Инфоурок Информатика Другие методич. материалы9 класс_Урок -игра _СПРУТ-2 по Робототехнике

9 класс_Урок -игра _СПРУТ-2 по Робототехнике

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Приложение№1_ 9 класс-РУ_Информатика-№__Открытый урок_СПРУТ_2.pptx Очень плохо (без фона).png Очень хорошо (без фона).png Плохо (без фона).png Средне (без фона).png Хорошо (без фона).png Спрут поле.jpg карточки.pdf КОНВЕРТЫ.pdf Конспект урока -игры СПРУТ-2.pdf Правила игры_СПРУТ-2.pdf

Выбранный для просмотра документ Приложение№1_ 9 класс-РУ_Информатика-№__Открытый урок_СПРУТ_2.pptx

Скачать материал "9 класс_Урок -игра _СПРУТ-2 по Робототехнике"

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Директор дома творчества

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • ИНФОРМАТИКА

    1 слайд

    ИНФОРМАТИКА

  • Интеллектуальная
ИГРАИНФОРМАТИКА

    2 слайд

    Интеллектуальная
    ИГРА
    ИНФОРМАТИКА

  • СчитатьИНФОРМАТИКАпознаватьрешатьутверждатьтворить

    3 слайд

    Считать
    ИНФОРМАТИКА
    познавать
    решать
    утверждать
    творить

  • «СПРУТ -2»ИНФОРМАТИКА

    4 слайд

    «СПРУТ -2»
    ИНФОРМАТИКА

  • ИНФОРМАТИКАЦели мероприятия:Закрепить полученные знания по темам: 
Введение в...

    5 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    Цели мероприятия:
    Закрепить полученные знания по темам:
    Введение в робототехнику (робот и робототехника, виды и классы роботов, современные роботы);
    Знакомство с платой Arduino, светодиодами и резисторами. Среда программирования Arduino IDE;
    Изучение базовых функций в среде программирования Arduino IDE: voide setup и voide loop;
    Директива #define. Задержки delay и millis. Функции tone и map.

  • ИНФОРМАТИКАЦели мероприятия:Расширить знания учащихся в сфере информатики.
По...

    6 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    Цели мероприятия:
    Расширить знания учащихся в сфере информатики.
    Побудить к самостоятельному творческому мышлению, к дальнейшему совершенствованию своих знаний по данным темам.
    Воспитание устойчивого интереса к информатике, умение критически оценивать свой результат и результат командной работы.
    Воспитание чувства ответственности, взаимовыручки, толерантности, умения работать в команде.

  • ИНФОРМАТИКАОБЩИЕ  ПРАВИЛА ИГРЫ:Игра «Спрут-2» посвящена путешествию и поиску...

    7 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ:
    Игра «Спрут-2» посвящена путешествию и поиску сокровищ. На пути к сокровищам Вас ждут удивительные приключения, интересные задания, борьба, соревнования и многое другое.

    Тема нашего путешествия, это темы уроков 2 четверти по информатике : Введение в робототехнику (робот и робототехника, виды и классы роботов, современные роботы);
    Знакомство с платой Arduino, светодиодами и резисторами. Среда программирования Arduino IDE;
    Изучение базовых функций в среде программирования Arduino IDE: voide setup и voide loop.

  • ИНФОРМАТИКАПрежде чем начать игру, распределим роли и обязанности, а также по...

    8 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    Прежде чем начать игру, распределим роли и обязанности, а также поделимся на команды и выберем капитана.
    Цель игры: сохранить команду в полном составе, дойти до финиша и добыть сокровища.
    5
    5
    5
    5
    5
    5
    5
    5
    5
    5
    5
    5
    ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ:

  • ИНФОРМАТИКА1) Главный персонаж в сегодняшней игре – СПРУТ. 
Спрут - это обихо...

    9 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    1) Главный персонаж в сегодняшней игре – СПРУТ.
    Спрут - это обиходное название крупных осьминогов и гигантских кальмаров.
    У нас их два. По одному для каждой команды.
    Спрут приходит на помощь команде, когда возникают трудности.
    Позвать на помощь его можно при наличии вот такой карточки:


    И специального устройства, которое должны будут собрать «Ардуинщики»
    ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ:

  • ИНФОРМАТИКА2) В игре присутствуют общие и командные персонажи. С одним команд...

    10 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    2) В игре присутствуют общие и командные персонажи. С одним командным персонажем вы уже познакомились – это СПРУТ.
    К общим персонажам относятся:
    Каждый персонаж выполняет свою роль, описанную в карточке
    ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ:

  • ИНФОРМАТИКА3) В игре присутствуют общие и командные персонажи. С одним команд...

    11 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    3) В игре присутствуют общие и командные персонажи. С одним командным персонажем вы уже познакомились – это СПРУТ.
    К командным персонажам относятся:
    Каждый персонаж выполняет свою роль, описанную в карточке
    ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ:

  • ИНФОРМАТИКАПРАВИЛА КОМАНДНОЙ ИГРЫ НА ПОЛЕ:Делимся на две команды путешественн...

    12 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ПРАВИЛА КОМАНДНОЙ ИГРЫ НА ПОЛЕ:
    Делимся на две команды путешественников. В каждой команде выбираем капитана, спрута и ардуинщиков. У каждой команды своя фишка (определяется жребием, как и то, кто будет ходить первым).
    Количество шагов на поле определяется подбрасыванием игральной кости со значениями от 1 до 6 (кроме случаев выпадения синего номера).
    В игре можно заработать мультирубли, отвечая на вопросы на поле (каждый вопрос имеет свою стоимость), на которые приобретаются карточки.

  • ИНФОРМАТИКАПРАВИЛА ИГРЫ:4) Фишка команды передвигается по полю по цифрам. Вст...

    13 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ПРАВИЛА ИГРЫ:
    4) Фишка команды передвигается по полю по цифрам. Встав на указанную цифру, нужно ответить на вопрос.
    Если встали на клетку с отгаданным вопросом – команда пропускает ход, переход хода к другой команде.
    Если команда отвечает на поставленный вопрос, то продолжает «подбрасывать» кубик. Если отвечает неправильно или вообще не сможет дать ответа, то ход переходит другой команде.

  • ИНФОРМАТИКАПРАВИЛА ИГРЫ:5) Игра предусматривает бонусы и  ловушки:Зеленый ном...

    14 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ПРАВИЛА ИГРЫ:
    5) Игра предусматривает бонусы и ловушки:
    Зеленый номер - ход вперёд, без ответов на вопрос с возможностью атаки
    Красный номер - ход назад, без ответов на вопрос и без возможности атаки
    Синий - ход специальным кубиком, без ответов на вопрос
    Желтый - возможность атаковать при ответе на вопрос

  • ИНФОРМАТИКАПРАВИЛА ИГРЫ:6) В данной игре есть возможность купить за мультируб...

    15 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ПРАВИЛА ИГРЫ:
    6) В данной игре есть возможность купить за мультирубли:
    снаряды для рогатки
    рогатку
    сеть
    патрон
    пистолет
    обвал камней
    каску
    бронежилет
    гарпун
    спрут

  • ИНФОРМАТИКАПРАВИЛА ИГРЫ:7) Бесплатно у спрута можно получить, выполнив его за...

    16 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ПРАВИЛА ИГРЫ:
    7) Бесплатно у спрута можно получить, выполнив его задание:
    Нож
    (в наличии по 2 шт. у каждого спрута)
    Бомбу
    (в наличии по 2 шт. у каждого спрута)
    Бронежилет
    (в наличии по 1 шт. у каждого спрута)
    Каску
    (в наличии по 1 шт. у каждого спрута)

  • ИНФОРМАТИКАПРАВИЛА ИГРЫ:9) Бронежилетом можно защитить участника от выстрела...

    17 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ПРАВИЛА ИГРЫ:
    9) Бронежилетом можно защитить участника от выстрела
    при условии наличия бронежилета.
    8) Выстрелом из пистолета можно удалить 1 соперника (игрока другой команды) из игры при условии наличия пистолета с патроном, жёлтого номера и правильного ответа на вопрос с этим номером.
    10) Рогаткой со снарядами можно удалить двух соперников (игроков другой команды) временно, на два хода при условии наличия рогатки со снарядом, жёлтого номера и правильного ответа на вопрос с этим номером.
    11) Каской можно защитить от рогатки одного игрока при условии наличия каски.

  • ИНФОРМАТИКАПРАВИЛА ИГРЫ:12) Противнику можно устраивать капканы (обвал камней...

    18 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ПРАВИЛА ИГРЫ:
    12) Противнику можно устраивать капканы (обвал камней и сеть).
    Если при наличии возможности атаковать одна команда поставит карточку «обвал камней», то вторая команда двигаться дальше сможет только при наличии карточки с бомбой.
    Если при наличии возможности атаковать одна команда поставит карточку «сеть», то вторая команда двигаться дальше сможет только при наличии карточки с ножом.

  • ИНФОРМАТИКАПРАВИЛА ИГРЫ:13) Гарпун устраняет спрута на 2 хода, в этот момент...

    19 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ПРАВИЛА ИГРЫ:
    13) Гарпун устраняет спрута на 2 хода, в этот момент он не может помогать команде, только если не заработает устройство, созданное Ардуинщиками для призыва на помощь. Это устройство нейтрализует действие гарпуна.
    14) Первые две бесплатные карточки Спрута получите от меня (по одной на команду) в качестве бонуса.

  • ИНФОРМАТИКА МАГАЗИН:Рогатка
 
Цена за 1шт. – 
5 мультирублей
Наличие – 2шт.Сн...

    20 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    МАГАЗИН:
    Рогатка

    Цена за 1шт. –
    5 мультирублей
    Наличие – 2шт.
    Снаряды для рогатки
    Цена за 1шт. –
    1 мультирубль
    Наличие – 4 шт.
    Сеть

    Цена за 1шт. –
    3 мультирубля
    Наличие – 4шт.
    Гарпун

    Цена за 1шт. –
    аукционная
    Наличие – 2шт.
    Бронежилет

    Цена за 1шт. –
    5 мультирублей
    Наличие – 2шт.

  • ИНФОРМАТИКА МАГАЗИН:Пистолет
 
Цена за 1шт. – 
5 мультирублей
Наличие – 2шт.П...

    21 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    МАГАЗИН:
    Пистолет

    Цена за 1шт. –
    5 мультирублей
    Наличие – 2шт.
    Патроны

    Цена за 1шт. –
    2 мультирубля
    Наличие – 4шт.
    Обвал камней

    Цена за 1шт. –
    3 мультирубля
    Наличие – 4шт.
    Каска

    Цена за 1шт. –
    3 мультирубля
    Наличие – 2шт.
    Спрут

    Цена за 1шт. –
    аукционная
    Наличие – 2шт.

  • ИНФОРМАТИКА

    22 слайд

    ИНФОРМАТИКА

  • 1ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответКакова правильная полярность подключения...

    23 слайд

    1
    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    Какова правильная полярность подключения светодиода?
    А) Длинная ножка (анод) к «минусу» питания, короткая ножка (катод) – к «плюсу»
    Б) Длинная ножка (анод) к «плюсу» питания, короткая ножка (катод) – к «минусу»
    В) Длинная ножка (катод) к «плюсу» питания, короткая ножка (анод) – к «минусу»

  • ИНФОРМАТИКА1ОТВЕТ:БКакова правильная полярность подключения светодиода?А) Дли...

    24 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    1
    ОТВЕТ:
    Б
    Какова правильная полярность подключения светодиода?
    А) Длинная ножка (анод) к «минусу» питания, короткая ножка (катод) – к «плюсу»
    Б) Длинная ножка (анод) к «плюсу» питания, короткая ножка (катод) – к «минусу»
    В) Длинная ножка (катод) к «плюсу» питания, короткая ножка (анод) – к «минусу»

  • ИНФОРМАТИКА2109876543210Узнать ответВ чем необходимо обязательно убедиться пе...

    25 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    2
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    В чем необходимо обязательно убедиться перед загрузкой программы в контроллер Arduino?

    А) Выбран тип платы
    Б) В коде созданы макроопределения
    В) Плата физически подключена к компьютеру
    Г) Выбран порт, к которому подключена плата

  • ИНФОРМАТИКА2ОТВЕТ:А, В, ГВ чем необходимо обязательно убедиться перед загрузк...

    26 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    2
    ОТВЕТ:
    А, В, Г
    В чем необходимо обязательно убедиться перед загрузкой программы в контроллер Arduino?

    А) Выбран тип платы
    Б) В коде созданы макроопределения
    В) Плата физически подключена к компьютеру
    Г) Выбран порт, к которому подключена плата

  • Для назначения режима работы пинов Arduino используется: А) директива #defi...

    27 слайд

    Для назначения режима работы пинов Arduino используется:

    А) директива #define
    Б) функция pinMode()
    В) функция digitalWrite()
    Г) функция digitalRead()
    ИНФОРМАТИКА
    3
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Б3Для назначения режима работы пинов Arduino используется:...

    28 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Б
    3
    Для назначения режима работы пинов Arduino используется:

    А) директива #define
    Б) функция pinMode()
    В) функция digitalWrite()
    Г) функция digitalRead()

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ4Процедура void setup() выполняется:

А) т...

    29 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    4
    Процедура void setup() выполняется:

    А) только один раз
    Б) один раз при включении платы Arduino
    В) все время, пока включена плата Arduino

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:4Процедура void setup() выполняется:

А) только один раз
Б)...

    30 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    4
    Процедура void setup() выполняется:

    А) только один раз
    Б) один раз при включении платы Arduino
    В) все время, пока включена плата Arduino
    Б

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ6Кем было придумано слово «робот»?А) Айзек...

    31 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    6
    Кем было придумано слово «робот»?
    А) Айзеком Азимовым в его фантастических рассказах в 1950 году
    Б) Чешским писателем Карелом Чапеком и его братом Йозефом в 1920 году
    В) Это слово упоминается в древнегреческих мифах

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Б6Кем было придумано слово «робот»?А) Айзеком Азимовым в его...

    32 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Б
    6
    Кем было придумано слово «робот»?
    А) Айзеком Азимовым в его фантастических рассказах в 1950 году
    Б) Чешским писателем Карелом Чапеком и его братом Йозефом в 1920 году
    В) Это слово упоминается в древнегреческих мифах

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ7Какая из формулировок не является одним и...

    33 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    7
    Какая из формулировок не является одним из трех законов робототехники?
    А) Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был
    причинён вред.
    Б) Робот должен заботиться о безопасности живых существ в той мере, в которой это не противоречит
    Первому или Второму Законам.
    В) Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти
    приказы противоречат Первому Закону.

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:7БКакая из формулировок не является одним из трех законов ро...

    34 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    7
    Б
    Какая из формулировок не является одним из трех законов робототехники?
    А) Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был
    причинён вред.
    Б) Робот должен заботиться о безопасности живых существ в той мере, в которой это не противоречит
    Первому или Второму Законам.
    В) Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти
    приказы противоречат Первому Закону.

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ8Как называется робот, разработанный NASA...

    35 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    8
    Как называется робот, разработанный NASA и General Motors и доставленный на МКС?
    А) Робонавт-2
    Б) Валли
    В) ASIMO

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:А8Как называется робот, разработанный NASA и General Motors...

    36 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    А
    8
    Как называется робот, разработанный NASA и General Motors и доставленный на МКС?
    А) Робонавт-2
    Б) Валли
    В) ASIMO

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ10Для какой цели в данной схеме использует...

    37 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    10
    Для какой цели в данной схеме используется резистор, последовательно соединенный со светодиодом?
    А) Для уменьшения силы тока, текущего через светодиод
    Б) Для увеличения яркости свечения светодиодов
    В) Для увеличения силы тока, текущего через светодиод
    Г) Для подавления шума на выводе кнопки

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:А10Для какой цели в данной схеме используется резистор, посл...

    38 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    А
    10
    Для какой цели в данной схеме используется резистор, последовательно соединенный со светодиодом?
    А) Для уменьшения силы тока, текущего через светодиод
    Б) Для увеличения яркости свечения светодиодов
    В) Для увеличения силы тока, текущего через светодиод
    Г) Для подавления шума на выводе кнопки

  • Как работает «=» в Arduino IDE?ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ11А) Это оп...

    39 слайд

    Как работает «=» в Arduino IDE?
    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    11
    А) Это оператор сравнения
    Б) Это оператор присваивания, он помещает значение, расположенное справа от него, в переменную, стоящую слева
    В) Это оператор присваивания, он делает оба операнда равными большему из них

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Б11Как работает «=» в Arduino IDE?А) Это оператор сравнения...

    40 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Б
    11
    Как работает «=» в Arduino IDE?
    А) Это оператор сравнения
    Б) Это оператор присваивания, он помещает значение, расположенное справа от него, в переменную, стоящую слева
    В) Это оператор присваивания, он делает оба операнда равными большему из них

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ12Расшифруйте анаграмму: НЛЛТЕООКРР

    41 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    12
    Расшифруйте анаграмму:
    НЛЛТЕООКРР

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:12КОНТРОЛЛЕР

    42 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    12
    КОНТРОЛЛЕР

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ14В виде какого животного  был разработан...

    43 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    14
    В виде какого животного был разработан первый бытовой робот ?
    А) черепаха
    Б) собака
    В) кошка

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Б14В виде какого животного  был разработан первый бытовой ро...

    44 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Б
    14
    В виде какого животного был разработан первый бытовой робот ?
    А) черепаха
    Б) собака
    В) кошка

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ15Разгадайте ребус:

    45 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    15
    Разгадайте ребус:

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Анод15Разгадайте ребус:

    46 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Анод
    15
    Разгадайте ребус:

  • Функция delay():А) останавливает выполнение программы на заданное количеств...

    47 слайд

    Функция delay():

    А) останавливает выполнение программы на заданное количество миллисекунд
    Б) останавливает мигание светодиода на заданное количество миллисекунд
    В) останавливает выполнение программы на заданное количество секунд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    16

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:А16Функция delay():А) останавливает выполнение программы н...

    48 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    А
    16
    Функция delay():

    А) останавливает выполнение программы на заданное количество миллисекунд
    Б) останавливает мигание светодиода на заданное количество миллисекунд
    В) останавливает выполнение программы на заданное количество секунд

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ17Что верно в отношении функции digitalWri...

    49 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    17
    Что верно в отношении функции digitalWrite()? *

    А) В эту функцию можно не передавать параметры
    Б) Принимает параметром номер пина, которым нужно управлять
    В) Эта функция позволяет включать или выключать напряжение на определенном пине
    Г) В качестве выставляемого напряжения можно указать любое напряжение в диапазоне 0—5В
    Д) Принимает параметром уровень напряжения (высокий или низкий), который необходимо выставить на контакте
    Е) Уровень напряжения можно задать константами HIGH (напряжение питания, 5В для Arduino UNO) и LOW (0В)

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Б, В, Д, Е17Что верно в отношении функции digitalWrite()?...

    50 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Б, В, Д, Е
    17
    Что верно в отношении функции digitalWrite()?

    А) В эту функцию можно не передавать параметры
    Б) Принимает параметром номер пина, которым нужно управлять
    В) Эта функция позволяет включать или выключать напряжение на определенном пине
    Г) В качестве выставляемого напряжения можно указать любое напряжение в диапазоне 0—5В
    Д) Принимает параметром уровень напряжения (высокий или низкий), который необходимо выставить на контакте
    Е) Уровень напряжения можно задать константами HIGH (напряжение питания, 5В для Arduino UNO) и LOW (0В)

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ18Что означает появившаяся после компиляци...

    51 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    18
    Что означает появившаяся после компиляции программы ошибка «‘PIN_1’ was not declared in this scope»?

    А) не закрыта скобка или нет точки запятой после PIN_1
    Б) в скетче не объявлена переменная PIN_1
    В) в функции pinMode() не использовано имя порта PIN_1

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Б18Что означает появившаяся после компиляции программы ошибк...

    52 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Б
    18
    Что означает появившаяся после компиляции программы ошибка «‘PIN_1’ was not declared in this scope»?

    А) не закрыта скобка или нет точки запятой после PIN_1
    Б) в скетче не объявлена переменная PIN_1
    В) в функции pinMode() не использовано имя порта PIN_1

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ19У какого из роботов компании Boston Dyna...

    53 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    19
    У какого из роботов компании Boston Dynamics есть колеса?
    А) RiSE
    Б) Handle
    В) PETMAN

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Б19У какого из роботов компании Boston Dynamics есть колеса?...

    54 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Б
    19
    У какого из роботов компании Boston Dynamics есть колеса?
    А) RiSE
    Б) Handle
    В) PETMAN

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ20Кто придумал три закона робототехники?А)...

    55 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    20
    Кто придумал три закона робототехники?
    А) Решение было выработано международной комиссией по робототехнике
    Б) Айзек Азимов
    В) Жюль Верн

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Б20Кто придумал три закона робототехники?А) Решение было выр...

    56 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Б
    20
    Кто придумал три закона робототехники?
    А) Решение было выработано международной комиссией по робототехнике
    Б) Айзек Азимов
    В) Жюль Верн

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ21Как называется человекоподобный робот?А)...

    57 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    21
    Как называется человекоподобный робот?
    А) Андроид
    Б) Киборг
    В) Механоид

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:А21Как называется человекоподобный робот?А) Андроид
Б) Кибор...

    58 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    А
    21
    Как называется человекоподобный робот?
    А) Андроид
    Б) Киборг
    В) Механоид

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ23Что обозначает термин "Робот"?А) умение...

    59 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    23
    Что обозначает термин "Робот"?
    А) умение
    Б) работа
    В) успех

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Б23Что обозначает термин "Робот"?А) умение
Б) работа
В) успех

    60 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Б
    23
    Что обозначает термин "Робот"?
    А) умение
    Б) работа
    В) успех

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ24Какие утверждения относятся к условному...

    61 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    24
    Какие утверждения относятся к условному оператору if в Arduino IDE?

    А) условием может быть логическое выражение
    Б) внутри else нельзя использовать другой if
    В) внутри if нельзя использовать другой if
    Г) с помощью него можно задать условие, в зависимости от которого определенные действия будут или не будут выполнены
    Д) else позволяет определить действия, которые выполнятся, если условие ложно

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:А, Г, Д24Какие утверждения относятся к условному оператору i...

    62 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    А, Г, Д
    24
    Какие утверждения относятся к условному оператору if в Arduino IDE?

    А) условием может быть логическое выражение
    Б) внутри else нельзя использовать другой if
    В) внутри if нельзя использовать другой if
    Г) с помощью него можно задать условие, в зависимости от которого определенные действия будут или не будут выполнены
    Д) else позволяет определить действия, которые выполнятся, если условие ложно

  • Для считывания значений с аналогового входа используется команда:ИНФОРМАТИКА1...

    63 слайд

    Для считывания значений с аналогового входа используется команда:
    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    25
    А) digitalRead();
    Б) digitalWrite();
    В) analogRead();
    Г) analogWrite();
    Д) pinMode();
    Е) delay();

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:В25Для считывания значений с аналогового входа используется...

    64 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    В
    25
    Для считывания значений с аналогового входа используется команда:
    А) digitalRead();
    Б) digitalWrite();
    В) analogRead();
    Г) analogWrite();
    Д) pinMode();
    Е) delay();

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ26Для считывания значений с цифрового вход...

    65 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    26
    Для считывания значений с цифрового входа используется команда:
    А) digitalRead();
    Б) digitalWrite();
    В) analogRead();
    Г) analogWrite();
    Д) pinMode();
    Е) delay();

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:А26Для считывания значений с цифрового входа используется ко...

    66 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    А
    26
    Для считывания значений с цифрового входа используется команда:
    А) digitalRead();
    Б) digitalWrite();
    В) analogRead();
    Г) analogWrite();
    Д) pinMode();
    Е) delay();

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ28Данный тип роботов применяется в быту и...

    67 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    28
    Данный тип роботов применяется в быту и офисах.
    А) промышленные роботы
    Б) транспортные роботы
    В) бытовые роботы

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:В28Данный тип роботов применяется в быту и офисах. А) промыш...

    68 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    В
    28
    Данный тип роботов применяется в быту и офисах.
    А) промышленные роботы
    Б) транспортные роботы
    В) бытовые роботы

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ29Расшифруйте анаграмму: OADUIRN

    69 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    29
    Расшифруйте анаграмму:
    OADUIRN

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:29ARDUINO

    70 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    29
    ARDUINO

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ30Самый знаменитый робот из фильма «Звездн...

    71 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    30
    Самый знаменитый робот из фильма «Звездные войны»?
    А) Вуки
    Б) С-ИО
    В) R2-D2

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:В30Самый знаменитый робот из фильма «Звездные войны»?А) Вуки...

    72 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    В
    30
    Самый знаменитый робот из фильма «Звездные войны»?
    А) Вуки
    Б) С-ИО
    В) R2-D2

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ32Как назывался робот которого сыграл Арно...

    73 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    32
    Как назывался робот которого сыграл Арнольд Шварценеггер в фильме «Терминатор»?
    А) Т-800
    Б) C-3PO
    В) Мегатрон

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:А32Как назывался робот которого сыграл Арнольд Шварценеггер...

    74 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    А
    32
    Как назывался робот которого сыграл Арнольд Шварценеггер в фильме «Терминатор»?
    А) Т-800
    Б) C-3PO
    В) Мегатрон

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ33Каким образом измеряется сила тока с пом...

    75 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    33
    Каким образом измеряется сила тока с помощью мультиметра?
    А) Нужно включить мультиметр в режим прозвонки
    Б) Нужно выбрать диапазон измерений (предполагаемую верхнюю границу)
    В) Нужно включиться щупами в цепь последовательно
    Г) Нужно извлечь из мультиметра батарею
    Д) Нужно установить щуп в разъем мультиметра, соответствующий предполагаемым токам

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Б, Г, Д33Каким образом измеряется сила тока с помощью мульти...

    76 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Б, Г, Д
    33
    Каким образом измеряется сила тока с помощью мультиметра?
    А) Нужно включить мультиметр в режим прозвонки
    Б) Нужно выбрать диапазон измерений (предполагаемую верхнюю границу)
    В) Нужно включиться щупами в цепь последовательно
    Г) Нужно извлечь из мультиметра батарею
    Д) Нужно установить щуп в разъем мультиметра, соответствующий предполагаемым токам

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ35Что следует помнить при создании перемен...

    77 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    35
    Что следует помнить при создании переменной?

    А) Ей нужно задать тип
    Б) Ей нужно выбрать имя
    В) Ей можно присвоить значение
    Г) Имя состоит из латинских букв (обязательно начинается с нее), цифр и символов «_»
    Д) Имя переменной нужно давать уникальное и осмысленное
    Е) Это инструкция, должна заканчиваться «;»
    Ж) Значение переменной нельзя будет изменить

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:А, Б, В, Д, Е35Что следует помнить при создании переменной?...

    78 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    А, Б, В, Д, Е
    35
    Что следует помнить при создании переменной?

    А) Ей нужно задать тип
    Б) Ей нужно выбрать имя
    В) Ей можно присвоить значение
    Г) Имя состоит из латинских букв (обязательно начинается с нее), цифр и символов «_»
    Д) Имя переменной нужно давать уникальное и осмысленное
    Е) Это инструкция, должна заканчиваться «;»
    Ж) Значение переменной нельзя будет изменить

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ36Разгадайте ребус:

    79 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    36
    Разгадайте ребус:

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Катод36Разгадайте ребус:

    80 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Катод
    36
    Разгадайте ребус:

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ37Эти роботы предназначены для автоматизац...

    81 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    37
    Эти роботы предназначены для автоматизации всевозможных технологических операций на производстве какой либо продукции
    А) бытовые роботы
    Б) медицинские роботы
    В) промышленные роботы

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:В37Эти роботы предназначены для автоматизации всевозможных т...

    82 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    В
    37
    Эти роботы предназначены для автоматизации всевозможных технологических операций на производстве какой либо продукции
    А) бытовые роботы
    Б) медицинские роботы
    В) промышленные роботы

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ38Кто сделал первого человекоподобного роб...

    83 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    38
    Кто сделал первого человекоподобного робота?
    А) Карел Чапик
    Б) Николай Амосов
    В) Леонардо да Винчи

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:В38Кто сделал первого человекоподобного робота?А) Карел Чапи...

    84 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    В
    38
    Кто сделал первого человекоподобного робота?
    А) Карел Чапик
    Б) Николай Амосов
    В) Леонардо да Винчи

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ39Расшифруйте анаграмму: ВТДОИСОЕД

    85 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    39
    Расшифруйте анаграмму:
    ВТДОИСОЕД

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:39СВЕТОДИОД

    86 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    39
    СВЕТОДИОД

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ41Как обычно называются конечности робота?...

    87 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    41
    Как обычно называются конечности робота?
    А) Механические конечности
    Б) Руки
    В) Манипуляторы

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:В41Как обычно называются конечности робота?А) Механические к...

    88 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    В
    41
    Как обычно называются конечности робота?
    А) Механические конечности
    Б) Руки
    В) Манипуляторы

  • ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ42Разгадайте ребус:

    89 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    42
    Разгадайте ребус:

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Схема42Разгадайте ребус:

    90 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Схема
    42
    Разгадайте ребус:

  • В какой строчке нет ошибки?ИНФОРМАТИКА109876543210Узнать ответ43А) if (push==...

    91 слайд

    В какой строчке нет ошибки?
    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    43
    А) if (push==1) digitalWrite(13,HIGH);
    Б) if (push>1); digitalWrite(13,HIGH);
    В) if (push>=1) digitalRead(13,1);
    Г) if (push>=1) analogRead(13,500);

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:А43В какой строчке нет ошибки?А) if (push==1) digitalWrite(1...

    92 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    А
    43
    В какой строчке нет ошибки?
    А) if (push==1) digitalWrite(13,HIGH);
    Б) if (push>1); digitalWrite(13,HIGH);
    В) if (push>=1) digitalRead(13,1);
    Г) if (push>=1) analogRead(13,500);

  • ИНФОРМАТИКА44109876543210Узнать ответК чему приведет выполнение следующего ко...

    93 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    44
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    К чему приведет выполнение следующего кода?
    А) Напряжение на 2 и 3 пине будет включаться и выключаться
    Б) Будет включено напряжение на 2 пине, затем оно будет выключено и включено на 3
    В) Будет включено напряжение на 2 пине, затем на 3 пине
    Г) Будет включено напряжение на 2 пине, затем оно будет выключено и включено на 3, на следующей итерации loop() напряжение выключится на 3 пине и вновь включится на 2

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:В44К чему приведет выполнение следующего кода?А) Напряжение...

    94 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    В
    44
    К чему приведет выполнение следующего кода?
    А) Напряжение на 2 и 3 пине будет включаться и выключаться
    Б) Будет включено напряжение на 2 пине, затем оно будет выключено и включено на 3
    В) Будет включено напряжение на 2 пине, затем на 3 пине
    Г) Будет включено напряжение на 2 пине, затем оно будет выключено и включено на 3, на следующей итерации loop() напряжение выключится на 3 пине и вновь включится на 2

  • ИНФОРМАТИКА46109876543210Узнать ответРасшифруйте анаграмму: RBODERADBA

    95 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    46
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    Расшифруйте анаграмму:
    RBODERADBA

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:46BREADBOARD

    96 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    46
    BREADBOARD

  • ИНФОРМАТИКА47109876543210Узнать ответРазгадайте ребус:

    97 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    47
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    Разгадайте ребус:

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Робот47Разгадайте ребус:

    98 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Робот
    47
    Разгадайте ребус:

  • ИНФОРМАТИКА48109876543210Узнать ответЧто исследовали первые роботы-ученые?А)...

    99 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    48
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    Что исследовали первые роботы-ученые?
    А) Египетские пирамиды
    Б) Космическое пространство
    В) Древние пещеры

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:А48Что исследовали первые роботы-ученые?А) Египетские пирами...

    100 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    А
    48
    Что исследовали первые роботы-ученые?
    А) Египетские пирамиды
    Б) Космическое пространство
    В) Древние пещеры

  • ИНФОРМАТИКА50109876543210Узнать ответРасшифруйте анаграмму: ТИЕЗРРОС

    101 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    50
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    Расшифруйте анаграмму:
    ТИЕЗРРОС

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:50РЕЗИСТОР

    102 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    50
    РЕЗИСТОР

  • Что верно в отношении функции pinMode()?А) В эту функцию можно не передават...

    103 слайд

    Что верно в отношении функции pinMode()?

    А) В эту функцию можно не передавать параметры
    Б) Принимает параметром направление работы порта (вход или выход)
    В) Принимает параметром номер пина, который конфигурируется
    Г) Эта функция нужна для конфигурации направления работы порта

    ИНФОРМАТИКА
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    51

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Б, В, Г51Что верно в отношении функции pinMode()?А) В эту...

    104 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Б, В, Г
    51
    Что верно в отношении функции pinMode()?

    А) В эту функцию можно не передавать параметры
    Б) Принимает параметром направление работы порта (вход или выход)
    В) Принимает параметром номер пина, который конфигурируется
    Г) Эта функция нужна для конфигурации направления работы порта

  • ИНФОРМАТИКА52109876543210Узнать ответИз какого языка к нам пришло слово "робо...

    105 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    52
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    Из какого языка к нам пришло слово "робот"?
    А) чешский
    Б) датский
    В) немецкий

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:А52Из какого языка к нам пришло слово "робот"?А) чешский
Б)...

    106 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    А
    52
    Из какого языка к нам пришло слово "робот"?
    А) чешский
    Б) датский
    В) немецкий

  • ИНФОРМАТИКА53109876543210Узнать ответРазгадайте ребус:

    107 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    53
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    Разгадайте ребус:

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Пьезоэлемент53Разгадайте ребус:

    108 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Пьезоэлемент
    53
    Разгадайте ребус:

  • ИНФОРМАТИКА55109876543210Узнать ответКак называется разработанный Aldebaran R...

    109 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    55
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    Как называется разработанный Aldebaran Robotics человекоподобный робот, поступивший в
    массовую продажу?
    А) Atlas
    Б) Pepper
    В) ASIMO

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Б55Как называется разработанный Aldebaran Robotics человекоп...

    110 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Б
    55
    Как называется разработанный Aldebaran Robotics человекоподобный робот, поступивший в
    массовую продажу?
    А) Atlas
    Б) Pepper
    В) ASIMO

  • ИНФОРМАТИКА56109876543210Узнать ответРасшифруйте анаграмму: АТИКДЧ

    111 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    56
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    Расшифруйте анаграмму:
    АТИКДЧ

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:56ДАТЧИК

    112 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    56
    ДАТЧИК

  • ИНФОРМАТИКА58109876543210Узнать ответКак звали робота, разработанного российс...

    113 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    58
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    Как звали робота, разработанного российскими учеными, для работы в космосе?
    А) Василий
    Б) Федор
    В) Артем

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Б58Как звали робота, разработанного российскими учеными, для...

    114 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Б
    58
    Как звали робота, разработанного российскими учеными, для работы в космосе?
    А) Василий
    Б) Федор
    В) Артем

  • ИНФОРМАТИКА59109876543210Узнать ответРазгадайте ребус:

    115 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    59
    10
    9
    8
    7
    6
    5
    4
    3
    2
    1
    0
    Узнать ответ
    Разгадайте ребус:

  • ИНФОРМАТИКАОТВЕТ:Сервомотор59Разгадайте ребус:

    116 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ОТВЕТ:
    Сервомотор
    59
    Разгадайте ребус:

  • ИНФОРМАТИКАРЕПОРТАЖ 9 А КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"ССЫЛКА: https://padlet.c...

    117 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    РЕПОРТАЖ 9 А КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"
    ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenka071/np0yu0kiiempauh4
    QR-код:

  • ИНФОРМАТИКАРЕПОРТАЖ 9 Б КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"ССЫЛКА: https://padlet.c...

    118 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    РЕПОРТАЖ 9 Б КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"
    ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenka071/6hvznt9ro29t8ujc
    QR-код:

  • ИНФОРМАТИКАРЕПОРТАЖ 9 В КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"ССЫЛКА: https://padlet.c...

    119 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    РЕПОРТАЖ 9 В КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"
    ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenkakea07/8oyh062pb5bysmr5
    QR-код:

  • ИНФОРМАТИКАРЕПОРТАЖ 9 Г КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"ССЫЛКА: https://padlet.c...

    120 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    РЕПОРТАЖ 9 Г КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"
    ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenkakea07/4l6yczwzk2gvp50n
    QR-код:

  • ИНФОРМАТИКАРЕПОРТАЖ 9 Е КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"ССЫЛКА: https://padlet.c...

    121 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    РЕПОРТАЖ 9 Е КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"
    ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenkakea07/f4kpga3438pi7dcx
    QR-код:

  • ИНФОРМАТИКАРЕПОРТАЖ 9 Ж КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"ССЫЛКА: https://padlet.c...

    122 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    РЕПОРТАЖ 9 Ж КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"
    ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenkakea07/v7xg3e3eojnmfrd2
    QR-код:

  • ИНФОРМАТИКАИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9А9 А: https://forms.gle/oaj8TfD7DByy1bQdA...

    123 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9А
    9 А: https://forms.gle/oaj8TfD7DByy1bQdA
    QR-код:

  • ИНФОРМАТИКАИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9Б9 Б: https://forms.gle/pKsLfqh5HduCL6D98...

    124 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9Б
    9 Б: https://forms.gle/pKsLfqh5HduCL6D98
    QR-код:

  • ИНФОРМАТИКАИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9В9 В: https://forms.gle/knZMNHQgwmcFQi8b7...

    125 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9В
    9 В: https://forms.gle/knZMNHQgwmcFQi8b7
    QR-код:

  • ИНФОРМАТИКАИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9Г9 Г: https://forms.gle/wL9t4xNPbexvFhhp6...

    126 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9Г
    9 Г: https://forms.gle/wL9t4xNPbexvFhhp6
    QR-код:

  • ИНФОРМАТИКАИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9Е9 Е: https://forms.gle/1mZqrAXiFPfTkWT39...

    127 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9Е
    9 Е: https://forms.gle/1mZqrAXiFPfTkWT39
    QR-код:

  • ИНФОРМАТИКАИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9Ж9 Ж: https://forms.gle/goe87j4aRQivXveE9...

    128 слайд

    ИНФОРМАТИКА
    ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9Ж
    9 Ж: https://forms.gle/goe87j4aRQivXveE9
    QR-код:

  • ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!

    129 слайд

    ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!


  • Авторская разработка: Клепачёвой Е.А., 
учителя информатики УК АФМШЛ №61 Е.Б....

    130 слайд

    Авторская разработка: Клепачёвой Е.А.,
    учителя информатики УК АФМШЛ №61 Е.Б.Якира, г.Бишкек
    Учебник «ИНФОРМАТИКА 7-9 КЛАСС» И. Н. Цыбуля, Л. А. Самыкбаева, А. А. Беляев, Н. Н. Осипова, У. Э. Мамбетакунов.

    Урок№8. Тема: Введение в робототехнику. Клепачёва Е.А. https://sites.google.com/view/informatika-61/методические-материалы/9-класс/презентации?authuser=0


    Генератор ребусов: http://rebus1.com/index.php?item=rebus_generator

    Решение, составление анаграмм онлайн: https://anagram.poncy.ru/

    Список использованных источников
    Игровое поле и игровые карты разработала специально для данной игры архитектор-дизайнер ОсОО «Design Pro Interior»
    Компаниец Марина Олеговна

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ карточки.pdf



















Класс:________       Класс:________       Класс:________ Ф.И.______________      Ф.И.______________      Ф.И.______________ __________________     __________________     __________________ __________________     __________________     __________________ Класс:________       Класс:________       Класс:________ Ф.И.______________      Ф.И.______________      Ф.И.______________ __________________     __________________     __________________ __________________     __________________     __________________ Класс:________       Класс:________       Класс:________ Ф.И.______________      Ф.И.______________      Ф.И.______________ __________________     __________________     __________________ __________________     __________________     __________________ Класс:________       Класс:________       Класс:________ Ф.И.______________      Ф.И.______________      Ф.И.______________ __________________     __________________     __________________ __________________     __________________     __________________ Класс:________       Класс:________       Класс:________ Ф.И.______________      Ф.И.______________      Ф.И.______________ __________________     __________________     __________________ __________________     __________________     __________________ Класс:________       Класс:________       Класс:________ Ф.И.______________      Ф.И.______________      Ф.И.______________ __________________     __________________     __________________ __________________     __________________     __________________ Класс:________       Класс:________       Класс:________ Ф.И.______________      Ф.И.______________      Ф.И.______________ __________________     __________________     __________________ __________________     __________________     __________________ Класс:________       Класс:________       Класс:________ Ф.И.______________      Ф.И.______________      Ф.И.______________ __________________     __________________     __________________ __________________     __________________     __________________





Журналист

Журналист в течение всей игры ведёт

репортаж совместно с видео- и фото-

корреспондентом и в

качестве отчёта пишет

статью и размещает её в Google-классе, а в конце урока

демонстрирует. Статья должна быть грамотно

написана (можно с юмором)

Ардуинщик (электронщик) 1 команды

Выполняет задания для своей команды,

которые помогают им в игре собирая схемы на

Arduino и совместно с Ардуинщикомпрограммистом зарабатывает

дополнительные

мультирубли для своей

команды

Видео- и фото- корреспондент

Ведёт фото и видеосъёмку всего процесса игры и за

10 минут до конца урока размещает весь свой фото репортаж в  Google-классе по указанному учителем

коду курса. В конце урока весь класс смотрит

репортаж и слушает статью журналиста

Продавец

Реализует товар

(карточки с арсеналом) за мультирубли в

своём магазине, может устраивать аукционы

Полицейский

Осуществляет полный надзор за

соблюдением правил игры, (кто за кем ходит, кто сколько ходов

пропускает) порядка в классе и в случае нарушения

дисциплины

выписывает штрафы

(выдаёт красные карточки)

Банкир

Следит за ответами учащихся, выдаёт им заработанные

мультирубли, а также отмечает вопросы, на которые уже отвечали и вовремя об этом сообщает




СПРУТ 1 команды

Приходит на помощь своей команде, когда та вызовет при помощи

команды SOS на Arduino, и при помощи карточки

СПРУТ, может подарить команде арсенал, необходимый для

устранения препятствий в игре при условии выполнения своего задания. Помогает

покупать необходимый товар в магазине с арсеналом.

Ардуинщик (программист) 2 команды

Выполняет задания для своей команды, которые помогают им в игре,  пишет программы на

ArduinoIDE и совместно с Ардуинщикомэлектронщиком зарабатывает

дополнительные

мультирубли для своей

команды

Капитан 1 команды

От капитана команды полностью зависит ход игры. Он может

совещаться с командой,

но принимает решения и

выдаёт ответы на вопросы самостоятельно.

Определяет, кто из участников его команды

будет бросать игральную

кость. Посоветовавшись с

участниками команды даёт задание спруту о покупке того или иного арсенала

Ардуинщик (программист) 1 команды

Выполняет задания для своей команды, которые помогают им в игре,  пишет программы на

ArduinoIDE и совместно с Ардуинщикомэлектронщиком зарабатывает

дополнительные

мультирубли для своей команды

Капитан 2 команды

От капитана команды полностью зависит ход игры. Он может

совещаться с командой,

но принимает решения и

выдаёт ответы на вопросы самостоятельно.

Определяет, кто из участников его команды

будет бросать игральную

кость. Посоветовавшись с

участниками команды даёт задание спруту о покупке того или иного арсенала

СПРУТ 2 команды

Приходит на помощь своей команде, когда та вызовет при помощи

команды SOS на Arduino, и при помощи карточки

СПРУТ, может подарить команде арсенал, необходимый для

устранения препятствий в игре при условии выполнения своего задания. Помогает

покупать необходимый товар в магазине с арсеналом.




Задание 2 для ардуинщиков 1 команды

Как можно больше подключить светодиодов к плате Arduino и

заставить их быстро

переключаться друг за другом 

Время на выполнение этого задания не более

25 минут

За правильно выполненное задание – 10 мультирублей, если выполнили раньше соперников – 20 мультирублей

Ардуинщик (электронщик) 2 команды

Выполняет задания для своей команды,

которые помогают им в игре собирая схемы на

Arduino и совместно с Ардуинщикомпрограммистом зарабатывает

дополнительные

мультирубли для своей

команды

Задание 1 для

ардуинщиков

2 команды

Задание 1 для

ардуинщиков

1 команды

При помощи 1

При помощи 1 светодиода и 1 светодиода и 1

пьезоэлемента создать                    пьезоэлемента создать

сигнал  SOS на Arduino,                  сигнал  SOS на Arduino,

для экстренного вызова для экстренного вызова

СПРУТА, работающий от

СПРУТА, работающий от

                       кнопки                                               кнопки 

Время на выполнение

Время на выполнение этого задания не более этого задания не более

                   20 минут                                          20 минут

За правильно выполненное задание –

10 мультирублей, если выполнили раньше

соперников – 20 мультирублей

Часовщик

Следит за временем работы каждого

персонажа и вовремя сообщает им об

истёкшем времени, и о сдаче работ. Следить нужно по специально составленному графику (расписанию)

За правильно выполненное задание –

10 мультирублей, если выполнили раньше

соперников – 20 мультирублей

Задание 2 для

ардуинщиков

2 команды

Как можно больше подключить светодиодов к плате Arduino и

заставить их быстро

переключаться друг за

другом 

Время на выполнение этого задания не более

25 минут

За правильно выполненное задание –

10 мультирублей, если выполнили раньше соперников – 20 мультирублей

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "9 класс_Урок -игра _СПРУТ-2 по Робототехнике"

Получите профессию

Технолог-калькулятор общественного питания

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ КОНВЕРТЫ.pdf

Урок-игра СПРУТ-2



«Мультирубли»

Авторсхи разработп: Клепачевой Е иферматнкв УК               Е,Б.Яхцрщ г.БЕшхех

Игровое иоле в шровые карты разработиа спецнаодо дивой вгры архитехтор-двзайдер ОсОО «Degign рто Interiom

Коиацвед Мариа Олеговна

Урок-игра СПРУТ-2


«Игровые карточки для покупки»

Авторсхи разработп: Клепачевой Е иферматнкв УК               Е,Б.Яхцрщ г.БЕшхех

Игровое иоле в шровые карты разработиа спецнаодо дивой вгры архитехтор-двзайдер ОсОО «Degign рто Interiom

Коиацвед Мариа Олеговна

Урок-игра СПРУТ-2


«Бесплатные игровые карточки»

Авторсхи разработп: Клепачевой Е иферматнкв УК               Е,Б.Яхцрщ г.БЕшхех

Игровое иоле в шровые карты разработиа спецнаодо дивой вгры архитехтор-двзайдер ОсОО «Degign рто Interiom

Коиацвед Мариа Олеговна

Урок-игра СПРУТ-2


«Карточки для помощи СПРУТА»

Авторсхи разработп: Клепачевой Е иферматнкв УК               Е,Б.Яхцрщ г.БЕшхех

Игровое иоле в шровые карты разработиа спецнаодо дивой вгры архитехтор-двзайдер ОсОО «Degign рто Interiom

Коиацвед Мариа Олеговна

Урок-игра СПРУТ-2


«Карточки для домашней работы»

Авторсхи разработп: Клепачевой Е иферматнкв УК               Е,Б.Яхцрщ г.БЕшхех

Игровое иоле в шровые карты разработиа спецнаодо дивой вгры архитехтор-двзайдер ОсОО «Degign рто Interiom

Коиацвед Мариа Олеговна


Урок-игра СПРУТ-2


«Штрафные карточки

Полицейского»

Авторсхи разработп: Клепачевой Е иферматнкв УК               Е,Б.Яхцрщ г.БЕшхех

Игровое иоле в шровые карты разработиа спецнаодо дивой вгры архитехтор-двзайдер ОсОО «Degign рто Interiom

Коиацвед Мариа Олеговна

Урок-игра СПРУТ-2


«Общие персонажи»

Авторсхи разработп: Клепачевой Е иферматнкв УК               Е,Б.Яхцрщ г.БЕшхех

Игровое иоле в шровые карты разработиа спецнаодо дивой вгры архитехтор-двзайдер ОсОО «Degign рто Interiom

Коиацвед Мариа Олеговна

Урок-игра СПРУТ-2


«Командные персонажи»

Авторсхи разработп: Клепачевой Е иферматнкв УК               Е,Б.Яхцрщ г.БЕшхех

Игровое иоле в шровые карты разработиа спецнаодо дивой вгры архитехтор-двзайдер ОсОО «Degign рто Interiom

Коиацвед Мариа Олеговна


Урок-игра СПРУТ-2


«Задания для Ардуинщиков

1 команды»

Авторсхи разработп: Клепачевой Е иферматнкв УК                         Е,Б.Яхцрщ г.БЕшхех

Игровое иоле в шровые карты разработиа спецнаодо дивой вгры архитехтор-двзайдер ОсОО «Degign рто Interiom Коиацвед Мариа Олеговна

Урок-игра СПРУТ-2


«Задания для Ардуинщиков

2 команды»

Авторсхи разработп: Клепачевой Е иферматнкв УК                         Е,Б.Яхцрщ г.БЕшхех

Игровое иоле в шровые карты разработиа спецнаодо дивой вгры архитехтор-двзайдер ОсОО «Degign рто Interiom Коиацвед Мариа Олеговна

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "9 класс_Урок -игра _СПРУТ-2 по Робототехнике"

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Конспект урока -игры СПРУТ-2.pdf

План-конспект 

открытого урока-игры «СПРУТ-2» в 9-х классах по теме: «Образовательная робототехника. Директива #define. Задержки delay и millis. Функции tone и map»

 

Дата: 9 декабря

Время урока: 80 минут (2 урока по 40 минут)

КЛАСС:  9 А, Б 

Предмет: Информатика 

Учитель: Клепачёва Елена Александровна

Тема урока: «Образовательная робототехника. Директива #define. Задержки delay и millis. Функции tone и map»      

Тип урока: повторение  и обобщение пройденного материала, закрепление полученных ранее и приобретенных на текущем уроке когнитивных  (познавательных) ,  социальноличностных и социально коммуникативных компетенций.

Вид урока: комбинированный           

         Методы обучения: словесный, наглядный, интерактивный, практический                

Технологии: Интерактивная технология, технология мастерских (мини-проекты),  ЭОР (электронные образовательные ресурсы, включая ИКТ и облачные технологии),  игровая технология или игрофикация (геймификация)

Использование игровых технологий мотивации в образовательном процессе. Используя технологию  Игрофикации можно выводить прогресс каждого из учеников до достижения определённого уровня и усвоения пройденных тем, использование значков и званий, бонусы за достижения целей. Ориентация идет не на оценки, а на достижение и получение уровней, званий, значков за выполнение заданий.  

 

Ссылка на стандарты:  ПРЕДМЕТНЫЙ СТАНДАРТ ПО ПРЕДМЕТУ «ИНФОРМАТИКА»  для 5-11 классов (для школ с углубленным изучением информатики). Авторы: А.Беляев, А.Туманов, Л.Самыкбаева 

 

2.1.Содержательная  линия / линии в соответствии с предметным стандартом: программирование, образовательная робототехника

 

2.2. Общие цели урока:

1)         Когнитивная (познавательная) компетенция: Создавать условия для формирования у учащихся правильного понимания программирования, практических навыков сбора схем и программ. Развивать навыки самостоятельной учебной деятельности школьников посредством игры, творчества и проектной деятельности. 2)         Социально-личностная компетентность: способствовать развитию алгоритмического и логического мышления, творческой активности учащихся, интереса к предмету; способствовать развитию умения планировать последовательность действий для достижения поставленной цели.

3)         Социально коммуникативная компетентность: формировать информационную культуру, умение работать в коллективе

2.3. Задачи:

1)      Когнитивные: обеспечить условия для изучения и закрепления основных понятий по теме, для усвоения, закрепления и обобщения практических навыков по теме

2)      Поведенческие: ученик должен уметь осуществлять обмен

 

 

информацией с окружающим миром, систематизировать, структурировать и приоритезировать решения различных задач, а также уметь анализировать сам решения и их результаты. 

3) Ценностные: формировать чувства коллективизма и взаимопомощи, культуры общения, критического отношения к своему труду;  развивать умения анализировать, сравнивать, обобщать и делать выводы.

2.4. Предметная компетентность

       аналитикофункциональная

       нагляднообразная

2.5. Ключевые компетентности

              информационная;

              социальнокоммуникативная самоорганизация и разрешение проблем

2.5. Основное содержание темы, термины и понятия

Закрепление понятий «робот и робототехника», виды и классы  роботов, современные роботы, «микроконтроллер Arduino», «светодиод», «пьезоэлемент», среда программирования Arduino IDE, «базовые функции voide setup и voide loop»; «директива #define»,  задержки delay и millis. функции tone и map». Запись алгоритмов в среде Arduino IDE различными способами. Использование ранее созданных алгоритмов при решении не стандартных задач.

2.6.Планируемый результат

Предметные умения

Компетентности учащихся

-                     Умеют собирать устройство посредством микроконтроллера Arduino по схемам, записывать алгоритм в среде Arduino IDE различных формах.

-                     Умеют  решать поставленные задачи различными способами. - Умеют  видеть место  созданных устройств и робототехники в целом  в жизни.

Личностные: учащиеся стимулированы к саморазвитию; развивать готовность и способность к самостоятельности; ориентация в социальных ролях и межличностных отношениях.

Самоорганизация и разрешение проблем: составлять план и последовательность действий; осуществлять итоговый и пошаговый контроль;  работая по плану, сверять свои действия с целью и, при необходимости, исправлять ошибки с помощью учителя; понимать причины своего неуспеха и находить способы выхода из этой ситуации.

Компетентность в области программирования:

овладевает основными понятиями логики, математики и построения алгоритмов, а также навыками проектирования программного обеспечения. Может ориентироваться в своей системе знаний и осознавать необходимость нового знания; выполнять универсальные

 

 

логические действия:

-                      выполнять анализ (выделение признаков),

-                      производить   синтез (составление целого из частей, в том числе с самостоятельным достраиванием),

-                      устанавливать аналогии и причинно-следственные связи, - выстраивать логическую цепь рассуждений,

Социально     - коммуникативные: при необходимости отстаивать свою точку зрения, аргументируя ее. Учиться подтверждать аргументы фактами. Предвидеть

(прогнозировать) последствия коллективных решений

 

Организация  учебного пространства.

Межпредметные связи

Формы работы

Ресурсы

      Интеграция    с гуманитарными

предметами   (русский язык);

      Связь информатики с естественными и другими точными науками (в данном случае – математика, логика, физика);  Связь информатики с экономикой 

Фронтальная, индивидуальная, групповая

Демонстрационный материал к уроку:

      Игра «СПРУТ-2» мультимедийная презентация  с правилами игры, вопросами и ответами, таймером

(Приложение1);

      Интерактивная карта на интерактивной доске

(Приложение1.1);

      Физическая карта, распечатанная на банере формата А1, карточки, распечатанные правила игры и задания

(Приложения 2,3 и 4). Репортажи учащихся в онлайн режиме на онлайндоске Padlet (Приложение

5)

      подведение итогов работы учащихся, рефлексия в Google-forms

(Приложение 6);

      Оборудование: компьютер, проектор. интерактивная доска; Интернет, компьютеры учащихся,

 

 

смартфоны учащихся

 

 

Цели урока

Описание

1.

Образовательные

обобщение и расширение знаний и умений по темам «Системы счисления», «Кодирование»

2.

Развивающие

формирование критического мышления, чувства коллективизма, исполнительности, инициативы, целеустремленности; формирование интереса к профессии;

3.

Воспитательные

– развитие познавательных, коммуникативных УУД

 

 

 

Критерии оценивания:  на протяжений всего урока применяется формативное оценивание  (выводится прогресс каждого из учеников до достижения определённого уровня и усвоения пройденных тем, использование значков и званий, бонусы за достижения целей. Ориентация идет не на оценки, а на достижение и получение уровней, званий, значков за выполнение заданий), а в конце урока – суммативное.

План урока:

I.                   Организационный момент (1 мин.)

II.                Актуализация знаний. (1 мин.)    

III.            Проверка домашнего задания. (8 мин.)

IV.             Постановка учебной задачи,  объяснение правил игры, деление на команды  и распределение ролей (10 мин.)

V.                Закрепление знаний, умений и навыков (48 мин.): 

Игра команд Выполнение индивидуальных творческих заданий (мини-

проекты) «ардуинщиками» в ходе игры  и демонстрация работы.

VI.             Подведение итогов урока. Просмотр репортажей. Рефлексия. Выставление отметок. (10 мин.)

VII.          Домашнее задание (2 мин.)

 

 

      

Ход урока: 

 

Этапы урока (время)

Деятельность учителя

Деятельность учащихся

Компетент ности

1

Организационны й момент 

(1 мин.)

1.1.Приветствие, проверка готовности.  

- Здравствуйте.

Садитесь. Проверьте, все ли  готовы к уроку? У вас должны быть на парте: тетрадь, ручки, карандаши, выполненное домашнее задание на ардуино.  Итак, начнем сегодняшний урок.

Проверяют свою готовность к уроку.

КК1

 

 

Актуализация знаний.  (1 мин.)

Вопросы о том, что они помнят с предыдущих уроков по данной теме. Постановка задачи.

Отвечают на вопросы учителя

КК1

ПК1

 

2

Проверка домашнего задания.  (8 мин.)

Задание «Новогодний музыкальный светофор» 

Отвечают на вопросы учителя

КК3 

ПК3 

Формат

и вное (Репрод у ктивное)

3

Постановка учебной задачи,  объяснение правил игры, деление на команды  и распределение ролей  (10 мин.)

Приложения 1-

4.

Тема нашего путешествия, это темы уроков 2 четверти по информатике :  Введение в робототехнику (робот и робототехника, виды и классы  роботов,

Делятся на команды, изучают правила, распределяют роли, получают задания и необходимый материал.

Главный персонаж в сегодняшней игре – СПРУТ. 

Спрут - это обиходное название крупных осьминогов и гигантских кальмаров.

КК1

КК2

КК3

ПК1 ПК3

Суммат ивное

Продукт ивное

 

 

 

современные роботы); Знакомство с платой Arduino, светодиодами и резисторами. Среда программирован ия Arduino IDE; Изучение базовых функций в среде программирован ия Arduino IDE:

voide setup и voide loop.

Помогает в формировании команд, распределении ролей, выдаёт индивидуальные задания и реквизит.

У нас их два. По одному для каждой команды.

В игре присутствуют общие и командные персонажи. С одним командным персонажем вы уже

познакомились – это СПРУТ. Каждый персонаж выполняет свою роль, описанную в карточке.

К общим персонажам относятся: полицейский, банкир, продавец, часовщик, и корреспонденты. К командным: 2 спрута, 2 капитана команд, 4 ардуинщика (2 ардуинщикаэлектронщика и 2 ардуинщика- программиста)

 

 

 

 

Закрепление знаний, умений и навыков 

(48 мин.): 

Игра команд Выполнение индивидуальных творческих заданий (минипроекты)

«ардуинщиками

» в ходе игры  и демонстрация работы.

Приложение 1-

5.

Проводит игру согласно установленным и озвученным правилам.

 

 В ходе игры учащиеся отвечают на вопросы, зарабатываю мультирубли.

Команды движутся по игровому полю, зарабатывают «мультирубли», выполнят правила игры. Ардуинщики собирают устройства и пишут программы, помогая своим командам,

корреспонденты ведут онлайн-репортаж и размещают его на онлайн доске Padlet (приложение 5)

КК1

КК2

КК3

ПК1

ПК2

ПК3

Суматив

ное Продукт ивное

4

Подведение итогов урока. Просмотр репортажей. Рефлексия.

Выставление отметок.  (10 мин.)

Предлагает посмотреть репортаж, который разместили учащиеся на  онлайн доске Padlet

(приложение 5)

Смотрят репортаж, который разместили учащиеся на  онлайн доске Padlet, пройдя по ссылке или указанному QR-коду

(приложение 5) и отвечают на вопросы в Google-forms

 

 

Суммат ивное

 

 

и ответить на вопросы в Google-forms

(приложение 6)

(приложение 6),  пройдя по ссылке или указанному QR-коду

 

 

 

5

Домашнее задание

Задание по учебнику стр 163, 4 задание

 (3 минуты)

КК3

ПК3

 

6

Подведение итогов (рефлексия)

Подведение итогов совместной и индивидуальной деятельности участников, оценка личного вклада в совместную учебную деятельность, достижение поставленной

цели. (2

минуты)

Отвечают на вопросы рефлексии посредством своих смартфонов и компьютеров

КК3

ПК1

ПК3

 

 

      

Приложение 1. Презентация

 

 

Для проведения урока разработана презентация с интерактивными кнопками перехода  на нужную страницу с вопросами и обратно на игровое поле. Презентация в отдельном файле в формате PowerPoint.

 

Приложения 2. Карта (поле «СПРУТ»)

 Карту разработала архитектор-дизайнер ОсОО «Design Pro Interior» Компаниец Марина Олеговна  

Приложение 3. Правила игры

 

 

 

 

 

Приложение 3. Игровые карточки (мультирубли)

 

Приложение 3. Игровые карточки (набор инструментов)

 

 

Приложение 3. Игровые карточки (для создания фишек на поле)

 

Эти карточки распечатываются, вырезаются и склеиваются между собой на подставку (я её сделала из цветных деревянных кубиков от детского конструктора (муж просверлил в них отверстия) и китайских палочек для еды).

 

                                    Китайские палочки для еды                           Детский деревянный конструктор

 

 

Готовое изделие

 

 

 

 

Приложение 3. Игровые карточки (для создания фишек на поле)

 

 

 


Игровые карточки (для игры со СПРУТОМ)

 

 

 

Игровые карточки (для игры со СПРУТОМ)

 

 

 

Игровые карточки (для игры со СПРУТОМ)

 

 

 


Приложение 3. Игровые карточки (штрафные карточки для полицейского)

 

 

 

 

Игровые карточки (персонажи)

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Приложение 4. Вопросы к игре Вопросы расположены в презентации с указанием стоимости, таймером и правильным ответом (на следующем слайде), как показано в таблице ниже.  Делятся на вопросы с вариантами ответов, без вариантов ответов , ребусы и анаграммы.

 

Приложение 4. Вопросы к игре

Вопрос 1

Какова правильная полярность подключения светодиода?

 

Варианты ответов

А. Длинная ножка (анод) к «минусу» питания, короткая ножка (катод) – к «плюсу»

Б. Длинная ножка (катод) к «плюсу» питания, короткая ножка (анод) – к «минусу»

В. Длинная ножка (анод) к «плюсу» питания, короткая ножка (катод) – к «минусу»

В электронике анод — электрод, через который ток втекает в элемент, катод — электрод, через который ток вытекает.

Вообще, у всех «потребителей» электричества анодом называют контакт, подключаемый к плюсу.

В качестве мнемонического правила, чтобы это запомнить, можно использовать такое: — «анод» — 4 буквы, «плюс» — 4 буквы => анод подключается к плюсу; — «катод» — 5 букв, «минус» — 5 букв => катод подключается к минусу.

Вопрос 2 В чем необходимо обязательно убедиться перед загрузкой программы в контроллер Arduino? 

Варианты ответов

А. Выбран тип платы

Б. В коде созданы макроопределения

В. Плата физически подключена к компьютеру

Г. Выбран порт, к которому подключена плата

Вопрос 3

Для назначения режима работы пинов Arduino используется: 

Варианты ответов

А. директива #define

Б. функция pinMode()

В. функция digitalWrite() Г. функция digitalRead() pinMode() — устанавливает режим работы заданного вход/выхода(pin) как входа или как выхода.

Синтаксис:

pinMode(pin, mode)

Параметры:

pin: номер вход/выхода(pin), который Вы хотите установить

mode: режим одно из двух значение — INPUT или OUTPUT, устанавливает на вход или выход соответственно.  

Вопрос 4

Процедура void setup() выполняется *

Варианты ответов

А. только один раз

Б. один раз при включении платы Arduino

В. все время, пока включена плата Arduino

Функция setup() вызывается, когда стартует скетч. Setup() запускает только один раз, после каждой подачи питания или сброса платы Arduino.

Используется для инициализации переменных, определения режимов работы выводов, запуска используемых библиотек и т.д.

Вопроса 5 – нет  (синее  поле)

 

Вопрос 6

Кем было придумано слово «робот»?

 

Варианты ответов

А) Айзеком Азимовым в его фантастических рассказах в 1950 году

Б) Чешским писателем Карелом Чапеком и его братом Йозефом в 1920 году

В) Это слово упоминается в древнегреческих мифах

 

Вопрос 7

Какая из формулировок не является одним из трех законов робототехники?

 

Варианты ответов

А) Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был причинён вред.

Б) Робот должен заботиться о безопасности живых существ в той мере, в которой это не противоречит Первому или Второму Законам.

В) Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти приказы противоречат Первому Закону.

 

             

Вопрос 8

Как называется робот, разработанный NASA и General Motors и доставленный на МКС?

 

Варианты ответов

А) Робонавт-2

Б) Валли

В) ASIMO

 

Вопроса 9 – нет  (красное поле)

 

Вопрос 10

 

Варианты ответов

А) Для уменьшения силы тока, текущего через светодиод

Б) Для увеличения яркости свечения светодиодов

В) Для увеличения силы тока, текущего через светодиод

Г) Для подавления шума на выводе кнопки

 

После насыщения, при подаче напряжения выше некоторого порогового значения, собственное сопротивление светодиода становится очень мало, и без резистора, ограничивающего ток через светодиод, он перегорит.

Вопрос 11

Как работает «=» в Arduino IDE?

Варианты ответов

А. Это оператор сравнения

Б. Это оператор присваивания, он помещает значение, расположенное справа от него, в переменную, стоящую слева

В. Это оператор присваивания, он делает оба операнда равными большему из них

В общем случае, оператор присваивания «=» присваивает переменной слева от оператора значение переменной или выражения, находящееся справа

 

Вопрос 12

Расшифруйте анаграмму:

 

НЛЛТЕООКРР

 

Ответ: КОНТРОЛЛЕР

 

Вопроса 13 – нет  (зелёное  поле)

 

Вопрос 14. 

В виде какого животного  был разработан первый бытовой робот ?

Варианты ответов

А) черепаха

Б)  собака        

В) кошка

 

Вопрос 15. 

Разгадайте ребус:

 

Ответ: Анод

 

Вопрос 16

Функция delay()

Варианты ответов

А. останавливает выполнение программы на заданное количество миллисекунд

Б. останавливает мигание светодиода на заданное количество миллисекунд В. останавливает выполнение программы на заданное количество секунд

delay() — останавливает выполнение программы на заданное в параметре количество миллисекунд.

Синтаксис: delay(ms)

Параметры: ms: количество миллисекунд, на которое приостанавливается выполнение программы.

 

Вопрос 17

Что верно в отношении функции digitalWrite()?  Варианты ответов

А) В эту функцию можно не передавать параметры

Б) Принимает параметром номер пина, которым нужно управлять

В) Эта функция позволяет включать или выключать напряжение на определенном пине

Г) В качестве выставляемого напряжения можно указать любое напряжение в диапазоне 0—5В

Д) Принимает параметром уровень напряжения (высокий или низкий), который необходимо выставить на контакте

Е) Уровень напряжения можно задать константами HIGH (напряжение питания, 5В для Arduino UNO) и LOW (0В)

 

Вопрос 18

Что означает появившаяся после компиляции программы ошибка " "PIN 1" was not declared in this scope"?

Варианты ответов

А. Не закрыта скоба или нет точки запятой после "PIN1"

Б. В скетче не объявлена переменная "PIN1"

В. В функции pinMode() не использовано имя порта "PIN1" Дословно: PIN_1 не был объявлен в этой области.

Вопрос 19

У какого из роботов компании Boston Dynamics есть колеса?

А) RiSE

Б) Handle

В) PETMAN

 

Вопрос 20

Кто придумал три закона робототехники?

 

А) Решение было выработано международной комиссией по робототехнике

Б) Айзек Азимов

В) Жюль Верн

 

Вопрос 21

Как называется человекоподобный робот?

А) Андроид

Б) Киборг

В) Механоид

 

Вопроса 22 – нет  (красное поле)

 

Вопрос 23 

Что обозначает термин "Робот"?

А) умение

Б) работа

В) успех

 

Вопрос 24

Какие утверждения относятся к условному оператору if в Arduino IDE? 

 

А) условием может быть логическое выражение

Б) внутри else нельзя использовать другой if

В) внутри if нельзя использовать другой if

Г) с помощью него можно задать условие, в зависимости от которого определенные действия будут или не будут выполнены

Д) else позволяет определить действия, которые выполнятся, если условие ложно

 

Вопрос 25

Для считывания значения с аналогового входа используется команда

Варианты ответов

А. digitalRead()

Б. digitalWrite()

В. analogRead() Г. analogWrite()

analogRead() — считывает значение с указанного аналогового входа. Синтаксис: analogRead(pin) Параметры:

pin: номер порта аналогового входа с которого будет производиться считывание.

Вопрос 26

Для считывания значения с цифрового входа используется команда

Варианты ответов

А. digitalRead()

Б. digitalWrite()

В. analogRead()

Г. analogWrite()

Вопроса 27 – нет  (синее  поле)                                                 

Вопрос 28.

Данный тип роботов применяется в быту и офисах. 

А) промышленные роботы

Б) транспортные роботы

В) бытовые роботы

 

Вопрос 29.

Расшифруйте анаграмму: 

OADUIRN

 

Ответ: ARDUINO

 

Вопрос 30.

Самый знаменитый робот из фильма «Звездные войны»?

А) Вуки

Б) С-ИО

В) R2-D2

 

Вопроса 31 – нет  (зелёное  поле)

 

Вопрос 32.

Как назывался робот которого сыграл Арнольд Шварценеггер в фильме «Терминатор»?

А) Т-800

Б) C-3PO

В) Мегатрон

 

Вопрос 33.

Каким образом измеряется сила тока с помощью мультиметра? 

 

 

А) Нужно включить мультиметр в режим прозвонки

Б) Нужно выбрать диапазон измерений (предполагаемую верхнюю границу)

В) Нужно включиться щупами в цепь последовательно

Г) Нужно извлечь из мультиметра батарею

Д) Нужно установить щуп в разъем мультиметра, соответствующий предполагаемым

токам                                                  

Вопроса 34 – нет  (красное поле)     

 

Вопрос 35. Что следует помнить при создании переменной? 

 

А) Ей нужно задать тип

Б) Ей нужно выбрать имя

В) Ей можно присвоить значение

Г) Имя состоит из латинских букв (обязательно начинается с нее), цифр и символов «_»

Д) Имя переменной нужно давать уникальное и осмысленное

Е) Это инструкция, должна заканчиваться «;»

Ж) Значение переменной нельзя будет изменить

 

Вопрос 36.

Разгадайте ребус: 

 

Ответ: Катод

 

Вопрос 37.

Эти роботы предназначены для автоматизации всевозможных технологических операций на производстве какой либо продукции:

 

А) бытовые роботы

Б) медицинские роботы

В) промышленные роботы

 

Вопрос 38.

Кто сделал первого человекоподобного робота?

 

А) Карел Чапик

Б) Николай Амосов

В) Леонардо да Винчи

 

Вопрос 39.

Расшифруйте анаграмму: 

 

ВТДОИСОЕД

 

Ответ: СВЕТОДИОД

 

Вопроса 40 – нет  (зелёное  поле)

 

Вопрос 41.

Как обычно называются конечности робота?

А) Механические конечности

Б) Руки

В) Манипуляторы

 

Вопрос 42.

Разгадайте ребус: 

 

 

Ответ: Схема

 

Вопрос 43.

В какой строчке нет ошибки?

А) if (push==1) digitalWrite(13,HIGH);

Б) if (push>1); digitalWrite(13,HIGH);

В) if (push>=1) digitalRead(13,1);

Г) if (push>=1) analogRead(13,500);

 

Вопрос 44.

К чему приведет выполнение следующего кода?

 

 

А) Напряжение на 2 и 3 пине будет включаться и выключаться

Б) Будет включено напряжение на 2 пине, затем оно будет выключено и включено на

3

В) Будет включено напряжение на 2 пине, затем на 3 пине

Г) Будет включено напряжение на 2 пине, затем оно будет выключено и включено на 3, на следующей итерации loop() напряжение выключится на 3 пине и вновь включится на 2

 

Вопроса45 – нет  (синее  поле)

 

Вопрос 46.

Расшифруйте анаграмму:

RBODERADBA

 

Ответ: BREADBOARD

 

Вопрос 47.

Разгадайте ребус: 

 

 

Ответ: Робот

 

 

Вопрос 48. Что исследовали первые роботы-ученые?

 

А) Египетские пирамиды

Б) Космическое пространство

В) Древние пещеры

 

Вопроса 49 – нет  (красное поле)     

 

Вопрос 50.

Расшифруйте анаграмму:

ТИЕЗРРОС

 

Ответ: РЕЗИСТОР

             

Вопрос 51.

Что верно в отношении функции pinMode()?

 

А) В эту функцию можно не передавать параметры

Б) Принимает параметром направление работы порта (вход или выход)

В) Принимает параметром номер пина, который конфигурируется

Г) Эта функция нужна для конфигурации направления работы порта

 

Вопрос 52.

Из какого языка к нам пришло слово "робот"?

 

А) чешский

Б) датский

В) немецкий

 

Вопрос 53. Разгадайте ребус: 

 

 

Ответ: Пьезоэлемент

 

Вопроса54 – нет  (синее  поле)

 

Вопрос 55.

Как называется разработанный Aldebaran Robotics человекоподобный робот, поступивший в массовую продажу?

 

А) Atlas

Б) Pepper

В) ASIMO

 

Вопрос 56.

Расшифруйте анаграмму:

АТИКДЧ

 

Ответ: ДАТЧИК

 

Вопроса 57 – нет  (зелёное  поле)

 

Вопрос 58.

Как звали робота, разработанного российскими учеными, для работы в космосе?

 

А) Василий

Б) Федор

В) Артем

 

Вопрос 59. Разгадайте ребус: 

 

 

Ответ: Сервомотор

 

Вопроса 60 – нет  (красное поле),  далее  - финиш     

 

Приложение 5. Репортажи учащихся в онлайн режиме на онлайн-доске Padlet

 

РЕПОРТАЖ 9 А КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"

 

ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenka071/np0yu0kiiempauh4  QR-код:

  

 

РЕПОРТАЖ 9 Б  КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"

 

ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenka071/6hvznt9ro29t8ujc

QR-код:

 

 

  

 

 

Приложение 5.  Подведение итогов работы учащихся, рефлексия в Google-forms

 

ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9А

 

9 А: https://forms.gle/oaj8TfD7DByy1bQdA  QR-код: 

 

ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9Б

 

9 Б: https://forms.gle/pKsLfqh5HduCL6D98    QR-код: 

 

 

 

Приложение 5.1.  Подведение итогов работы учащихся, рефлексия в Google-forms

(вопросы)

 

 

 

 

 

 

Приложение 5.2.  Подведение итогов работы учащихся, рефлексия в Google-forms 

(результаты) Рефлексия к уроку-игре "СПРУТ-2"_9А

Самооценка

 

 

 

 

 

 

 

 

Рефлексия к уроку-игре "СПРУТ-2"_9Б

Самооценка

 

 

 

 

 

 

  

Приложение 6.  Конверты для карточек

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "9 класс_Урок -игра _СПРУТ-2 по Робототехнике"

Получите профессию

Бухгалтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Выбранный для просмотра документ Правила игры_СПРУТ-2.pdf

            Игра «Спрут-2» посвящена путешествию и поиску сокровищ. На пути к сокровищам Вас ждут удивительные приключения, интересные задания, борьба, соревнования и многое другое.

 

 Тема нашего путешествия, это темы уроков 2 четверти по информатике : 

    Введение в робототехнику (робот и робототехника, виды и классы  роботов, современные роботы);

    Знакомство с платой Arduino, светодиодами и резисторами. Среда программирования Arduino IDE;

    Изучение базовых функций в среде программирования Arduino IDE: voide setup и voide loop.

 

 Цель игры:  сохранить команду в полном составе, дойти до финиша и добыть сокровища. 

 

Прежде чем начать игру, распределим роли и обязанности, а также поделимся на команды и выберем капитана.

 

1) Главный персонаж в сегодняшней игре – СПРУТ. 

Спрут - это обиходное название крупных осьминогов и гигантских кальмаров. У нас их два. По одному для каждой команды. 

Спрут приходит на помощь команде, когда возникают трудности.

Позвать на помощь его можно при наличии вот такой карточки:            (отдаём эту карточку и говорим: 

                                                                                            «Зовём на помощь спрута!»)

И специального устройства, которое должны будут собрать «Ардуинщики» (это устройство «SOS» из светодиода и пьезоэлемента, которое запускается по нажатию кнопочки). В остальных случаях является посредником между командой и продавцом, командой и банкиром.

В игре присутствуют общие и командные персонажи. С одним командным персонажем вы уже познакомились – это СПРУТ. Каждый персонаж выполняет свою роль, описанную в карточке. К общим персонажам относятся:

Полицейский - осуществляет полный надзор за соблюдением правил игры, (кто за кем ходит на игровом поле, кто сколько ходов пропускает) порядка в классе и в случае нарушения дисциплины выписывает штрафы (выдаёт красные карточки)

                                                                                                                                               видео-и           фото-

Продавец - Реализует товар (карточки с арсеналом) за мультирубли             в      своём магазине, может устраивать аукционы. На аукцион он может      выставлять только с        гарпунами    и

графику

                                                                                                                                             игральную          кость.

1)         Делимся на две команды путешественников. В каждой команде выбираем капитана, спрута и ардуинщиков. У каждой команды своя фишка

(определяется жребием, как и то, кто будет ходить первым). 

2)         Количество шагов на поле определяется подбрасыванием  игральной кости со значениями от 1 до 6 (кроме случаев выпадения синего номера). 3) В игре можно заработать мультирубли, отвечая на вопросы на поле (каждый вопрос имеет свою стоимость), на которые приобретаются карточки.

4) Фишка команды передвигается по полю по цифрам. Встав на указанную цифру, нужно ответить на вопрос. Если команда отвечает на поставленный вопрос, то продолжает «подбрасывать» кубик. Если отвечает неправильно или вообще не сможет дать ответа, то  ход переходит другой команде.  Если встали на клетку с отгаданным вопросом – команда пропускает ход, переход хода к другой команде. (за этим следит банкир) 5) Игра предусматривает бонусы и  ловушки:

Зеленый номер - ход вперёд, без ответов на вопрос с возможностью атаки

Красный номер - ход назад, без ответов на вопрос и без возможности атаки

Синий  номер - ход специальным кубиком,              без ответов на вопрос 


Жёлтый  номер - возможность атаковать, при ответе на вопрос 

6)       В данной игре есть возможность купить за мультирубли: рогатку со снарядами (камни), пистолет и патроны, каску, бронежилет, сеть, обвал камней, гарпун и спрут.

 

7)       Бесплатно у спрута можно получить, выполнив его задание:  нож (в наличии по 2 шт. у каждого спрута); бомбу (в наличии по 2 шт. у каждого спрута);  бронежилет (в наличии по 1 шт. у каждого спрута);  каску (в наличии по 1 шт. у каждого спрута).

 

8)       Выстрелом из пистолета можно удалить 1 соперника (игрока другой команды) из игры при условии наличия пистолета с патроном, жёлтого номера и правильного ответа на вопрос с этим номером.

 

9)       Бронежилетом можно защитить участника от выстрела при условии наличия бронежилета.

 

10)    Рогаткой со снарядами можно удалить двух соперников (игроков другой команды) временно,  на два хода при условии наличия рогатки со снарядом, жёлтого номера и правильного ответа на вопрос с этим номером.

1

1) Каской можно защитить от рогатки одного игрока при условии наличия каски.

13)    Гарпун устраняет спрута на 2 хода, в этот момент он не может помогать команде, только если не заработает устройство, созданное Ардуинщиками для призыва на помощь. Это устройство нейтрализует действие гарпуна.

 

14)    Первые две бесплатные карточки Спрута получаете от учителя (по одной на команду) в качестве бонуса.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "9 класс_Урок -игра _СПРУТ-2 по Робототехнике"

Получите профессию

Методист-разработчик онлайн-курсов

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Получите профессию

Интернет-маркетолог

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 670 998 материалов в базе

Скачать материал

Другие материалы

Презентация по информатике на тему Информационные ресурсы современного общества (9 класс)
  • Учебник: «Информатика», Семакин И.Г., Залогова Л.А., Русаков С.В., Шестакова Л.В.
  • Тема: § 25. Информационные ресурсы современного общества
  • 18.12.2021
  • 4568
  • 277
«Информатика», Семакин И.Г., Залогова Л.А., Русаков С.В., Шестакова Л.В.

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 18.12.2021 1447
    • RAR 15.3 мбайт
    • 27 скачиваний
    • Рейтинг: 5 из 5
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Клепачёва Елена Александровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Клепачёва Елена Александровна
    Клепачёва Елена Александровна
    • На сайте: 8 лет и 10 месяцев
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 96813
    • Всего материалов: 56

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Интернет-маркетолог

Интернет-маркетолог

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации

Учитель информатики

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 497 человек из 73 регионов
  • Этот курс уже прошли 1 530 человек

Курс повышения квалификации

Компьютерная грамотность для пенсионеров

36 ч. — 180 ч.

от 1580 руб. от 940 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 23 человека

Курс повышения квалификации

Использование нейросетей в учебной и научной работе: ChatGPT, DALL-E 2, Midjourney

36/72 ч.

от 1700 руб. от 850 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 615 человек из 77 регионов
  • Этот курс уже прошли 982 человека

Мини-курс

Развитие предметно-практических действий, игровых навыков и математических представлений у детей раннего возраста

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Психологическая зрелость и стрессоустойчивость: основы развития личности и поддержки

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 216 человек из 58 регионов
  • Этот курс уже прошли 74 человека

Мини-курс

Основы управления проектами: от концепции к реализации

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе