Муниципальное
общеобразовательное бюджетное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа №1» пгт. Пойковский
«Проверено»
«Согласовано» «Утверждено»
Заместитель
директора Заместитель директора Директор МОБУ
«СОШ № 1»
___________Н.М.Чашкова
____________И.В.Гусак ____________В.Н.Кокорев
«27» августа 2015 г. «28»
августа 2015
г.
«29» августа 2015 г.
Приказ № 347-О от 29.08.2015
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА ПО ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
«ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ МАТЕМАТИКА»
для обучающихся 1 ступени обучения 1 класс
(уровень,
ступень образования)
2015/2016 учебный год
(срок реализации программы)
Количество
часов – 33 часа, в неделю 1 час для учащихся 1-х классов
Ф.И.О учителя
(преподавателя), составившего рабочую учебную программу
Хабирова Айгуль Рамилевна
пгт.
Пойковский
2015 - 2016 учебный год
Пояснительная записка
Рабочая программа «Занимательная
математика» разработана для учащихся 1 классов в соответствии с требованиями
ФГОС НОО на основе авторской программы внеурочной деятельности по общеинтеллектуальному
направлению «Занимательная математика» Е.Э.Кочуровой (Сборник программ внеурочной деятельности: 1 – 4 классы / под ред. Н.Ф. Виноградовой. — М. :
Вентана-Граф, 2012.).
Реализация задачи
воспитания любознательного, активно познающего мир младшего школьника, обучение
решению математических задач творческого и поискового характера будут проходить
более успешно, если урочная деятельность дополнится внеурочной работой. В этом
может помочь факультатив «Занимательная математика», расширяющий математический
кругозор и эрудицию учащихся, способствующий формированию познавательных
универсальных учебных действий.
Актуальность и перспективность курса программы определена тем, что младшие
школьники должны иметь мотивацию к обучению математики, стремиться развивать
свои интеллектуальные возможности.
Факультатив
предназначен для развития математических способностей учащихся 1 класса, для
формирования элементов логической и алгоритмической грамотности, коммуникативных
умений младших школьников с применением коллективных форм организации занятий и
использованием современных средств обучения.
Средства компьютерного моделирования позволяют визуализировать, анимировать
способы действий, процессы, например, движение. Создание
на занятиях ситуаций активного поиска, предоставление возможности сделать
собственное «открытие», знакомство с оригинальными путями рассуждений, овладение
элементарными навыками исследовательской деятельности позволят обучающимся
реализовать свои возможности, приобрести уверенность в своих силах.
Содержание
факультатива «Занимательная математика» направлено на воспитание интереса к
предмету, развитие наблюдательности, геометрической зоркости, умения
анализировать, догадываться, рассуждать, доказывать, решать учебную задачу творчески.
Содержание может быть использовано для показа учащимся возможностей применения
тех знаний и умений, которыми они овладевают на уроках математики.
Общая характеристика
курса
Программа
предусматривает включение задач и заданий, трудность которых определяется не
столько математическим содержанием, сколько новизной и необычностью математической
ситуации, что способствует появлению у учащихся желания отказаться от образца,
проявить самостоятельность, а также формированию умений работать в условиях
поиска и развитию сообразительности, любознательности.
В процессе
выполнения заданий дети учатся видеть сходство и различия, замечать изменения,
выявлять причины и характер изменений и на основе этого формулировать выводы.
Совместное с учителем движение от вопроса к ответу — это возможность научить
ученика рассуждать, сомневаться, задумываться, стараться самому находить
выход-ответ.
Цель курса
«Занимательная
математика» – развить математические способности учащихся, формировать элементы
логической и алгоритмической грамотности, коммуникативных умений младших
школьников с применением коллективных форм организации занятий и использованием
современных средств обучения
Основные задачи:
– формирование умения рассуждать как
компонента логической грамотности;
– освоение эвристических приёмов рассуждений;
– формирование интеллектуальных умений, связанных с выбором стратегии решения,
анализом ситуации, сопоставлением данных;
– развитие познавательной активности и самостоятельности учащихся;
– формирование способностей наблюдать, сравнивать, обобщать, находить
простейшие закономерности, использовать догадки, строить и проверять простейшие
гипотезы;
– формирование пространственных представлений и пространственного воображения;
– привлечение учащихся к обмену информацией в ходе свободного общения на
занятиях.
Формы занятий: программа
внеурочной деятельности предусматривает использование следующих форм проведения
занятий:
ü
беседы;
ü
ролевые игры;
ü
выставки;
ü
конкурсы;
ü
инсценировка сказок;
ü
проектная деятельность;
ü
математические
игры.
Методы:
Ø
Взаимодействие;
Ø
Поощрение;
Ø
Наблюдение;
Ø
Коллективная работа;
Ø
Игра.
Приемы: анализ и синтез; сравнение; классификация; аналогия;
обобщение.
Место внеурочного занятия в учебном плане
Программа для 1 класса
рассчитана на 33 ч в год с проведением занятий один раз в
неделю. Содержание внеурочного занятия отвечает требованию к
организации внеурочной деятельности: соответствует курсу “Математика” и не
требует от учащихся дополнительных математических знаний. Тематика задач и
заданий отражает реальные познавательные интересы детей, в программе содержатся
полезная и любопытная информация, занимательные математические факты, способные
дать простор воображению.
Ценностными
ориентирами содержания факультатива являются:
— формирование умения рассуждать
как компонента логической грамотности;
— освоение эвристических приёмов
рассуждений;
— формирование интеллектуальных
умений, связанных с выбором стратегии решения, анализом ситуации,
сопоставлением данных;
— развитие познавательной активности
и самостоятельности учащихся;
— формирование способностей
наблюдать, сравнивать, обобщать, находить простейшие закономерности,
использовать догадки, строить и проверять простейшие гипотезы;
—формирование пространственных
представлений и пространственного воображения;
— привлечение учащихся к обмену
информацией в ходе свободного общения на занятиях.
Личностные,
метапредметные и предметные результаты освоения программы
Личностными результатами изучения данного
факультативного курса являются:
— развитие
любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий
проблемного и эвристического характера;
— развитие
внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать
трудности — качеств весьма важных в практической деятельности любого человека;
— воспитание чувства
справедливости, ответственности;
— развитие
самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления.
Метапредметные результаты представлены в
содержании программы в разделе «Универсальные учебные действия».
Предметные
результаты
отражены в содержании программы.
Содержание программы
1 класс
Числа. Арифметические действия. Величины
Названия и последовательность чисел от 1 до 20. Подсчёт
числа точек на верхних гранях выпавших кубиков.
Числа от 1 до 100. Решение и составление ребусов,
содержащих числа. Сложение и вычитание чисел в пределах 100. Таблица умножения
однозначных чисел и соответствующие случаи деления.
Числовые головоломки: соединение чисел знаками действия
так, чтобы в ответе получилось заданное число и др. Поиск нескольких решений. Восстановление
примеров: поиск цифры, которая скрыта. Последовательность выполнения
арифметических действий: отгадывание задуманных чисел.
Заполнение числовых кроссвордов
Числа от 1 до 1000. Сложение и вычитание чисел в пределах
1000.
Числа-великаны (миллион и др.) Числовой палиндром: число,
которое читается одинаково слева направо и справа налево.
Поиск и чтение слов, связанных с математикой (в таблице,
ходом шахматного коня и др.).
Время. Единицы времени. Масса. Единицы массы. Литр.
Форма организации обучения - математические игры:
«Веселый счёт» – игра-соревнование; игры с
игральными кубиками. Игры «Чья сумма больше?», «Лучший лодочник»,
«Математическое домино», «Не собьюсь!», «Задумай число», «Отгадай задуманное
число», «Отгадай число и месяц рождения».
Игры «Волшебная палочка», «Лучший счётчик», «Не подведи
друга», «День и ночь», «Счастливый случай», «Какой ряд дружнее?»
Игры с мячом: «Наоборот», «Не урони мяч».
Математические пирамиды: «Сложение в пределах 10; 20; 100»,
«Вычитание в пределах 10; 20; 100», «Умножение», «Деление».
Игры «Крестики-нолики», «Крестики-нолики на бесконечной
доске, «Морской бой» и др.
Универсальные учебные действия
Сравнивать разные приемы действий, выбирать
удобные способы для выполнения конкретного задания.
Моделировать в процессе совместного обсуждения
алгоритм решения числового кроссворда; использовать его в ходе
самостоятельной работы.
Применять изученные способы учебной работы и приёмы
вычислений для работы с числовыми головоломками.
Анализировать правила игры. Действовать в
соответствии с заданными правилами.
Включаться в групповую работу. Участвовать в
обсуждении проблемных вопросов, высказывать собственное мнение и
аргументировать его.
Выполнять пробное учебное действие, фиксировать
индивидуальное затруднение в пробном действии.
Аргументировать свою позицию в коммуникации, учитывать
разные мнения, использовать критерии для обоснования своего суждения.
Сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый)
результат с заданным условием.
Контролировать свою деятельность: обнаруживать и
исправлять ошибки.
Мир занимательных задач
Задачи, допускающие несколько способов решения. Задачи с недостаточными,
некорректными данными, с избыточным составом условия. Последовательность
«шагов» (алгоритм) решения задачи.
Задачи, имеющие несколько решений. Обратные задачи и
задания. Ориентировка в тексте задачи, выделение условия и вопроса, данных и
искомых чисел. Выбор необходимой информации, содержащейся в тексте задачи, на
рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы.
Старинные задачи. Логические задачи. Задачи на переливание.
Составление аналогичных задач и заданий.
Нестандартные задачи. Использование знаково-символических
средств для моделирования ситуаций, описанных в задачах.
Задачи, решаемые способом перебора. «Открытые» задачи и
задания.
Задачи и задания по проверке готовых решений, в том числе и
неверных. Анализ и оценка готовых решений задачи, выбор верных решений.
Задачи на доказательство, например, найти цифровое значение
букв в условной записи: СМЕХ + ГРОМ = ГРЕМИ и др. Обоснование выполняемых и выполненных
действий.
Решение олимпиадных задач международного конкурса
«Кенгуру». Воспроизведение способа решения задачи. Выбор наиболее эффективных способов
решения.
Универсальные учебные действия
Анализировать текст задачи: ориентироваться в тексте,
выделять условие и вопрос, данные и искомые числа (величины).
Искать и выбирать необходимую информацию, содержащуюся в
тексте задачи, на рисунке или в таблице, для ответа на заданные вопросы.
Моделировать ситуацию, описанную в тексте задачи. Использовать
соответствующие знаково-символические средства для моделирования ситуации.
Конструировать последовательность «шагов» (алгоритм)
решения задачи.
Объяснять (обосновывать) выполняемые и выполненные
действия.
Воспроизводить способ решения задачи.
Сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый)
результат с заданным условием.
Анализировать предложенные варианты решения задачи,
выбирать из них верные.
Выбрать наиболее эффективный способ решения
задачи.
Оценивать предъявленное готовое решение задачи
(верно, неверно).
Участвовать в учебном диалоге, оценивать процесс
поиска и результат решения задачи.
Конструировать несложные задачи.
Геометрическая мозаика
Пространственные представления. Понятия «влево», «вправо»,
«вверх», «вниз». Маршрут передвижения. Точка начала движения; число, стрелка 1→ 1↓,указывающие направление движения.
Проведение линии по заданному маршруту (алгоритму): путешествие точки (на листе
в клетку). Построение собственного маршрута (рисунка) и его описание.
Геометрические узоры. Закономерности в узорах. Симметрия.
Фигуры, имеющие одну и несколько осей симметрии.
Расположение деталей фигуры в исходной конструкции
(треугольники, таны, уголки, спички). Части фигуры. Место заданной фигуры в конструкции.
Расположение деталей. Выбор деталей в соответствии с заданным контуром конструкции.
Поиск нескольких возможных вариантов решения. Составление и зарисовка фигур по
собственному замыслу.
Разрезание и составление фигур. Деление заданной фигуры на равные
по площади части.
Поиск заданных фигур в фигурах сложной конфигурации.
Решение задач, формирующих геометрическую наблюдательность.
Распознавание (нахождение) окружности на орнаменте.
Составление (вычерчивание) орнамента с использованием циркуля (по образцу, по собственному
замыслу).
Объёмные фигуры: цилиндр, конус, пирамида, шар, куб.
Моделирование из проволоки. Создание объёмных фигур из разверток: цилиндр,
призма шестиугольная, призма треугольная, куб, конус, четырёхугольная пирамида,
октаэдр, параллелепипед, усеченный конус, усеченная пирамида, пятиугольная пирамида,
икосаэдр.
Форма организации обучения – работа с конструкторами
Моделирование
фигур из одинаковых треугольников, уголков. Танграм: древняя китайская
головоломка. «Сложи квадрат» (из счётных палочек). ЛЕГО-конструкторы. Набор
«Геометрические тела». Конструкторы «Танграм», «Спички», «Полимино», «Кубики»,
«Паркеты и мозаики», «Монтажник», «Строитель» и др. из электронного учебного
пособия «Математика и конструирование».
Универсальные учебные действия
Ориентироваться в понятиях «влево», «вправо», «вверх», «вниз».
Ориентироваться на точку начала движения, на числа и стрелки 1→ 1↓и др., указывающие направление
движения.
Проводить линии по заданному маршруту (алгоритму).
Выделять фигуру заданной формы на сложном чертеже.
Анализировать расположение деталей (танов, треугольников, уголков, спичек) в исходной
конструкции.
Составлять фигуры из частей. Определять место заданной детали в
конструкции.
Выявлять закономерности в расположении деталей; составлять детали в
соответствии с заданным контуром конструкции.
Сопоставлять полученный (промежуточный, итоговый)
результат с заданным условием.
Объяснять (доказывать) выбор деталей или способа
действия при заданном условии.
Анализировать предложенные возможные варианты верного
решения.
Моделировать объёмные фигуры из различных материалов (проволока,
пластилин и др.) и из развёрток.
Осуществлять развернутые действия контроля и
самоконтроля: сравнивать построенную конструкцию с образцом.
Календарно-тематический
план
1
класс
№
п/п
|
Дата
|
Тема
занятия
|
Количество
часов
|
план
|
факт
|
1.
|
04.09
|
|
Математика
— это интересно
|
1
|
2.
|
11.09
|
|
Танграм:
древняя китайская головоломка
|
1
|
3.
|
18.09
|
|
Путешествие точки
|
1
|
4.
|
25.09
|
|
Игры
с кубиками
|
1
|
5.
|
02.10
|
|
Танграм:
древняя китайская головоломка
|
1
|
6.
|
09.10
|
|
Волшебная линейка
|
1
|
7.
|
16.10
|
|
Праздник
числа 10
|
1
|
8.
|
23.10
|
|
Конструирование
многоугольников из деталей танграма
|
1
|
9.
|
30.09
|
|
Игра-соревнование «Весёлый
счёт»
|
1
|
10.
|
13.11
|
|
Игры с кубиками
|
1
|
11.
|
20.11
|
|
Конструкторы
лего
|
1
|
12.
|
27.11
|
|
Весёлая
геометрия
|
1
|
13.
|
04.12
|
|
Математические
игры
|
1
|
14.
|
11.12
|
|
«Спичечный»
конструктор
|
1
|
15.
|
18.12
|
|
«Спичечный»
конструктор
|
1
|
16.
|
25.12
|
|
Задачи-смекалки
|
1
|
17.
|
15.01
|
|
Прятки
с фигурами
|
1
|
18.
|
22.01
|
|
Математические
игры
|
1
|
19.
|
29.01
|
|
Числовые
головоломки
|
1
|
20.
|
05.02
|
|
Математическая
карусель
|
1
|
21.
|
19.02
|
|
Математическая
карусель
|
1
|
22.
|
26.02
|
|
Игра
в магазин. Монеты
|
1
|
23.
|
04.03
|
|
Конструирование
фигур из деталей танграма
|
1
|
24.
|
11.03
|
|
Игры
с кубиками
|
1
|
25.
|
18.03
|
|
Математическое
путешествие
|
1
|
26.
|
01.04
|
|
Математические
игры
|
1
|
27.
|
08.04
|
|
Математические
игры
|
1
|
28.
|
15.04
|
|
Секреты
задач
|
1
|
29.
|
22.04
|
|
Математическая
карусель
|
1
|
30.
|
29.04
|
|
Числовые
головоломки
|
1
|
31.
|
06.05
|
|
Числовые
головоломки
|
1
|
32-33.
|
13.05
20.05
|
|
Математические
игры
|
2
|
Информационно-методическое
обеспечение
1. Кубики (игральные) с точками или цифрами.
2. Комплекты карточек с числами: 0, 1, 2, 3, 4, … , 9, 10 и
знаками.
3. Электронные издания для младших школьников: “Математика
и конструирование”, “Считай и побеждай”, “Весёлая математика” и др.
4. Карточки двусторонние: на одной стороне – задание, на
другой – ответ.
5. Часовой циферблат с подвижными стрелками.
6. Набор “Геометрические тела”.
7. Математические настольные игры: математические пирамиды
«Сложение в пределах 10; 20»; «Вычитание в пределах 10; 20»;
8. Палитра – основа с цветными фишками и комплект заданий к
палитре по темам “Сложение и вычитание до 10»;
9. Таблицы для начальной школы «Математика»;
Литература для учителя
1.
Гороховская
Г.Г. Решение
нестандартных задач – средство развития логического мышления младших школьников
// Начальная школа. 2009. – № 7.
2.
Гурин Ю.В.,
Жакова О.В. Большая
книга игр и развлечений. – СПб.: Кристалл; М.: ОНИКС, 2000.
3.
Зубков Л.Б. Игры с числами и словами. – СПб.:
Кристалл, 2001.
4.
Игры со
спичками: Задачи и развлечения / сост. А.Т. Улицкий, Л.А. Улицкий. –
Минск: Фирма “Вуал”, 1993.
5.
Лавлинскова
Е.Ю. Методика
работы с задачами повышенной трудности. – М., 2006.
6.
Сухин И.Г. 800 новых логических и
математических головоломок. – СПб. : Союз, 2001.
7.
Сухин И.Г. Судоку и суперсудоку на
шестнадцати клетках для детей. – М. : АСТ, 2006.
8.
Труднев
В.П. Внеклассная
работа по математике в начальной школе: пособие для учителей. – М.:
Просвещение, 1975.
Интернет-ресурсы
1.
http://www.vneuroka.ru/mathematics.php
– образовательные проекты портала “Вне урока”: Математика. Математический мир.
2.
http://konkurs-kenguru.ru
– российская страница международного математического конкурса “Кенгуру”.
3.
http://4stupeni.ru/stady
– клуб учителей начальной школы. 4 ступени.
4.
http://www.develop-kinder.com–
“Сократ” – развивающие игрыи конкурсы.
5.
http://puzzle-ru.blogspot.com
– головоломки, загадки, задачи и задачки, фокусы, ребусы.
Предполагаемая результативность
программы/ планируемые результаты
Учащиеся должны знать:
– старинные
системы записи чисел, записи цифр и чисел у других народов;
– названия больших чисел;
– свойства чисел натурального ряда, арифметические действия над натуральными
числами и нулём и их свойства
– приёмы быстрого счёта;
– методы решения логических задач;
– свойства простейших геометрических фигур на плоскости;
Учащиеся должны уметь:
– читать и
записывать римские числа;
– читать и записывать большие числа;
– пользоваться приёмами быстрого счёта;
– решать текстовые задачи на движение, на взвешивание, на переливание;
– использовать различные приёмы при решении логических задач;
– решать геометрические задачи на разрезание, задачи со спичками,
геометрические головоломки, простейшие задачи на графы;
– решать математические ребусы, софизмы, показывать математические фокусы.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.