Инфоурок Информатика ПрезентацииПрезентация по информатике на тему "Компьютерная графика: основные понятия и возможности компьютерной графики"

Презентация по информатике на тему "Компьютерная графика: основные понятия и возможности компьютерной графики"

Скачать материал
Скачать материал "Презентация по информатике на тему "Компьютерная графика: основные понятия и возможности компьютерной графики""

Получите профессию

Няня

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Директор дома творчества

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Компьютерная графикаВведение. Основные понятия и возможности компьютерной гр...

    1 слайд

    Компьютерная графика
    Введение. Основные понятия и возможности компьютерной графики

  • Цели урокаизучить основные понятия компьютерной графики;
обеспечить понимание...

    2 слайд

    Цели урока
    изучить основные понятия компьютерной графики;
    обеспечить понимание принципов построения, обработки и хранения изображений;
    изучить создание двумерных и трехмерных изображений;
    рассмотреть основные возможности наиболее популярных графических редакторов Adobe Photoshop и CorelDRAW

  • История компьютерной графикиИстория развития компьютерной графики началось уж...

    3 слайд

    История компьютерной графики
    История развития компьютерной графики началось уже в 20 веке и продолжается сегодня. Не секрет то, что именно графика способствовала быстрому росту быстродействию компьютеров.

    1940 - 1970 гг. – время больших компьютеров (эра до персональных компьютеров).
    Первые компьютеры использовались для решения научных и производственных задач. Результатами расчётов являлись длинные колонки чисел, напечатанных на бумаге. Для того, чтобы лучше понять полученные результаты, человек брал бумагу, карандаши, линейки и другие чертёжные инструменты и чертил графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций.
    То есть вручную производил графическую обработку результатов вычислений. В графическом виде такие результаты становятся более наглядными и понятными. Довольно быстро возникла идея поручить графическую обработку самой машине.
    Первоначально программисты научились получать рисунки в режиме символьной печати. На бумажных листах с помощью символов (звёздочек, точек, крестиков, букв) получались рисунки, напоминающие мозаику. Так печатались графики функций, изображения течений жидкостей и газов, изображения электрических и магнитных полей.

  • История компьютерной графикиВ 1961 - 1962 гг. молодой программист Стив Рассел...

    4 слайд

    История компьютерной графики
    В 1961 - 1962 гг. молодой программист Стив Рассел и его товарищи по Массачусетскому технологическому институту (М1Т) создали первую в истории человечества компьютерную игру с графикой - Spacewar (Космические войны).
    Ее создание заняло около 200 человеко-часов, однако графика, естественно, очень отличалась от представленной в современных игpax. Игра была создана на машине PDP-1.

  • История компьютерной графикиВ 1963 году американский ученый Айвен Сазерленд с...

    5 слайд

    История компьютерной графики
    В 1963 году американский ученый Айвен Сазерленд создал фактически первый компьютерный векторный редактор - программно-аппаратный комплекс Sketchpad (Блокнот дня набросков), позволяющий рисовать точки, линии и окружности на трубке цифровым пером.
    Поддерживались базовые действия с примитивами, такие как перемещение, копирование и др. В середине 1960-х гг. фирма ITEK под руководством Т. Мофетта и Н. Тейлора разработала первую цифровую электронную чертежную машину.

  • В 1968 году группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьют...

    6 слайд

    В 1968 году группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Для визуализации использовался алфавитно-цифровой принтер.
    Существенный прогресс компьютерная графика испытала с появлением возможности запоминать изображения и выводить их на компьютерном дисплее, электронно-лучевой трубке.
    История компьютерной графики
    Кадр из мультфильма «Кошечка»

  • 1971 – 1985 гг. – появились персональные компьютеры, т.е. появился доступ пол...

    7 слайд

    1971 – 1985 гг. – появились персональные компьютеры, т.е. появился доступ пользователя к дисплеям. Роль графики резко возросла, но наблюдалось очень низкое быстродействие компьютера. Программы писались на ассемблере. Появилось цветное изображение (256).
    Особенности: этот период характеризовался зарождением реальной графики.

    1986 – 1990 гг. – появление технологии Multimedia (Мультимедиа). К графике добавились обработка звука и видеоизображения, общение пользователя с компьютером расширилось.
    Особенности: появление диалога пользователя с персональным компьютером; появление анимации и возможности выводить цветное изображение.
    История компьютерной графики

  • 1991 гг. - настоящее время – появление графики нашего дня Virtual Reality. По...

    8 слайд

    1991 гг. - настоящее время – появление графики нашего дня Virtual Reality. Появились датчики перемещения, благодаря которым компьютер меняет изображения при помощи сигналов посылаемых на него.
    Появление стереоочков (монитор на каждый глаз), благодаря высокому быстродействию которых, производится имитация реального мира. Медики опасаются, т.к. благодаря Virtual Reality можно очень сильно нарушить психику человека, благодаря мощному воздействию цвета на неё
    История компьютерной графики

  • Компьютерная графика	это наука, предметом изучения которой является создание,...

    9 слайд

    Компьютерная графика
    это наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ, т.е. это раздел информатики, который занимается проблемами получения различных изображений (рисунков, чертежей, мультипликации) на компьютере.

  • В компьютерной графике рассматриваются следующие задачиПредставление изображе...

    10 слайд

    В компьютерной графике рассматриваются следующие задачи
    Представление изображения в компьютерной графике;
    Подготовка изображения к визуализации;
    Создание изображения;
    Осуществление действий с изображением.

  • Область применения: Научная графикаНазначение – визуализация (т.е. наглядное...

    11 слайд

    Область применения:
    Научная графика
    Назначение – визуализация (т.е. наглядное изображение) объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов, проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.

  • Область применения: 
Деловая графикаОбласть компьютерной графики, предназначе...

    12 слайд

    Область применения:
    Деловая графика
    Область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.

  • Область применения: Конструкторская графикаИспользуется в работе инженеров-ко...

    13 слайд

    Область применения: Конструкторская графика
    Используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобрета-телей новой техники.
    Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования).
    Средствами конструкторской графики можно получать плоские изображения (проекции, сечения и пространственные), а так же трехмерные изображения моделей.

  • Область применения: Полиграфия	Это совокупность технических средств для множ...

    14 слайд

    Область применения: Полиграфия

    Это совокупность технических средств для множественного репродуцирования текстового материала и графических изображений.
    Специалист, работающий в этой области, должен не только знать программы верстки и графические редакторы, но и разбираться в допечатной подготовке издания.

  • Область применения: Web-дизайн Графика для Интернета - это оформление web-ст...

    15 слайд

    Область применения:
    Web-дизайн
    Графика для Интернета - это оформление web-страниц. Он играет такую же роль для сайта, как полиграфический дизайн и верстка для бумажного издания. Часто под Web-дизайном понимают не только создание графических элементов для сайта, но и проектирование его структуры, навигации, то есть создание сайта целиком.

  • Область применения: Мультимедиа (художественная и рекламная графика)Компьюте...

    16 слайд

    Область применения:
    Мультимедиа (художественная и рекламная графика)
    Компьютерная анимация — это получение движущихся изображений на экране дисплее.
    Мультимедиа — это объединение высококачественного изображения на экране компьютера со звуковым сопровождением.
    Наибольшее распространение системы мультимедиа получили в области обучения, рекламы, развлечений.

  • Виды компьютерной графикиНесмотря на то, что для работы с компьютерной график...

    17 слайд

    Виды компьютерной графики
    Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают четыре вида компьютерной графики.
    Растровая графика
    Векторная графика
    Трёхмерная графика
    Фрактальная графика
    Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге. 

  • растроваявекторнаяфрактальнаяточкалиниятреугольниктрёхмернаяплоскостьВиды ком...

    18 слайд

    растровая
    векторная
    фрактальная
    точка
    линия
    треугольник
    трёхмерная
    плоскость
    Виды компьютерной графики
    Наименьший элемент

  • Растровая графикаРастровое изображение состоит из мельчайших   точек (пиксело...

    19 слайд

    Растровая графика
    Растровое изображение состоит из мельчайших точек (пикселов) – цветных квадратиков одинакового размера, которые образуют строки и столбцы.
    Растровое изображение подобно мозаике – когда приближаете (увеличиваете) его, то видите отдельные пиксели, а если удаляете (уменьшаете), пиксели сливаются.

  • Растровая графикаПиксель (англ. pixel, сокр. от англ. PICture’S Element – эле...

    20 слайд

    Растровая графика
    Пиксель (англ. pixel, сокр. от англ. PICture’S Element – элемент изображения) – это мельчайшая единица цифрового изображения в растровой графике.
    Он представляет собой неделимый объект прямоугольной формы, обладающий определенным цветом
    Пиксель

  • Растровая графикаРастровая графика работает с сотнями и тысячами пикселей, ко...

    21 слайд

    Растровая графика
    Растровая графика работает с сотнями и тысячами пикселей, которые формируют рисунок.
    В компьютерной графике используют следующие термины:

    Пиксель – отдельный элемент растрового изображения
    Точка – наименьший элемент, создаваемый принтером
    Видеопиксель – наименьший элемент изображения на экране
    Размер графической сетки
    М х N

  • Растровое изображение может иметь различное разрешение, которое определяется...

    22 слайд

    Растровое изображение может иметь различное разрешение, которое определяется количеством точек по горизонтали и вертикали.
    Растр - (от англ. raster) – представление изображения в виде двумерного массива точек (пикселов), упорядоченных в ряды и столбцы
    М
    N
    Пиксель
    Растр M x N
    (графическая сетка)

    Растровая графика

  • Основной недостаток растровой графики:
увеличение изображения приводит к эффе...

    23 слайд

    Основной недостаток растровой графики:
    увеличение изображения приводит к эффекту пикселизации

  • Достоинства и недостатки растровой графикиДостоинстваМожно воспроизвести любо...

    24 слайд

    Достоинства и недостатки растровой графики
    Достоинства
    Можно воспроизвести любой рисунок – и условный, схематичный, и фотографического качества
    Растровая графика используется сейчас практически везде – от маленьких иконок до плакатов
    Недостатки
    Большой объем данных, необходимых для хранения информации об изображении в файле или при передаче по сети
    Потери качества изображения при его увеличении, вызванные дискретной природой изображения

  • ретуширование, реставрирование фотографий;
создание и обработка фотомонтажа;...

    25 слайд

    ретуширование, реставрирование фотографий;
    создание и обработка фотомонтажа;
    оцифровка фотоматериалов при помощи сканирования (изображения получаются в растровом виде)
    Применение растровой графики
    Paint
    Adobe PhotoShop
    GIMP
    Corel PhotoPaint
    Photostyler
    Picture Publisher
    Painter
    Fauve Matisse
    Corel Paint Shop Pro
    Программы для работы с растровой графикой

  • Векторная графикаВекторная графика является объектно-ориентированной графикой...

    26 слайд

    Векторная графика
    Векторная графика является объектно-ориентированной графикой, то есть представляет собой набор объектов – линий или примитивных геометрических фигур (точка, линия, окружность и т.п.)
    Векторный объект храниться в файле как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих атрибуты рисунка (толщина, цвет и т.д.)

  • Векторная графикаПрограммные средства для работы с векторной графикой предназ...

    27 слайд

    Векторная графика
    Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки

  • Достоинства и недостатки векторной графикиДостоинстваДля описания геометричес...

    28 слайд

    Достоинства и недостатки векторной графики
    Достоинства
    Для описания геометрических объектов как правило требуется меньше данных, поэтому векторные изображения зачастую имеют меньший размер, нежели растровые
    Векторные изображения можно поворачивать, масштабировать и деформировать без потерь
    Векторная графика максимально использует возможности разрешающей способности любого выводного устройства: изображение всегда будет выглядеть настолько качественно, насколько способно данное устройство.
    Недостатки
    Изображения могут оказаться чрезмерно жестковатыми, «фанерными». Векторная графика, действительно, ограничена в чисто живописных средствах и не предназначена для создания фотореалистических изображений.
    Из-за сложности векторного принципа не все принтеры могут качественно распознать какой-либо примитив. Таким образом, векторные изображения иногда не печатаются или выглядят на бумаге не так, как хотелось бы.
    Значительным недостатком векторной графики является программная зависимость: каждая программа сохраняет данные в своём собственном формате, поэтому изображение, созданное в одном векторном редакторе, как правило, не конвертируется в формат другой программы без погрешностей.

  • Не всякое изображение можно адекватно представить в виде набора примитивов, в...

    29 слайд

    Не всякое изображение можно адекватно представить в виде набора примитивов, в частности – фотореалистичные изображения

    В ряде случаев возможно преобразование растровых изображений в векторные . Этот процесс называется трассировкой. Программа трассировки растровых изображений отыскивает группы пикселей с одинаковым цветом, а затем создаёт соответствующие им векторные объекты. Однако получаемые результаты чаще всего нуждаются в дополнительной обработке.
    Пример трассировки
    Пример векторного изображения

  • для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображени...

    30 слайд

    для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений;
    для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;
    для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов.
    Применение векторной графики
    CorelDraw
    Adobe Illustrator 
    Macromedia Freehand
    AutoCAD
    Компас
    Visio
    Программы для работы с векторной графикой

  • Сравнительная характеристика растровой и векторной графики

    31 слайд

    Сравнительная характеристика растровой и векторной графики

  • Трехмерная графикаСтатические и динамические компьютерные изображения, создав...

    32 слайд

    Трехмерная графика
    Статические и динамические компьютерные изображения, создаваемые при помощи компьютера, которые передают эффект трехмерности изображаемых объектов.
    Трёхмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на экране компьютера или иного графического устройства с помощью специализированных программ.
    При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной.

  • 33 слайд

  • 34 слайд

  • Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или лис...

    35 слайд

    Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.
    Применение трехмерной графики
    3D Studio Max
    Maya
    Lightwave
    Poser
    Pov-Ray
    Программы для работы с трехмерной графикой

  • Фрактальная графикаПостроение фрактального рисунка осуществляется по какому-т...

    36 слайд

    Фрактальная графика
    Построение фрактального рисунка осуществляется по какому-то алгоритму или путём автоматической генерации изображений при помощи вычислений по конкретным формулам.
    фрактал — это бесконечно самоподобная геометрическая фигура, каждый фрагмент которой повторяется при изменении масштаба

  • Фрактал - сложная геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то...

    37 слайд

    Фрактал - сложная геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком и повторяется при уменьшении масштаба.

    Вся живая и неживая природа состоит из уникальных объектов, порожденных непредсказуемыми движениями хаотического мира. Их находят в местах таких малых, как клеточная мембрана и таких огромных, как Солнечная система. Разветвления трубочек трахей, листья на деревьях, вены в руке, река, бурлящая и изгибающаяся, рынок ценных бумаг — это все фракталы. Фракталы проявляют хаотическое поведение, благодаря которому они кажутся такими беспорядочными и случайными. Но если взглянуть достаточно близко, можно увидеть много аспектов самоподобия внутри фрактала

  • 38 слайд

  • Программы для генерации фракталовПрограмма Art DabblerПрограмма ApophysisПрог...

    39 слайд

    Программы для генерации фракталов
    Программа Art Dabbler
    Программа Apophysis
    Программа Mystica
    Программа Ultra Fractal

  • Цифровое искусствоВ сущности, компьютерная графика и живопись — это не получе...

    40 слайд

    Цифровое искусство
    В сущности, компьютерная графика и живопись — это не получение изображения, а способ, с помощью которого художник вводит в компьютер плоды своего творчества. Для этого используются программные графические средства, редакторы изображений и многие другие специализированные программы, модули и фильтры.
    Компьютеры и их программные возможности в последние два десятилетия заменили большинству художников чернила, краски, тушь, карандаши и прочие подобные приспособления для творчества. А это дает им особые возможности, о которых многие поколения их предшественников и мечтать не могли.
    Цифровой ремейк известной картины А.Бубнова "Утро на Куликовом поле"

  • Средства цифрового художникаCorel Procreate Painter

Изображения можно создав...

    41 слайд

    Средства цифрового художника
    Corel Procreate Painter

    Изображения можно создавать с нуля, а можно улучшить то, что уже есть. Painter полностью совместима с Photoshop, так что можно передавать слои из одного приложения в другое.
    Corel Procreate Painter — это программа компьютерной живописи, имитирующая традиционные художественные средства. В ней есть модели кистей для акварели, масла, импасто, аэрографы; сухие красители — мел, масляная пастель, уголь; фигурные перья и карандаши.

  • CorelDRAW/PhotoPaintКомпания Corel разрабатывает приложение CorelDRAW с 1987...

    42 слайд

    CorelDRAW/PhotoPaint
    Компания Corel разрабатывает приложение CorelDRAW с 1987 года, и это самый лучший векторный графический редактор для пользователей PC.
    Первоначально приложение CorelDRAW предназначалось для создания иллюстраций и компьютерной верстки, однако сегодня это пакет, куда входит Corel PhotoPaint (программа для редактирования и раскраски изображений) и R.A.V.E. (средство создания анимационных и векторных эффектов для Web).
    Компьютерная художница Кэрол Пентлтон, владелица Internet-галереи The Digital Artist, создает свои картины исключительно в CorelDRAW
    Средства цифрового художника

  • Studio ArtistПрограмма Synthetiс Software Studio Artist известна не так широк...

    43 слайд

    Studio Artist
    Программа Synthetiс Software Studio Artist известна не так широко, как Painter, но те, кто ею пользуются, ее любят. В основе программы лежит идея музыкального синтезатора. Получился графический синтезатор с необычным интерфейсом .
    Одно из главных его достоинств — возможность взять исходное изображение и обработать его так, как захочется. Кроме изобилия кистей и текстур для обычного компьютерного рисования, здесь есть функции для обработки видео, морфинга, деформирующей анимации и даже для «интеллектуального» (автоматического) рисования.
    Средства цифрового художника

  • 3D и другие измеренияМашинное искусство подразумевает трехмерное моделировани...

    44 слайд

    3D и другие измерения
    Машинное искусство подразумевает трехмерное моделирование. Используя такие программы, как Maya, Bryce, Poser и LightWave 3D, художники создают целые вселенные, существующие только в их воображении и в интерфейсе компьютерных программ. Машинное искусство — это мир фрактальной математики и алгоритмов. 
    работы выполненные в 3D Studio Max

  • Галерея цифрового искусства

    45 слайд

    Галерея цифрового искусства

  • Галерея цифрового искусства

    46 слайд

    Галерея цифрового искусства

  • Контрольные вопросыВ чём состоит принцип растровой графики?
Что обозначают по...

    47 слайд

    Контрольные вопросы
    В чём состоит принцип растровой графики?
    Что обозначают понятия «пиксель», «видеопиксель» , «точка»?
    Почему растровая графика эффективно представляет изображения фотографического качества?
    Почему для хранения растровых изображений требуется большой объём памяти?
    Почему растровое изображение искажается при масштабировании?
    Как хранится описание векторных изображений?
    Почему векторные изображения могут быть легко масштабированы без потери качества?
    Почему векторная графика не позволяет получать изображений фотографического качества?
    Для решения каких задач используются растровые программы?
    Почему векторные программы называют программами рисования?
    Почему в растровых и векторных программах выделение фрагментов изображения выполняется по-разному?
    Для чего применяют 3D-графику?
    По какому принципу создаются фрактальные изображения?

  • Контрольные вопросыВ каком году была создана первая компьютерная игра?
В како...

    48 слайд

    Контрольные вопросы
    В каком году была создана первая компьютерная игра?
    В каком году был создан первый компьютерный мультфильм?
    Что такое Мультимедиа?
    Что такое Компьютерная графика?
    Какие задачи решает компьютерная графика?
    Перечислите область применения компьютерной графики?

  • Спасибо
за внимание!

    49 слайд

    Спасибо
    за внимание!

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 671 704 материала в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 17.01.2017 10894
    • PPTX 28.1 мбайт
    • 316 скачиваний
    • Рейтинг: 5 из 5
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Яковенко Елена Николаевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Яковенко Елена Николаевна
    Яковенко Елена Николаевна
    • На сайте: 7 лет и 3 месяца
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 16904
    • Всего материалов: 4

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Менеджер по туризму

Менеджер по туризму

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Информационные системы и технологии: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель информационных систем и технологий

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 14 человек

Курс повышения квалификации

Специфика преподавания информатики в начальных классах с учетом ФГОС НОО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 39 человек из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 284 человека

Курс профессиональной переподготовки

Теория и методика обучения информатике в начальной школе

Учитель информатики в начальной школе

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 97 человек из 34 регионов
  • Этот курс уже прошли 223 человека

Мини-курс

Творчество и технологии в медиакоммуникациях

8 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Социальная и поведенческая психология

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 29 человек из 18 регионов
  • Этот курс уже прошли 10 человек

Мини-курс

Искусство: от истории к глобализации

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе