Инфоурок Информатика Другие методич. материалыТворческая работа "Теория принятия решений"

Творческая работа "Теория принятия решений"

Скачать материал

Основные данные о работе

Версия шаблона

1.1

Филиал

Бежецкий

Вид работы

Творческая работа

Название дисциплины

Теория принятия решений

Тема

Предмет теории игр. Основные понятия. Чистые и смешанные стратегии. Платежная матрица. Принцип минимакса.

Фамилия студента

Забелина

Имя студента

Мария

Отчество студента

Владимировна

№ контракта

0713012400509031

 

Содержание

Основная часть

Предмет теории игр. Основные понятия. Чистые и смешанные  стратегии. Платежная матрица. Принцип минимакса…………………………………………….3-8

Основная часть

Предмет теории игр. Основные понятия. Чистые и смешанные стратегии. Платежная матрица. Принцип минимакса.

Область математики, которая изучает задачи принятия решений, получила название теории игр. Задачи теории игр относятся к области приятия решений в условиях неопределенности, а их специфика состоит в том, что подразумевается неопределенность, возникающая в результате действий двух или более противников, которые способны оптимизировать свое поведение за счет других.

Предметом теории игр являются такие ситуации, в которых важную роль играют конфликты и совместные действия.

Оптимальные решения предлагались еще в XVIII веке. Теория игр берет свое начало от работ ученого Бореля в 1921 году, а принципиальным ее этапом становления как самостоятельного научного направления стала монография Джона фон Неймана, вышедшая в 1944 году. В 1928 году в математических анналах фон Нейманом была опубликована  статья «О теории общественных игр», в ней впервые было применено понятие «теория игр». Математическая теория игр берет свое начало из неоклассической экономики.

В 1949 году Дж. Нэш пишет диссертацию по теории игр. В своих трудах он разработал принципы «управленческой динамики». Первые концепции теории игр анализировали антагонистические игры, когда есть проигравшие и выигравшие за их счет игроки. Нэш разработал методы анализа, в которых все участники или выигрывают, или проигрывают.

К основным понятиям теории игр относят – конфликтные ситуации, игра, игроки, ход, решение игры, стратегия, оптимальная стратегия.

Конфликтные ситуации  - это ситуации, в которых могут сталкиваются интересы лиц, преследующих различные цели.

Игра -  это упрощенная формализованная модель конфликтной ситуации, математическое описание которой предполагает задание: определенных правил действий сторон в процессе игры, вариантов действий сторон, исходов игры для каждого варианта, объем информации каждой стороны о поведении всех  других сторон. Игра ведется по вполне определенным правилам, под которыми понимается система условий, регламентирующая возможные варианты действий игроков.

Игроки являются участниками (сторонниками) игры.

В теории игр предполагается, что игра состоит из ходов, выполняемых игроками одновременно или друг за другом. Ход представляет собой действие в процессе игры, выбор одного из  предполагаемых правилами действия и их осуществление. Ходы делятся на личные и случайные. Личным ходом называется сознательный выбор игроком одного из возможных вариантов действий и его осуществление. Случайным ходом называется выбор из ряда возможностей, осуществляемый не решением игрока, а каким – либо механизмом случайного выбора. Для каждого случайного хода правила игры определяют распределение вероятностей возможных исходов. Некоторые игры состоят только из случайных ходов, например азартные игры, а другие состоят только из личных ходов, например шашки или шахматы. Совокупность ходов, предпринятых игроками от начала до конца игры, принято называть партией. Партия – это частная реализация игры.

Решение игры – это распределение платежа, возникающее при некотором рациональном выборе ходов участниками игры и оптимальные стратегии сторон.

Стратегией является набор правил, которые однозначно указывают какой выбор должен  сделать игрок в зависимости от условий. В каждой игре правилами предусмотрен выигрыш для игроков в зависимости от применяемых стратегий и результата игры.

Оптимальная стратегия – это стратегия, которая обеспечивает каждому игроку при многократном повторении игры максимально возможный выигрыш либо минимально возможный проигрыш.

Игровые модели – это упрощенные математические модели конфликтов. Для моделирования конфликтных ситуаций разработан специальный аппарат – математическая теория игр. Каждая игра характеризуется количеством игроков, которые участвуют в конфликте, вариантом действий для каждого игрока и функциями выигрыша или проигрыша в результате выхода из конфликта.

Различают чистые и смешанные стратегии.

Стратегия игрока в игре представляет собой полный план действий при всевозможных ситуациях, способных возникнуть. Стратегия определяет действие игрока в любой момент игры и для каждого возможного течения игры, способного привести к каждой ситуации.

Если в игре каждый из противников применяет только одну и ту же стратегию, то про саму игру тогда говорят, что она происходит в чистых стратегиях, а используемые игроком А и игроком В пара стратегий называются чистыми стратегиями. Чистая стратегия дает полную определенность каким образом игрок продолжит игру.  Пространством стратегий называют множество всех чистых стратегий доступных данному игроку.

Чистую стратегию Аi игрока А называют оптимальной, если при ее применении выигрыш игрока А не уменьшается, какими бы своими стратегиями не пользовался игрок В. Оптимальной для игрока В называют чистую стратегию, при использование которой проигрыш игрока В не увеличивается, какие бы стратегии не использовал игрок А.

Случайная величина, значениями которой являются чистые стратегии игрока,  называется его смешанной стратегией. Задание смешанной стратегии игрока состоит в указании тех вероятностей, с которыми выбираются его чистые стратегии. Применение  смешанных стратегий осуществляется так – игра повторяется много раз, но в каждой партии игрок применяет различные чистые стратегии, но с относительными частотами их применения.

Смешанные стратегии в теории игр представляют собой модель изменчивой, гибкой тактики, когда ни один из игроков не знает, какую чистую стратегию выберет противник в  данной партии. Каждая чистая стратегия является частным случаем смешанной, когда вероятность данной чистой стратегии единица и у всех других нулевая вероятность.

Парную игру с нулевой суммой удобно исследовать, если она описана в виде матрицы. Например, если игрок А имеет m стратегий, а игрок В – n стратегий. Такая игра называется игрой размерности m*n. Пусть игрок А выбрал одну из возможных стратегий Аi . Игрок В выбрал стратегию Вj . Для каждой пары стратегий определен платеж аij второго игрока первому, то есть выигрыш игрока А. Выигрышем игрока В будет соответственно (-аij). Никакой дискриминации по отношению ко второму игроку здесь не происходит. Такая игра называется матричной, а матрица, составленная из чисел аij, называется платежной.

Платежная матрица – это один из методов статистической теории решений, метод, который может оказать помощь руководителю в выборе одного из нескольких вариантов. Он особенно полезен, когда руководитель должен установить, какая стратегия в наибольшей мере будет способствовать достижению целей.

Платежная матрица бывает очень полезна, если  имеется разумно ограниченное число альтернатив или вариантов стратегии для выбора между ними, если то, что может случиться, с полной вероятностью не известно или если результаты принятого решения зависят от того, какая именно выбрана альтернатива, и какие события в действительности имеют место.

Величина В называется верхней ценой игры иначе минимаксным выигрышем или минимаксом. Соответствующая выигрышу В противника называется его министратегий.

Существует теорема о минимаксе. Для матричной игры с любой матрицей А величины существуют и равны между собой.

Принцип минимакса представляет собой принцип оптимальности в антагонистических играх, выражающей стремление каждого из игроков к получению наибольшего гарантированного выигрыша. Данный принцип реализуем в антагонистической игре Г=<А, В, Н>, если справедливо равенство v=max inf H (a,b)=min sup H (a,b)? a'A b'B b'B a'A, то есть если существуют значение игры, равное v, и оптимальные стратегии у обоих игроков.

Принцип минимакса математически выражает интуитивно понимаемую идею устойчивости, так как ни одному из игроков невыгодно отклоняться от своих оптимальных стратегий. Вместе с тем этот принцип гарантирует игроку 1 или 2 получение выигрыша или проигрыша, не меньшего или не большего, чем значение игры.

Наибольших успехов теория игр добилась в изучении так называемых парных игр с нулевой суммой. В этом случае выделяют две стороны – выигрыши, полученные одной стороной в процессе развития конфликта в результате выбора обеими сторонами определенных способов  действий, равны проигрышам другой стороны

Именно в таких играх работает принцип минимакса, который был доказан Джоном фон Нейманом.

Таким образом, теория игр представляет собой математическую теорию конфликтных ситуаций, разрабатывающая  рекомендации по наиболее рациональному образу действий каждого из участников в конфликте, то есть таких действий, которые обеспечили бы ему наилучший результат.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Творческая работа "Теория принятия решений""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Инструктор по гимнастике

Получите профессию

Фитнес-тренер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Область математики, которая изучает задачи принятия решений, получила название теории игр. Задачи теории игр относятся к области приятия решений в условиях неопределенности, а их специфика состоит в том, что подразумевается неопределенность, возникающая в результате действий двух или более противников, которые способны оптимизировать свое поведение за счет других.

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 670 169 материалов в базе

Материал подходит для УМК

Скачать материал

Другие материалы

Рейтинг: 1 из 5
  • 30.04.2020
  • 585
  • 25
«Информатика. Углубленный уровень (в2 частях)»,  Поляков К.Ю., Еремин Е.А.
Комплексная контрольная работа по дисциплине МДК 02.02. Технология разработки и защиты баз данных
  • Учебник: «Информатика. Углубленный уровень (в2 частях)», Поляков К.Ю., Еремин Е.А.
  • Тема: Глава 3. Базы данных
  • 28.04.2020
  • 355
  • 13
«Информатика. Углубленный уровень (в2 частях)»,  Поляков К.Ю., Еремин Е.А.
Комплект контрольно-измерительного материала по учебной дисциплине ЕН.02 ИНФОРМАТИКА по специальности 23.02.07 Техническое обслуживание и ремонт двигателей, систем и агрегатов автомобилей
  • Учебник: «Информатика. Углубленный уровень (в2 частях)», Поляков К.Ю., Еремин Е.А.
  • Тема: Глава 1. Информация и информационные процессы
  • 23.03.2020
  • 619
  • 20
«Информатика. Углубленный уровень (в2 частях)»,  Поляков К.Ю., Еремин Е.А.

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 04.05.2020 269
    • DOCX 67 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Забелина Мария Владимировна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Забелина Мария Владимировна
    Забелина Мария Владимировна
    • На сайте: 8 лет и 10 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 137196
    • Всего материалов: 73

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Методист-разработчик онлайн-курсов

Методист-разработчик онлайн-курсов

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 184 человека из 48 регионов

Курс повышения квалификации

Методика преподавания информатики в начальных классах

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 67 человек

Курс повышения квалификации

Использование нейросетей в учебной и научной работе: ChatGPT, DALL-E 2, Midjourney

36/72 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 616 человек из 77 регионов
  • Этот курс уже прошли 977 человек

Курс профессиональной переподготовки

Разработка и сопровождение требований и технических заданий на разработку и модернизацию систем и подсистем малого и среднего масштаба и сложности

Системный аналитик

600 ч.

9840 руб. 5600 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 67 человек из 33 регионов
  • Этот курс уже прошли 84 человека

Мини-курс

Управление проектами: от планирования до реализации

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 39 человек из 22 регионов

Мини-курс

Методика поддержки физкультурно-спортивной деятельности для людей с ограниченными возможностями здоровья

10 ч.

1180 руб. 590 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Патологии нервной системы у детей: от перинатального периода до нарушений поведения

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 40 человек из 24 регионов
  • Этот курс уже прошли 27 человек