Тема урока:
Ловушки виртуального мира в жизни современного подростка (по книге Т.
Крюковой «Ловушка для героя»)
Цели урока:
выявление и анализ основных проблем повести, отражающих жизнь современного подростка;
- анализ образа главного героя, его поведения,
переживаний;
- развитие интереса к чтению на основе
творчества современного писателя;
- развитие творческих способностей
обучающихся, навыков устной и письменной речи.
Ход
урока:
I.Вступительное
слово:
В наше время очень
многие ребята, испытывая проблемы в общении со сверстниками, родителями, боясь
трудностей подросткового возраста, предпочитают реальный мир виртуальному. Они
погружаются в компьютерные игры, потому что там легко найти ответы на все
вопросы, там можно исправить все ошибки, переиграть любую ситуацию, там ты
самый сильный, самый ловкий, самый отважный, там ты – ГЕРОЙ.
Так и Артем
Тарасов, персонаж книги Тамары Крюковой «Ловушка для героя», попадая в
виртуальный мир, где с ним происходят фантастические приключения, поначалу не
понимает, в какой опасности оказывается не только он, но и его близкие. Чтобы
выбраться из ловушки, Артему предстоит найти ответ на вопрос: кто ведет эту
опасную игру и почему все это случилось именно с ним?
Это и будет
основной проблемный вопрос урока, на который, пройдя с героем его путь, мы
должны будем найти ответ.
II.Анализ
повести:
1.Проблемный
вопрос урока:
Почему
именно Артем Тарасов стал главным действующим лицом компьютерной игры «Путь
героя»?
В
какую ловушку он попал?
2.
Беседа:
1)Какие
обстоятельства заставили Артема обратиться в СВР (Службу виртуальной
реальности)?
2)Почему Артем не
захотел (или не смог) сказать отцу правду о том, откуда у него компьютер? (гл.1,3)
А одноклассникам? (гл.3,7)
3)В чем суть игры
«Путь героя»? (Победить Большое Зло)
4)По мнению
Артема, Большое Зло – это… (Вика)? Почему?
5)Это
действительно так? Она и есть Большое Зло? Расскажите о ней. (цитаты,
характеристика образа)
6)Как вела себя
Вика по отношению к Артему? Как воспринимала его? (цитаты)
7)За что еще
невзлюбил Вику Артем? Только ли за то, что она была его сводной сестрой? (Она
нравилась его лучшему другу Денису)
8)Как Артем переживал разрыв с Денисом? (цитаты)
(Его предали самые близкие люди: сначала
отец, потом Денис. Он остался совсем один)
9)А Денис? Каким
он был по характеру? (цитаты, характеристика образа)
10)Итак, Артем
погружается в игру, становится ее героем. Как вы понимаете значение этого
слова? (Герой – человек, совершивший (совершающий) подвиг мужества, доброты,
самоотверженности)
11)Какие подвиги
совершает Артем? Какие с ним происходят приключения?
- посещение
Сетапа;
- испытание и
посвящение в герои;
- проникновение в
замок Кави;
- секрет красоты
Кави и слезы великана;
- ужин в замке
Кави, попытка предотвратить отравление;
- битва с Великим
Проводником.
12)Как меняется
Артем? (конец 5 гл., первый абзац 11 гл.)
3.
«О вреде компьютерных игр» (индивидуальное
сообщение)
4.
Беседа:
1)Что испытывает
Артем, все больше погружаясь в игру?
- разочарование,
одиночество (начало 22 гл., четыре абзаца)
Что понимает?
(игра влияет на реальность). Приведите примеры из текста.
- тапок; Вика
повредила ногу, Денис порезался (после посещения тронного зала);
- гл. 13 (два
абзаца);
- Вика оступилась
на лестнице (гл.15);
- происшествие в
школе – Вика на карнизе (гл.23)
2)В ходе игры у
Артема меняется и отношение к слову «герой». Проследим по тексту.
5.Индивидуальное
сообщение учащегося (цитаты, исследование
текста)
6.
Беседа:
1)Что происходит с
Артемом, когда он понимает, что Вике грозит не виртуальная, а реальная
опасность? (старается ее спасти). Приведите примеры.
2)Кто приходит ему
на помощь? (в игре – рыцарь Дэниз, в реальности – друг Денис).
3)Чтобы победить в
игре, Артему нужно совершить самый главный подвиг – сразиться с Великим
Проводником. Почему это самый трудный поединок для Артема? Кто такой Великий
Проводник? (цитата – гл.25)
7.
Чтение по ролям эпизода из гл.26 (от слов:
«Артем взял Дениса за руку и шагнул внутрь…» до конца главы)
8.
Беседа:
1)Итак, что же
изменила борьба с самим собой в Артеме в ходе игры?
- изменила
отношение к Вике;
- вернула дружбу
Артема, примирила с отцом;
- позволила победить
себя (Великий Проводник, понимает Артем, это он сам)
2)Что случилось
после того, как Артем, сразившись с Великим Проводником, победил, победил себя?
(игра исчезла)
3)Теперь Артем
понял, в чем же была истинная цель игры. Назовите ее. (Цель – спасти Вику,
это была проверка, проверка характера, личности)
4)Игра исчезла, но приключения не
закончились. Какие способности обнаружил в себе Артем? (цитата –
предпоследний абзац 27 гл., «Повергнув, повержен будешь!», «Я
ведь теперь гений, хоть и поневоле»)
III.
Подведение итогов:
-Итак, о чем эта
книга? Какие важные проблемы поднимает Т. Крюкова? (дружбы и предательства,
отношений с родителями, одиночества и поисков выхода из него, губительного
влияния технического прогресса)
- Какие эпизоды,
страницы повести больше всего понравились, увлекли?
Конечно, идея
приключений в виртуальном мире не нова – многие писатели сегодня активно
используют компьютерную тематику в своих произведениях. Но для Тамары Крюковой
это способ поговорить с подростком на очень серьезные темы (проблемы нравственного
выбора, отцов и детей, одиночества среди окружающих). И делает она это
увлекательно, ненавязчиво, используя захватывающий сюжет, неожиданные его
повороты, живой образный язык.
IV.
Домашнее задание:
-дать письменный
ответ на вопрос: «Над какой проблемой, поднятой Тамарой Крюковой, мне хотелось
бы поразмышлять? »,
-прочитать повесть
«Гений поневоле».
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.