Внеклассное мероприятие по информатике
«Поле Чудес»
Класс: 11
Цели мероприятия:
Развивающая – развить
интерес к предмету, внимание, наблюдательность.
Воспитательная – воспитать умение давать точные и краткие ответы на
поставленный вопрос
Образовательная – пополнить
знания учеников новыми сведениями, помочь вспомнить пройденный материал.
Структура:
I Разминка
(проверка аудитории на готовность к игре)
II Задания
играющим
III Суперигра
I Разминка
Термин
, происходящий от латинского слова, которое в переводе означает разъяснение,
осведомление, изложение. С позиции материалистической философии это есть
отражение реального мира с помощью сведений.
Информация.
II Задания играющим
1.Специальная
гибкая клавиша на клавиатуре типа ластика, прогиб которой в нужном направлении
перемещает курсор в нужном направлении на экране дисплея.
Трекпойнт.
2. Устройство, соединяющее сети разного типа, но
использующее одну операционную систему.
Дополнительные сведения: еще одно название – маршрутизатор.
Роутер.
3. Сравнительно новый тип копировально-множительной
техники; он совмещает традиционную трафаретную печать с современными цифровыми
методами изготовления и обработки электронных документов.
Дополнительные сведения: был изобретен в 1980
г. В Японии, а уже к началу 1995 г. Более 70% японских школ были оснащены этим
устройством. В России впервые появились в 1992
г., в 1995 г. Их количество у нас превысило 3000, а общие потребности
российского рынка составляют, по оценке специалистов, 200 тыс. шт.
Ризограф.
4. (вопрос победителям первых трех туров)
Микропроцессор
сети со встроенными средствами связи.
Дополнительные сведения: этот микропроцессор планируется использовать в
нейрокомпьютерах – ЭВМ 6-го поколения, базирующихся на нейронной архитектуре.
Транспьютер.
III Суперигра
Фамилия студента Гарвардского университета (США) у которого появилась
идея создания электронной таблицы.
Дополнительные сведения: 1979 год. Выполняя скучные вычисления
экономического характера с помощью бухгалтерской книги он и его друг Боб
Франкстон, который разбирался в программировании, разработали первую программу
электронной таблицы, названную ими VisiCalc.
Бриклин.
Замечание: Победитель может отказаться от суперигры. Каждой тройке игроков
выдаются призы. В суперигре разыгрываются суперпризы. Во время всей игры
ведется подсчет очков, выпавших на барабане, победитель выбирает призы на
соответсвующую сумму.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.