различные модели роботов

—  заинтересованность обучающихся школы в изучении Робототехники

 

 (слайд 9) Наш проект включает в себя 3 этапа

Организационный этап

1.     знакомство с конструктором LEGO education  NXT 2.1

2.     изучение основ программирования в среде MINDSTORMS education NXT

 

(слайд 10) Этап реализации проекта заключается в сборе и программировании роботов

 

(слайд 11) Заключительный этап, это:

1.     защита проекта 

2.     демонстрация моделей роботов

 

(слайд 12) Сейчас переходим непосредственно к практической части нашего проекта. Для выполнения проекта нам необходимо следующее оснащение:

—  робототехнический конструктор Lego Mindstorms  education NXT  2.1

—  среда программирования  Mindstorms  education NXT  2.1.

 

(слайд 13) Конструктор включает в себя

Микрокомпьютер (контроллер) для Mindstorms education NXT 2.1

и Сервомотор для микрокомпьютера NXT - Lego

 

(слайд 14) А также сенсоры. Сенсор касания и ударов, помехи и расстояния, шум и громкие звуки, яркость и окрашенность, цвета.

 

(слайд 15) при использовании конструкторов LEGO можно собрать и запрограммировать роботов многих моделей. Перед Вами на слайде только малая часть роботов.

 

(слайд 16) Сегодня мы Вам представим робота для перемещения по направляющей линии, это мобильный робот, реализующий перемещение по заданной траектории (линия черного цвета на белом поле, а так же  включает в себя практическое использование датчиков и сервомоторов.

Этого робота мы запрограммируем и покажем в работе.

 

(слайд 17) И робота – игрока в гольф.

Этот робот был заранее запрограммирован.

 

(слайд 18) Вашему вниманию мы представляем роботов, собранных нами. Почему я говорю НАМИ, потому - что у меня есть напарник Непомнящих Даниил, с которым в команде мы поедем в Иркутск на фестиваль робототехники.

 

(слайд 19) А также мы успешно собрали и привезли Вам показать город для роботов.

 

(слайд 20) ВЫВОД

—  В результате реализации проекта «Программируем c LEGO» у нас получилась модель мобильного робота, реализующего перемещение по заданной траектории .

—  Мы получили первые навыки программирования в среде LEGO MINDSTORMS education NXT 2.1.

 

 (слайд 21 ) Перспективы развития проекта:

—  создание новых моделей роботов,

—  участие в различных состязаниях робот,

—  оказание помощи младшим школьникам в освоении данной программы

—  Поездка в Иркутск на фестиваль робототехники

 

(слайд 22 ) Спасибо за внимание!

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Научно-практическая конференция "Программируем с LEGO""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Психолог

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ выступление.ppt

Скачать материал "Научно-практическая конференция "Программируем с LEGO""

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Автор: Николай
 Бородулин 

Руководитель: Наталья Геннадьевна Гололобова
ПРОГ...

    1 слайд

    Автор: Николай
    Бородулин

    Руководитель: Наталья Геннадьевна Гололобова

    ПРОГРАММИРУЕМ
    С LEGO
    Муниципальное общеобразовательное учреждение «Афанасьевская средняя общеобразовательная школа»
    март 2014 год

  • «Уже в школе дети должны получить возможность раскрыть свои способности, под...

    2 слайд

    «Уже в школе дети должны получить возможность 
    раскрыть свои способности, подготовиться к жизни 
    в высокотехнологичном конкурентном мире».

    Д. А. Медведев

  • Появление в школе комплектов Робототехники  LEGO Mindstorms education меня оч...

    3 слайд

    Появление в школе комплектов Робототехники LEGO Mindstorms education меня очень заинтересовало.
    Это не просто детская игра, а целая наука, объединяющая в себя физику, математику, информатику, английский язык.
    Я решил изучить данную науку, чтобы воплощать в роботах свои фантазии.

    Обоснование выбора темы

  • Робототехника быстро становится неотъемлемой частью учебного процесса, помога...

    4 слайд

    Робототехника быстро становится неотъемлемой частью учебного процесса, помогает мыслить творчески, анализировать ситуацию и применять критическое мышление для решения реальных проблем.
    Работа в команде и сотрудничество укрепляет коллектив, а соперничество на соревнованиях дает стимул к учебе.
    Программирование графическими элементами помогают мыслить логически и рассматривать вариантность действия робота.
    Обработка информации с помощью датчиков и настройка датчиков дают представление о различных вариантах понимания и восприятия мира живыми системами.

    Актуальность

  • обучение основам робототехники и создание действующий модели программиру...

    5 слайд

    обучение основам робототехники и создание действующий модели программируемого робота.

    Цель:

  • познакомиться с конструктором LEGO MINDSTORMS  education
изучить основы прогр...

    6 слайд

    познакомиться с конструктором LEGO MINDSTORMS education
    изучить основы программирования в среде LEGO MINDSTORMS education NXT 2.1
    сконструировать модель робота
    создать программу для управления роботом
    испытать полученного робота

    Задачи:

  • Предмет исследования:
конструктор со средой программирования LEGO MINDSTORMS...

    7 слайд

    Предмет исследования:
    конструктор со средой программирования LEGO MINDSTORMS NXT.

    Гипотеза:
    робототехника позволяет воплощать в роботах свои фантазии.

  • умение программировать в среде LEGO MINDSTORMS education NXT 2.1
умение конст...

    8 слайд

    умение программировать в среде LEGO MINDSTORMS education NXT 2.1
    умение конструировать различные модели роботов
    заинтересованность обучающихся школы в изучении Робототехники

    Ожидаемые результаты:

  • знакомство с конструктором LEGO education NTX 2.1 
изучение основ программиро...

    9 слайд

    знакомство с конструктором LEGO education NTX 2.1
    изучение основ программирования в среде MINDSTORMS education NTX 2.1

    Организационный этап:

  • Этап реализации проекта:

    10 слайд

    Этап реализации проекта:

  • защита проекта  
демонстрация моделей роботов
Заключительный этап:

    11 слайд

    защита проекта
    демонстрация моделей роботов

    Заключительный этап:

  • Оснащение, используемое при выполнении проекта: 

робототехнический кон...

    12 слайд

    Оснащение, используемое при выполнении проекта: 

    робототехнический конструктор Lego Mindstorms education NXT 2.1
    среда программирования  Mindstorms education NXT 2.1.

  • Микрокомпьютер (контроллер)
для Mindstorms education NXT 2.1
Сервомотор для м...

    13 слайд

    Микрокомпьютер (контроллер)
    для Mindstorms education NXT 2.1

    Сервомотор для микрокомпьютера NXT - Lego

  • Сенсоры

    14 слайд

    Сенсоры

  • 15 слайд

  • Робот для перемещения по направляющей линиимобильный робот, реализующи...

    16 слайд








    Робот для перемещения по направляющей линии
    мобильный робот, реализующий перемещение по заданной траектории (линия черного цвета на белом поле, а так же включает в себя практическое использование датчиков и сервомоторов.

  • Робот – игрок в гольф

    17 слайд

    Робот – игрок в гольф

  • Роботы, собранные нами.

    18 слайд

    Роботы, собранные нами.

  • Город для роботов

    19 слайд

    Город для роботов

  • В результате реализации проекта «Программируемые роботы» у нас получилась мод...

    20 слайд

    В результате реализации проекта «Программируемые роботы» у нас получилась модель мобильного робота, реализующего перемещение по заданной траектории .
    Мы получили первые навыки программирования в среде LEGO MINDSTORMS education NXT 2.1.



















    Вывод:

  • создание новых моделей роботов;
участие в различных состязаниях роботов;
оказ...

    21 слайд

    создание новых моделей роботов;
    участие в различных состязаниях роботов;
    оказание помочь младшим школьникам в освоении данной программы;
    поездка в Иркутск на фестиваль робототехники.

    Перспективы развития проекта:

  • Спасибо 
за внимание!

    22 слайд

    Спасибо
    за внимание!

Получите профессию

Менеджер по туризму

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 664 963 материала в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 26.10.2015 2496
    • RAR 24.1 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Михайлова Наталья Геннадьевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Михайлова Наталья Геннадьевна
    Михайлова Наталья Геннадьевна
    • На сайте: 9 лет и 5 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 12708
    • Всего материалов: 6

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Няня

Няня

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Информатика")

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 20 человек

Курс повышения квалификации

Методика преподавания информатики в начальных классах

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 67 человек

Курс повышения квалификации

Применение компьютерных моделей при обучении математике и информатике в рамках ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 48 человек из 27 регионов
  • Этот курс уже прошли 179 человек

Мини-курс

Современные вызовы педагогической профессии: развитие профессионализма педагогов в контексте улучшения качества образования

10 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 14 человек

Мини-курс

Планирование проектов

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Эффективные стратегии текстовых коммуникаций в бизнесе

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе