Программа
для внеурочной деятельности в начальной школе по математике
«Занимательная математика»
Программа разработана на основе Примерных программ по внеурочной
деятельности
Федерального государственного образовательного стандарта
начального общего образования.
Программа рассчитана на
учащихся 2 класса.
Срок реализации программы
– 1 год.
учитель начальных классов
Пояснительная записка
Настоящая
программа разработана для обеспечения развития познавательных и творческих
способностей младших школьников, расширения математического кругозора и
эрудиции учащихся, способствующая формированию познавательных универсальных
учебных действий.
1. Актуальность программы
-Курс
представляет собой совокупность игр и упражнений тренировочного характера,
воздействующих непосредственно на психические качества ребёнка: память,
внимание, наблюдательность, быстроту реакции, мышление. Именно игра помогает
младшим школьникам легко и быстро усваивать учебный материал, оказывая
благотворное влияние на развитие и на личностно-мотивационную сферу. Создание
на занятиях ситуаций активного поиска, предоставление возможности сделать
собственное «открытие», знакомство с оригинальными путями рассуждений,
овладение элементарными навыками исследовательской деятельности позволят
обучающимся реализовать свои возможности, приобрести уверенность в своих силах.
Программа
курса «Математика для любознательных» входит во внеурочную деятельность по
направлению общеинтеллектуальное
развитие личности, предусматривает включение задач и заданий, трудность
которых определяется не столько математическим содержанием, сколько новизной и
необычностью математической ситуации. Это способствует появлению желания
отказаться от образца, проявить самостоятельность, формированию умений
работать
в условиях поиска, развитию сообразительности, любознательности.
В
процессе выполнения заданий дети учатся видеть сходства и различия, замечать
изменения, выявлять причины и характер этих изменений, на этой основе
формулировать выводы. Совместное с учителем движение от вопроса к ответу – это
возможность научить ученика рассуждать, сомневаться, задумываться, стараться и
самому найти выход – ответ.
2. Возрастная группа учащихся, на которых
ориентированы занятия:
-
учащиеся 2 класса
3. Особенности набора детей:
- свободный
5. Цели программы:
·
Создание
условий для формирования интеллектуальной активности.
6. Задачи программы:
·
Формирование
умения рассуждать как компонента логической грамотности;
·
Освоение
эвристических приемов рассуждений;
·
Формирование
интеллектуальных умений, связанных с выбором стратегии решения, анализом
ситуации, сопоставлением данных;
·
Развитие
познавательной активности и самостоятельности учащихся;
·
Формирование
способностей наблюдать, сравнивать, обобщать, находить простейшие закономерности,
использовать догадку, строить и проверять простейшие гипотезы;
·
Формирование
пространственных представлений и пространственного воображения;
·
Привлечение
учащихся к обмену информацией в ходе свободного общения на занятиях.
·
Развитие
памяти, личностной сферы.
Личностными
результатами изучения данного факультативного курса являются:
·
развитие
любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий
проблемного и эвристического характера;
·
развитие
внимательности, настойчивости, целеустремленности, умения преодолевать
трудности – качеств весьма важных в практической деятельности любого человека;
·
воспитание
чувства справедливости, ответственности;
·
развитие
самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления.
7. Отличительные особенности программы:
Основные
направления содержания деятельности - для
решения поставленных в программе задач используются следующие технологии:
-информационно
коммуникативные технологии;
-
здоровьесберегающие технологии;
-
технология развивающего обучения.
В
основе заданий, которые предлагается выполнить детям, лежит игра, преподносимая
на фоне познавательного материала. Известно, что, играя, дети всегда лучше
понимают и запоминают материал. Данная программа построена так, что большую
часть материала учащиеся не просто активно запоминают, а фактически сами же и
открывают: разгадывают, расшифровывают, составляют...
Курс
«Математика для любознательных» учитывает возрастные
особенности
младших школьников и поэтому предусматривает организацию подвижной деятельности
учащихся, которая не мешает умственной работе. С этой целью включены подвижные
математические игры, предусмотрена последовательная смена одним учеником
«центров» деятельности («Центры» деятельности: Конструкторы, Электронные
математические игры (работа
на
компьютере), Математические головоломки, Занимательные задачи. В одном «центре»
работает одновременно несколько учащихся. Выбор «центра» учащиеся осуществляют
самостоятельно.
После 7-8 минут занятия группа переходит из одного «центра» деятельности в
другой.) в течение одного занятия; передвижение по классу в ходе выполнения
математических
заданий
на листах бумаги, расположенных на стенах классной комнаты и др. Во время
занятий важно поддерживать прямое общение между детьми (возможность подходить
друг к другу, переговариваться, обмениваться мыслями). При организации занятий
целесообразно использовать принцип игр «Ручеёк», «Пересадки», принцип
свободного перемещения по классу, работу в парах
постоянного
и сменного состава, работу в группах, работу за конторками по методике
Базарного. Некоторые математические игры и задания могут принимать форму
состязаний, соревнований между командами.
В
основу программы заложены два принципа: разнообразие развивающего материала и
его постепенное усложнение. В соответствии с первым принципом соседние занятия
относятся к разным тематическим циклам, чтобы поддерживать интерес детей и
гармонично совершенствовать их познавательную сферу. Согласно второму принципу
сначала осваиваются задания более простых видов, а затем более сложные.
Программа
предусматривает регулярные занятия с детьми, имеющими разную подготовку.
Задания различной степени сложности позволяют осуществлять дифференцированный
подход в обучении.
8. Формы и режим занятий: Подбор форм внеурочной
деятельности, которые гарантируют достижение результата определённого уровня.
В
практике работы используются следующие формы:
-индивидуальные
и групповые;
-практические
и теоретические;
-беседы;
-игры
с мячом;
-работа
с конструкторами;
-знакомство
с научно-популярной литературой;
-конкурсы
знатоков;
-игровые
занятия;
-работа
со стенгазетой;
-игры-состязания,
КВН.
-игра-
соревнование.
Программа
рассчитана на 33 учебных недели, с проведением занятий 1 раз в неделю,
продолжительность занятия 30-35 минут. Содержание факультатива отвечает
требованию к организации внеурочной
деятельности:
соответствует курсу «Математика», не требует от учащихся дополнительных
математических знаний. Тематика задач и заданий отражает реальные
познавательные интересы детей, содержит полезную и любопытную информацию,
интересные математические факты, способные дать простор воображению.
9. Ожидаемые результаты:
- Первый уровень – приобретение школьником
социальных знаний;
-
Второй уровень – получения опыта переживания и позитивного отношения к базовым
ценностям общества;
-
Третий уровень- получение опыта самостоятельного общественного действия.
·
развитие
основных мыслительных
способностей учащихся;
·
развитие
различных видов памяти, внимания и воображения;
·
развитие речи;
·
становление у
детей развитых форм самосознания и самоконтроля;
·
снижение
тревожности и необоснованного беспокойства;
·
высокая
степень познавательной активности учащихся;
·
формирование
умения рассуждать как компонента логической грамотности;
·
освоение
эвристических приемов рассуждений;
формирование
интеллектуальных умений, связанных с выбором стратегии решения, анализом
ситуации, сопоставлением данных;
·
развитие
познавательной активности и самостоятельности учащихся;
·
формирование
способностей наблюдать, сравнивать, обобщать, находить простейшие
закономерности, использовать догадку, строить и проверять простейшие гипотезы;
·
формирование
пространственных представлений и пространственного воображения;
·
привлечение
учащихся к обмену информацией в ходе свободного общения на занятиях.
Универсальные
учебные действия:
·
Сравнивать
разные приемы действий, выбирать удобные способы для выполнения конкретного
задания.
·
Моделировать в
процессе совместного обсуждения алгоритм решения числового кроссворда;
использовать его в ходе самостоятельной работы.
·
Применять
изученные способы учебной работы и приёмы вычислений для работы с числовыми
головоломками.
·
Анализировать
правила игры. Действовать в соответствии с заданными правилами.
·
Включаться в
групповую работу. Участвовать в обсуждении проблемных вопросов, высказывать
собственное мнение и аргументировать его.
·
Выполнять
пробное учебное действие, фиксировать индивидуальное затруднение в пробном
действии.
·
Аргументировать
свою позицию в коммуникации, учитывать разные мнения, использовать критерии для
обоснования своего суждения.
·
Сопоставлять
полученный (промежуточный, итоговый) результат с заданным условием.
·
Контролировать
свою деятельность: обнаруживать и исправлять ошибки.
10. Способы определения результативности:
-
Характеристика основных результатов, на которые ориентирована программа;
-
Диагностика - 2 раза в год;
-участие
в конкурсе Знатоков (март);
-участие
в математическом аукционе (май);
-
выход за пределы аудитории (организация мест демонстрации успешности учащихся,
участие в планируемых школой делах и мероприятиях);
-
портфель достижений школьника.
-
В конце учебного года каждый ребенок получает свидетельство:
об успешном окончании кружка (при условии участия обучающегося
в 2-3 различных конкурсах);
- об окончании работы кружка (при условии посещения 50%
занятий).
Данное
свидетельство помещается в портфолио обучающегося.
Метапредметные
результаты представлены в содержании программы в разделе «Универсальные учебные
действия». Предметные результаты отражены в содержании программы (раздел
«Основное содержание»).
11. Формы подведения итогов:
·
Игра –
состязание;
·
КВН;
·
Коллективный
выпуск математической газеты.
Календарно-
тематическое планирование
№
п/п
Тема занятия
Содержание занятия
1
Как
люди научились считать. Разные системы счисления.
Древние
люди. Зарубки на палках. Арабские числа и египетские. Математические пирамиды.
2
Математика
– это интересно.
Решение
нестандартных задач. Игра «Муха» («муха» перемещается по командам «вверх,
«вниз», «влево», «вправо» на игровом поле 3 *3 клетки).
3
Числа
– великаны. Загадки – смекалки.
Числовой
палиндром: число, которое читается одинаково слева направо и справа налево.
Игра
«Не собьюсь!».
4
Танграм:
древняя китайская головоломка.
Составление
картинки с заданным разбиением на части; с частично заданным разбиением на
части; без заданного разбиения. Проверка выполненной работы.
5
Сообрази.
Узнай цифру.
Царство
математики. Игра «узнай цифру».
6
Путешествие точки.
Построение
рисунка (на листе в клетку) в соответствии с заданной последовательностью
«шагов» ( по алгоритму). Проверка работы. Построение собственного рисунка и
описание его «шагов».
7
Волшебная
линейка
Шкала
линейки. Сведения из истории математики: история возникновения линейки.
8
Праздник
числа 10
Игры
«Задумай число», «Отгадай задуманное число». Восстановление примеров: поиск
цифры, которая скрыта.
9
Семь
чудес света
Это
интересно. Игра «Какой ряд дружнее?»
10
Конструирование
многоугольников из деталей танграма
Составление
многоугольников с заданным разбиением на части; с частично заданным разбиением
на части; без заданного разбиения. Составление многоугольников, представленных
в уменьшенном масштабе. Проверка выполненной работы.
11
Разрезание
клетчатых фигур. Правило крайнего.
Работа
в парах. Игра «Не подведи друга».
12
Игра
- соревнование «Весёлый счёт»
Найти,
показать и назвать числа по порядку (от 1 до 20). Числа от 1 до 20 расположены
в таблице (4 х5) не по порядку, а разбросаны по всей таблице.
13
Игры
с кубиками
Подсчёт
числа точек на верхних гранях выпавших кубиков (у каждого два кубика). Взаимный
контроль.
14
Математическая
викторина
«Угадай
задуманное число», «Любимая цифра», «Угадай возраст и дату рождения»,
«Сравнение прямой и кривой».
15
Лего
- конструкторы
Знакомство
с деталями конструктора, схемами-инструкциями и алгоритмами построения
конструкций. Выполнение постройки по собственному замыслу.
16
17
Весёлая
геометрия
Решение
задач, формирующих геометрическую наблюдательность.
18
Математическая
карусель
Работа
в «центрах» деятельности: Конструкторы. Математические
головоломки. Занимательные задачи.
19
Математическое
путешествие
Сложение
и вычитание в пределах 20. Вычисления в группах. 1-й ученик из числа вычитает
3; второй – прибавляет 2, третий – вычитает 3, а четвертый – прибавляет 5.
Ответы к четырём раундам записываются в таблицу. 1-й раунд: 10 – 3 = 7 7 + 2 =
9 9 – 3 = 6 6 + 5 = 11 . 2-й раунд: 11 – 3 = 8 и т.д.
20
Уголки
Составление
фигур из 4, 5, 6, 7 уголков: по образцу, по собственному замыслу.
21
Игра
в магазин. Монеты.
Сложение
и вычитание в пределах 20.
22
Конкурс
Знатоков математики
Игра
«Кто хочет стать математиком?»
23
Весёлые
задания
В
гостях у Незнайки. Весёлые задачи, ребусы.
24
Спичечный
конструктор
Построение
конструкции по заданному образцу. Перекладывание нескольких спичек в
соответствии с условием. Проверка выполненной работы.
25
26
Прятки
с фигурами
Поиск
заданных фигур в фигурах сложной конфигурации. Работа с таблицей «Поиск
треугольников в заданной фигуре».
27
Математический
КВН
Групповая
работа, игра – соревнование.
28
Математические
игры
«Волшебная
палочка», «Лучший лодочник», «Гонки с зонтиками».
29
Математический
аукцион
Секреты
задач. Решение нестандартных задач.
30
Игры
с кубиками
Сложение
и вычитание в пределах 20. Подсчёт числа точек на верхних гранях выпавших
кубиков (у каждого два кубика). На гранях первого кубика числа 2, 3, 4, 5, 6,
7, а на гранях второго – числа 4, 5, 6, 7, 8, 9. Взаимный контроль.
31
Числовые
головоломки
Решение
и составление ребусов, содержащих числа. Заполнение числового кроссворда
(судоку).
32
33-34
Час
весёлой математики
Коллективный
выпуск
математической
газеты
Командная
игра. «Построй башню», загадки, задачи, лиц – опрос.
Работа
в группах, оценивание подборки материала.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.