Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Изучение английского языка с помощью компьютерных игр: миф или реальность?
Авторы работы:
брыжик дмитрий, кретов дмитрий,
коротков матвей, ефимова яна
учащиеся 3 «В» класса маоу сош № 50
Руководитель: Кузнецова Л. А.
Г. Калининград
2018
2 слайд
Цель работы: определить, могут ли компьютерные игры помочь в самостоятельном изучении иностранного языка (английского) обучающимися.
Задачи:
- выявить игры, которые вызывают наибольший интерес у учеников 3-5 классов;
провести опрос среди уч-ся 3-5 классов и определить, какое влияние на них оказывают компьютерные игры;
провести тест среди уч-ся на знание игровой лексики;
подвести итоги исследования и описать результаты в заключительной части.
3 слайд
Опять играешь?!
Актуальность выбора темы данной работы обусловлена тем, что практически каждый день, когда мы проводим время за компьютером или телефоном, до нас доносится одна и та же фраза родителей: «Опять играешь?!» Нам устанавливают время, которое можно посвятить игре, лишают его за какую-нибудь провинность и т. д. А ведь на самом деле, такое времяпрепровождение имеет массу плюсов. Игры бывают не только развлекательные, но и развивающие, обучающие. Они далеко не всегда учат нас «только плохому».
Поэтому мы решили доказать, что положительное влияние на наш кругозор игры все же имеют. Например, они помогают нам самостоятельно учить иностранный язык, расширять свой словарный запас.
4 слайд
В связи с этим мы выдвинули гипотезу:
Компьютерные игры положительно влияют на самостоятельное изучение иностранного языка (в нашем случае - английского), вызывают интерес к его изучению, расширяют словарный запас.
5 слайд
Первое, с чего мы решили начать, - это выяснить, какие игры пользуются спросом у учащихся 3-5 классов, игры на каком языке вызывают больший интерес, какое влияние они оказывают на ребят.
Для этого мы провели опрос, в котором участвовало 84 человека. Это ученики 3 В, 4 Б, 5 К классов. Мы предложили им ответить на 3 вопроса:
Назови свою любимую компьютерную игру.
Какое влияние на тебя оказывают компьютерные игры в целом (положительное, отрицательное, вообще никак не влияют)?
Какие игры вызывают у тебя больший интерес?
Полностью на русском языке
Игры с частичным переводом
Игры на английском языке
6 слайд
В результате оказалось, что самыми популярными играми являются:
Minecraft
68%
Need for speed
21%
mario
11%
7 слайд
Теперь нужно буквально пару слов сказать о каждой из игр – победителей, потому что найти и узнать правильный перевод каждой из игр – это уже исследование.
Майнкрафт - название проекта Minecraft можно дословно перевести и интерпретировать как «ремесло шахтёра», поэтому вполне логично, что игрок примеряет на себя роль шахтёра-строителя. Специфической особенностью Майнкрафт является структура игровой вселенной, которая состоит из кубиков. На данный момент проект обладает двумя игровыми режимами: строительство и выживание. Minecraft является одной из самых успешных компьютерных игр в истории, уступающей лишь Tetris.
8 слайд
Need for Speed
Игра под названием Need for Speed («Жажда скорости») вышла в свет в 1994 году. Смысл ее заключается в прохождение гонок на разных трассах на различных машинах, включая также преследования полицейскими.
Разработчикам удалось передать полное соответствие поведения автомобиля на дороге, которое создавалось, в том числе при помощи звуков. Кроме того, игра включала в себя достаточно точные данные, касающиеся транспортного средства: устные комментарии, изображения внешнего вида и интерьера каждой машины, и даже небольшие видеоролики с музыкой.
Большая часть всей автомобилей доступна для пользователя в самом начале игры, а конечная цель заключается в том, чтобы разблокировать те, которые остались.
9 слайд
MARIO
Ма́рио — персонаж видеоигр компании Nintendo, созданный Сигэру Миямото. Являясь основным героем серии, Марио появился в более чем 200 видеоиграх с момента своего создания. Впервые появился под изначальным именем Прыгун (англ. Jumpman), и был он тогда не водопроводчиком, а плотником. В настоящее время появляется в различных жанрах видеоигр, таких как гонки, головоломки и спорт.
10 слайд
На второй вопрос: «Какое влияние на тебя оказывают компьютерные игры в целом?» учащиеся ответили так:
66 человек
положительное
7 человек
отрицательное
11 человек
Никак не влияют
11 слайд
На третий вопрос: «какие игры вызывают у тебя больший интерес?» учащиеся ответили так:
13
человек
Полностью на русском языке
32 человека
Игры с частичным переводом
44 человека
На английском языке
12 слайд
После этого мы стали изучать все перечисленные игры, чтобы выявить те слова, которые практически в каждой из них встречаются.
Данный процесс оказался долгим и трудоемким. Наверное, это был первый раз, когда мы не просто получали удовольствие от игры, а занимались очень нужным делом. Это было интересно.
13 слайд
14 слайд
В результате набралось 30 слов, которые мы включили в анкетирование, которое описано ниже.
Причем данное количество слов равносильно основной базе слов двух тем в учебнике (а всего их 10)!!!
15 слайд
16 слайд
После этого мы провели анкетирование тех же учащихся.
Анкета содержала в себе следующие вопросы:
Сколько времени в день Вы проводите за компьютером?
А) 1 чБ) 2-3 чВ) больше 3 ч
2. Назовите главное достоинство компьютерных игр
3. Назовите главный недостаток компьютерных игр
4. Считаете ли Вы, что компьютерные игры помогают самостоятельно изучать иностранные слова?
А) даБ) нетВ) затрудняюсь ответить
5. Знакомы ли тебе данные слова? (см. выше)
6. Откуда ты знаешь эти слова?
А) Из школьной программы Б) из игр В) из другого источника
17 слайд
На вопрос: «Сколько времени в день Вы проводите за компьютером?» учащиеся ответили так:
73
человека
1 час
2 человека
2-3 часа
9 человек
Больше 3 часов
18 слайд
Главными достоинствами компьютерных игр оказались следующие показатели:
Они успокаивают, повышают настроение
19 слайд
Главными недостатками компьютерных игр оказались следующие показатели:
Игры портят зрение, дорого стоят.
20 слайд
На вопрос: «Считаете ли Вы, что компьютерные игры помогают самостоятельно изучать иностранные слова?» учащиеся ответили так:
63
человека
да
8 человек
нет
13 человек
Затрудняюсь ответить
21 слайд
На вопрос: «Знакомы ли тебе данные слова?» ребята ответили так:
22 слайд
Откуда ты знаешь эти слова?
23 слайд
Получается, что большая часть ребят эти слова знает, причем из игр. Кроме того, почти на всех игры оказывают хорошее влияние (по их мнению).
Огромное разнообразие тем игр дает всем нам возможность расширить свой кругозор, а вместе с тем, и словарный запас.
24 слайд
Подведение итогов
В результате проведенной работы мы узнали много нового. Мы выяснили, какие игры нравятся ученикам 3-5 классов, какое влияние они на них оказывают, сколько времени тратят на игру. Мы определили игровой минимум слов, которые встречаются практически в каждой игре.
25 слайд
мы можем сказать, что наша гипотеза подтвердилась.
Компьютерные игры на самом деле помогают изучать иностранный язык, вызывают неподдельный интерес, расширяют словарный запас. Мы узнаем слова из разных тем, которые в школьной программе не проходят (военная тематика, гонки, туризм, строительная тематика).
26 слайд
Главный момент, который способствует запоминанию – Это то, что:
мы сами выбираем игру, которая нам нравится,
нас не заставляют эти слова учить (мы сами ищем их перевод или догадываемся по смыслу игры),
мы сами выбираем время на это занятие,
звук и красочное изображение только усиливают интерес и запоминание.
27 слайд
Фразы из игр мы запоминаем если не навсегда, то на очень долгое время.
Поэтому хотим сказать: «Играть будем!!!» Главное – в умеренном количестве!
28 слайд
Список использованной литературы
1.Словарь методических терминов — Компьютерная игра. //Педагогический энциклопедический словарь и Большой энциклопедический словарь. - 2008
2.Федоров, А. В. Краткая история компьютерных игр в России // Медиаобразование. — М.: Ассоциация кинообразования и медиапедагогики России, 2013. — № 4. — С. 137—148. — ISSN 1994-4160.
3.Галкин, Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры: опыт междисциплинарного исследования // Гуманитарная информатика. — Томский государственный университет, 2007. — № 3. — С. 54—72. — ISSN 2304-6082.
4.Какой ты герой видеоигр? — Игромания.ру
5.Stuart, Keith. 3D games enter a new generation, The Observer, London: The Guardian (19 September 2010). Проверено 19 ноября 2015.
6.Wolf, Mark J. P. The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. — ABC-CLIO, 2008. — P. xvii. — 380 p. — ISBN 978-0-31-333868-7.
7.Spacewar — первая компьютерная игра // gamer.ru
8.GameDev.ru: Игры (games): компьютерные игры
9.Видеоигры официально признаны видом искусства // 3dnews.ru
10.Антон Деникин. В защиту видеоигр// Gamestudies, 2015.
11.Видеоигры помогут побороть старческое слабоумие// life.ru.
29 слайд
Спасибо за внимание!!!
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 666 018 материалов в базе
«Английский язык», Быкова Н.И., Дули Д., Поспелова М.Д. и др.
Больше материалов по этому УМКНастоящий материал опубликован пользователем Кузнецова Любовь Александровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
500/1000 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Мини-курс
6 ч.
Мини-курс
6 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.