Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Учиться программировать
Руководители: Тимофеева Т.Г., учитель начальных классов, Черкасова Н.М., учитель информатики и ИКТ
Автор: учащийся 2-Б класса МБОУ СОШ №9 г. Бирска
2 слайд
Цель исследования
Познакомиться с основными понятиями, которые нужно усвоить, чтобы научится программировать.
Создать проекты, воплощающие идею программирования на практике.
Обоснование исследования
Научившись программировать, мы можем развивать Интернет, социальные сети, мобильные приложения и другое, создавать собственные произведения цифрового искусства.
Учиться программировать очень интересно, ведь можно получить результаты сразу же, и не важно, сколько еще материала предстоит изучить.
3 слайд
Гипотеза исследования
Изучение визуального языка программирования Scratch отлично подходит, чтобы начать программировать.
Методы исследования
Поиск и сбор информации;
анализ и синтез полученных данных;
проектирование и создание собственного программного продукта;
обобщение данных.
4 слайд
План исследования
Изучить среду программирования Scratch, ее возможности и характеристики, уточнить особенности программирования на Scratch;
разработать свой проект и создать готовый программный продукт в среде Scratch;
развивать интеллектуальные, познавательные и творческие способности, используя возможности программирования на Scratch.
Даты начала и завершения проведения эксперимента – сентябрь 2015 года, декабрь 2015 года.
5 слайд
Результаты исследования
Чтобы начать программировать, понадобится программное обеспечение Scratch. Его можно установить на компьютер или работать с ним по сети – онлайн.
6 слайд
Результаты исследования
Карта Scratch. Спрайты – это изображения на сцене, и для управления ими служат скрипты. Сцена – это область, где выполняются программы. Со спрайтами можно работать в списке спрайтов, а скриптовые блоки выбирать из палитры блоков. Область скриптов нужна, чтобы составлять скрипты.
7 слайд
Результаты исследования
Основа Scratch – разноцветные блоки
8 слайд
Результаты исследования
Проект “Акула и Рыба”. С помощью кнопки добавления спрайта из библиотеки я добавил два спрайта – акулу и рыбу. Акула будет плавать и в момент касания приговаривать: “Я сейчас пообедаю”. Рыбка тоже будет плавать и в момент касания говорить: “Ой-ой-ой”.
9 слайд
Результаты исследования
Этот скрипт отвечает за движение Акулы
Этот скрипт отвечает за касание Рыбки
Этот скрипт отвечает за движение Рыбки
Этот скрипт отвечает за касание Акулы
10 слайд
Результаты исследования
Проект “Волшебник и Колобок”. Как-то раз в темном переулке повстречались Волшебник и Колобок. Волшебник имел при себе 5 склянок с зельем. Кликая разные зелья, Волшебник накладывал на Колобка различные магические заклинания.
11 слайд
Результаты исследования
Скрипт для красной склянки
Скрипт для зеленой склянки
Скрипт для фиолетовой склянки
Скрипт для желтой склянки
Скрипт для голубой склянки
12 слайд
Результаты исследования
Скрипт для Волшебника
13 слайд
Результаты исследования
Скрипт для Колобка
14 слайд
Результаты исследования
Проект “Кот-математик”. Кот может сложить любых два числа. Эти числа будут храниться в переменных. Переменные – это специальные ячейки в компьютерной памяти, в которых можно хранить разные числа и слова.
15 слайд
Результаты исследования
Проект “Кот-математик”. Чтобы создать переменную надо нажать на оранжевый блок “Данные” и на копку “Создать переменную”. В моей программе кот будет складывать два числа, поэтому переменные я назову “Первое слагаемое” и “Второе слагаемое”.
16 слайд
Результаты исследования
Проект “Кот-математик”. Зеленый блок сложения я нашел в блоках “операторы”. Голубые блоки “спросить” и “ответ” нашел в блоках “сенсоры”.
17 слайд
Результаты исследования
Проект “Смельчак против зомби”. Как-то раз один Смельчак отправился в долину зомби, чтобы покончить с ними раз и навсегда. У него было оружие с большим запасом патронов.
18 слайд
Результаты исследования
Проект “Смельчак против зомби”. В этой игре будет шесть спрайтов: Смельчак, Пуля и четыре зомби. Фон я сделал серым, нарисовал красным озеро лавы. Затем нарисовал Смельчака, как будто смотрю на него сверху, Пульку и одного Зомби. Остальных Зомби продублировал. Далее я задал места появления Зомби по краям экрана, создав два списка.
19 слайд
Результаты исследования
Скрипт для Смельчака
20 слайд
Результаты исследования
Скрипт для Пульки
21 слайд
Результаты исследования
Скрипт для Зомби
22 слайд
Выводы исследования
Scratch – это новая бесплатная среда программирования, которая позволяет младшим школьникам создавать собственные истории, мультфильмы, игры, презентации и другие произведения.
Программы создаются из разноцветных блоков точно так же, как собираются из разноцветных кирпичиков конструкторы Лего.
Scratch – простой и эффективный язык, знакомящий с основными понятиями, необходимыми, чтобы программировать на других языках.
23 слайд
Литература
Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python / К. Вордерман, Дж. Вудкок, Ш. Макаманус и др.; пер. с англ. С. Ломакина. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. – 224 с.: ил.
Программирование на Scratch 2. Делаем игры и мультики. Подробное пошаговое руководство для самостоятельного изучения ребёнком. Голиков Денис и Голиков Артём, 2014.
Scratch [Электронный ресурс]. Адрес: https://scratch.mit.edu/
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 668 277 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Черкасова Наталья Михайловна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс повышения квалификации
72 ч. — 180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Мини-курс
6 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.