КҮНДЕЛІКТІ
САБАҚ ЖОСПАРЫ
Өтетін
күні: ___________
Топ №
________________
Сабақ №
______________
Тақырыбы: Action
Script
Сабақ
мақсаты:
Білім
беру: Оқушының
теориялық білімдерін толықтыру, жетілдіру және ойлау қабілеттерін арттыру.
Олардың тапқырлық, іздемпаздық қасиеттерін қалыптастыру. Өз ойларын тиянақты
және түсінікті жеткізулерін дамыту.
Дамыту: Оқушының
білім деңгейін арттыру. Жаңа ақпараттық технологиялар түрлері және оның
компонеттерін таныстыру. Ой өрісін жетілдіру.
Тәрбиелік:
Оқушылардың
сабаққа деген қызығушылығын арттыру, адамгершілік қасиеттерін бойларына
сіңіру. Колледжішілік мүлікті бүлдірмеуге баулу және жауапкершілік қаситтерін
дамыту.
Сабақтың
әдісі:
Дәріс сабақ
Сабақ
түрі:
Түсіндіру, ой толғау, талдау
Материалдық-техникалық
жабдықтар:
Лекция дәптері, презентация, мультимедиялық проектор, компьютер.
Пән
аралық байланыс: Ағылшын тілі, информатика, сызу
Қолданылған
әдебиеттер:
MX и Action Script: обучение
на примерах» 58
бет
САБАҚ
БАРЫСЫ:
І.
Ұйымдастыру бөлімі:
- Топ
оқушыларымен амандасу;
- Оқушыларды
түгелдеу және сабаққа әзірлігін тексеру;
- Сабақ
тақырыбын және тақырыпшасын жариялау;
- Сабақтың
мақсатын жариялау.
Үй
тапсырмасын қайталау:
1. Windows
операциялық жүйесінің «өзіндік» әуендік форматы?
2. Аудиофайлды
Flash форматты қолданушылар үшін
3. Flash-те
жетекші қабат ?
4. Төмен
сапалы, бірақ өлшемі кіші файл?
5. Кей
жағдайда орындалып жатқан әуенді тоқтату керек болады?
ІІ.
Теориялық бөлім:
1. Жаңа
сабақты түсіндіру
Алғашқы
Flash-те тек жинақы векторлық анимация жасау техналогиясы болады. Мұнда
ешқандай программалау тілі болған жоқ. Бірақта Flash-тің үшінші нұсқасында
жүйеге батырмалар және клиптерді басқару құрылғысы қажет болады. Flash-тың
төртінші нұсқасында толық программалау тілі - Action Script енгізілді.
Бұл
интернет әлемінде төңкеріс жасады.
Action
Script
арқылы Flash-те тек анимация жасап қана қоймай, әртүрлі ойындар және толық сайт
жасау мүмкіндігі туады.
Action
Script-ті
жасауда Macromedia – ны жасаушы команда кейбір принципке сүйенуге тырысады:
·
Қолжетушілік. Action
Script қолданушыға түсінікті және программалауға тәуелсіз болуы керек
(Бұл тек төртінші нұсқасында ғана мүмкін болды).
·
Flash
play
қосу мүмкіндігі төмен болған кезде де тез жүктелетіндей етіп жасалған.
·
Action
Script
толық сценарийлер тіліндей көбіне Java Script-ті қайталайды.
·
Сәйкестік.
Action Script –тің алдыңғы версияларының көмегімен жасалған
жобалардың үлкен саны түрінде Flash МХ кері қарай сәйкестендіреді.
Action Script палитрасы.
Action
Script
коды Actions (Іс-қимыл) арнайы палитрасы көмегімен енгізіледі.
Оны Window (терезе) мәзіріндегі сәйкес командасын орындау арқылы
немесе F9 пернесін басу арқылы алуға болады (28-сурет).
28 - сурет
Flash-тегі программалаудың қарапайым түріне тоқталайық
.
Actions (Іс-қимыл)палитрасының
ақпаратты енгізуінің екі режимі бар:
·
Normal
(Қарапайым). Әдістері, өңдеушілері және функциялары палитра
тізімінің сол жағындағы сәйкес команданы таңдау арқылы енгізіледі. Бұл кезде
параметрлерін беру үшін өріс пайда болады.
·
Expert
(Сарапшы).
Программа мәтіні пернетақта арқылы енгізіледі. Мұнда Actions (Іс-әрекет)
палитрасының оң жағы пайдаланылады.
Flash-те қалыпты жағдайда барлық толтырылған уақыттық
шкалалар автоматты және циклді орындалады. Енді бізге бір қандайда батырманы
басқанда, кадрлар автоматты іске қосылуы керек болсын. Ол үшін:
1.
Жаңа
қабат енгізіп, оны басқаларынан жоғары қойыңыз.
2.
Жаңа
қабатты ерекшелеп алып, F9 пернесін басыңыз,осы кезде Actions
(Іс-қимыл) палитрасы ашылады.
3.
Expert
(сарапшы)
режимі қосылғандығына көзіңіз жеткен соң, stop(); сөзін теріңіз. Бұл
жұмыс істеліп отырған кадрді тоқтату командасы.
Flash-тің әртүрлі батырмалар, интерактивті объектілер
және әуендерден тұратын үлкен кітапханасы бар. Бұған кіру үшін WindowCommon Libraries
(ТерезеЖалпы кітапхана)
командасын орындап, пайда болған мәзірден керекті пунктті таңдау керек
(29-сурет).
29 - сурет
Ашылған терезені көріп сіз Common Libraries
(Жалпы кітапхана) қарапайым түрінен айырмашылығы жоқ екенін байқайсыз:
бір ерекшелігі оның элементтерін әрқашанда пайдалануға болады.. Buttons
(Батырмалар) бөліміндегі буманың құрамын қараңыз. Play back
(Орындату) бумасының батырмаларына тоқталайық.
Кадрды солдан оңға қарай қарату үшін, батырманы екі
әдіспен алуға болады: Play back (Орындату) бумасынан «gel Right»
батырмасын таңдау; Алынған батырманың көшірмесін жасау керек және оған ModifyTransformFlip
Hirirontal (ӨзгертуТрансформацияГоризон-таль бойынша көрсету)
командасын қолдану керек.
Кадрларды кері жүргізу пернесі жұмыс істеуі үшін:
·
Оны
ерекшелеп F9 пернесін басыңыз.
·
Ашылған
Actions (Іс-қимыл) палитрасының Normal (Қарапайым)
режиміне көшіңіз.
·
Палитраның
оң жақ бөлігіндегі мәзір соңынан Index (Индекс) каталогын ашыңыз.
·
Одан
goto командасын тауып, оған екі рет шертіңіз. Нәтижесінде бетте
элемент коды шығады, ал үстінде таңдалған функция параметрлерінің мәзірі
шығады.
·
Жаңа
кадрға көшкенде айналдыру тоқтатылуы үшін Goto and stop (Өту және тоқтау)
терезесіндегі Goto and Play (Өту және орындату) параметрінен
жалаушаны ауыстыру керек.
·
Scene
(Сцена) қасиетінің
мәнін бастапқы күйінде қалдыру керек (<current scene> - жұмыс
істеліп отырған сцена)
·
Type
(Тип) тізімінен
Previous Frame (Алдыңғы кадр) параметрін таңдаймыз. Қарастырылып
жатқан тізімнің басқа параметрлері келесі кадрға көшуді (Next Frame) қамтамасыз
етеді.
·
Actions
(Іс-әрекет) палитрасын жабамыз. Жасалған жұмыс нәтижесінде біз
батырмаға келесі кодты жаздық:
on
(release){
prey Frame();}
Біз берілген тапсырманы орындадық. Енді кішкене бір
деталі автоматты қарау режимін қосу батырмасын жасау керек. Ол үшін:
·
Common
Library (Жалпы кітапхана) – дан керекті батырманы көшіріп алыңыз.
·
Оны
белгілеп, Actions (Іс-әрекет) палитрасын ашыңыз.
·
Қарапайым
режимде Index (Индекс) тен play функциясын табыңыз
және өріске тышқанмен екі рет шерту арқылы енгізіңіз.
·
Егер
барлығы дұрыс болса, онда жаңа батырмада келесі код жазылуы керек.
on
(release){
play();}
2.
Оқушының жұмыс дәптеріне дәрісті жаздыру
3.
Қорытындылау
III.
Жаңа сабақ бекіту барысында оқушыларға жаңа сабақ бойынша сұрақтар қою:
V. Сабақты
қорытындылау және бекіту:
6. Normal
(Қарапайым)
командасы?
7. Expert
(Сарапшы) командасы?
8. Action
Script палитрасы?
9. Goto and
Play
мағнасы?
- Оқушылардың
білімін бағалау және жариялау
- Үйге
тапсырма беру
Тақырыпты оқып келу
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.