Дидактические
игры «Корабельные шифровки»
(развитие
фонематических процессов, навыков звукового
анализа
и синтеза
с
помощью
игры "Кораблик "Плюх-Плюх"
(развивающие
игры Воскобовича)
Корабельная
шифровка – 1
Задачи:
–
развивать фонематические процессы;
– формировать навыки звукового анализа и синтеза.
Материалы
и оборудование: комплект "МиниЛарчик" (на каждого ребенка
или на пару), красные, синие и зеленые флажки из игры "Кораблик
"Плюх-Плюх", персонажи Слон Лип-Лип и Слоник Ляп-Ляп, Гусь
Капитан Океанкин и Лягушата - Матрос Озеркин, Матрос Речкин, Матрос Морейкин.
Игровая
ситуация:
Однажды
в гости на ковровую полянку приплыли отважные путешественники Гусь Капитан
Океанкин и Лягушата - Матрос Озеркин, Матрос Речкин, Матрос Морейкин. Узнав о
том, что Слоник Ляп-Ляп учится шифровать слова, они решили устроить
мастер-класс шифрования флажками! А потом устроили соревнования между
матросами! Сначала состязались на "суше" ("МиниЛарчиках").
Задание:
Дети
делятся на три команды (три ряда). Первая команда Матроса Озеркина,
вторая – Матроса Речкина, третья - Матроса Морейкина. Судья - Гусь Капитан
Океанкин. Воспитатель (логопед) от лица Слоников говорит слова, а дети
составляют звуковые схемы. За правильное выполнение команда получает очки
(фишки). Затем подводится итог.
Корабельная шифровка – 2
Задачи:
–
развивать фонематические процессы;
– формировать навыки звукового анализа и синтеза;
–закреплять умение определять "лево", "право"
(пространственная ориентировка);
– развивать мелкую моторику рук.
Материалы
и оборудование: игра "Кораблик "Плюх-Плюх", персонажи
Слон Лип-Лип и Слоник Ляп-Ляп, Гусь Капитан Океанкин и Лягушата - Матрос
Озеркин, Матрос Речкин, Матрос Морейкин.
Игровая
ситуация: Справившись
с шифровкой на "суше", матросы решили соревноваться на кораблях.
Задание:
Дети
получают Кораблики
"Плюх-Плюх и составляют звуковые схемы слов, последовательно надевая
флажки на мачты. Важно! Кораблик обязательно направлен носом вправо (т.к. мы
читаем и пишем слева направо), и надеваем флажки, начиная с левой - самой
высокой мачты. Чтобы составить схему следующего слова, флажки каждый раз
снимаем.
Корабельная шифровка – 3
Задачи:
–
развивать фонематические процессы;
– формировать навыки звукового анализа и синтеза;
–закреплять умение определять "лево", "право"
(пространственная ориентировка);
– развивать мелкую моторику рук.
Материалы
и оборудование: игра "Кораблик "Плюх-Плюх",
персонажи - Гусь Капитан Океанкин и Лягушата - Матрос Озеркин, Матрос
Речкин, Матрос Морейкин.
Игровая
ситуация: Корабликам
необходимо пройти техосмотр перед предстоящим плаваньем. Капитан и матросы
тщательно все проверяли, для этого даже пришлось положить кораблики на бок. И тут
Лягушонок Матрос Морейкин придумал составлять шифровки слов в таком
положении корабля, тогда их (шифровки) будет видно с неба. Например,
инопланетянам. Чтобы такое зашифровать интересное! Лягушонок Матрос Речкин
предложил подобрать такие слова, чтобы они отличались от предыдущего на один
звук и полностью включали предыдущее слово. Вот что у них получилось
Задание:
Дети
с помощью воспитателя или логопеда (подсказок Лягушат) подбирают слова и
составляют их звуковые схемы. Например: А (сообщаем, что бывают слова
из одного звука) – да – дам – дама – дамка. Важно! Кораблик в
данном случае лежит именно таким образом, как показано на фото (носом вверх,
мачтами направо), чтобы составлять схемы сверху – вниз, слева – направо (как
принято читать и писать).
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.