Практическая работа:
Создание 3d модели шахматной фигуры «Пешка» в T-Flex
CAD
·
Запустите
программу T-Flex
CAD
·
Нажмите
в окне Создать новый документ ®
3D Деталь. Откроется
окно создания 3D-модели (рис.2).
Рис2
Для
создания 3D-модели необходимо выбрать рабочую плоскость, на которой
будут
располагаться линии исходного профиля. В нашем случае это будет «Вид
Спереди».
·
Подведите
курсор мыши так, чтобы рабочая плоскость «Вид спереди» выделилась красным
цветом, и нажмите левую кнопку мыши (ЛКМ), плоскость станет зеленогоцвета.
·
В
динамической панели выберите команду Создать перпендикулярные прямые, пересекающиеся
в точке (0,0) (рис.3)
Рис.3
После
этого выбранная плоскость развернется в 3D-окне следующим образом
(рис.4).
Рис.4
В
T-Flex CAD построение 3D профиля основано на элементах построения и обводки
ихэлементами «Изображения», соответственно сначала создается Скелетон
эскиза, а послетого он обводится.
Для
предотвращения произвольных перемещений построенных горизонтальной и вертикальной
линий по плоскости, зафиксируйте их специальной командой фиксации.
·
Наведите
курсор мыши на Вертикальную линию, кликните ПКМ и из динамической панели
выберите Зафиксировать положение (рис.5).
Рис.5
·
Наведите
курсор мыши на Горизонтальную линию, кликните ПКМ и из динамической
панели выберите Зафиксировать положение (рис.6).
Рис.6
Теперь
постройте скелетон эскиза, отложите от вертикальной линии серию линий влево
и от горизонтальной линии серию линии вверх.
·
Для этого воспользуйтесь командой Прямая
(рис.7)
рис.7
·
Наведите
курсор мыши на Вертикальную прямую, она подсветится зеленым цветом,
кликните ЛКМ, слева в поле Параметры прямой введите значение 5
и нажмите клавишу Enter (Размеры задаем в миллиметрах!)
·
Далее
введите значение 8, 10, 12и 15. После каждого ввода
значений нажимайте Enter (рис.8).Всего 5 линий.
рис.8
·
Для
выхода из команды можно нажать в свободном поле ПКМ или Красный крестик в
Автоменю.
·
Тоже
самое сделайте с горизонтальной прямой.
Наведите
курсор мыши на Горизонтальную прямую, она подсветится зеленым цветом,
кликните ЛКМ, слева в поле Параметры прямой введите значение 2,
12, 15, 25, 28, 34. и после каждого ввода значений нажимайте Enter(рис.9).
рис.9
·
Нарисуйте
окружность.Для этого воспользуйтесь командой Окружность (рис.10).
·
Кликните ЛКМ в точке центра
·
Перемещая мышь, рисуем окружность таким
образом, чтобы окружность проходила через указанную на рис.10 точку
·
Кликаем ЛКМ, для того чтобы
зафиксировать окружность выбранного радиуса
·
Для
выхода из команды можно нажать в свободном поле ПКМ или Красный крестик в
Автоменю.
|
|
рис.10
Теперь
необходимо обвести Скелетон эскиза воспользовавшись командой Линии изображения
(рис.11).
рис.11
В
Команде Изображение есть два режима - режим свободного/связанного
рисования,когда выбираются пересечения линий построения и соединяются по
точкам, и режим создания линий изображения между пересечений линий
построения, когда автоматически создается линия между двумя ближайшими
линиями построения, таким образом выполняется обводка.
·
Обведите Скелетон эскиза выбранным
способом (рис. 12).
рис.
12
·
Выполните команду Дуга и обведите
дугу окружности (рис.13)
рис.13
·
Закончите обводку Скелетона эскиза
(рис.14)
рис.14
·
Выполните команду Завершитьчерчение
на рабочей плоскости (рис.15)
рис.15
Если
ваш эскиз замкнут, то профиль будет отображаться в виде прозрачно залитого объекта
(рис.16).
рис.16
Чтобы
получить твердое тело, воспользуйтесь операцией Вращение (рис.17)
рис.17
1)
Выбрать контур: наведите курсор мыши на созданный профиль, он
подсветится зеленым, кликните по нему ЛКМ
2)
Выбрать ось вращения: в качестве оси вращения, выберите указанную линию
на рис. 18., кликните по ней ЛКМ
рис.18
У
вас получится (рис.19):
рис.19
·
Завершить
ввод,
нажав на зелёную галочку.
Твердое
тело автоматически попадет в дерево модели, где имеет соответствующую
иконку (рис.20)
рис.20
·
Выполните команду Сглаживание®Скругление указанного
ребра на радиус 2мм (рис.21)
Рис.21
·
Выполните команду Сглаживание®Скругление указанного
ребра на радиус 8мм (рис.22)
рис.22
У вас получится:
рис.23
·
Выполните команду Сглаживание®Скругление указанного
ребра на радиус 1мм (рис.24)
рис.24
·
Выполните команду Сглаживание® Скругление
указанного ребра на радиус 3мм (рис.25)
рис.25
Зададим материал и цвет для нашей пешки.
·
Выделите нашу фигуру (она подсветится
зелёным цветом) и выполните команду Покрытие и выберите Пластик
сильный глянец ®Белый пластик (сильный
глянец) (рис.26, рис.27)
рис.26
рис.27
Создадим копию пешки. Для
этого:
·
Выделите пешку. Выполните нажатие клавиш Ctrl+C
(скопировать в буфер обмена) Ctrl+V
(вставить).
·
Переместите копию по оси х на
произвольное расстояние (рис.28)
Рис.28
·
Выполните для второй пешки команду Покрытие
и выберите Пластик сильный глянец ®Черный
пластик (сильный глянец) (рис.29)
(рис.29)
Модель готова:
рис.30
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.