Выбранный для просмотра документ Приложение№1_ 9 класс-РУ_Информатика-№__Открытый урок_СПРУТ_2.pptx
Скачать материал "9 класс_Урок -игра _СПРУТ-2 по Робототехнике"
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
ИНФОРМАТИКА
2 слайд
Интеллектуальная
ИГРА
ИНФОРМАТИКА
3 слайд
Считать
ИНФОРМАТИКА
познавать
решать
утверждать
творить
4 слайд
«СПРУТ -2»
ИНФОРМАТИКА
5 слайд
ИНФОРМАТИКА
Цели мероприятия:
Закрепить полученные знания по темам:
Введение в робототехнику (робот и робототехника, виды и классы роботов, современные роботы);
Знакомство с платой Arduino, светодиодами и резисторами. Среда программирования Arduino IDE;
Изучение базовых функций в среде программирования Arduino IDE: voide setup и voide loop;
Директива #define. Задержки delay и millis. Функции tone и map.
6 слайд
ИНФОРМАТИКА
Цели мероприятия:
Расширить знания учащихся в сфере информатики.
Побудить к самостоятельному творческому мышлению, к дальнейшему совершенствованию своих знаний по данным темам.
Воспитание устойчивого интереса к информатике, умение критически оценивать свой результат и результат командной работы.
Воспитание чувства ответственности, взаимовыручки, толерантности, умения работать в команде.
7 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ:
Игра «Спрут-2» посвящена путешествию и поиску сокровищ. На пути к сокровищам Вас ждут удивительные приключения, интересные задания, борьба, соревнования и многое другое.
Тема нашего путешествия, это темы уроков 2 четверти по информатике : Введение в робототехнику (робот и робототехника, виды и классы роботов, современные роботы);
Знакомство с платой Arduino, светодиодами и резисторами. Среда программирования Arduino IDE;
Изучение базовых функций в среде программирования Arduino IDE: voide setup и voide loop.
8 слайд
ИНФОРМАТИКА
Прежде чем начать игру, распределим роли и обязанности, а также поделимся на команды и выберем капитана.
Цель игры: сохранить команду в полном составе, дойти до финиша и добыть сокровища.
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ:
9 слайд
ИНФОРМАТИКА
1) Главный персонаж в сегодняшней игре – СПРУТ.
Спрут - это обиходное название крупных осьминогов и гигантских кальмаров.
У нас их два. По одному для каждой команды.
Спрут приходит на помощь команде, когда возникают трудности.
Позвать на помощь его можно при наличии вот такой карточки:
И специального устройства, которое должны будут собрать «Ардуинщики»
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ:
10 слайд
ИНФОРМАТИКА
2) В игре присутствуют общие и командные персонажи. С одним командным персонажем вы уже познакомились – это СПРУТ.
К общим персонажам относятся:
Каждый персонаж выполняет свою роль, описанную в карточке
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ:
11 слайд
ИНФОРМАТИКА
3) В игре присутствуют общие и командные персонажи. С одним командным персонажем вы уже познакомились – это СПРУТ.
К командным персонажам относятся:
Каждый персонаж выполняет свою роль, описанную в карточке
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ:
12 слайд
ИНФОРМАТИКА
ПРАВИЛА КОМАНДНОЙ ИГРЫ НА ПОЛЕ:
Делимся на две команды путешественников. В каждой команде выбираем капитана, спрута и ардуинщиков. У каждой команды своя фишка (определяется жребием, как и то, кто будет ходить первым).
Количество шагов на поле определяется подбрасыванием игральной кости со значениями от 1 до 6 (кроме случаев выпадения синего номера).
В игре можно заработать мультирубли, отвечая на вопросы на поле (каждый вопрос имеет свою стоимость), на которые приобретаются карточки.
13 слайд
ИНФОРМАТИКА
ПРАВИЛА ИГРЫ:
4) Фишка команды передвигается по полю по цифрам. Встав на указанную цифру, нужно ответить на вопрос.
Если встали на клетку с отгаданным вопросом – команда пропускает ход, переход хода к другой команде.
Если команда отвечает на поставленный вопрос, то продолжает «подбрасывать» кубик. Если отвечает неправильно или вообще не сможет дать ответа, то ход переходит другой команде.
14 слайд
ИНФОРМАТИКА
ПРАВИЛА ИГРЫ:
5) Игра предусматривает бонусы и ловушки:
Зеленый номер - ход вперёд, без ответов на вопрос с возможностью атаки
Красный номер - ход назад, без ответов на вопрос и без возможности атаки
Синий - ход специальным кубиком, без ответов на вопрос
Желтый - возможность атаковать при ответе на вопрос
15 слайд
ИНФОРМАТИКА
ПРАВИЛА ИГРЫ:
6) В данной игре есть возможность купить за мультирубли:
снаряды для рогатки
рогатку
сеть
патрон
пистолет
обвал камней
каску
бронежилет
гарпун
спрут
16 слайд
ИНФОРМАТИКА
ПРАВИЛА ИГРЫ:
7) Бесплатно у спрута можно получить, выполнив его задание:
Нож
(в наличии по 2 шт. у каждого спрута)
Бомбу
(в наличии по 2 шт. у каждого спрута)
Бронежилет
(в наличии по 1 шт. у каждого спрута)
Каску
(в наличии по 1 шт. у каждого спрута)
17 слайд
ИНФОРМАТИКА
ПРАВИЛА ИГРЫ:
9) Бронежилетом можно защитить участника от выстрела
при условии наличия бронежилета.
8) Выстрелом из пистолета можно удалить 1 соперника (игрока другой команды) из игры при условии наличия пистолета с патроном, жёлтого номера и правильного ответа на вопрос с этим номером.
10) Рогаткой со снарядами можно удалить двух соперников (игроков другой команды) временно, на два хода при условии наличия рогатки со снарядом, жёлтого номера и правильного ответа на вопрос с этим номером.
11) Каской можно защитить от рогатки одного игрока при условии наличия каски.
18 слайд
ИНФОРМАТИКА
ПРАВИЛА ИГРЫ:
12) Противнику можно устраивать капканы (обвал камней и сеть).
Если при наличии возможности атаковать одна команда поставит карточку «обвал камней», то вторая команда двигаться дальше сможет только при наличии карточки с бомбой.
Если при наличии возможности атаковать одна команда поставит карточку «сеть», то вторая команда двигаться дальше сможет только при наличии карточки с ножом.
19 слайд
ИНФОРМАТИКА
ПРАВИЛА ИГРЫ:
13) Гарпун устраняет спрута на 2 хода, в этот момент он не может помогать команде, только если не заработает устройство, созданное Ардуинщиками для призыва на помощь. Это устройство нейтрализует действие гарпуна.
14) Первые две бесплатные карточки Спрута получите от меня (по одной на команду) в качестве бонуса.
20 слайд
ИНФОРМАТИКА
МАГАЗИН:
Рогатка
Цена за 1шт. –
5 мультирублей
Наличие – 2шт.
Снаряды для рогатки
Цена за 1шт. –
1 мультирубль
Наличие – 4 шт.
Сеть
Цена за 1шт. –
3 мультирубля
Наличие – 4шт.
Гарпун
Цена за 1шт. –
аукционная
Наличие – 2шт.
Бронежилет
Цена за 1шт. –
5 мультирублей
Наличие – 2шт.
21 слайд
ИНФОРМАТИКА
МАГАЗИН:
Пистолет
Цена за 1шт. –
5 мультирублей
Наличие – 2шт.
Патроны
Цена за 1шт. –
2 мультирубля
Наличие – 4шт.
Обвал камней
Цена за 1шт. –
3 мультирубля
Наличие – 4шт.
Каска
Цена за 1шт. –
3 мультирубля
Наличие – 2шт.
Спрут
Цена за 1шт. –
аукционная
Наличие – 2шт.
22 слайд
ИНФОРМАТИКА
23 слайд
1
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
Какова правильная полярность подключения светодиода?
А) Длинная ножка (анод) к «минусу» питания, короткая ножка (катод) – к «плюсу»
Б) Длинная ножка (анод) к «плюсу» питания, короткая ножка (катод) – к «минусу»
В) Длинная ножка (катод) к «плюсу» питания, короткая ножка (анод) – к «минусу»
24 слайд
ИНФОРМАТИКА
1
ОТВЕТ:
Б
Какова правильная полярность подключения светодиода?
А) Длинная ножка (анод) к «минусу» питания, короткая ножка (катод) – к «плюсу»
Б) Длинная ножка (анод) к «плюсу» питания, короткая ножка (катод) – к «минусу»
В) Длинная ножка (катод) к «плюсу» питания, короткая ножка (анод) – к «минусу»
25 слайд
ИНФОРМАТИКА
2
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
В чем необходимо обязательно убедиться перед загрузкой программы в контроллер Arduino?
А) Выбран тип платы
Б) В коде созданы макроопределения
В) Плата физически подключена к компьютеру
Г) Выбран порт, к которому подключена плата
26 слайд
ИНФОРМАТИКА
2
ОТВЕТ:
А, В, Г
В чем необходимо обязательно убедиться перед загрузкой программы в контроллер Arduino?
А) Выбран тип платы
Б) В коде созданы макроопределения
В) Плата физически подключена к компьютеру
Г) Выбран порт, к которому подключена плата
27 слайд
Для назначения режима работы пинов Arduino используется:
А) директива #define
Б) функция pinMode()
В) функция digitalWrite()
Г) функция digitalRead()
ИНФОРМАТИКА
3
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
28 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Б
3
Для назначения режима работы пинов Arduino используется:
А) директива #define
Б) функция pinMode()
В) функция digitalWrite()
Г) функция digitalRead()
29 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
4
Процедура void setup() выполняется:
А) только один раз
Б) один раз при включении платы Arduino
В) все время, пока включена плата Arduino
30 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
4
Процедура void setup() выполняется:
А) только один раз
Б) один раз при включении платы Arduino
В) все время, пока включена плата Arduino
Б
31 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
6
Кем было придумано слово «робот»?
А) Айзеком Азимовым в его фантастических рассказах в 1950 году
Б) Чешским писателем Карелом Чапеком и его братом Йозефом в 1920 году
В) Это слово упоминается в древнегреческих мифах
32 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Б
6
Кем было придумано слово «робот»?
А) Айзеком Азимовым в его фантастических рассказах в 1950 году
Б) Чешским писателем Карелом Чапеком и его братом Йозефом в 1920 году
В) Это слово упоминается в древнегреческих мифах
33 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
7
Какая из формулировок не является одним из трех законов робототехники?
А) Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был
причинён вред.
Б) Робот должен заботиться о безопасности живых существ в той мере, в которой это не противоречит
Первому или Второму Законам.
В) Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти
приказы противоречат Первому Закону.
34 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
7
Б
Какая из формулировок не является одним из трех законов робототехники?
А) Робот не может причинить вред человеку или своим бездействием допустить, чтобы человеку был
причинён вред.
Б) Робот должен заботиться о безопасности живых существ в той мере, в которой это не противоречит
Первому или Второму Законам.
В) Робот должен повиноваться всем приказам, которые даёт человек, кроме тех случаев, когда эти
приказы противоречат Первому Закону.
35 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
8
Как называется робот, разработанный NASA и General Motors и доставленный на МКС?
А) Робонавт-2
Б) Валли
В) ASIMO
36 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
А
8
Как называется робот, разработанный NASA и General Motors и доставленный на МКС?
А) Робонавт-2
Б) Валли
В) ASIMO
37 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
10
Для какой цели в данной схеме используется резистор, последовательно соединенный со светодиодом?
А) Для уменьшения силы тока, текущего через светодиод
Б) Для увеличения яркости свечения светодиодов
В) Для увеличения силы тока, текущего через светодиод
Г) Для подавления шума на выводе кнопки
38 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
А
10
Для какой цели в данной схеме используется резистор, последовательно соединенный со светодиодом?
А) Для уменьшения силы тока, текущего через светодиод
Б) Для увеличения яркости свечения светодиодов
В) Для увеличения силы тока, текущего через светодиод
Г) Для подавления шума на выводе кнопки
39 слайд
Как работает «=» в Arduino IDE?
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
11
А) Это оператор сравнения
Б) Это оператор присваивания, он помещает значение, расположенное справа от него, в переменную, стоящую слева
В) Это оператор присваивания, он делает оба операнда равными большему из них
40 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Б
11
Как работает «=» в Arduino IDE?
А) Это оператор сравнения
Б) Это оператор присваивания, он помещает значение, расположенное справа от него, в переменную, стоящую слева
В) Это оператор присваивания, он делает оба операнда равными большему из них
41 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
12
Расшифруйте анаграмму:
НЛЛТЕООКРР
42 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
12
КОНТРОЛЛЕР
43 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
14
В виде какого животного был разработан первый бытовой робот ?
А) черепаха
Б) собака
В) кошка
44 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Б
14
В виде какого животного был разработан первый бытовой робот ?
А) черепаха
Б) собака
В) кошка
45 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
15
Разгадайте ребус:
46 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Анод
15
Разгадайте ребус:
47 слайд
Функция delay():
А) останавливает выполнение программы на заданное количество миллисекунд
Б) останавливает мигание светодиода на заданное количество миллисекунд
В) останавливает выполнение программы на заданное количество секунд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
16
48 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
А
16
Функция delay():
А) останавливает выполнение программы на заданное количество миллисекунд
Б) останавливает мигание светодиода на заданное количество миллисекунд
В) останавливает выполнение программы на заданное количество секунд
49 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
17
Что верно в отношении функции digitalWrite()? *
А) В эту функцию можно не передавать параметры
Б) Принимает параметром номер пина, которым нужно управлять
В) Эта функция позволяет включать или выключать напряжение на определенном пине
Г) В качестве выставляемого напряжения можно указать любое напряжение в диапазоне 0—5В
Д) Принимает параметром уровень напряжения (высокий или низкий), который необходимо выставить на контакте
Е) Уровень напряжения можно задать константами HIGH (напряжение питания, 5В для Arduino UNO) и LOW (0В)
50 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Б, В, Д, Е
17
Что верно в отношении функции digitalWrite()?
А) В эту функцию можно не передавать параметры
Б) Принимает параметром номер пина, которым нужно управлять
В) Эта функция позволяет включать или выключать напряжение на определенном пине
Г) В качестве выставляемого напряжения можно указать любое напряжение в диапазоне 0—5В
Д) Принимает параметром уровень напряжения (высокий или низкий), который необходимо выставить на контакте
Е) Уровень напряжения можно задать константами HIGH (напряжение питания, 5В для Arduino UNO) и LOW (0В)
51 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
18
Что означает появившаяся после компиляции программы ошибка «‘PIN_1’ was not declared in this scope»?
А) не закрыта скобка или нет точки запятой после PIN_1
Б) в скетче не объявлена переменная PIN_1
В) в функции pinMode() не использовано имя порта PIN_1
52 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Б
18
Что означает появившаяся после компиляции программы ошибка «‘PIN_1’ was not declared in this scope»?
А) не закрыта скобка или нет точки запятой после PIN_1
Б) в скетче не объявлена переменная PIN_1
В) в функции pinMode() не использовано имя порта PIN_1
53 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
19
У какого из роботов компании Boston Dynamics есть колеса?
А) RiSE
Б) Handle
В) PETMAN
54 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Б
19
У какого из роботов компании Boston Dynamics есть колеса?
А) RiSE
Б) Handle
В) PETMAN
55 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
20
Кто придумал три закона робототехники?
А) Решение было выработано международной комиссией по робототехнике
Б) Айзек Азимов
В) Жюль Верн
56 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Б
20
Кто придумал три закона робототехники?
А) Решение было выработано международной комиссией по робототехнике
Б) Айзек Азимов
В) Жюль Верн
57 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
21
Как называется человекоподобный робот?
А) Андроид
Б) Киборг
В) Механоид
58 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
А
21
Как называется человекоподобный робот?
А) Андроид
Б) Киборг
В) Механоид
59 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
23
Что обозначает термин "Робот"?
А) умение
Б) работа
В) успех
60 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Б
23
Что обозначает термин "Робот"?
А) умение
Б) работа
В) успех
61 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
24
Какие утверждения относятся к условному оператору if в Arduino IDE?
А) условием может быть логическое выражение
Б) внутри else нельзя использовать другой if
В) внутри if нельзя использовать другой if
Г) с помощью него можно задать условие, в зависимости от которого определенные действия будут или не будут выполнены
Д) else позволяет определить действия, которые выполнятся, если условие ложно
62 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
А, Г, Д
24
Какие утверждения относятся к условному оператору if в Arduino IDE?
А) условием может быть логическое выражение
Б) внутри else нельзя использовать другой if
В) внутри if нельзя использовать другой if
Г) с помощью него можно задать условие, в зависимости от которого определенные действия будут или не будут выполнены
Д) else позволяет определить действия, которые выполнятся, если условие ложно
63 слайд
Для считывания значений с аналогового входа используется команда:
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
25
А) digitalRead();
Б) digitalWrite();
В) analogRead();
Г) analogWrite();
Д) pinMode();
Е) delay();
64 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
В
25
Для считывания значений с аналогового входа используется команда:
А) digitalRead();
Б) digitalWrite();
В) analogRead();
Г) analogWrite();
Д) pinMode();
Е) delay();
65 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
26
Для считывания значений с цифрового входа используется команда:
А) digitalRead();
Б) digitalWrite();
В) analogRead();
Г) analogWrite();
Д) pinMode();
Е) delay();
66 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
А
26
Для считывания значений с цифрового входа используется команда:
А) digitalRead();
Б) digitalWrite();
В) analogRead();
Г) analogWrite();
Д) pinMode();
Е) delay();
67 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
28
Данный тип роботов применяется в быту и офисах.
А) промышленные роботы
Б) транспортные роботы
В) бытовые роботы
68 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
В
28
Данный тип роботов применяется в быту и офисах.
А) промышленные роботы
Б) транспортные роботы
В) бытовые роботы
69 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
29
Расшифруйте анаграмму:
OADUIRN
70 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
29
ARDUINO
71 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
30
Самый знаменитый робот из фильма «Звездные войны»?
А) Вуки
Б) С-ИО
В) R2-D2
72 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
В
30
Самый знаменитый робот из фильма «Звездные войны»?
А) Вуки
Б) С-ИО
В) R2-D2
73 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
32
Как назывался робот которого сыграл Арнольд Шварценеггер в фильме «Терминатор»?
А) Т-800
Б) C-3PO
В) Мегатрон
74 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
А
32
Как назывался робот которого сыграл Арнольд Шварценеггер в фильме «Терминатор»?
А) Т-800
Б) C-3PO
В) Мегатрон
75 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
33
Каким образом измеряется сила тока с помощью мультиметра?
А) Нужно включить мультиметр в режим прозвонки
Б) Нужно выбрать диапазон измерений (предполагаемую верхнюю границу)
В) Нужно включиться щупами в цепь последовательно
Г) Нужно извлечь из мультиметра батарею
Д) Нужно установить щуп в разъем мультиметра, соответствующий предполагаемым токам
76 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Б, Г, Д
33
Каким образом измеряется сила тока с помощью мультиметра?
А) Нужно включить мультиметр в режим прозвонки
Б) Нужно выбрать диапазон измерений (предполагаемую верхнюю границу)
В) Нужно включиться щупами в цепь последовательно
Г) Нужно извлечь из мультиметра батарею
Д) Нужно установить щуп в разъем мультиметра, соответствующий предполагаемым токам
77 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
35
Что следует помнить при создании переменной?
А) Ей нужно задать тип
Б) Ей нужно выбрать имя
В) Ей можно присвоить значение
Г) Имя состоит из латинских букв (обязательно начинается с нее), цифр и символов «_»
Д) Имя переменной нужно давать уникальное и осмысленное
Е) Это инструкция, должна заканчиваться «;»
Ж) Значение переменной нельзя будет изменить
78 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
А, Б, В, Д, Е
35
Что следует помнить при создании переменной?
А) Ей нужно задать тип
Б) Ей нужно выбрать имя
В) Ей можно присвоить значение
Г) Имя состоит из латинских букв (обязательно начинается с нее), цифр и символов «_»
Д) Имя переменной нужно давать уникальное и осмысленное
Е) Это инструкция, должна заканчиваться «;»
Ж) Значение переменной нельзя будет изменить
79 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
36
Разгадайте ребус:
80 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Катод
36
Разгадайте ребус:
81 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
37
Эти роботы предназначены для автоматизации всевозможных технологических операций на производстве какой либо продукции
А) бытовые роботы
Б) медицинские роботы
В) промышленные роботы
82 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
В
37
Эти роботы предназначены для автоматизации всевозможных технологических операций на производстве какой либо продукции
А) бытовые роботы
Б) медицинские роботы
В) промышленные роботы
83 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
38
Кто сделал первого человекоподобного робота?
А) Карел Чапик
Б) Николай Амосов
В) Леонардо да Винчи
84 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
В
38
Кто сделал первого человекоподобного робота?
А) Карел Чапик
Б) Николай Амосов
В) Леонардо да Винчи
85 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
39
Расшифруйте анаграмму:
ВТДОИСОЕД
86 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
39
СВЕТОДИОД
87 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
41
Как обычно называются конечности робота?
А) Механические конечности
Б) Руки
В) Манипуляторы
88 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
В
41
Как обычно называются конечности робота?
А) Механические конечности
Б) Руки
В) Манипуляторы
89 слайд
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
42
Разгадайте ребус:
90 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Схема
42
Разгадайте ребус:
91 слайд
В какой строчке нет ошибки?
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
43
А) if (push==1) digitalWrite(13,HIGH);
Б) if (push>1); digitalWrite(13,HIGH);
В) if (push>=1) digitalRead(13,1);
Г) if (push>=1) analogRead(13,500);
92 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
А
43
В какой строчке нет ошибки?
А) if (push==1) digitalWrite(13,HIGH);
Б) if (push>1); digitalWrite(13,HIGH);
В) if (push>=1) digitalRead(13,1);
Г) if (push>=1) analogRead(13,500);
93 слайд
ИНФОРМАТИКА
44
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
К чему приведет выполнение следующего кода?
А) Напряжение на 2 и 3 пине будет включаться и выключаться
Б) Будет включено напряжение на 2 пине, затем оно будет выключено и включено на 3
В) Будет включено напряжение на 2 пине, затем на 3 пине
Г) Будет включено напряжение на 2 пине, затем оно будет выключено и включено на 3, на следующей итерации loop() напряжение выключится на 3 пине и вновь включится на 2
94 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
В
44
К чему приведет выполнение следующего кода?
А) Напряжение на 2 и 3 пине будет включаться и выключаться
Б) Будет включено напряжение на 2 пине, затем оно будет выключено и включено на 3
В) Будет включено напряжение на 2 пине, затем на 3 пине
Г) Будет включено напряжение на 2 пине, затем оно будет выключено и включено на 3, на следующей итерации loop() напряжение выключится на 3 пине и вновь включится на 2
95 слайд
ИНФОРМАТИКА
46
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
Расшифруйте анаграмму:
RBODERADBA
96 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
46
BREADBOARD
97 слайд
ИНФОРМАТИКА
47
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
Разгадайте ребус:
98 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Робот
47
Разгадайте ребус:
99 слайд
ИНФОРМАТИКА
48
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
Что исследовали первые роботы-ученые?
А) Египетские пирамиды
Б) Космическое пространство
В) Древние пещеры
100 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
А
48
Что исследовали первые роботы-ученые?
А) Египетские пирамиды
Б) Космическое пространство
В) Древние пещеры
101 слайд
ИНФОРМАТИКА
50
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
Расшифруйте анаграмму:
ТИЕЗРРОС
102 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
50
РЕЗИСТОР
103 слайд
Что верно в отношении функции pinMode()?
А) В эту функцию можно не передавать параметры
Б) Принимает параметром направление работы порта (вход или выход)
В) Принимает параметром номер пина, который конфигурируется
Г) Эта функция нужна для конфигурации направления работы порта
ИНФОРМАТИКА
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
51
104 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Б, В, Г
51
Что верно в отношении функции pinMode()?
А) В эту функцию можно не передавать параметры
Б) Принимает параметром направление работы порта (вход или выход)
В) Принимает параметром номер пина, который конфигурируется
Г) Эта функция нужна для конфигурации направления работы порта
105 слайд
ИНФОРМАТИКА
52
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
Из какого языка к нам пришло слово "робот"?
А) чешский
Б) датский
В) немецкий
106 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
А
52
Из какого языка к нам пришло слово "робот"?
А) чешский
Б) датский
В) немецкий
107 слайд
ИНФОРМАТИКА
53
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
Разгадайте ребус:
108 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Пьезоэлемент
53
Разгадайте ребус:
109 слайд
ИНФОРМАТИКА
55
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
Как называется разработанный Aldebaran Robotics человекоподобный робот, поступивший в
массовую продажу?
А) Atlas
Б) Pepper
В) ASIMO
110 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Б
55
Как называется разработанный Aldebaran Robotics человекоподобный робот, поступивший в
массовую продажу?
А) Atlas
Б) Pepper
В) ASIMO
111 слайд
ИНФОРМАТИКА
56
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
Расшифруйте анаграмму:
АТИКДЧ
112 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
56
ДАТЧИК
113 слайд
ИНФОРМАТИКА
58
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
Как звали робота, разработанного российскими учеными, для работы в космосе?
А) Василий
Б) Федор
В) Артем
114 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Б
58
Как звали робота, разработанного российскими учеными, для работы в космосе?
А) Василий
Б) Федор
В) Артем
115 слайд
ИНФОРМАТИКА
59
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Узнать ответ
Разгадайте ребус:
116 слайд
ИНФОРМАТИКА
ОТВЕТ:
Сервомотор
59
Разгадайте ребус:
117 слайд
ИНФОРМАТИКА
РЕПОРТАЖ 9 А КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"
ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenka071/np0yu0kiiempauh4
QR-код:
118 слайд
ИНФОРМАТИКА
РЕПОРТАЖ 9 Б КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"
ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenka071/6hvznt9ro29t8ujc
QR-код:
119 слайд
ИНФОРМАТИКА
РЕПОРТАЖ 9 В КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"
ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenkakea07/8oyh062pb5bysmr5
QR-код:
120 слайд
ИНФОРМАТИКА
РЕПОРТАЖ 9 Г КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"
ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenkakea07/4l6yczwzk2gvp50n
QR-код:
121 слайд
ИНФОРМАТИКА
РЕПОРТАЖ 9 Е КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"
ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenkakea07/f4kpga3438pi7dcx
QR-код:
122 слайд
ИНФОРМАТИКА
РЕПОРТАЖ 9 Ж КЛАССА С УРОКА ИГРЫ "СПРУТ-2"
ССЫЛКА: https://padlet.com/kelenkakea07/v7xg3e3eojnmfrd2
QR-код:
123 слайд
ИНФОРМАТИКА
ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9А
9 А: https://forms.gle/oaj8TfD7DByy1bQdA
QR-код:
124 слайд
ИНФОРМАТИКА
ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9Б
9 Б: https://forms.gle/pKsLfqh5HduCL6D98
QR-код:
125 слайд
ИНФОРМАТИКА
ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9В
9 В: https://forms.gle/knZMNHQgwmcFQi8b7
QR-код:
126 слайд
ИНФОРМАТИКА
ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9Г
9 Г: https://forms.gle/wL9t4xNPbexvFhhp6
QR-код:
127 слайд
ИНФОРМАТИКА
ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9Е
9 Е: https://forms.gle/1mZqrAXiFPfTkWT39
QR-код:
128 слайд
ИНФОРМАТИКА
ИТОГИ УРОКА. РЕФЛЕКСИЯ 9Ж
9 Ж: https://forms.gle/goe87j4aRQivXveE9
QR-код:
129 слайд
ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!
130 слайд
Авторская разработка: Клепачёвой Е.А.,
учителя информатики УК АФМШЛ №61 Е.Б.Якира, г.Бишкек
Учебник «ИНФОРМАТИКА 7-9 КЛАСС» И. Н. Цыбуля, Л. А. Самыкбаева, А. А. Беляев, Н. Н. Осипова, У. Э. Мамбетакунов.
Урок№8. Тема: Введение в робототехнику. Клепачёва Е.А. https://sites.google.com/view/informatika-61/методические-материалы/9-класс/презентации?authuser=0
Генератор ребусов: http://rebus1.com/index.php?item=rebus_generator
Решение, составление анаграмм онлайн: https://anagram.poncy.ru/
Список использованных источников
Игровое поле и игровые карты разработала специально для данной игры архитектор-дизайнер ОсОО «Design Pro Interior»
Компаниец Марина Олеговна
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ карточки.pdf
Скачать материал "9 класс_Урок -игра _СПРУТ-2 по Робототехнике"
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ КОНВЕРТЫ.pdf
Скачать материал "9 класс_Урок -игра _СПРУТ-2 по Робототехнике"
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ Конспект урока -игры СПРУТ-2.pdf
Скачать материал "9 класс_Урок -игра _СПРУТ-2 по Робототехнике"
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ Правила игры_СПРУТ-2.pdf
Скачать материал "9 класс_Урок -игра _СПРУТ-2 по Робототехнике"
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
6 670 998 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Клепачёва Елена Александровна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс повышения квалификации
36/72 ч.
Мини-курс
6 ч.
Мини-курс
6 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.