Администрация МО «Вельский
муниципальный район » Архангельской области
Муниципальное
образовательное учреждение дополнительного образования детей
«Детско – юношеский центр»
.
Программа
«Мышка
Мия. Юный дизайнер »
Возрастной диапазон: учащиеся 1 классов
Продолжительность реализации: 1 года
Педагог дополнительного образования детей
Пьянкова Леся Васильевна
Вельск
2011 г.
Пояснительная
записка
Введение
Современные профессии, предлагаемые выпускникам
учебных заведений, становятся все более интеллектоемкими. Информационные технологии,
предъявляющие высокие требования к интеллекту работников, занимают лидирующее
положение на международном рынке труда. Но если навыки работы с конкретной
техникой можно приобрести непосредственно на рабочем месте, то мышление, не
развитое в определенные природой сроки, таковым и останется. Опоздание с
развитием мышления — это опоздание навсегда. Поэтому для подготовки детей к
жизни в современном информационном обществе в первую очередь необходимо
развивать логическое мышление, способности к анализу (вычленению структуры объекта,
выявлению взаимосвязей, осознанию принципов организации) и синтезу (созданию
новых схем, структур и моделей). Важно отметить, что технология такого обучения
должна быть массовой, общедоступной, а не зависеть исключительно от
возможностей обеспеченных школ или состоятельных родителей. Именно такой ответ
на вопрос, чему и как учить на уроках информатики, представлен в предлагаемом
курсе, и именно этим определяется его актуальность. Учитывая запросы
информационного общества к формированию личности, а также увеличивающейся
сложности в постижении окружающего мира, особое значение приобретает
формирование системно-информационной картины мира учащихся как
мировоззренческая основа успешной личности в новых условиях. Данная программа
представляет преподавание информатики в виде развивающего курса информатики для
начальной школы. Основные принципы построения курса заключаются в реализации
системного подхода к построению педагогического процесса. Главной составляющей
системного подхода к освоению знаний является формирование системного мышления —
не прямолинейного по своей сути, а циклического, в котором связи между объектами
знаний (элементами системы — базы знаний) образуют циклы
обратной связи.
Структура курса, построенная в ключе развивающего
обучения, включает задания на развитие новых качеств мышления: структурности, операционности,
готовности к экспериментированию, ориентационной гибкости, понимания сущности
проблемных ситуаций, нетривиальное восприятие кажущихся очевидными фактов,
грамотный выбор тактики решения и усвоение нестандартных связей между входной и
выходной информацией. Информационное моделирование — наиболее эффективное в данном
контексте направление.
Цель: формирования элементов логической и
алгоритмической грамотности, коммуникативных умений младших школьников с
применением групповых форм организации занятий и использованием современных
средств обучения.
Задачами:
Образовательные:
·
Обучать
грамотно, выражать и формулировать свои мысли
·
Обучать
приемам и технологиям работы на компьютере
·
Обучать
собранности, умению принимать решение
·
Обучать
приемам и способами информационной деятельности
·
Обучать
умения описывать объекты реальной и виртуальной действительности на основе
различных способов представления информации.
Воспитательные:
·
Воспитывать
чувство уважения к мнению другого человека
·
Воспитывать
отзывчивость и стремление помочь товарищам
Развивающие:
·
Развивать
умение работать как в группе так и индивидуально
·
Развивать
самостоятельность и способность учащихся решать творческие и изобретательские
задания
Программа
построена на принципах:
Доступности – при изложении материала учитываются возрастные особенности детей,
один и тот же материал по-разному преподаётся, в зависимости от возраста и
субъективного опыта детей. Материал располагается от простого к сложному. При
необходимости допускается повторение части материала через некоторое время.
Занятия рисованием на компьютере развивают умение видеть красивое в окружающей
жизни. Воспитывается художественное чутье и культура. Что же такое рисунок? Подобный
вопрос может показаться очень простым, даже странным, потому что каждый из нас
хотя бы в детстве много
или
мало, хорошо или плохо рисовал и поэтому, нисколько не задумываясь, ответит:
рисунок – это изображение какого – либо предмета или события на бумаге или иной
поверхности. Другие, возможно, уточнят это определение и добавят, что рисунок –
не любое изображение, а такое, которое сделано с помощью линий, штрихов. Можно
также сказать, что рисунок есть один из
видов
изобразительного искусства. Поскольку рисунок является частью графики как вида
искусства, то нельзя вести более или менее подробный разговор о рисунке,
предварительно не уяснив, что такое графика. Плакаты на улицах города, рисунки
и эстампы на выставках и салонах, книги, журналы, газеты, без которых немыслима
жизнь современного человека, этикетки на коробках и банках с продуктами, почтовые
марки и значки – все это, вместе взятое, представляют графику в
широком
смысле слова. Художественно-эстетическому развитию детей, работающих на
компьютере,
способствуют текстовый редактор Word и графический редактор Paint.
Графический
редактор
–
специальная программа, которая позволяет:
·
выполнять
рисунки на компьютере;
·
автоматически
строить простейшие изображения (точки, отрезка прямой, окружности, прямоугольника
или более сложных графических фигур);
·
производить
изменение цвета изображения;
·
переносить
фрагменты изображения из одной части чертежа в другую;
·
удалять
фрагмента изображения
·
выводить
рисунки на печать;
·
сохранять
рисунки на дисках.
Графический
редактор Paint является растровым редактором, в котором рисунки состоят
из отдельных точек – пикселей.
Основой
деятельности кружка «КОМПИК» является
освоение детьми компьютера, изготовление поздравительных открыток, приглашений,
плакатов, участие в оформлении различных мероприятий.
Проект
организации образовательного процесса по программе «КОМПИК» предполагает 1 год
обучения, продолжительностью36 недель
Количество
занятий -1 раз в неделю по 30 минут
Методы
и формы обучения:
·
Педагогическое
наблюдение
·
Оценка
продуктов творческой деятельности
·
Беседы,
опросы
·
Проведение
викторин
·
Участие
в творческом просмотре лучших работ
Знать/понимать
·
основные источники информации;
·
назначение основных устройств компьютера;
·
правила безопасного поведения и гигиены при работе инструментами,
бытовой техникой (в том числе с компьютером);
Уметь
·
составлять
небольшие письменные описания предмета, картинки (о природе, школе) по образцу
с помощью текстового редактора;
·
распознавать
изученные геометрические фигуры и изображать их на экране компьютера;
·
сравнивать
различные объекты реальной действительности по размерам, взаимному расположению
в пространстве и выражать эти отношения с помощью схем;
·
определять
признаки различных объектов природы (цвет, форму) и строить простые графические
модели в виде схемы, эскиза, рисунка;
·
различать
объекты природы и изделия; объекты живой и неживой природы;
·
различать
части предметов и отображать их в рисунке (схеме);
·
получать необходимую информацию об объекте деятельности, используя
рисунки, схемы, эскизы, чертежи (на бумажных и электронных носителях);
·
создавать модели несложных объектов из деталей конструктора
и различных материалов, используя знания и умения, приобретенные в учебной
деятельности и повседневной жизни;
·
сравнивать
и упорядочивать (классифицировать) объекты по разным признакам: длине, площади,
массе, вместимости и пр.;
·
обогащать
жизненный опыт, удовлетворять свои познавательные интересы, осуществлять поиск
дополнительной информации о родном крае, родной стране, нашей планете с помощью
непосредственного наблюдения, измерения, сравнения и используя мультимедийные
средства обучения;
·
самостоятельно
использовать всевозможные игры и электронные конструкторы, тренажеры;
·
осуществлять сотрудничество в процессе совместной работы над
компьютерными проектами и презентациями;
·
решать учебные и практические задачи с применением возможностей
компьютера;
·
изменять и создавать простые информационные объекты на компьютере.
Тематическое
планирование
№
|
Тема занятия
|
Кол-во часов
|
1
|
Составляющие
компьютера. Правила поведения в
компьютерном классе
|
1
|
2
|
Запуск компьютера. Включение и выключение компьютера
|
1
|
3
|
Знакомство с программой «Мышка
Мия. Юный Дизайнер»
|
1
|
|
Режим раскраска
|
|
4
|
Раскрашивание картинок отдельных героев
|
1
|
5
|
Оформление больших сюжетных картинок
|
1
|
|
Режим фантазёр
|
|
6
|
Знакомство с режимом «Фантазёр»
|
1
|
7
|
Создание
при помощи геометрических фигур забавных
Животных
|
1
|
8
|
Свободное рисование. Иснтрументы рисования
|
1
|
9
|
Свободное рисование. Стандартные фигуры
|
1
|
10
|
Свободное рисование. Линии
|
1
|
|
Режим «Повторяй-ка!»
|
|
11
|
Знакомство с режимом «Повторяй-ка!»
|
1
|
12
|
Создание рисунков инструментами стандартных фигур
|
1
|
13
|
Режим «Повторяй-ка. Создание Роботов»
|
1
|
14
|
Режим «Повторяй-ка. Создание Животных»
|
1
|
15
|
Режим «Повторяй-ка. Создание Транспорта»
|
1
|
16
|
Режим «Повторяй-ка. Создание Воздушного
транспорта»
|
1
|
17
|
Режим «Повторяй-ка. Создание Подводного
транспорта»
|
1
|
18
|
Режим «Повторяй-ка. Создание Птиц»
|
1
|
|
Режим «Умелые
ручки»
|
|
19
|
Знакомство с режимом «Умелые
ручки»
|
1
|
20
|
Оформление складной открытки
|
1
|
21
|
Ввод текстовых данных
|
1
|
22
|
Редактирование текста
|
1
|
23
|
Создание открытки с поздравительным текстом
|
1
|
24
|
Оформление
рисунка с помощью режима «Повторяй-ка» и «Раскраска»
|
1
|
|
Создание шаблонов
|
|
25
|
Создание шаблона ВЫВЕСКА
|
1
|
26
|
Создание шаблона ОБЪЯВЛЕНИЯ
|
1
|
27
|
Создание шаблона РЕКЛАМНЫЕ ОТКРЫТКИ
|
1
|
28
|
Создание шаблона ГРАМОТЫ
|
1
|
29
|
Создание шаблона ПРОСТЫЕ ОТКРЫТКИ
|
1
|
30
|
Создание шаблона КОНВЕРТЫ
|
1
|
31
|
Создание шаблона ПОДЕЛКИ
|
1
|
|
Создание эскиза к сказке «Компьютер-теремок»
|
|
32
|
Создание эскиза к сказке «Компьютер-теремок.
Монитор»
|
1
|
33
|
Создание
эскиза к сказке «Компьютер-теремок. Системный блок»
|
1
|
34
|
Создание эскиза к сказке «Компьютер-теремок.
Мышь»
|
1
|
35
|
Создание эскиза к сказке «Компьютер-теремок.
Клавиатура»
|
1
|
36
|
Итоговое занятие: Сочинение сказки «Компьютер-теремок»
|
1
|
Содержание:
1 Составляющие
компьютера. Правила поведения в компьютерном классе 1
2 Запуск
компьютера. Включение и выключение компьютера 1
3 Знакомство
с программой «Мышка Мия.
Юный Дизайнер» 1
Режим
раскраска 2 часа
В
распоряжении обучающихся разнообразный набор графических средств: кисточка,
карандаш, спрей, мелок, заливка, перо, фломастер и даже штамп-машина! Здесь
можно раскрашивать как отдельных героев, так и большие сюжетные картинки, а
также рисовать картинки и использовать их
как
модели для раскрашивания.
4 Раскрашивание
картинок отдельных героев 1
5
Оформление
больших сюжетных картинок 1
Режим
фантазёр 5 часов
Фантазируя
можно создать при помощи различных геометрических фигур забавных животных и
необычные пейзажи. В этом разделе представлены две разные палитры. В первой
(она обозначена открытым замочком) обучающийся можешь выбрать любой оттенок
цвета, а вторая (она обозначена закрытым замочком) содержит ограниченное
количество определенных цветов.
Выбрать
формы, выбрать цвет, захватить мышкой овал и поместить на рабочую область.
Выбрать треугольник, удерживая левую
клавишу
мышки развернуть его и совместить с овалом. Выбрать глаз.
Сохранить
проект нажав на фотоаппарат. Сохранённый проект
можно
использовать и в других проектах, например, для создания поздравительной открытки.
6 Знакомство
с режимом «Фантазёр» 1
7 Создание
при помощи геометрических фигур забавных Животных 1
8 Свободное
рисование. Иснтрументы рисования 1
9 Свободное
рисование. Стандартные фигуры 1
10 Свободное
рисование. Линии 1
Режим
«Повторяй-ка!» 8 часов
В
этом разделе дети научаться рисовать самые разные предметы – от космического
корабля и инопланетян до роботов и смешных зверюшек!
Выбрать
рисунок, поместить на рабочую область. Увеличить – вызвать рамку. Просмотреть
этапы создания и остановить. Выбрать овал и нарисовать. Создать глаз. Выбрать
карандаш и дорисовать оставшиеся части линиями. Сохранить рисунок. Теперь его
можно раскрасить в другом
режиме.
11 Знакомство
с режимом «Повторяй-ка!» 1
12 Создание
рисунков инструментами стандартных фигур 1
13 Режим «Повторяй-ка.
Создание Роботов» 1
14 Режим «Повторяй-ка.
Создание Животных» 1
15 Режим «Повторяй-ка.
Создание Транспорта» 1
16 Режим «Повторяй-ка.
Создание Воздушного транспорта» 1
17 Режим «Повторяй-ка.
Создание Подводного транспорта» 1
18 Режим «Повторяй-ка.
Создание Птиц» 1
Режим
«Умелые
ручки» 6 часов
В
этом разделе можно делать игрушки и подарки! Смешные поздравительные открытки и
объявления, страницы для дневника и поделки с любимыми героями – и это еще не
все, здесь можно использовать готовые шаблоны, так и создавать свои
собственные. Хочешь придумать необычный подарок для друга или удивить родителей
веселой грамотой? Например, можно создать поделки из бумаги: домик, где живет
мышка Мия и ее друзья, самолет, вертушку, гадалку, театр и карусель! Инструкция
по изготовлению предметов прилагается к каждой поделке, поэтому в работе не
будет затруднений.
19 Знакомство
с режимом «Умелые
ручки» 1
20 Оформление
складной открытки 1
21 Ввод
текстовых данных 1
22 Редактирование
текста 1
23 Создание
открытки с поздравительным текстом 1
24 Оформление
рисунка с помощью режима «Повторяй-ка» и
«Раскраска»1
Создание
шаблонов 7 часов
Кнопка
галерея открывает образцы имеющихся открыток. Выбрать щелчком мыши необходимую
группу. На рабочую область перетаскивают левой кнопкой мыши выбранный шаблон
открытки. Вверху появляется кнопка, позволяющая просмотреть складную открытку с
разной стороны
(по
бокам и внутри). Кнопка Фон позволяет выбрать разный фон. Кнопка Персонажи
открывает набор разных персонажей. Вставьте их в понравившееся место. Персонажи
и объекты можно переместить, также навести указатель мыши на черные квадратики,
и изменить размер или
перевернуть.
Кнопка Объекты представляет выбор разнообразных фор. Созданный здесь проект
нельзя использовать в других разделах программы.
25 Создание
шаблона ВЫВЕСКА 1
26 Создание
шаблона ОБЪЯВЛЕНИЯ 1
27 Создание
шаблона РЕКЛАМНЫЕ ОТКРЫТКИ 1
28 Создание
шаблона ГРАМОТЫ 1
29 Создание
шаблона ПРОСТЫЕ ОТКРЫТКИ 1
30 Создание
шаблона КОНВЕРТЫ 1
31 Создание
шаблона ПОДЕЛКИ 1
Создание
эскиза к сказке «Компьютер-теремок» 5 часов
В этом разделе можно отдохнуть и потанцевать вместе с Мией и ее друзьями! Для
этого нужно выбрать персонажей, фон-картинку из приключений мышки Мии,
включить музыку и… танцуют все! Вместе с главной героиней игры ребенок сможет
повеселиться под "Сладкое регги",
"Супербит",
"Рок для мышат", устроить "Техно вечеринку" и даже
поработать звукорежиссером! Для этого нужно попеременно отключать и включать
бас, ударные, аккомпанемент или мелодию. Результаты можно увидеть, а точнее,
услышать прямо сразу! Кнопка фон – выбор фона из коллекции. Кнопка Персонажи
открывает коллекцию персонажей. Можешь изменять размер персонажей, крутить и поворачивать.
Выберите мелодию, измените звук и прослушайте.
Попробуйте
отключить по очереди бас, аккомпанемент, ударные, мелодию и увидите, что
получится.
32 Создание
эскиза к сказке «Компьютер-теремок.
Монитор» 1
33 Создание
эскиза к сказке «Компьютер-теремок.
Системный
блок»1
34 Создание
эскиза к сказке «Компьютер-теремок.
Мышь» 1
35 Создание
эскиза к сказке «Компьютер-теремок.
Клавиатура» 1
36 Итоговое
занятие: Сочинение сказки «Компьютер-теремок»1
Литература
1.
Агапова Р. О трех поколениях компьютерных технологий обучения в
школе.
//Информатика и образование. –1994. -№2.
2.
Буцин Е.С. Обучение младших школьников началам информатики.
//Информатика
и образование. – 1991. - №3.
3.
Варченко В.И. ПМК "Радуга в компьютере" – технология игрового
обучения
в начальной школе. //"Информатика и образование", №3. М.:, 2001
4.
Варченко В.И. Радуга в компьютере. // Начальная школа. – 1997. -
№10.
– С92.
5.
Витуховская А.А. Компьютерная поддержка учебных курсов для
начальной
школы//Информатика в начальном образовании: Приложение к
журналу
"Информатика и образование". - 2001г. - №1.
6.
Глушко А.И. Компьютерный класс в школе. // Информатика и
образование.
– 1994. - №4.
7.
Грамолин В.В. Обучающие компьютерные игры. // Информатика и
образование.
– 1994 . - №4.
8.
Ким Н.А., Корабейников Г.Р., Камышева В.А. Занимательная
информатика
для младших школьников. // Информатика и образование. –
1997.
- №2. – С13.
9.
Первин С.П. Дети, компьютеры и коммуникации. // Информатика и
образование.
–1994. -№4.
10.
Ускова Н.Н. Конспекты уроков для учителя информатики, Начальная
школа,
М.: Гуманитарный издательский центр ВЛАДОС, 2004 г.
11.
Бешенков С.А. Моделирование и формализация. Методическое
пособие,
М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2002
12.
Волина В. Праздник числа (Занимательная математика для детей):
Книга
для учителей и родителей. М.: Знание, 1993.
13.
Игры и развлечения. Кн.3/ Сост. Л.М. Фирсова, М.: Молодая
гвардия,
1991
14.
Информатика в младших классах. Серия «Информатика в
школе».М.:
Информатика
и образование, № 1, 2.1998
15.
Информатика в младших классах. Серия «Информатика в
школе».М.:
Информатика
и образование, № 1, 3, 4. 1999,
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.