В.И.
Мурадова «МОТИВАЦИЯ УЧЕНИЯ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ».
Младший
школьный возраст – сложный период, в течении которого происходит не только
бурное развитие ребенка, представленное такими новообразованиями возраста, как
развитие произвольности всех психических процессов, а также внутреннего плана
действий и рефлексии, но и резкая смена ситуации развития – ребенок идет в
школу, где основополагающим является обучение, что в свою очередь не может
успешно протекать без наличия положительной школьной мотивации.
Сейчас
родители и педагоги часто отмечают, что дети не хотят учиться, то есть у них
отсутствует школьная мотивация, что, в свою очередь, может быть обусловлено как
воспитанием в семье, или личным примером сестер и братьев, так и воздействием
учителя, который может быть плохо осведомлен в своей дисциплине или просто не
проявлять интерес к передаче знаний детям. Эти, и другие, проблемы в мотивации
школьников могут оказать неблагоприятное воздействие на учебный процесс, и из
этого вытекает, что нужно, чтобы родители и педагоги изначально прививали
интерес к учению, прислушивались к ребенку, поддерживали его на этом сложном
пути.
Мотивация
– один из важнейших компонентов учения детей в школе, она побуждает их к
действию. Мотивация школьников объясняет направленность действий, активность,
организованность и устойчивость целостной деятельности, способность человека
деятельно удовлетворять свои потребности.
Но,
важно не просто наличие мотивации к учению и познанию, а ее уровень и
разновидность, ведь при высокой положительной мотивации школьные годы могут
пройти более интересно, плодотворно и гладко.
Есть
множество разных классификаций мотивации, но здесь хотелось бы отметить два
варианта:
1.
Познавательные мотивы, которые связаны с учебной деятельностью и говорят о
стремлении школьников получить знания и умения; социальные – выражаются во
взаимодействии с социумом и могут проявляться, например, в понимании
необходимости учиться ради выполнения своего долга.
2.
Внешние – мотивы, которые не связаны напрямую с выполняемой деятельностью, но
стимулируют к ее выполнению (например, влияние взрослых); внутренние – связаны
с выполняемой деятельностью, например, самостоятельная познавательная
активность.
Ю.
Ф. Шпаковский, М. Д. Данилюк
КОНЦЕПЦИЯ
ОБУЧАЮЩЕЙ ИГРЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ МЛАДШЕГО И СРЕДНЕГО ШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА
Компьютерные
игры прочно вошли в повседневную жизнь социума и в настоящее время занимают
одно из ведущих мест среди множества способов организации отдыха детей и
юношества. Наряду с развлекательной функцией, современные видеоигры предлагают
уникальный инструментарий, который позволяет интегрировать их в процесс
обучения: взаимодействуя с образовательными программами в рамках различных
видов учебной деятельности, пользователи могут в увлекательной и захватывающей
форме получать сведения из различных областей научного знания, приобретать
новые навыки и умения.
Значительный
интерес к компьютерным игровым технологиям со стороны образовательной системы
современного общества, наблюдаемый в последние годы, обусловлен объективными
причинами, связанными, прежде всего, с тем обстоятельством, что геймификация
образовательного процесса способна обеспечить высокий рост мотивации учащихся к
обучению и самостоятельному развитию.
Создание
и внедрение в учебные программы электронных приложений, превращающих процесс
обучения в игру, в набор различных квестов и заданий, прохождение и решение которых
требуют приобретения новых знаний, является едва ли не лучшим способом для
формирования у школьников и студентов активного, позитивного и неравнодушного
отношения к учебе.
Обучающие
компьютерные игры постепенно занимают все более значительное место в
современном образовательном процессе, их роль неуклонно возрастает, причем эта
тенденция сохраняется как для классической линейки начального-высшего
образования, так и для передачи конкретных технических навыков.
Создание
видеоигр представляет собой достаточно продолжительный и трудоемкий процесс,
состоящий из следующих этапов:
1.
Создание концепта игры и проведение начальной проработки игрового дизайна.
2.
Создание прототипа игры для оценки основного игрового процесса, проверки
различных гипотез, проведения тестов игровых механик, для проверки ключевых
технических моментов.
3.
Вертикальный срез — подготовка минимально возможной полноценной версии игры,
включающей в себя полностью реализованный основной игровой процесс.
4.
Производство достаточного количество контента для первого запуска на внешнюю
аудиторию.
5.
Закрытое бета-тестирование — первая демонстрация продукта лояльной аудитории.
Среди наиболее важных задач на этом этапе выступают: поиск и исправление
гейм-дизайнерских ошибок, проблем игровой логики и устранение критических
багов.
6.
Открытый бета-тест — тестирование игры на широкой аудитории.
7.
Релиз игры
ПРОБЛЕМЫ
ОРГАНИЗАЦИИ ВЕБ-КВЕСТА
Артюхина
А.А.
Нынешние
первоклассники еще не умеют читать, но уже в совершенстве владеют телефонами и
компьютерами. Современному учителю приходится не только пользоваться новыми
информационными технологиями, но и уметь их интегрировать с современной
системой образования.
Никто
не будет спорить, что задача преподавателя – сделать урок приятным и полезным,
и направить этот интерес на обучение к определенному предмету. В поисках
решения этой задачи ответ находится в Интернете. Метод веб-квеста определенно
упрощает процесс поиска и обработки информации, ее предоставления в различных
презентативных формах. Для начала нужно понять, что это такое. Образовательный
веб-квест - это сайт в Интернете, с которым работают учащиеся, выполняя ту или
иную учебную задачу. Особенностью образовательных вебквестов является то, что
часть или вся информация для самостоятельной или групповой работы находится на
разных веб-сайтах. Преимуществом методики является ее обширная область
применения: иностранные и русский языки, математика, информатика, биология,
история, психология, физика, химия. Еще одним неоспоримым плюсом предлагаемой
методики является ее использование в урочной и внеурочной деятельности
школьников.
Важнейшим
условием для реализации работы в технологии квест-урока является присутствие в
аудитории компьютерного оборудования с подключением Интернетуслуги. Другим
условием является наличие ПК у учащихся, что позволяет в домашних условиях
продолжать работать с учебными материалами.
Для
организации учебного занятия средствами веб-квеста преподаватель должен быть
осведомлен о проблемах, которые могут появиться на его пути. Существует
несколько проблем разного типа. Обсудим некоторые их них.
Первое
с чем придется столкнуться в создании веб-квеста - это переизбыток и наличии
небезопасной и вредной информации в сети. С чем же связана эта проблема? Ответ
на этот вопрос очень прост: в сети Интернет нет правил этики, обработки
информации, безопасности и в целом культуры.
Второй
основной проблемой является содержание сети Интернета. Это ограничивает
применение и использование квеста в учебном процессе для школьников любого
возраста. Вопрос полезности и необходимости сети Интернет, как источника
информации, является бесспорным. Спорным и проблемным является часть
информации, которая расположена в сети Интернет и является не только
бесполезной, а вредной, особенно для ребенка младшего школьного возраста. Не
секрет, что ведущей деятельностью у младших школьников является игра, а
веб-квест предполагает более строгую формальную деятельность и
регламентированное общение вида вопрос-ответ, поэтому для младших школьников
данная форма деятельности отличается по многим параметрам от аналогичной формы
для старшей исредней школы.
Поэтому
составляя задания для работы в Интернете, педагог должен понимать, что он несет
ответственность за содержимое любой ссылки, используемой в квесте. Каждая
страница, на которую переходят школьники, должна быть тщательно проверена и
перепроверена на безопасность. В старших классах у школьников сформировался своеобразный
интуитивный фильтр, который позволяет отбрасывать лишнюю информацию. Поэтому
вопрос безопасности информации и ресурсов является одним из наиболее актуальных
при работе с сетью Интернет.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.