Инфоурок Информатика Другие методич. материалыРазработка занятия, презентация по теме «Использование метода управляемого открытия для изучения алгоритмических структур в среде программирования Scratct

Разработка занятия, презентация по теме «Использование метода управляемого открытия для изучения алгоритмических структур в среде программирования Scratct

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Выбранный для просмотра документ урок фестиваль.doc

МУНИЦИПАЛЬНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ

УЧРЕЖДЕНИЕ СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА № 4 посёлка городского типа Афипский МО Северский район Краснодарского края

 

 

 

 

Тема:


«Использование метода управляемого открытия
для изучения алгоритмических структур
в среде программирования Scratct»

 

Автор:

учитель информатики МБОУ СОШ № 4
пгт Афипского МО Северский район Краснодарского края

Клюева Наталья Анатольевна

 

2013

 

 

 

 

 

Курс дополнительного обучения информатике для 5 класса.

Тема: Алгоритмические структуры в среде программирования Scratct

 

Цели:

 

Образовательные: Ознакомить с алгоритмическими структурами: линейной,  ветвления, циклической в среде программирования Scratct

 

Воспитательные: способствовать популяризации спорта,  формированию стремления к здоровому образу жизни,  побудить учащихся к занятиям в спортивных секциях,  способствовать формированию системы нравственных ценностей –добра, взаимоуважения.

 

Развивающие: Развитие внимания, памяти, склонности к анализу, сравнению, обучение мыслительным операциям.

 

Задачи:

 

Исследовательская: поиск решения в реально смоделированной жизненной ситуации.

Коммуникативные: обучение работе в группе, выработка навыков культурного общения.

Интеллектуальная: научить определять  алгоритмические структуры: линейную,  ветвления, циклическую.

 

Используемый метод:  метод управляемого открытия

 

Временной  аспект  урока:

 

1.     Сообщение темы, цели и задач урока                                  1 мин.

2.     Первичное знакомство с проблемой                                    10 мин.

3.     Краткое формулирование и представление проблемы
 с позиции действующих лиц,                                              2 мин.

4.     Поиск путей решения, работа по группам                           13 мин

5.     Физкультминутка                                                                2 мин.

6.     Презентация путей решения проблемы                               5 мин..

7.     Проверка  - тест                                                                    5 мин.

8.     Разъяснение домашнего задания                                         1 мин.

9.     Итог урока                                                                           1 мин.

Использованные средства обучения

1.     Электронная презентация

2.     Среда программирования Scratct

3.     Файл с тестовым заданием

 

1 слайд

Сегодня мы побываем в сказке про кота Зефира.

 

 2 слайд

 

Тема нашего урока – познакомиться с   алгоритмическими структурами: линейной,  ветвления, циклической в среде программирования Scratct

 

Что вам надо узнать:                                                        

Как  использовать линейную, циклическую и структуру ветвления в среде Scratct 

 

Что надо уметь:

Составлять программу для исполнителя, используя изученные структуры.

 

3 слайд

 

Вы попробуете сами создать мультфильм и продолжить сказку. Итак…

Однажды кот Зефир, (а Зефир он, потому что его хозяйка любила сладкое) потерялся и черед дыру в заборе  попал в соседний двор.

   Двор как двор, обычная спортивная площадка,  но с котом стали происходить странные события… 

 

4 слайд

        

Как создать сцену в программе Scratct?

Выбрать новый объект из файла – mediabackgrounds -

 

5 слайд

 

Алгоритм, в котором команды выполняются последовательно одна за другой, называется линейным алгоритмом.

 

6 слайд

 

Алгоритм ветвления – это алгоритм, в котором в зависимости от условия выполняется некоторая  последовательность действий.

Ветвление обеспечивают команды когда, если

 

Циклический алгоритм – алгоритм, предназначенный для многократного исполнения некоторой последовательности действий.

Цикл обеспечивают команды ждать, повторить.

7 слайд

 

Кот Зефир, как обычный мальчишка, увидев мяч, стал гонять его по площадке, пытаясь попасть в кольцо. Пару раз ему даже удалось забросить мяч.

Перейти по ссылке и просмотреть программу «Движение кота»

8 слайд

 

Как добавить исполнителя и скопировать программу:

1.     Выбрать новый объект из файла

2.     Costumes

3.     Animals

4.     Выбрать мяч

5.     Выделить программу для кота и перетянуть её на пиктограмму мяча

 

9 слайд

Как вдруг…

10 слайд

Как вдруг появился дракон. Из его страшной пасти извергался огонь, и бедный кот Зефир от страха позеленел и заметался по площадке…

11 слайд

 

Программа изменения цвета и формы исполнителя

Перейти по ссылке и просмотреть программу движения исполнителя кота с изменениями – движения, цветы и формы.

12 слайд

Программа движения  исполнителя вокруг центра

 

Перейти по ссылке и просмотреть программу движения исполнителя вокруг центра

 

 

 

 

 

13 слайд

 

Вокруг спортивной площадки был высокий забор, да от летающего дракона не очень – то и убежишь. Надо было что-нибудь придумать и успокоить дракона…

 

Придумайте, как успокоить дракона, чтобы можно было продолжить игру. Добавьте исполнителя и напишите для него программу.

 

14 слайд

 

Проанализировать  представленные программы для различных исполнителей  и перейти по ссылке для просмотра итоговой программы.

 

15 слайд

 

После просмотра мультфильма  и повторения можно проверить, всё ли вы правильно запомнили.

На слайде представлены все изучаемые на уроке алгоритмические структуры. Учащимся надо  нажать на правильный ответ. Все ответы являются ссылками на ответы ВЕРНО, НЕВЕРНО.

 

16 слайд

Что узнали и чему научились сегодня на уроке?

 

l  Какие существуют алгоритмические структуры в языках программирования?

l  Провести пример команды исполнителя для организации линейной структуры в среде Scratct

l  Провести пример команды исполнителя для организации структуры ветвления в среде Scratct

l  Провести пример команды исполнителя для организации циклической структуры в среде Scratct

 

 

Домашнее задание  

Придумайте свою историю и составьте для неё программу в среде программирования в среде Scratct

 

 

Используемая литература

1.     «Современный урок» Т. П. Лакоценина, изд. «Учитель», 2010 г.

2.     «Введение в Scratch», цикл уроков по программированию для детей, лаборатория юного линуксоида, http://younglinux.info, 2011

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Разработка занятия, презентация по теме «Использование метода управляемого открытия для изучения алгоритмических структур в среде программирования Scratct"

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Специалист по работе с молодежью

Получите профессию

Секретарь-администратор

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Спортивные приключения кота Зефира.pptx

Скачать материал "Разработка занятия, презентация по теме «Использование метода управляемого открытия для изучения алгоритмических структур в среде программирования Scratct"

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Спортивные приключения кота ЗефираАвтор:

 учитель информатики МБОУ СОШ № 4...

    1 слайд

    Спортивные приключения кота Зефира
    Автор:

    учитель информатики МБОУ СОШ № 4
    пгт Афипского МО Северский район Краснодарского края
    Клюева Н. А.

  • Тема урока –  Алгоритмические структуры в среде программирования ScratctДолж...

    2 слайд

    Тема урока –
    Алгоритмические структуры в среде программирования Scratct
    Должны узнать
    Как использовать линейную, циклическую и структуру ветвления в среде Scratct
    Должны научиться
    Составлять программу для исполнителей, используя линейную, циклическую и структуру ветвления

  • Однажды кот Зефир, (а Зефир он, потому что его хозяйка любила сладкое) пот...

    3 слайд

    Однажды кот Зефир, (а Зефир он, потому что его хозяйка любила сладкое) потерялся и черед дыру в заборе попал в соседний двор.

    Двор как двор, обычная спортивная площадка, но с котом стали происходить странные события…

  • Как создать сцену в программе Scratct?12345

    4 слайд

    Как создать сцену в программе Scratct?
    1
    2
    3
    4
    5

  • Линейная структура в программе Scratct

Во вкладке движение можно определить...

    5 слайд

    Линейная структура в программе Scratct


    Во вкладке движение можно определить действие, используемое в линейном алгоритме исполнителя.

  • Структура ветвления и цикла в программе ScratctВо вкладке контроль можно опре...

    6 слайд

    Структура ветвления и цикла в программе Scratct
    Во вкладке контроль можно определить:
    УСЛОВИЕ, которое выполняется для реализации последующего действия
    КОГДА, ЕСЛИ
    ЦИКЛ, который выполняется до определённого параметра или ВСЕГДА
    ЖДАТЬ, ПОВТОРИТЬ

  • Кот Зефир, как обычный мальчишка, увидев мяч, стал гонять его по площадке, пы...

    7 слайд

    Кот Зефир, как обычный мальчишка, увидев мяч, стал гонять его по площадке, пытаясь попасть в кольцо. Пару раз ему даже удалось забросить мяч.
    Движение кота
    Остановка программы


    Запуск программы

  • Как добавить исполнителя и скопировать программу
Выбрать новый объект из фай...

    8 слайд

    Как добавить исполнителя
    и скопировать программу


    Выбрать новый объект из файла
    Costumes
    Animals
    Выбрать мяч
    Выделить программу для кота и перетянуть её на пиктограмму мяча

    Движение кота и мяча

  • Как вдруг…

    9 слайд

    Как вдруг…

  • Как вдруг появился дракон. Из его страшной пасти извергался огонь, и бед...

    10 слайд

    Как вдруг появился дракон. Из его страшной пасти извергался огонь, и бедный кот Зефир от страха позеленел и заметался по площадке…

  • Программа изменения цвета и формы исполнителя
Движение испуганного кота

    11 слайд

    Программа изменения цвета и формы исполнителя


    Движение испуганного кота

  • Программа движения  исполнителя вокруг центра
Движение дракона

    12 слайд

    Программа движения исполнителя вокруг центра


    Движение дракона

  • Вокруг спортивной площадки был высокий забор, да от летающего дракона не...

    13 слайд

    Вокруг спортивной площадки был высокий забор, да от летающего дракона не очень – то и убежишь. Надо было что-нибудь придумать и успокоить дракона…


    Придумайте, как успокоить дракона, чтобы можно было продолжить игру. Добавьте исполнителя и напишите для него программу.


  • Пример программы Просмотр мультфильма «Спортивные приключения кота Зефира»

    14 слайд

    Пример программы
    Просмотр мультфильма «Спортивные приключения кота Зефира»

  • Проверь себяКакая алгоритмическая структура представлена на рисунке?линейнаяв...

    15 слайд

    Проверь себя
    Какая алгоритмическая структура представлена на рисунке?
    линейная
    ветвление
    цикл
    линейная
    ветвление
    цикл
    линейная
    ветвление
    цикл

  • Что узнали и чему научились на уроке?Какие существуют алгоритмические струк...

    16 слайд

    Что узнали
    и чему научились на уроке?

    Какие существуют алгоритмические структуры в языках программирования?
    Провести пример команды исполнителя для организации линейной структуры в среде Scratct
    Провести пример команды исполнителя для организации структуры ветвления в среде Scratct
    Провести пример команды исполнителя для организации циклической структуры в среде Scratct



  • Домашнее заданиеПридумайте свою историю и составьте для неё программу в среде...

    17 слайд

    Домашнее задание
    Придумайте свою историю и составьте для неё программу в среде программирования в среде Scratct

  • Ты всё правильно понял, молодец!Проверь себя ещё

    18 слайд

    Ты всё правильно понял, молодец!
    Проверь себя ещё

  • Попробуй ещё, у тебя обязательно получится :) !Проверь себя ещё

    19 слайд

    Попробуй ещё,
    у тебя обязательно получится :) !
    Проверь себя ещё

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 665 176 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 25.12.2016 484
    • RAR 2 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Клюева Наталья Анатольевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Клюева Наталья Анатольевна
    Клюева Наталья Анатольевна
    • На сайте: 8 лет и 6 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 1285
    • Всего материалов: 2

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Копирайтер

Копирайтер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Математика и информатика: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель математики и информатики

500/1000 ч.

от 8900 руб. от 4150 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 41 человек из 23 регионов
  • Этот курс уже прошли 53 человека

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Математика и информатика")

Учитель математики и информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 36 человек из 17 регионов
  • Этот курс уже прошли 35 человек

Курс повышения квалификации

Специфика преподавания информатики в начальных классах с учетом ФГОС НОО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 39 человек из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 284 человека

Мини-курс

Технологии и анализ в медиакоммуникациях

7 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Психосемантика и социальная психология

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 32 человека из 17 регионов
  • Этот курс уже прошли 12 человек

Мини-курс

Продажи и самопрезентация в социальных сетях

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 114 человек из 41 региона
  • Этот курс уже прошли 24 человека