Турнир «Знатоки информатики»
Акимова Татьяна Ефимовна,
учитель математики, информатики и ИКТ
МБОУ средняя общеобразовательная школа № 16
Бугульминского муниципального района Р Т
Мероприятие
рассчитано на учащихся 7-8 классов.
Данное мероприятие будет полезно для учителей информатики, классных
руководителей и организаторов внеклассной работы. Его можно использовать как в
полном объёме, так и фрагментами на уроках информатики в качестве творческих
заданий. Все применяемые дидактические игры созданы мной на сервисах http://learningapps.org и http://rebus1.com.
Мероприятие
можно провести в конце учебного года как урок-игру для обобщения и
систематизации курса, так и в качестве внеклассного мероприятия; как среди
учащихся разных классов, так и в одном классе, деля его на команды.
Команды
должны быть готовы к конкурсу приветствия (название, девиз).
Цели:
ü
развитие логического мышления,
быстроты реакции, внимания;
ü
повышение познавательного интереса к предмету
информатика;
ü
повторение и закрепление изученного материала в
неординарных условиях;
ü
воспитание умения работать в команде.
Оборудование: компьютеры с выходом в Интернет,
мультимедийный проектор, бумага, маркеры.
Введение
Турнир
проводится между 2-мя или 3-мя командами, в зависимости от количества
школьников, чтобы в команде было не более 5-6 человек. Выбирается жюри из числа
старшеклассников, учителей и по возможности родителей. Жюри обеспечивается
компьютером или ноутбуком с подготовленной сопровождающей таблицей в Excel. Например:
Этап
|
Команда 1
|
Команда 2
|
Приветствия
|
|
|
Считалочка
|
|
|
…
|
|
|
итого
|
Формула суммы
баллов
|
Формула суммы
баллов
|
|
|
|
Все
мероприятие сопровождается презентацией. Для каждой команды выделяется 3 компьютера,
на одном из которых открыта презентация мероприятия с ссылками для выхода на
заданные сервисы. На каждом этапе команды
выбирают для конкурса одного игрока или нескольких, но с учетом, чтобы
поучаствовал каждый. За каждый этап можно получить от 0 до 5 баллов. Пока
участники выполняют работу у ПК, команда составляет свои занимательные задания,
которые позже передадут по окончании мероприятия в жюри для оценивания. В конце
каждого конкурса жюри проверяет результат и выставляет баллы.
Мероприятие
начинается со вступительного слова председателя жюри, который объясняет правила
проведения мероприятия. Капитаны команд представляют названия своих команд.
Ход мероприятия
1 Конкурс приветствий. Команды
представляют названия своих команд, девизы, эмблемы. Команды обмениваются
приветствиями и пожеланиями. (дополнительные баллы можно получить за
применение компьютерных программ в подготовке к этому конкурсу).
2 Конкурс Считалочка. Для участия от
каждой команды к компьютеру вызывается по одному ученику. Их задача заключается
в представлении объема информации в других единицах измерения.
3 Конкурс Функционал Для участия
вызывается участник от каждой команды. Подходит к закрепленному компьютеру,
выходит по данной ссылке и выполняет Задание Пазлы. Если все правильно выполнено,
откроется картинка компьютера с сообщением.
4 Конкурс Ребусники
Каждая
команда по очереди отгадывает ребус. Жюри отмечает правильные ответы. (Могут
помогать болельщики)
5 Конкурс Кроссвордисты. Участвует вся
команда. Начинает капитан: подходит к закрепленному компьютеру, выходит по
данной ссылке и разгадывают первое слово кроссворда по теме Пользователь ПК. Затем
второй участник, третий и тд. Если кроссворд решён, откроется сообщение Молодец.
6 Конкурс «Виселица» Конкурс заключается в знании темы Информация. К компьютеру приглашаются
по два участника от команды. Переходят по данной ссылке и выполняют в паре
задание.
7. Конкурс Художники. Команды получают задание: Перевести двоичные координаты точек в
восьмеричные, отметить их на координатной плоскости и соединить по порядку.
8. Конкурс Шифровальщик
Отгадай
код Цезаря, если хтрм –это слово урок. Расшифруйте понятие из
информатики: Срнюйрдвфжнюумкл кпфжтцжлу. Участвует вся команда.
Пока команды работают с шифровкой Конкурс болельщиков. Им предстоит назвать слова, связанные с предметом информатика на каждую
букву алфавита
9. Конкурс Капитанов..Вирусняк.
Капитаны на заданном сервисе , играя в слова, проверяют свои знания типов
компьютерных вирусов..
10. Конкурс «Сценарист» Команды
передают в жюри результат своей проделанной в течении мероприятия работы, свои
придуманные занимательные задания.
Конкурс Загадочный. (на время совещания
жюри.) Задаются загадки о компьютерах.
Подведение итогов. Слово жюри. Награждение
команд грамотами.
Приложение
к конкурсу Считалочка.
|
|
|
|
|
|
Задания
|
1024 б
|
8 бит
|
210 Кб
|
1024 Мб
|
210 Гб
|
Ответы
|
|
|
|
|
|
Приложение к конкурсу Функционал http://learningapps.org/display?v=pwhgydy2k01
Приложение к конкурсу Ребусники
Приложение к конкурсу Кроссвордисты http://LearningApps.org/display?v=pxafb6e1j16
Приложение к конкурсу «Виселица» http://LearningApps.org/display?v=p0ngv7twt
Приложение к конкурсу Художники Рисунок выполняем в файле Система координат
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
Х
|
1
|
100
|
110
|
1000
|
1010
|
1010
|
1100
|
1010
|
1010
|
1000
|
1000
|
110
|
110
|
100
|
100
|
10
|
10
|
Y
|
100
|
111
|
111
|
1001
|
111
|
100
|
10
|
10
|
11
|
101
|
1
|
1
|
11
|
11
|
1
|
1
|
101
|
Приложение к конкурсу Капитанов Вирусняк
http://learningapps.org/display?v=pohesuth101
Приложение к конкурсу Загадочный
Что за друг такой? - Железный,
Интересный и полезный.
Дома скучно, нет уюта,
Если выключен... (компьютер)
С телевизором - два брата,
Но для разных дел, ребята.
Не догадались до сих пор? -
К компьютеру... (монитор)
У компьютера рука
На веревочке пока.
Как приветливый мальчишка,
Кто вам тянет руку? (мышка)
Программы стоит обновить -
Компьютер долго будет жить,
А чтобы жизнь его не сбилась,
Не подпускай к порогу... (вирус)
Лежит дощечка у экрана,
Буквам-кнопкам она мама!
Знает русский алфавит
И английским удивит -
Очень умная натура!
Это что? (Клавиатура)
Кто подскажет, где читать,
Где начать письмо писать?
Кто хозяйка монитора? -
Это черточка... (курсора)
Думать, делать помогает,
Жить компьютер заставляет
И заботлива, как мама,
Что? - Виртуальная... (программа)
То-то радость, то-то смех
На бумаге, без огрех,
Из какой коробки лезет
Текст на удивленье всех? (принтер)
Как смогли вести беседу
Два часа после обеда
Три подружки, из Норильска,
Озерков и Сан-Франциско? (скайп)
Чудо-юдо чемодан
Лампа, кнопка да карман.
Он окутан проводами
Словно город Амстердам.
(системный блок)
Это что за вертолет
Не отправится в полет?
Его дело не летать,
А считать, считать, считать…(процессор)
По ковру зверек бежит,
То замрет, то закружит,
Коврика не покидает,
Что за зверь, кто угадает? (мышь)
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.