ФОРМИРОВАНИЕ ПОЗНАВАТЕЛЬНЫХ КОМПЕТЕНЦИЙ
УЧАЩИХСЯ ЧЕРЕЗ ПРИМЕНЕНИЕ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ НА УРОКАХ НАЧАЛЬНОЙ ШКОЛЫ.
Н. А. Кирюшина
Ориентация современной школы на
гуманизацию процесса образования и разностороннее развитие личности
предполагает, в частности, необходимость гармоничного сочетания собственно
учебной деятельности, в рамках которой формируются базовые знания, умения и навыки,
с деятельностью творческой, связанной с развитием индивидуальных задатков
учащихся, их познавательной активности.
В настоящее время школа нуждается в
такой организации своей деятельности, которая обеспечила бы развитие ребенка
как личности, поэтому возникает насущная потребность в расширении методического
потенциала и в активных формах обучения. К таким активным формам обучения
относятся игровые технологии. Игровая деятельность не исчезает из
ведущей учебной деятельности младших школьников, а является одной из уникальных
форм обучения, которая помогает успешно осваивать содержание обучения.
Особенность игровой деятельности в
том, что она способствует изменению мотивов поведения, раскрывает новые
источники развития познавательных сил, повышает самооценку учащихся,
устанавливает дружеские отношения в микрогруппе и коллективе, приучает детей к
согласованным действиям в работе, к ответственности перед командой, за которую
они играют. В игре воспитываются многие волевые качества: самостоятельность,
настойчивость, самообладание, выдержка, воля к победе – всё то, без чего
немыслим успех.
Большое значение имеет игра в младшем
школьном возрасте, особенно сегодня, когда всё больше детей приходят в школу
неподготовленными, с ослабленным психофизическим здоровьем, сниженным уровнем
интеллектуального развития, эмоционального благополучия и потенциальной
опасностью попасть в «группу риска».
Игра выступает в качестве средства
адаптации и социализации, средства изучения детей, лечебно-коррекционного
периода. Она развивает в ребенке милосердие и память, честность и внимание,
трудолюбие и воображение, интеллект и фантазию, справедливость и
наблюдательность, речь и реактивность – словом, всё, что составляет богатство
человеческой личности.
Другой положительной стороной игры
является то, она способствует использованию знаний в новой ситуации, таким
образом, усваиваемый учащимися материал проходит через своеобразную практику,
вносит разнообразие и интерес в учебный процесс.
Актуальность игры в
настоящее время повышается из-за перенасыщенности современного мира информацией
через телевидение, видео, радио, компьютерные сети. Задачей школы становится
развитие самостоятельной оценки и отбора полученной информации. Развивать
подобные умения помогает дидактическая игра.
Игра – это естественная для ребенка и
гуманная форма обучения. Обучая посредством игры, я учу детей не так, как мне
удобно дать учебный материал, а как детям удобно и естественно его взять.
ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ КАК ВИД
ПЕДАГОГИЧЕСКИХ ТЕХНОЛОГИЙ
Игровые технологии являются составной
частью педагогических технологий. Педагогические технологии по преобладающему
методу различаются на:
1.
Игровые.
2.
Догматические, репродуктивные.
3.
Объяснительно-иллюстративные.
4.
Развивающие.
5.
Проблемные, поисковые.
6.
Программированные.
7.
Диалогические.
8.
Творческие.
9.
Саморазвивающие.
10. Информационные (компьютерные).
Опираясь на
концепцию Д. Б. Эльконина выявили наиболее характерные виды игр:
·
игра – развлечение;
·
игра – упражнение;
·
сюжетная игра;
·
процессуально – подражательная игра;
·
традиционная.
По классификации О. С. Газмана
игры бывают:
·
подвижные;
·
сюжетно-ролевые;
·
компьютерные;
·
дидактические.
Какова бы не была классификация
игр, ясно одно: игра для ребенка не просто времяпровождение. Она для него
учеба, труд, серьезная форма воспитания, передача накопленного опыта.
Делая ставку на активизацию и
интенсификацию учебного процесса, игровую деятельность я использую в следующих
случаях:
- в качестве
самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и даже раздела учебного
предмета;
- как элементы более
обширной технологии;
- в качестве урока
(занятия) и его части (введения, объяснения, закрепления, упражнения,
контроля);
- как технологию
внеклассной работы.
Реализацию игровых приемов и
ситуаций при урочной форме занятий провожу по таким основным направлениям:
- дидактическую
цель ставлю перед учащимися в форме игровой задачи;
- учебную
деятельность подчиняю правилам игры;
- учебный материал
использую в качестве её средства;
- в учебную
деятельность ввожу соревнования, которые способствуют переходу дидактических
задач в разряд игровых;
- успешное
выполнение дидактического задания связываю с игровым результатом.
Эффективность любой игры во
многом зависит от эмоционального отношения педагога к течению игры, от
заинтересованности в её результатах, от правильного её проведения. Для
обеспечения привлекательности и эффективности игры я придерживаюсь следующих
требований к её проведению:
1.
Игровая оболочка: должен быть задан игровой сюжет,
мотивирующий всех учеников на достижение игровых целей.
2.
Включенность каждого в игру.
3.
Возможность действия для каждого.
4.
Результат игры должен быть различен в зависимости
от усилий играющих; должен быть риск неудачи.
5.
Игровые задания должны быть подобраны так, чтобы их
выполнение было связано с определенными сложностями. С другой стороны задания
должны быть доступны каждому, поэтому необходимо учитывать уровень подготовки
участников игры и задания подбирать от легких до более сложных.
6.
Вариативность – в игре не должно быть единственно
возможного пути достижения цели.
7.
Должны быть заложены разные средства для достижения
игровых целей.
8.
Дидактический материал должен быть прост по
изготовлению и использованию.
9.
Подведение результатов игры должно быть четким и
справедливым.
Большинство дидактических игр
заключает в себе вопрос, задание, призыв к действию, например: «Кто верней и
быстрей?!», «Не зевать! Отвечать сразу!», «Сосчитай!», «Докажи!». По характеру познавательной
деятельности дидактические игры я отношу к следующим группам:
1.
Игры, требующие от детей исполнительной
деятельности. С помощью этих игр дети выполняют действия по образцу, например:
составляют узор по образцу «Графический диктант», (узор на доске, в тетради, в
форме аудиальной инструкции) «Мозаика».
2.
Игры, в ходе которых дети выполняют воспроизводящую
деятельность. К этой группе относится большое число игр, направленных на
формирование вычислительных навыков, например: игра «Определи курс движения
самолета».
3.
Игры, в которых запрограммирована контролирующая
деятельность учащихся, например: игра «Контролеры».
4.
Игры, с помощью которых дети осуществляют
преобразующую деятельность, например: игра «Числа-перебежчики».
5.
Игры, включающие элементы поисковой деятельности.
Так, в игре «Угадай-ка» дети сами формируют правило по рисунку, схеме и опорным
словам.
ЧЕРТЫ УЧЕБНОГО
ПРОЦЕССА НА ОСНОВЕ ДИДАКТИЧЕСКИХ ИГР
В структуре учебного процесса
с использованием дидактических игр я выделяю четыре элемента-этапа:
1.
Ориентация (представляю
изучаемую тему, знакомлю с основными представлениями, которые в ней
используются; даю характеристику имитации и игровых правил, обзор общего хода
игры).
2.
Подготовка к проведению (излагаю сценарий, игровые задачи, правила подсчета очков,
распределение ролей совместно с учащимися, пробный «прогон» игры в сокращенном
виде).
3.
Проведение игры как таковой (организую проведение игры, фиксирую следствия игровых действий, слежу
за подсчетом очков, разъясняю неясности).
4.
Обсуждение игры
(обсуждение проводим совместно с учащимися, в ходе которого дается описательный
обзор – характеристика «событий» игры и отношение участников игры к трудностям,
возникавшим по ходу дела, обсуждаются идеи, которые приходили в голову во время
игры).
Анализируя данные элементы –
этапы использования дидактических игр можно представить обобщенную схему модели
обучения на основе игры:
Создание игровой проблемной ситуации: введение
моделирующей/ игровой ситуации
|
Ход игры: «Проживание» проблемной ситуации в
её игровом воплощении. Действия учащихся по игровым правилам, развертывание
игрового сюжета
|
Подведение итогов игры (подсчет очков,
объявление игровых результатов). Самооценка действий игроков.
|
Обсуждение хода и результатов игры, игровых
действий и переживаний участников. Анализ игровой ситуации, её соотношение с
реальностью.
Учебно-познавательные итоги игры.
|
В своей практике я активно
использую игровую педагогическую технологию, как совокупность различных игр на
разных предметах, с различными учебными задачами и содержанием.
Нельзя сказать, что игра на моих
уроках выполняет одну какую-либо функцию, обычно она выполняет сразу несколько
функций. Главное, что она органически сочетается с серьезным напряженным
трудом, не отвлекает от учения, а наоборот способствует интенсификации
умственной работы.
Какие же функции выполняют игры?
·
Формируют устойчивый интерес к учению и снимают
напряжение, которое возникает в период адаптации
ребёнка к школьному режиму.
У младших школьников учение – новое и
непривычное дело. Поэтому при знакомстве со школьной жизнью игры способствуют
снятию барьера между «внешним миром знаний» и психикой ребёнка. Игровое
действие позволяет осваивать то, что заранее вызывает у детей страх
неизвестности.
Например, в игре «Лото» ребята в
непринуждённой обстановке общаются друг с другом, учатся находить одинаковые
предметы, сопоставлять их.
Игра «С какого дерева листок?». На доске
картинки с изображением деревьев (берёза, дуб, клён, ива и т. д.) Дети получают
листочки и определяют, с какого дерева они.
Игра «Следопыт». Ученики определяют, какое
животное оставило следы на снегу.
·
Способствуют развитию психических процессов (восприятия, внимания, памяти, воображения и пр.)
Например, игра на развитие восприятия «Выложи
сам». Детям показываю картинку с изображением предмета, составленного из
нескольких геометрических фигур и набор этих фигур. Необходимо выложить из них
данное изображение.
Игра на развитие воображения. Ученикам раздаю
шаблоны круга. Они обводят их на бумаге и дорисовывают так, чтобы получились
новые предметы. (Получаются часы, солнце, колесо, рыбка, колобок и др.)
Игра на развитие мышления, речи «Времена
года». Показываю картинку с изображением времени года. Задания разные, в
зависимости от темы урока: ответить на вопросы, придумать предложения,
рассказ, сравнить и т. д.
·
Создают условия для освоения социальных ролей.
Эта функция реализовывается в большинстве игр,
т. к. игры чаще всего носят коллективный характер и предлагают то или иное
разделение ролей.
·
Активизируют мыслительную деятельность.
Примером таких игр являются сюжетные игры,
реализуемые на учебном материале. Например, Составление примеров может быть
представлено в игровой форме. Пришёл сказочный герой (Буратино, Незнайка,
Чебурашка, Золотая рыбка и т.д.) и просит ребят выполнить задание.
Часто использую такие игры, как «Магазин»,
«Составим букет», «Найди свой цветок» и другие, в которых примеры написаны на
обратной стороне различных предметных картинок, объединяют в заданную сюжетную
игру.
·
Способствуют включению детей в учение.
Это разнообразные игры – соревнования,
эстафеты, в которых предлагается найти значение выражения, вставить нужный
знак, придумать пример и т.д. Такие игры неоспоримы в оценке автоматизма
навыков и умений. Например, на уроках обучения грамоте в игре «Кто больше?»
дети самостоятельно придумывают слова на заданный звук. В игре «Найди слово в
слове» ученики составляют слова из букв данного учителем слова. Например, гроза
(роза, рог, гора и т.д.) С такой же целью использую игры «Найди пару»
(подобрать синонимы к словам), «Допиши слово» и другие.
·
Формируют навыки самоконтроля и самооценки.
В течение урока одни дети исполняют роль
учителя, другие – учеников. Первые - ставят задачу, вторые – её решают.
Подобные игры реализуются в парной, групповой и коллективной работе. Например,
игра «Передал – садись». Учащиеся передают друг другу волшебную палочку,
задавая при этом примеры из таблицы умножения. Если ребёнок ответил правильно,
то он может передать палочку следующему, задав ему пример, и так по цепочке.
На уроках технологии изготавливаем карточки в
виде перфокарт, пишем на них задания (примеры, слова с безударной гласной,
слова с парными согласными и т. д.) Дети заполняют «окна», потом обмениваются и
проверяют друг у друга.
Подвижные игры, проводимые мной
на воздухе, укрепляют здоровье детей развивают их организм. Познавательные
игры расширяют кругозор, способствуют закреплению знаний, развивают
находчивость, смекалку, побуждают интерес к различным областям науки, техники,
искусства.
Можно было бы упомянуть ещё о
многом полезном и содержательном. Что вносит игра в жизнь детей, и сказанного
более чем достаточно, чтобы увидеть в ней не только развлечение и забаву, но и
одно из серьёзнейших средств педагогического воздействия на детей.
Делая вывод, я с
уверенностью говорю, что выбранная мною игровая технология эффективна на данном
этапе, получены хорошие результаты, но остаются ещё вопросы, над которыми нужно
работать, чтобы интерес к учебной деятельности стал устойчивым, а учебная
деятельность для младших школьников оставалась ведущей.
Руководя игрой, организуя жизнь
детей в игре, я воздействую на все стороны развития личности ребенка, на
чувства, на сознание, на волю, на поведение в целом. Игра помогает мне делать
уроки живыми, а общение искренним, дойти до ума и сердца каждого ребенка,
вызвать творческий интерес к обучению, способствует раскрытию индивидуальности
детей.
Хочется закончить словами
В.А.Сухомлинского: «Через сказку, фантазию, игру, через неповторимое детское
творчество – верная дорога к сердцу ребёнка.… Без сказки, без игры воображения
ребёнок не может жить… Игра – это искра, зажигающая огонёк пытливости и
любознательности».
ЛИТЕРАТУРА
- Кларин, М. В. Обучение как игра. Хрестоматия
по педагогике, часть II
- Осмоловская, И. М. Игра на уроках. //ЖНШ.
№5. 2004.
- Бабкина, Н. В. Использование развивающих игр
и упражнений в учебном процессе. //ЖНШ. №4. 1998.
- Рендакова, Е. М., Новокшонова, Л. М.
Создание игровых комплектов и их применение в обучении младших школьников.
//ЖНШ. №11. 2000.
- Абдульменова, З. З. Игра – способ пытливости
и любознательности. //ЖНШ. №11. 2003.
- Для подготовки данной работы были
использованы материалы с сайта http://www.shkola-dlya-vseh.ru/.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.