КҮНДЕЛІКТІ
САБАҚ ЖОСПАРЫ
Өтетін
күні: ___________
Топ №
________________
Сабақ №
______________
Тақырыбы: Жұмыс
аймағын баптау
Сабақ мақсаты:
Білім
беру: Оқушының
теориялық білімдерін толықтыру, жетілдіру және ойлау қабілеттерін арттыру.
Олардың тапқырлық, іздемпаздық қасиеттерін қалыптастыру. Өз ойларын тиянақты
және түсінікті жеткізулерін дамыту.
Дамыту: Оқушының
білім деңгейін арттыру. Жаңа ақпараттық технологиялар түрлері және оның
компонеттерін таныстыру. Ой өрісін жетілдіру.
Тәрбиелік:
Оқушылардың
сабаққа деген қызығушылығын арттыру, адамгершілік қасиеттерін бойларына
сіңіру. Колледжішілік мүлікті бүлдірмеуге баулу және жауапкершілік қаситтерін
дамыту.
Сабақтың
әдісі:
Аралас сабақ
Сабақ
түрі:
Түсіндіру, ой толғау, талдау
Материалдық-техникалық
жабдықтар:
Лекция дәптері, презентация, мультимедиялық проектор, компьютер.
Пән
аралық байланыс: Ағылшын тілі, информатика, сызу
Қолданылған
әдебиеттер:
MX и Action Script: обучение
на примерах» 31
бет
САБАҚ
БАРЫСЫ:
І.
Ұйымдастыру бөлімі:
- Топ
оқушыларымен амандасу;
- Оқушыларды
түгелдеу және сабаққа әзірлігін тексеру;
- Сабақ
тақырыбын және тақырыпшасын жариялау;
- Сабақтың
мақсатын жариялау.
Үй
тапсырмасын қайталау:
1. Tools –атқаратын
қызметі?
2. View - атқаратын
қызметі?
3. Colors - атқаратын
қызметі?
ІІ.
Теориялық бөлім:
1. Жаңа
сабақты түсіндіру
Flash MX-те практикалық жұмыс, жұмыс аймағын
баптаудан басталады. Жұмыс аймағында график салғандай, объект салу кезінде
монтаждау столын дайындау керек.
Кез-келген объектіні баптау үшін жұмыс кеңістігінде
палитраны өңдеу керек. Ол программа терезесінің төменгі бөлігінде
орналасады.
Жұмыс аймағының келесі параметрлерін өзгертуге болады.
1. Size
(Өлшем).Негізгі
баптау орналасқан терезені ашу үшін осы пернені шерту керек. (5-сурет)
Dimensions
(Өлшемдер) бөлімінде жасалатын жобаның өлшемін беруге болады.
Өлшем пиксельмен беріледі, сондықтан сізге өзгертудің аса қажеті жоқ. Егерде
нағыз өзгерту керек болған жағдайда Ruler Units (Өлшем бірліктер) пунктінен
өзгерту керек. Бұдан келесі нұсқаларды таңдауға болады.
5 - сурет
Inches (Дюймдер).
Дәстүрлі ағылшын-американдық ұзындықтың өлшем бірлігі .
Points
(Пункттер). Көп графика кезінде қолданылатын өлшем бірлік.
Centimeters
(Сантиметрлер).
Millimeters
(Миллиметрлер).
Match
(Алып келу) баптауы кейбір жұмыс аймағында қолданылады.
Printer
(Принтер). Жасалған жоба, қондырылған принтерден қандайда бір
ақаусыз басылып шығатын жұмыс аймағының өлшем бірлігі.
Contents
(Мазмұны). Жұмыс аймағындағы объект шекарасына дейін сығылуы
немесе созылуы мүмкін . Бұл, сіз қандай қорытынды шығатынын білмеген кезде
пайдалы.
Default
(Қалыпты). Қалыпты баптау болады.
Background Color
(Фон түсі) баптау Properties (Қасиет) палитрасын
қайталайды.
2. Publish
(Жариялану). Сақтаудан шығатын параметрлерді баптау.
3. Background
Color (Фон түсі). Аты айтып тұрғандай монтаждау столы түсін көрсетеді. Үстінен тышқанмен шерткен кезде,
терезе ашылады. Содан кейін керекті түс тұрған квадратты басу керек.
Фон түсін таңдағаннан кейін дайындық кезеңі аяқталады.
Енді сурет салуға кірісуге болады.
2.
Оқушының жұмыс дәптеріне дәрісті жаздыру
3.
Қорытындылау
III.
Жаңа сабақ бекіту барысында оқушыларға жаңа сабақ бойынша сұрақтар қою:
V. Сабақты
қорытындылау және бекіту:
1. Dimensions
өлшемдері беру жолдары?
2. Points
атқаратын қызметті?
3. Inches
атқаратын қызметті?
4. Contents
атқаратын қызметті?
- Оқушылардың
білімін бағалау және жариялау
- Үйге
тапсырма беру
Тақырыпты оқып келу
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.