8
класс
Исполнитель
Робот
Цель
работы:
сформировать представление о возможностях программирования на примере
конкретного исполнителя Робот с использованием среды КУМИР; дать
практические навыки работы с исполнителем.
Редактирование обстановки для исполнителя Робот
Задание: создать
обстановку для робота.
Стартовая
обстановка задает положение
Робота на поле и расположение всех остальных элементов — стен, закрашенных
клеток. И перед тем, как писать алгоритм для Робота необходимо задать стартовую
обстановку.
Технология
выполнения работы:
1. Запустить
программу Кумир.
2. Выбрать
пункт меню «Инструменты», далее выбрать «Редактировать стартовую обстановку
Робота»
Откроется
стандартная обстановка. Чтобы её изменить выбираем пункт «Обстановка» и далее
«Новая обстановка». Задаем количество строк и столбцов. Нажимаем ОК.
Редактирование
обстановки
Поставить/убрать
стену — щелкнуть по границе между клетками.
Закрасить/сделать
чистой клетку — щелкнуть по клетке.
Поставить/убрать
точку — щелкнуть по клетке при нажатой клавише Ctrl.
Установить
температуру, радиацию, метки — щелкнуть по клетке правой кнопкой.
Ромбиком
обозначено местоположение Робота. Для изменения начального местоположения
Робота зажимаем ромбик ЛКМ и переносим на необходимую клетку.
3. Закрываем
обстановку, сохраняем её в своей папке под указанным именем.
4. Чтобы
загрузить обстановку нажимаем меню Робот – загрузить обстановку.
5. Для того,
чтобы увидеть текущую обстановку нажимаем «Показать окно Робота».
Задание
для самостоятельного выполнения:
Создание
линейного алгоритма
Система команд
исполнителя Робот.
·
Вверх,
вниз, вправо, влево – Робот перемещается в соседнюю клетку в указанном
направлении. Если в этом направлении между клетками стоит стена, то Робот
разрушается.
·
Закрасить – Робот
закрашивает ту клетку, в которой находится.
Задание: закрасить
справа от текущего местоположения Робота пять клеток
Технология выполнения работы:
1. Создайте
обстановку для робота.
2. Переключитесь
в окно для написания команд.
3. Для начала
работы необходимо в первой строчке удалить знак «|»
4. Далее
набрать текст программы:
использовать
Робот
алг
нач
закрасить
вправо
закрасить
вправо
закрасить
вправо
закрасить
вправо
закрасить
вправо
кон
Запустить
программу на исполнение. Нажать кнопку «Выполнить непрерывно», или нажать F9.
Сохранить
программу В СВОЕЙ ПАПКЕ под имением «Программа1»
Задание
для самостоятельного выполнения:
1. Составьте программу закрашивания
прямоугольника 3×4, считая, что Робот находится где-то в центре поля.
2. Необходимо перевести Робота из начального
положения (◊) в точку A за минимальное число шагов любым из возможных способов.
3. Необходимо
перевести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.