Әдістемелік ұсыныстар мұғалімге, 6-сынып
білім алушыларына «Информатика» пәні бойынша жиынтық бағалауды жоспарлау,
ұйымдастыру және өткізуге көмек құралы ретінде құрастырылған. Әдістемелік
ұсыныстар (қазақ тілінде білім беретін) негізгі орта мектептің (5-9-сыныптары)
«Информатика» пәні бойынша оқу бағдарламасы (орта білім беру мазмұнын жаңарту
аясындағы) мен оқу жоспарының негізінде дайындалған. 6-сыныпта жиынтық бағалау
барлық тоқсанда өткізіледі.
Бөлім / ортақ тақырып бойынша жиынтық бағалаудың
тапсырмалары мұғалімге білім алушылардың тоқсан бойынша жоспарланған оқу
мақсаттарына жету деңгейін анықтауға мүмкіндік береді.
Әдістемелік ұсыныстарда бөлім / ортақ тақырып бойынша
жиынтық бағалауды өткізуге арналған бағалау критерийлері мен дескрипторлары бар
тапсырмалар ұсынылған. Сондай-ақ, жинақта білім алушылардың оқу жетістіктерінің
мүмкін деңгейлері (рубрикалар) сипатталған. Тапсырмалар мен рубрикалар ұсыныс
түрінде берілген.
Тоқсандық жиынтық бағалауды өткізу үшін спецификацияда
тапсырма үлгілері мен балл қою кестесі ұсынылған. Спецификация стандартталған
және оны тоқсандық жиынтық бағалауды өткізуде басшылыққа алу міндеттелген.
Әдістемелік ұсыныстар бастауыш сынып мұғалімдеріне,
мектеп әкімшілігіне, білім беру бөлімінің әдіскерлеріне, критериалды бағалау
бойынша мектеп, өңірлік үйлестірушілеріне және басқа да мүдделі тұлғаларға
арналған.
Әдістемелік ұсыныстарды дайындау барысында ресми
интернет-сайттағы қолжетімді ресурстар (суреттер, фотосуреттер, мәтіндер, аудио
және бейнематериалдар) қолданылды.
А. Жартылай
өткізгіш – транзисторлар
B.
Интегралдық схема
C.
Электрондық шамдар
D.
Процессор
4. Берілген құрылғылардың даму кезеңіне сәйкес шығу ретін анықтаңыз.
|
Аналитикалық машина
|
|
Арифмометр
|
1
|
Абак
|
|
Әмбебап есептеуіш
машина
|
5. Сөйлемдердегі бос сөздерді және сөз тіркестерін толтырыңыз.
Робот (1) буын
есептеу техникасының даму белгілерінің бірі болып
табылады, өйткені
оның негізінде (2) интеллект жатыр.
Бағалау критерийі
|
Тапсырма
№
|
Дескриптор
|
Балл
|
Білім алушы
|
Компьютермен жұмыс кезінде эргономика заңдылықтарын ұстанады
|
1
|
эргономика ұғымын анықтайды;
|
1
|
2
|
эргономика ережесі сақталмаған екінші
әрекетті анықтайды;
|
1
|
эргономика ережесі сақталмаған үшінші
әрекетті анықтайды;
|
1
|
Есептеу
техникасының даму тарихын сипаттайды
|
3
|
іі буын компьютерлерінің негізін
анықтайды;
|
1
|
ііі буын компьютерлерінің негізін анықтайды;
|
1
|
іv буын компьютерлерінің негізін
анықтайды;
|
1
|
4
|
құрылғылардың шығу ретін анықтайды;
|
1
|
5
|
эем буынын көрсетеді;
|
1
|
буын негізін анықтайды.
|
1
|
Барлығы:
|
|
|
9
|
2- ТОҚСАН
БОЙЫНША ЖИЫНТЫҚ БАҒАЛАУҒА АРНАЛҒАН ТАПСЫРМАЛАР
«Ақпаратты
ұсыну» бөлімі бойынша жиынтық бағалау
Оқу мақсаты 6.2.1.3 Ақпаратты беруші және қабылдаушы байланыс арналарына мысал келтіру
Бағалау критерийі Білім алушы
·
Ақпарат беруші мен
қабылдаушыны анықтайды
·
Байланыс арнасын анықтайды
Орындау уақыты 20 минут
Тапсырмалар
1. Берілген суретке қарап ақпарат беруші мен қабылдаушыны анықтаңыз.
Мысал
|
Ақпарат беруші
|
Ақпарат қабылдаушы
|
|
|
|
|
|
|
2. Берілген сызба арқылы ақпарат беруші мен қабылдаушыға
мысал келтіріңіз.
Ақпарат беруші
®
Ақпарат
қабылдаушы
|
Мысал
|
Адам ® Адам
|
Асхат пен Рахат телефонмен сөйлесті
|
Адам ® Нысан
|
|
Нысан ® Адам
|
|
3. Берілген іс-әрекет ақпарат берушіге немесе
қабылдаушыға қатысты айтылғанын
анықтаңыз, жалауша ( ) белгішесін қойыңыз.
Іс-әрекет
|
Ақпарат беруші
|
Ақпарат қабылдаушы
|
Тыңдады
|
|
|
Айтты
|
|
|
Дәмін татты
|
|
|
Көрсетті
|
|
|
4. Ақпарат
түрлері мен оны қабылдау әдістері арасында сәйкестік орнатыңыз.
|
|
|
|
|
|
Иіс сезу
|
Көру
|
Есту
|
Дәм сезу
|
Сипап сезу
|
5.
Келесі суреттен байланыс
арналарының бір жақты немесе екі жақты екенін анықтаңыз.
Мысал
|
Байланыс арнасы
|
|
|
|
|
3.
Векторлық графикалық редакторда салынған кескін берілген.
Кескін неше
қабаттан тұратынын анықтаңыз. Қандай
құрал-саймандар қолданылғанын анықтаңыз.
4.
Графикалық редакторда
келесі векторлық кескін салудың іс-әрекеттер ретін анықтаңыз.
Құрал-сайманды таңдау
|
|
Кескінді салу
|
|
Бұрыштар санын анықтау
|
|
5.
Векторлық
графикалық редакторда салынған кескінді қарастырыңыз. Командалар мен фигуралар
арасында сәйкестік орнатыңыз.
Командалар
|
Фигуралар
|
Тігінен айна көрінісі
Сағат
тіліне қарсы 900-қа бұру
|
|
4. «Ыдысқа алма жинау» ойынының скрипті бойынша
блок-схема құрыңыз.
Скрипт
|
|
Блок-схема
|
|
5.
Берілген алгоритм бойынша
блок-схема құрыңыз.
Сөз түрінде алгоритм
|
Блок-схема
|
1. Шелек толғанша қайтала
2. Шелекке бір стақан су құй
|
|
Оң бағытта ұшу
командасын анықтаңыз.
Сол бағытта ұшу командасын анықтаңыз.
4.
Берілген алгоритм бойынша
скрипт жазыңыз.
Сөз түріндегі алгоритм
|
Скрипт
|
Программа іске қосылған кезде әрдайым «Space
Unicorn» дыбысын соңына дейін ойнат, 1 секунд күт
|
|
5.
Екі бағытқа бірнеше рет
жүретін спрайт скриптін қарастырыңыз.
Шартқа сәйкес
келмейтін қателікті анықтаңыз.
Қатені дұрыстау жолын ұсыныңыз.
6.
Берілген скрипті
қарастырыңыз. Командалар ретінде жіберілген қатені дұрыстаңыз.
Қате скрипт
|
Дұрыс скрипт
|
|
|
5.
Мәтін берілген. Мәтіндегі
гиперсілтемені көрсетіңіз және гиперсілтеменің қолданылу мақсатын түсіндіріңіз.
6.
Ұғымдарды қолдану
жағдайларына мысал келтіріңіз.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.