«Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования детей»
«Центр
внешкольной работы»
Игра-конкурс
«Два корабля»
Педагог Дополнительного Образования:
Литвинкович С.П.
Педагог-Организатор:
Конон И.Н.
Коломна
2022
Игра-конкурс «Два корабля»
Цели:
1. Образовательные: Развивать ловкость, быстроту реакции. Расширить
кругозор обучающихся; развивать мышление, сообразительность, внимание, память.
2. Воспитательные: Воспитывать чувство коллективизма, уважения друг к
другу.
3. Развивающие: Развивать смекалку, логическое мышление, внимание,
память, воображение, быстроту реакции.
Оборудование: мультимедийный проектор, презентация по
тематике, песни на морскую тематику, жетоны, грамоты.
Карточки с названиями
членов команды (конкурс 1),
Карточки с буквами
(конкурс 2),
Лист бумаги (конкурс
3),
(конкурс 3),
Предварительная
подготовка: Отряд делится на 2
команды, в каждой из которой не менее 7 участников, участники сами выбирают:
·
Капитана;
·
Штурмана – помощник
капитана, специалист по кораблевождению;
·
Лоцмана – специалист по
проводке судов в пределах определенного участка;
·
Кока – повар на судне;
·
Матроса (ов);
·
Юнгу;
·
Боцмана – старший унтер –
офицер, ведающий судными работами и отвечающий за чистоту на корабле.
Ход игры:
Ведущий: Здравствуйте
ребята, мы рады вас приветствовать в нашем Центре, вы примете участие в игре-конкурсе
«Два корабля». Для этого ваш отряд разделился, за ранее, на две команды в
которой есть:
·
Капитан;
·
Штурман;
·
Лоцман;
·
Кок;
·
Матрос;
·
Юнга;
·
Боцмана
Для достижения победы
необходимо пройти некоторые испытания в пути следования – от стартового порта
до финального порта, вам будут встречаться различные виды заданий, в которых
предстоит проявить ловкость, быстроту, сообразительность, внимание, память,
смекалку. Преодолевать препятствия рекомендуется, дружно, совместно всей
командой, только так можно придти к победе.
Правила
игры-конкурса: За каждое
правильное выполненное задание команда получает жетон или жетоны в зависимости
от сложности задания. Итоги каждого выполненного задания заносятся в протокол игры
- конкурса. Фиксируют члены жюри.
1-е задание
1. «Построй
команду». Каждой команде раздаются перемешанные карточки со званиями на
корабле. Команда строится слева направо, игроки располагаются в соответствии со
своим рангом.
Юнга – матрос – кок
лоцман – штурман – боцман – капитан.
2-е задание
«Назови свой
корабль». Перед каждой
командой стопка карточек с буквами. Надо собрать название. («Медуза», «Прибой»)
3-е задание
«И когда на море
качка…» (конкурс юнг).
Кто быстрее пройдет
походкой ноги крест – накрест.
4-е задание
«Ветер по морю
гуляет и кораблик подгоняет…»
(конкурс лоцманов).
Определяется
дистанция.
Условие: сложить из
белого листа бумаги А4 (А3) простейшую модель лодки, не касаясь руками модели
лодки, нужно, дуя на нее, переместить на нужную дистанцию. Побеждает та
команда, чья лодка «уплывет» дальше.
5-е задание
«Морской проход». (Матросы).
Пройти препятствие с
завязанными глазами.
Условие: Матросу
дается линейка деревянная (длинна 40 см.) и резиновый мяч, остальные члены
команды выстраиваются в шахматном порядке перпендикулярно стартовой линии. Матрос
должен вести мяч линейкой обходя препятствия (членов команды) от старта и до
финиша проходя змейкой.
Побеждает та команда,
матрос которой пройдет дистанцию быстрее.
6-е задание
«Вкусный обед» (конкурс коков).
Условие: на старте и
на финише стоит по одному стулу. Кок должен перенести карточки с названиями
продуктов (по одной), от старта до финиша.
Побеждает та команда кок,
которой сделает это быстрее. Дополнительный балл команда может получить, если
кок расположит продукты в правильном порядке (с чего надо начинать, когда
готовишь борщ)
7-е задание
«Поднять якоря!» (конкурс штурманов).
Условия: Участникам
выдаются якоря из фанеры, привязанные за веревку-канат. Взяв веревку-канат в
руки, по сигналу ведущего надо как можно быстрее «поднять» якорь, намотав
веревку-канат на локоть.
8-е задание
Конкурс боцманов. Записать как можно больше слов на морскую
тематику.
9-е задание
Конкурс капитанов. Дать определение следующим понятиям:
ПРИЛОЖЕНИЕ № 1
юнга
матрос
кок
лоцман
штурман боцман
капитан
ПРИЛОЖЕНИЕ № 2
М е д
у з а
ПРИЛОЖЕНИЕ № 2
П р и
б о й
Аврал
–
работа на судне, участие в которой принимает вся
команда.
Дрейф
–
уклонение движущегося корабля от намеченного курса
из-за ветра или течения.
Камбуз
–
судовая кухня.
Каюта
–
жилое помещение для проживания офицеров.
Кубрик
–
помещение для проживания команды.
Люк
–
отверстие в палубе для схода вниз.
Нос судна –
передняя часть.
Румб
–
морской компас.
Трап –
лестница.
Флюгер –
устройство для определения направления корабля.
Цунами
–
большая сильная волна.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.