Республиканская
XIVнаучно-практическая
конференция
по
общественным дисциплинам «Моя страна – Россия»
«Влияние
гаджетов и игр: польза и вред»
Составитель: ученица 4
«Б» класса Боярова Е.Е., МОУ СОШ №20 г.Йошкар-Олы
Научный руководитель:
Таныгина О.Г.
Йошкар-Ола
2023 год
Содержание
Введение………………………………………………………….……. 3
1.
Цель, задачи и гипотеза исследования
……………………………… 4
2.
Основная часть ……………………………………………………..… 5
3.
Практическая часть ………………………………………………......
6
Заключение ………………………………………………………...... 11
Список
использованных источников ………………………............ 12
Введение
В современном мире многие школьники,
дети, подростки и даже взрослые люди много времени проводят за компьютером,
планшетом, мобильным телефоном. И я не исключение. Я также люблю поиграть в
свободное время в интересные игры на телефоне. Мои родители постоянно делают
мне замечания, ссылаясь на то, что долго — это вредно для здоровья. Поэтому
цель нашей работы сегодня, узнать какой вред приносит проведение большого времени
за компьютером и гаджетами.
Актуальность данной работы
заключается в том, что в нашем современном мире зависимость ребят, так и
взрослых от компьютерных игр и гаджетов приобретает характер эпидемии и с этой
проблемой, несомненно, надо бороться.
Новизна работы состоит в том, что
компьютерные игры, а в особенности гаджеты – это новое изобретение, и мало кто
исследовал влияние их на школьников, в том числе и на взрослых.
Практическая значимость исследования
заключается в раскрытии влияния компьютерных игр и гаджетов на здоровье
ребёнка.
1.
Цель, задачи и гипотеза исследования
Цель: узнать какой вред наносят игры
на компьютере и гаджетах для здоровья школьников и как обезопасить себя во
время занятий компьютерными играми.
Задачи исследования:
1. Найти информацию о влиянии
гаджетов и игр на здоровье школьников.
2. Провести опрос среди
одноклассников «Какие игры интересуют и сколько времени посвящают играм?»
3. Проанализировать результаты
полученных данных, выявить интересы одноклассников.
4. Дать рекомендации по сохранению
здоровья во время игр за компьютером и гаджетами.
Гипотеза:
Компьютерные игры могут приносить
пользу, а также наносить вред здоровью.
2.
Основная часть
В настоящее время
большинство людей не представляет жизнь без компьютеров и других гаджетов. В
свободное время от работы и учебы автоматически руки тянутся за телефоном в internet или поиграть в какую-либо игру. Поэтому мы можем сидеть за компьютером
часами и возникает интернет-зависимость. Пропадает желание делать нужные
дела и уроки, заниматься спортом и выделять время на отдых и сон. Из-за
длительности нахождения за экраном портится зрение, малоподвижный образ жизни
может привести к ожирению, к проблемам с венами на ногах. Многие дети
используют интернет для выполнения школьных домашних заданий, находя там
решение задач и ответы, не напрягая собственный мозг. Интернет и
онлайн-игры способны поглотить интерес человека полностью, при этом исчезает
необходимость построения реальной жизни, реальный мир и живые люди становятся
для них неинтересными. В случае, если дети и подростки, проигрывают в играх или
сталкиваются с трудностями, то некоторые из них становятся раздражительными и
психованными. Кроме того, на просторах интернета присутствует огромное число
мошенников, ворующих частную информацию пользователей и пользующихся ей во вред
людям.
В прочем, если человек
использует всемирную сеть рационально, посещает только полезные интернет -
ресурсы и регулирует время пребывания за компьютером, то в этом случае пользы
от интернета будет больше, чем вреда. Поэтому есть и несомненные плюсы –
общение с друзьями, источник информации для учебы, просмотр и прослушивание
познавательных и обучающих фильмов и произведений, источник разнообразных
развлечений, идей и поделок. Игры развивают логическое мышление и творчество,
дети выдвигают гипотезы и проверяют их, у них работает воображение и
пространственное мышление, планирование. Школьники улучшают знания по многим
предметам (например, математика, программирование), учатся решать проблемы.
3.
Практическая часть
Практическая часть проходила
на базе МОУ «СОШ № 20 города Йошкар-Ола» в 4 «Б» классе.
Мы провели анкетирование
среди одноклассников. Анкета состояла из 6 вопросов с выбором ответа.
Мини – опрос «Какие
игры интересуют и сколько времени посвящают играм?»
1.
Любите ли играть в игры на компьютере или
гаджетах?
Да
Нет
2. Сколько времени посвящаете играм?
1.меньше 1 часа в день
2. 1-2 часа в день
3. более 2ч в день
3. В какие игры играете?
4. Пользуетесь ли телефоном для
учебной и познавательной информации?
Да
Нет
5. Берете книги для чтения в
библиотеке или читаете online?
Библиотека
Online
6. Ограничивают ли родители в
пользовании телефоном?
Да
Нет
В анкетировании принимали участие 26
человек.
В результате опроса выяснилось, что
24 человека (92 % детей) из моего класса любят играть в игры на компьютере или
гаджетах. И всего лишь 2 человека (8 %) не увлечены играми.
Самыми распространенными играми, в
которые играют на данный момент ребята 10-11 лет: Майнкрафт, Стандофф, Фрифаер,
Роблокс, Бравл старс, Геншин Импакт. Также в интернет-источниках я выяснила,
что эти игры являются и самыми популярными в других странах.
Количество
времени, проводимого за играми в гаджетах
В ходе опроса определилось, что 12
человек, используют гаджеты для игр более 2 часов в день, 10 человек играют в
игры по 1-2 часа в день. И всего 4 человека уделяют времени на игры менее 1
часа в день.
На вопрос «Берете ли книги для чтения
в библиотеке или читаете онлайн» большинство ребят, 20 человек, ответили, что
читают книги онлайн, 2 человека из них совмещают онлайн-литературу с бумажными
книгами, 8 человек ходят в библиотеку. Таким образом, я делаю вывод, что мои
одноклассники предпочитают чтение текстов в цифровом виде.
Результат данного вопроса
«Пользуетесь телефоном для учебной и познавательной информации» показал, что
практически все анкетируемые, 23 человека, используют телефоны и компьютеры для
сбора интересной информации, которая предназначена в целях изучения школьных
дисциплин и расширения кругозора. Часто школьники подбирают сайты, на которых
размещена информация для рефератов о природе, животных и растениях, биографии
поэтов и писателей, а также смешные видео и картинки.
По результатам опроса учеников, стало
понятно, что большая часть их родителей проявляют недовольство в длительном
использовании компьютера и гаджетов для игр и ограничивают время игр: 15
человек ответили «ДА» (это 73% учеников), 11 человек «НЕТ» (27% учеников).
Заключение
Таким образом, проведенное
анкетирование позволяет сделать следующие выводы: все ребята используют
компьютер и гаджеты для игр и сбора информации. Несмотря на недовольство
родителей, многие злоупотребляют и пользуются телефонами, компьютерами и
планшетами более 2х часов в день, поэтому у некоторых детей моего класса есть
интернет-зависимость. Исходя из этого я поняла, что отрицательным фактором
использования компьютеров и гаджетов является длительность их применения.
Многие одноклассники не ходят в библиотеку, а читают книги онлайн. При этом,
одноклассники играют в популярные игры не только среди России, но и всего мира.
Играя в компьютерные или мобильные игры, они развивают мелкую моторику рук,
мышление, воображение, внимание, быстроту реакции, учатся добиваться цели.
Цель достигнута – мы убедились, что компьютерные
игры могут приносить пользу, а также наносить вред здоровью. Поэтому мы дали рекомендации,
как избежать проблем со здоровьем и обманом:
- необходимо пользоваться гаджетами
не более одного часа в день;
- не играть в компьютерные игры перед
сном и в школе;
- для отдыха использовать прогулки на
свежем воздухе, спортивные игры, а не играть в телефон;
- проводить зарядку глаз;
- чаще посещать библиотеку;
- больше общаться с друзьями вживую;
- не общаться в сети интернет с
незнакомыми людьми, не поддаваться их влиянию, не передавать личные данные свои
и своих родственников;
- не заходить на платные сайты;
- заходить только на полезные сайты, например,
одним из таких является Учи.ру.
Список использованных
источников
1.
Маслова Ю. В.
Позитивные и негативные аспекты использования компьютерных технологий у детей и
подростков, Образовательные технологии и общество – 2013г.
2.
Степанова М.
Как обеспечить безопасное общение с компьютером, Народное образование – 2003г.
3.
Статья «В чем вред, а в чем польза от
компьютерных игр?» http://shkolazhizni.ru/archive
4.
Комплекс упражнений для людей, которые
много сидят за компьютером http://otvetkak.ru/healt-beauty/komleks-yprazhnenii
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.