Квест-технология.
Синтез урочной и внеурочной деятельности в рамках нового образовательного
пространства.
Выполнила:
Видяйкина Лариса Юрьевна, учитель русского языка и литературы высшей категории МБОУ
«Сорская СОШ №3 с углублённым изучением отдельных предметов» Республики
Хакасия
Одной из
задач, поставленных Правительством Российской Федерации в условиях Концепции
образования, является подготовка образовательным учреждением (ОО) социально
адаптированного ученика, способного к саморазвитию, к рефлексии и
самореализации в социуме.
Квест (англ. Quest) переводится
с английского как приключенческая игра, путешествие. Веб-квест
(webquest) в педагогике - проблемное задание с элементами ролевой игры, для
выполнения которого используются информационные ресурсы Интернета.
Веб-квест, как образовательная технология, помогает учителю в интересной форме
представить материал на уроке. Учителю русского языка и литературы применять
данную технологию можно в качестве уроков обобщения и закрепления; уроков
групповой работы. Любая тема в рамках квеста позволит глубже погрузиться в
материал, заинтересует обучающихся и позволит проявить творческую активность в
нахождении нужной информации через применение интернет-источников; выйдет за
рамки привычного учебного занятия.
Web-квесты могут быть краткосрочными и долгосрочными.
Краткосрочные web-квесты направлены
на приобретение знаний и осуществление их интеграции в свою систему знаний.
Работа над ними может занимать от одного до трех уроков.
Долгосрочные web-квесты направлены на расширение и уточнение понятий. По
завершении работы над долгосрочным web-квестом, ученик должен уметь вести
глубокий анализ полученных знаний, уметь их трансформировать, владеть
материалом настолько, чтобы суметь создать задания для работы по теме. Работа
над долгосрочным web-квестом может длиться от одной недели до месяца (максимум
двух).
Любой квест начинается с введения, образной задачи. Например, если это
литература, представить, что попали в XIX век. Как жили там люди? Какие были
законы, мода того времени и т.д. (урок «Признаки 19 века в романе А.С.Пушкина «Евгений
Онегин»); при знакомстве с поэмой Н.В.Гоголя «Мертвые души» составить квест
«Дорогами России XIX века и
Хакасии XXI века»;
стать казаками, познакомимся с речью настоящих казаков Запорожской Сечи через
произведение Н.В.Гоголя «Тарас Бульба»; это может быть знакомство гостей
Республики Хакасия с достопримечательностями и т.д. Тематика квест-уроков может
быть ранообразна.
В рамках квеста обязательны этапы деления на творческие группы, пожелания
успеха и знакомство с критериями оценивания результата, а также рефлексия. Я
провожу рефлексию в виде аналогии (подбираю репродукции, обычно с природой или
архитектурой и прошу сравнить урок, применяя аргументированность ответа).
Такой процесс позволяет учителю решить сразу несколько образовательных задач:
познавательные
- обучающиеся знакомятся с материалом, с новым произведением, в соответствии с
поставленными задачами для групп с новой информацией;
коммуникативные
- процесс работы в группе позволит учиться работать в коллективе; регулятивные
– обучающиеся должны уметь работать с интернет-ресурсами, обрабатывать
полученную информацию, вычленяя важную;
личностные
– повышать общий культурный и образовательный уровни; вырабатывать навыки
самостоятельной работы и самореализации.
В моей практике квесты по творчеству А.С.Пушкина (роман «Евгений Онегин»),
М.Ю.Лермонтова, Н.В.Гоголя, по творчеству А.Кыштымова, хакасского поэта,
Н.Г.Доможакова, хакасского поэта; «Путешествие в Лексиколандию», «Топонимика
как наука» «Путешествие по Фонетике» и т.д.
Я провожу рефлексию в виде аналогии (подбираю репродукции, обычно с природой
или архитектурой и прошу сравнить урок с данным материалом, применяя
аргументированность ответа).
Квест – это не только творческое, но и познавательное мероприятие. Урок с
применением данной технологии всегда отличается продуктивностью работы, а также
большим объемом полученной информации, которая будет усвоена детьми.
Рефлексия показывает, что уровень
восприятия научного материала повышается. Помимо этого групповая форма работы
помогает детям учиться работать в коллективе.
С 2013 года мы стали применять квест не только как форму урока, а как
общешкольное внеклассное мероприятие - «Длительные образовательные игры» (ДОИ).
Одними из направлений ДОИ является этнокультурное и экологическое. Данные
направления позволяют детям школы познакомиться с достопримечательностями
родного края, культурой республики, национальным языком; прикоснутся к этнике
предыдущих поколений в полном объеме.
При
проведении ДОИ команды под руководством своего лидера организованно движутся
по маршрутному листу на испытания в определённое место в школе или вне её
территории. На каждой станции они выполняют задания, получая за это баллы.
Подготовительный этап начинается с определения стратегии. После этого в
течение месяца в школе происходит интеграция различных школьных дисциплин по
одной тематике; утверждение календаря и сценарного плана игры, а также
разработка игровой легенды.
Основная часть включает в себя представление «Секретного письма» для учащихся;
исполнение тематических линий учителями-предметниками согласно заданиям; разработка
игровых заданий, сценария и маршрутного листа игры, обеспечение игры
необходимыми ресурсами; тренинг командообразования для малых групп
внутриклассных коллективов; совет «лидеров» по представлению команд по
готовности к участию в испытаниях; осуществление событий игры.
На итоговой ступени проводится рефлексия для всех категорий участников игры и
награждение победителей и участников игры.
Практически на всех уроках преподаватели выполняют единую тематическую линию
по теме игры. Например, в ДОИ «Заповедными тропами Хакасии» (этнокультурное
направление) были задействованы учителя русского языка, математики, географии,
биологии, истории, ИЗО; «Пою мою Хакасию» (в данной игре обучающиеся школы
прикоснутся к национальному языку) – учителя музыки, русского языка, ИЗО, технологии,
истории. Длительная образовательная игра «Пою мою Хакасию» предполагала
знакомство с культурой, лирикой нашей республики; помогала детям почувствовать
родной язык. Дети узнали, что такое тахпахи; услышали горловое пение, игру на
чатханеж. ДОИ «Образ Петра I» объединила учителей истории, литературы,
МХК, ИЗО, физкультуры, технологии.
Квест, как педагогическая технология, в рамках внеурочной деятельности помогает
в одном мероприятии объединить все универсальные действия современного
образовательного пространства.
Знания, полученные в процессе
квеста, выходят за рамки учебного занятия. Они являются общеразвивающими,
практикоориентированными, что соответствует единой образовательной парадигме, и
обязательно будут применены в дальнейшем.
Таким
образом, любая квест-технология призвана не только улучшить восприятие, скажем,
учебного материала или способствовать моральному становлению ребенка как
личности, но еще и может стимулировать умственное и нравственное развитие
детей. Кроме того, в основе своей такая методика несет двойную направленность:
поиск правильного логического мышления и использование нестандартных методов
для решения поставленной задачи.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.