Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015
Инфоурок / Информатика / Конспекты / Внеклассное мероприятие по информатике "Поле чудес"

Внеклассное мероприятие по информатике "Поле чудес"

  • Информатика

Поделитесь материалом с коллегами:

Внеклассное мероприятие по информатике

«Поле Чудес»


Класс: 11

Цели мероприятия:

Развивающая – развить интерес к предмету, внимание, наблюдательность.

Воспитательная – воспитать умение давать точные и краткие ответы на поставленный вопрос

Образовательнаяпополнить знания учеников новыми сведениями, помочь вспомнить пройденный материал.

Структура:

I Разминка (проверка аудитории на готовность к игре)

II Задания играющим

III Суперигра


I Разминка

Термин , происходящий от латинского слова, которое в переводе означает разъяснение, осведомление, изложение. С позиции материалистической философии это есть отражение реального мира с помощью сведений.

Информация.

II Задания играющим

1.Специальная гибкая клавиша на клавиатуре типа ластика, прогиб которой в нужном направлении перемещает курсор в нужном направлении на экране дисплея.

Трекпойнт.

2. Устройство, соединяющее сети разного типа, но использующее одну операционную систему.

Дополнительные сведения: еще одно название – маршрутизатор.

Роутер.

3. Сравнительно новый тип копировально-множительной техники; он совмещает традиционную трафаретную печать с современными цифровыми методами изготовления и обработки электронных документов.

Дополнительные сведения: был изобретен в 1980 г. В Японии, а уже к началу 1995 г. Более 70% японских школ были оснащены этим устройством. В России впервые появились в 1992 г., в 1995 г. Их количество у нас превысило 3000, а общие потребности российского рынка составляют, по оценке специалистов, 200 тыс. шт.

Ризограф.

4. (вопрос победителям первых трех туров)

Микропроцессор сети со встроенными средствами связи.

Дополнительные сведения: этот микропроцессор планируется использовать в нейрокомпьютерах – ЭВМ 6-го поколения, базирующихся на нейронной архитектуре.

Транспьютер.

III Суперигра

Фамилия студента Гарвардского университета (США) у которого появилась идея создания электронной таблицы.

Дополнительные сведения: 1979 год. Выполняя скучные вычисления экономического характера с помощью бухгалтерской книги он и его друг Боб Франкстон, который разбирался в программировании, разработали первую программу электронной таблицы, названную ими VisiCalc.

Бриклин.

Замечание: Победитель может отказаться от суперигры. Каждой тройке игроков выдаются призы. В суперигре разыгрываются суперпризы. Во время всей игры ведется подсчет очков, выпавших на барабане, победитель выбирает призы на соответсвующую сумму.

Автор
Дата добавления 15.02.2016
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров85
Номер материала ДВ-455801
Получить свидетельство о публикации
Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх