Подвижные игры на уроках физкультуры
«Делу — время, потехе — час», — гласит мудрая
народная поговорка. Дети привык- ли посвящать свой досуг веселым развлече-
ниям, увлекательным играм, которые дают возможность проявить творческую актив-
ность, силу.
В жизни детского коллектива игра и труд
настолько тесно переплетаются, что не всег- да можно отыскать границу, где игра
стано- вится делом. Присущая детям жажда дея- тельности часто находит выражение
в игре, заменяющей необходимый для них труд.
«Хорошая игра похожа на хорошую рабо- ту, —
говорил А.С. Макаренко, — плохая иг- ра похожа на плохую работу». Это не только
образное сравнение, в ней подмечено то су- щественное, что роднит игру с
трудом. Хоро- шая игра требует от участвующих в ней уси- лий, направленных на
достижение цели, т.е. на преодоление возникающих в ходе игры препятствий. Игра
приучает к согласован- ным действиям, точности и своевременнос-
ти выполнения заданий, ответственности перед
командой, за которую играешь. В доб- ровольном подчинении правилам игры утве-
рждается и крепнет дисциплина играющих. Наконец, в игре, представляющей собой
ин- дивидуальное или групповое соревнование, воспитываются волевые качества:
самостоя- тельность, настойчивость, выдержка, воля к победе — все то, без чего немыслим
успех, а наличие этих условий составляет основу плодотворного труда.
Подвижные игры, проводимые на воз- духе,
укрепляют здоровье, познаватель- ные — расширяют кругозор, развивают на-
ходчивость, пробуждают интерес к различ- ным областям науки, техники,
искусства.
Интерес к игре.
Успех игры во многом зависит от усло- вий, в
которых она проводится, поэтому одна и та же игра в одном случае вызывает живой
интерес играющих, в другом — воспринимается равнодушно. Умение пра-
вильно выбрать игру столь же важно, как и
умение ее провести. Что же делает игру ин- тересной для одних и неинтересной
для других?
Для примера возьмем несколько различ- ных по
своему характеру игр: подвижную иг- ру — эстафету (командное соревнование в
беге); спокойную игру, в которой от каждого играющего требуется умение дать
мгновен- ный ответ на неожиданно заданный вопрос; игру аттракционного типа
(метание мяча в цель или накидывание колец на мишень) и, наконец,
познавательную игру — отгадыва- ние исторических дат или отличий дерева от
кустарника и т.д. Все эти игры очень непохо- жи как по содержанию, так и по
форме, а так- же и по способу проведения. И все же нет- рудно найти в них нечто
общее: каждая игра ставит перед играющими то или иное препя- тствие, которое
должно быть преодолено.
Нетрудно убедиться, что сделанный вы- вод
может быть отнесен к любой другой иг- ре: в ней обязательно должно быть то или
иное игровое препятствие, без чего игры не существует.
Многое зависит от руководителя.
Успех игры во многом зависит и от того, кто ее
проводит. Организатор должен прий- ти к детям с «готовой» игрой, т.е. с проду-
манным планом ее проведения. Ему заранее необходимо решить, в какой момент дет-
ского праздника он будет проводить игру и где — в спортзале, на площадке
школьного двора или лесной поляне. Все необходимое для проведения игры должно
находиться у него под рукой.
Предлагая новую игру, нужно кратко объяснить
ее правила и условия, чтобы каждый знал, что он должен и чего не дол- жен
делать. Краткость изложения содержа- ния игры и ее правил лучше подкрепить по-
казом. Хорошую помощь организатору ока- жут его помощники, которых он заранее
познакомил с новой игрой.
Не следует повторять одну и ту же игру много
раз. Игры, требующие большого фи- зического напряжения, нужно чередовать с играми
более спокойными.
Организатору игры часто приходится выполнять в
ней обязанности судьи. Слово судьи — закон для играющих. Воспитывая чувство
уважения к судье, организатор
обязан быть принципиальным в своем су-
действе.
Подвижные игры.
Подвижные игры — одно из любимых занятий
детей. Особенно они любят игры, связанные с бегом, прыжками, метанием и другими
видами движений. Здесь дети младшего школьного возраста могут поме- риться
силами друг с другом, проявить лов- кость, быстроту, волю к победе. Подвижные
игры — не только увлекательное занятие. Они очень полезны для здоровья, так как
развивают и укрепляют мышцы, воспиты- вают выносливость, улучшают обмен ве-
ществ. Они оказывают большое внимание и на умственное развитие. Играя, дети
долж- ны запоминать правила осмысленно и точ- но действовать, ведь во многих
играх есть своя тактика!
Подвижные игры способствуют и нрав- ственному
воспитанию, дети учатся быть честными, справедливыми.
Игры для небольших групп играющих
Быстрый шаг.
Выбирают водящего. Он встает лицом к стене или
к дереву и закрывает глаза ладо- нями рук.
Игроки располагаются шеренгой за чер- той в
12–15 м от водящего. Водящий по слогам произносит: «Быстрей шагай, огля- нусь —
замирай! Раз, два, три» и быстро ог- лядывается. Пока водящий говорит, каж- дый
из игроков делает по направлению к нему несколько шагов или короткую пере-
бежку, а затем останавливается и стоит не шевелясь, пока водящий не отвернется.
После этого все снова приближаются к не- му и замирают, как только водящий
огля- дывается назад.
Задача водящего — заметить, кто из иг- роков
не успел остановиться или пошевель- нулся, и отправить его за черту.
Когда большинство игроков приблизит- ся к
водящему, один из них легко ударяет его по плечу, все поворачиваются и быст-
рым шагом устремляются за черту.
Водящий поворачивается и преследует игроков,
стараясь осалить кого-нибудь из них, пока они не пересекли черту. Осален- ный
становится водящим. Если догнать ни- кого не удалось, водящий возвращается на
свое место, и игра продолжается.
Сохрани равновесие!
Два игрока становятся лицом друг к другу на
таком расстоянии, чтобы, вытянув руки вперед, можно было прижать свои ла- дони
к ладоням противника. Ноги играю- щих сомкнуты. По счету «раз, два, три!» иг-
роки начинают соревнование. Они отводят руки немного к себе, а потом сильно
толка- ют противника в ладони, стараясь заста- вить его сойти с места.
В этом состязании можно применить хитрость.
Когда противник готовится к уда- ру, разрешается быстро отвести руки. Тогда
очень осторожный игрок сумеет в такой мо- мент сохранить равновесие.
В каждой паре играющих определяется
победитель.
Победители во втором этапе игры встре- чаются
между собой.
Самый меткий.
На земле чертят три круга радиусом 50 см, 1
м и 1,5 м. В шести шагах от внешней линии круга проводят черту. Желающему
проверить свою меткость дают три городка. Его задача — набрать 25 очков из 30
воз- можных, бросая городки в нарисованные круги. Попадание в центральный круг
дает
10 очков, во второй круг — 8 очков, во внешний
круг — 5 очков. Чтобы добиться успеха, нужно метать городки в цель навес- ной
траекторией (т.е. так, чтобы, описывая в воздухе кривую, они опускались на нуж-
ную точку сверху, не скользя по земле).
Можно провести соревнование в группе,
условившись, что самым метким будет тот, кто сумеет быстрее набрать 100 очков.
В этом случае все игроки метают городки по очереди.
Стой!
Играющие становятся по кругу и рас-
считываются по порядку.
Один из играющих — водящий берет мяч, встает
на середину круга, а затем силь- но ударяет мячом о землю и громко называ- ет
один из номеров. Все игроки разбегаются в разные стороны. Тот, кого назвали,
стано- вится водящим. Он ловит или поднимает с земли мяч и громко дает команду
«Стой!».
Все должны сразу же остановиться. Во- дящий,
не сходя с места, бросает мяч в лю- бого игрока, стараясь запятнать его. Игрок
может как угодно увертываться от мяча, но
с места не сходить. Если водящий промах-
нулся, он снова бежит за мячом. В это вре- мя остальные игроки могут переходить
с места на место, пока водящий, схватив мяч, снова скомандует «Стой!».
Водящего сменяет тот, кого он запятна- ет
мячом.
Защита крепости.
Игроки становятся по кругу на расстоя- нии
вытянутых рук. Перед носками их ног чертят круг. В середину ставят треножник из
связанных в верхней части палок. Это — крепость. Один из игроков идет в
середину круга для защиты крепости.
По сигналу руководителя игры начина- ют
перебрасывать мяч между собой и, улу- чив момент, бросают его в крепость. Водя-
щий свободно передвигается по кругу, он защищает крепость, отбивая мяч телом,
ру- ками и ногами.
Если мяч попал в треножник и сдвинул его с
места, но не повалил, игра продолжа- ется. Водящий может снова поставить его в
середину круга. Если же крепость «пала», т.е. треножник повален на землю,
игрок, ко- торый это сделал, идет в круг, становится новым защитником. Прежний
водящий встает в круг на его место.
Если, бросая мяч, игрок заступил за чер- ту,
нападение не засчитывается.
Чтобы усложнить игру, можно поста- вить вместо
треножника четыре или пять булав (кеглей, городков).
В этом случае игра прерывается, когда все они
будут повалены.
Игры без деления на команды
Белки, орехи, шишки.
Игроки рассчитываются по три. Они бе- рутся за
руки и образуют маленькие круж- ки. Каждый кружок — гнездо. Во всех гнез- дах
есть белки, орехи, шишки. Все первые номера — белки, вторые — орехи, третьи —
шишки. Один игрок без дома. Он находит- ся в середине площадки.
По команде «Белки, меняй!» все белки должны
перебежать из своего гнезда в ка- кое-нибудь другое, а бездомный игрок старается
занять любое освободившееся место. Тот, кто останется без гнезда, ста- новится
бездомным и должен попытаться захватить гнездо во время следующих пе- ребежек.
Руководитель может подавать различ- ные
команды, например: «Орехи, меняй!»,
«Белки, меняй!», «Шишки, белки, меняй!» и др.
Важно следить, чтобы в гнездах нахо- дились три разных жителя. Игроки должны
условиться, что все места в тройках счита- ются занятыми, если перебежавшие
игроки успеют замкнуть кружок, схватившись за руки. Игрок, оставшийся без
места, стано- вится бездомным.
Ловля парами.
В одном из углов площадки чертят круг. Это —
дом водящего, который входит туда перед началом игры. Остальные игроки свободно
размещаются по площадке.
По команде руководителя водящий вы- бегает из
дома и старается осалить кого-ни- будь из игроков. Осалив, отводит игрока в
дом. После этого водящий и пойманный иг-
рок берутся за руки и начинают ловить иг-
рающих. Настигнув кого-либо, они быстро соединяют руки так, чтобы игрок
оказался между их руками. Пойманного игрока отво- дят в дом, и там он ждет,
пока будет захва- чен и приведен еще один игрок. Оба пой- манных образуют пару
и начинают пресле- довать остальных игроков и т.д. Таким об- разом, в ходе всей
игры из пойманных игроков составляются новые пары, которые выполняют роль
ловцов.
Игра продолжается до тех пор, пока не будут
пойманы все участники, кроме одно- го. Он считается самым ловким и становит- ся
водящим. Игра повторяется.
В игре запрещается ловить игроков ру- ками, их
можно только замыкать в кольцо. Игроки, выбежавшие за границу площадки,
считаются пойманными.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.