Инфоурок / Информатика / Презентации / Графика в Бейсике (6-7 класс)

Графика в Бейсике (6-7 класс)



Московские документы для аттестации!

124 курса профессиональной переподготовки от 4 795 руб.
274 курса повышения квалификации от 1 225 руб.

Для выбора курса воспользуйтесь поиском на сайте KURSY.ORG


Вы получите официальный Диплом или Удостоверение установленного образца в соответствии с требованиями государства (образовательная Лицензия № 038767 выдана ООО "Столичный учебный центр" Департаментом образования города МОСКВА).

ДИПЛОМ от Столичного учебного центра: KURSY.ORG


библиотека
материалов
ПРОГРАММИРОВАНИЕВ БЕЙСИКЕ МБОУ ГИМНАЗИЯ №11 г.Пятигорска Учитель информатики...
SCREEN 12 X= 640 Y=480 (0,0) PSET (X, Y), C SCREEN 12 PSET (320, 240), 4 LINE...
X= 640 Y=480 (0,0) LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), C LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), C, B LIN...
Ry Rx 0
Закраска изображений PAINT (X, Y), C1, C2 PAINT (X, Y), C С1 – цвет заливки С...
Основные команды перемещения Команда	Действие Un	Переместиться вверх на n точ...
Основные команды перемещения Команда	Действие Gn	Переместиться по диагонали в...
DRAW “С7 R50 D50 L50 U50” U(p) H L(eft) R(ight) G F D(own) E
LET Оператор присваивания. Предположим, что у вас имеется числовая переменная...
PRINT - оператор вывода данных. Данный оператор записывается с пояснительным...
Оператор ввода данных позволяет вводить данные в ЭВМ во время выполнения прог...
Например: IF Х = 7 THEN Y = X*8 ELSE Y = X / 9 если то иначе Запись означает,...
Операторы цикла FOR, GO TO, NEXT, STEP Операторы FOR и NEXT используются для...
REM REM оператор комментария Например: REM программу выполнил Иванов
21 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1 ПРОГРАММИРОВАНИЕВ БЕЙСИКЕ МБОУ ГИМНАЗИЯ №11 г.Пятигорска Учитель информатики
Описание слайда:

ПРОГРАММИРОВАНИЕВ БЕЙСИКЕ МБОУ ГИМНАЗИЯ №11 г.Пятигорска Учитель информатики Титова Н.И.

№ слайда 2 SCREEN 12 X= 640 Y=480 (0,0) PSET (X, Y), C SCREEN 12 PSET (320, 240), 4 LINE
Описание слайда:

SCREEN 12 X= 640 Y=480 (0,0) PSET (X, Y), C SCREEN 12 PSET (320, 240), 4 LINE (X1, Y1) – (X2, Y2), C SCREEN 12 LINE (100, 300)-(600, 50), 1 “BOX” – ЯЩИК, КОРОБКА LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), C, B SCREEN 12 LINE (100, 300)-(600, 50), 1, B “BOX FULL” – ПОЛНАЯ КОРОБКА LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), C, BF SCREEN 12 LINE (100, 300)-(600, 50), 1, BF

№ слайда 3 X= 640 Y=480 (0,0) LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), C LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), C, B LIN
Описание слайда:

X= 640 Y=480 (0,0) LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), C LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), C, B LINE (X1, Y1)-(X2, Y2), C, BF CIRCLE (X, Y), R, C SCREEN 12 CIRCLE (320, 240), 50, 2

№ слайда 4 Ry Rx 0
Описание слайда:

Ry Rx 0<K<1 Ry Rx K>1 K= Ry/Rx – коэффициент сжатия CIRCLE (X, Y), R, C,,, K Два пересекающихся эллипса SCREEN 12 CIRCLE (320, 240), 50, 4,,, .5 CIRCLE (320, 240), 50, 1,,, 2

№ слайда 5
Описание слайда:

№ слайда 6
Описание слайда:

№ слайда 7
Описание слайда:

№ слайда 8
Описание слайда:

№ слайда 9 Закраска изображений PAINT (X, Y), C1, C2 PAINT (X, Y), C С1 – цвет заливки С
Описание слайда:

Закраска изображений PAINT (X, Y), C1, C2 PAINT (X, Y), C С1 – цвет заливки С2 – цвет контура С – если цвет контура совпадает с цветом заливки

№ слайда 10 Основные команды перемещения Команда	Действие Un	Переместиться вверх на n точ
Описание слайда:

Основные команды перемещения Команда Действие Un Переместиться вверх на n точек Dn Переместиться вниз на n точек Ln Переместиться влево на n точек Rn Переместиться вправо на n точек En Переместиться по диагонали вверх и вправо на n точек

№ слайда 11 Основные команды перемещения Команда	Действие Gn	Переместиться по диагонали в
Описание слайда:

Основные команды перемещения Команда Действие Gn Переместиться по диагонали вниз и влево на n точек Hn Переместиться по диагонали вверх и влево на n точек Сn Задание нового цвета. Действует во всех дальнейших командах до нового назначения Fn Переместиться по диагонали вниз и вправо на n точек

№ слайда 12 DRAW “С7 R50 D50 L50 U50” U(p) H L(eft) R(ight) G F D(own) E
Описание слайда:

DRAW “С7 R50 D50 L50 U50” U(p) H L(eft) R(ight) G F D(own) E

№ слайда 13
Описание слайда:

№ слайда 14
Описание слайда:

№ слайда 15
Описание слайда:

№ слайда 16 LET Оператор присваивания. Предположим, что у вас имеется числовая переменная
Описание слайда:

LET Оператор присваивания. Предположим, что у вас имеется числовая переменная с именем А. Можно присвоить значение данной переменной с помощью оператора LET LET А = 8 Например: LET А = 8 LET В = 3 LET С = 10 LET У = А*В*С В результате данной программы ( а это уже программа!) мы подсчитаем произведение трех переменных: а,в,с Но для того, чтобы результат данной программы вышел на экран компьютера необходимо знать еще один оператор:

№ слайда 17 PRINT - оператор вывода данных. Данный оператор записывается с пояснительным
Описание слайда:

PRINT - оператор вывода данных. Данный оператор записывается с пояснительным текстом в кавычках. PRINT «результат равен»; У Войдем в программу Бейсик и напечатаем данную программу. А = 8 В = 3 С = 10 У = А*В*С PRINT «результат равен»; У Запустите программу на выполнение (F5). В результате выполнения данной программы вы увидите следующую фразу: результат равен 240 Иногда возникает ситуация, когда нужно ввести не постоянное число, а любое с клавиатуры. PRINT

№ слайда 18 Оператор ввода данных позволяет вводить данные в ЭВМ во время выполнения прог
Описание слайда:

Оператор ввода данных позволяет вводить данные в ЭВМ во время выполнения программы. INPUT «Введите радиус окружности»;R При выполнении этого оператора на дисплее будет выведено: Введите радиус окружности ? Программист должен ввести значение радиуса и нажать Enter. Пример 1. Для обозначения длины и высоты стены используются числовые переменные L и H. Написать программу для вычисления площади стены. L = 8 H = 3 S = L*H PRINT «площадь равна»; S В данной программе присвоены конкретные значения переменным L и H. INPUT

№ слайда 19 Например: IF Х = 7 THEN Y = X*8 ELSE Y = X / 9 если то иначе Запись означает,
Описание слайда:

Например: IF Х = 7 THEN Y = X*8 ELSE Y = X / 9 если то иначе Запись означает, что если Х = 7 то Y = Х * 8, иначе Y = x / 9 IF … THEN… ELSE - условные операторы

№ слайда 20 Операторы цикла FOR, GO TO, NEXT, STEP Операторы FOR и NEXT используются для
Описание слайда:

Операторы цикла FOR, GO TO, NEXT, STEP Операторы FOR и NEXT используются для циклических вычислений. FOR обозначает начало NEXT – конец циклической части программы. Операторы между FOR и NEXT, циклически выполняются в соответствии с условиями, записанными в операторе FOR. Например: FOR i=1 to 3 INPUT a,b C = a+b ? “ сумма равна”;c NEXT I Эта программа содержит цикл, с переменной i, а первая строка говорит, что эта переменная принимает значение от 1 до 3. Цикл выполняется 3 раза. Можно заметить, что переменная i играет роль счетчика. Она считает от 1 до 3

№ слайда 21 REM REM оператор комментария Например: REM программу выполнил Иванов
Описание слайда:

REM REM оператор комментария Например: REM программу выполнил Иванов

Очень низкие цены на курсы переподготовки от Московского учебного центра для педагогов

Специально для учителей, воспитателей и других работников системы образования действуют 65% скидки при обучении на курсах профессиональной переподготовки.

После окончания обучения выдаётся диплом о профессиональной переподготовке установленного образца с присвоением квалификации (признаётся при прохождении аттестации по всей России).

Подайте заявку на интересующий Вас курс сейчас: KURSY.ORG


Общая информация

Номер материала: ДВ-187522

Похожие материалы

Получите наградные документы сразу с 38 конкурсов за один орг.взнос: Подробнее ->>