Инфоурок Информатика Другие методич. материалыИИП "История развития компьютерных игр"

ИИП "История развития компьютерных игр"

Скачать материал

 муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение  

«Кудинцевская средняя общеобразовательная школа»  

                                  Льговского района Курской области

 

 

 

        

 

 

 

 

 ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ  ИТОГОВЫЙ  ПРОЕКТ

 

НА ТЕМУ:

«ИСТОРИЯ РАЗВИТИЯ ВИДЕО ИГР»

 

 

 

 

                                                                                                                                                                             

                                                                                                                                        

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             

                                                                                                                                 

 

 

 

Подготовил:

                                                                                      обучающийся 9 класса

Фомин К.О.  

 Руководитель работы:

                                                                                           Фролова А.В.

                                                                                  учитель информатики

 

 

 

 

 

 

 

с. Кудинцево, 2023 г.

 

СОДЕРЖАНИЕ

СОДЕРЖАНИЕ. 2

ВВЕДЕНИЕ. 3

ГЛАВА I. Первые экземпляры игр. 5

1.1. Время появления компьютерных игр. 5

1.2. Начало распространения игр. Первое поколение игровых приставок. 5

1.3. Приставочный бум. Второе поколение игровых приставок. 6

1.4. Массовое распространение домашних компьютеров. Третье поколение игровых консолей. 7

ГЛАВА II. РАССВЕТ СЕТЕВЫХ И ОНЛАЙН ИГР. 9

2.1. Переход к трехмерной графике. 9

2.2. Появление серьезного сюжета в играх. 11

2.3. Шестое поколение игровых консолей. 12

2.4. Мобильные устройства. Социальные сети. 12

2.5. Седьмое поколение консолей. 13

ГЛАВА III. ВОЗРОЖДЕНИЕ КЛАССИКИ.. 14

3.1. Седьмое поколение консолей. 14

3.2. Восьмое поколение консолей. 15

3.3. Игры нашего времени. 16

ГЛАВА IV. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. 18

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ: 19

ПРИЛОЖЕНИЕ. 20

 

 

 

ВВЕДЕНИЕ

 

В наше время, часто можно встретить человека, который в свободное время играет в видео игры – и не только школьники или студенты. Среди игроков встречаются и бизнесмены, и политики, и домохозяйки, и инженеры, и художники - в целом абсолютно разные люди. Зачастую, всех их объединяет одно -  желание испытать в виртуальных мирах что-то новое, доселе неизведанное, попытать удачу и получить удовольствие, как от игрового процесса, так и от достигнутых в игре результатов.

Видеоигра – это специальная компьютерная программа или электронное устройство, реализующие игровой процесс (геймплей, от англ. gameplay).

Синонимами понятия «видеоигра» служат термины «электронная игра», «компьютерная игра», «видеоигровое устройство», «видеоигра для ПК» и так далее. В англоязычном игровом пространстве для обозначения видеоигр используется словосочетание «video game».

Нередко в основе таких игр лежат сюжеты из кинофильмов, литературных произведений, политических событий. Можно наблюдать и обратный процесс, когда по мотивам тех или иных видеоигр снимаются полнометражные фильмы.

По всему миру в производство видеоигр вовлечены миллионы людей самых разных специальностей: художники, программисты, дизайнеры, издатели, продавцы, промышленники и многие другие.

Игровая индустрия предполагает присутствие специальностей, отсутствующих в любых других отраслях экономики: дизайнеры уровней, тестеры игрового оборудования, игровые программисты, геймдизайнеры.

Актуальность темы: компьютерные игры стали настоящим культурным феноменом, возникнув как незамысловатый плод творческой мысли программистов, они с каждым годом приобретали всё большую популярность и развились до того, что стали отдельной специфической спортивной дисциплиной - киберспортом. Спрос рождает предложение, поэтому во всем мире выросли компании по разработке игр, а работа в геймдеве стала розовой мечтой для многих юных умов, желающих упоенно клепать компьютерные игры. Некоторые игровые серии стали культовыми, например:Far Cry ,DOOM, Fallout,S.T.A.L.K.E.R,Call of Duty , Legend of Zelda, Dota, Ведьмак ,Subnatica, Half-Life,CS:GO, PUBG, World of Tanks , Diablo, Minecraft , GTA. Как минимум про одну из них наверняка слышал любой человек, который хоть раз сталкивался с компьютером.

   Я выбрал эту тему, потому что сам люблю проводить свободное время в видео игре, и мне стала интересна история развития  видео игр. 

Итак, в своей работе я постараюсь посмотреть историю развития и становления компьютерных игр от начала и до современного уровня их развития.   

   Цель проекта:

1.    Узнать об истории развития компьютерных игр.

2.    Найти отличие между компьютерными играми в разное время.    

  Задачи:

- изучить литературу по теме;

- познакомить участников с историей развития компьютерных.

Объект исследования: компьютерные игры в разные периоды времени.

Предмет исследования: информатика.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ГЛАВА I. Первые экземпляры игр

1.1. Время появления компьютерных игр

История компьютерных игр начинается в 1940-х и 1950-х годах, когда в академической среде разрабатывались простые игры и симуляции. Компьютерные игры длительное время не были популярны, и только в 1970-х и 1980-х годах, когда появились доступные для широкой публики аркадные автоматы, игровые консоли и домашние компьютеры, компьютерные игры становятся частью поп-культуры.

Попытки создать простенькие игры на цифровых устройствах предпринимались ещё до начала Второй Мировой войны (а в 1947 уже была запрограммирована первая электронная игра, монитором для которой служил экран военного радара - это был симулятор вражеских ракет) - однако считается, что первой компьютерной игрой стала "ОХО" ("Крестики нолики"), в одиночку сделанная А.С. Дугласом в далёком 1952 году.

Ктo и кoгдa сoздaл пeрвyю видeoигрy? A вoт eсли гoвoрить кoнкрeтнo o видeoигрaх, тo пeрвoй здeсь являeтся «Tennis for Two». Этa игрa былa рaзрaбoтaнa Уильямoм Хигинбoтeмoм в 1958 году, чeлoвeкoм, кoтoрый зaнимaлся тaкжe и рaзрaбoткoй oднoгo из сaмых yжaсных твoрeний XX вeкa – ядeрнoй бoмбы. Нo всe жe имeннo oн стaл впoслeдствии лидeрoм движeния бoрьбы зa нeрaспрoстрaнeниe ядeрнoгo oрyжия.                   

1.2. Начало распространения игр. Первое поколение игровых приставок                                    

В 1962 году Создана компьютерная игра «SpaceWar!». Создатели – Стив Расселл и группа студентов Массачусетского Технологического Института (MTI) (г. Кембридж, США).

В 1968 году Ральф Баер разрабатывает свою экспериментальную консоль под названием «Box Brown» (Коричневая коробка). На ней можно было играть во все придуманные им игры. Были и простые аркадные игры - «Chase Game»: два квадрата гоняются друг за другом на экране; и игры совершенно нового типа «Target Shooting games»: нужно было стрелять из светового пистолета в экран.

В ноябре 1971 года Нолан Башнелл и Тед Дабни создают игру «Computer Space» (модификация «Spacewar» для игровых автоматов). Компания «Nutting Associates» покупает права на игру и выпускает 1500 аркадных автоматов с данной игрой (но продать удалось чуть больше трети всех автоматов). «Computer Space» стала первой компьютерной игрой в мире, изданной для широкой публики.

В 1972 году создана первая домашняя игровая консоль. Magnavox Odyssey — первая в мире коммерческая домашняя игровая приставка. Она была разработана небольшой командой во главе с Ральфом Бером.

В этом же году 29 ноября «Atari» выпускает свою первую игру «Pong» (значительно усовершенствованная версия игры «Tennis for Two»). Было продано 19 000 игровых автоматов. Игру ждал оглушительный успех и мировая слава. «Pong» стала первой коммерчески успешной игрой.

Создана игра «Hunt The Wumpus» для мейнфреймов. Создатель – Грегори Йоб. Это была текстовая игра в жанре «adventure».

1.3. Приставочный бум. Второе поколение игровых приставок

В 1977 году поступает в продажу игровая приставка «Atari 2600». Именно благодаря этой приставке популяризация компьютерных и видео игр перешла на совершенно новый уровень. «Atari 2600» продавалась с 1977 по 1983 годы, и за это время было продано более 40 000 000 экземпляров этой консоли! 5 июля поступает в продажу первый домашний компьютер «Apple II». Вместе с компьютером, предназначенным для широких масс, значительно распространяются и компьютерные игры. Cоздана игра «Space Invaders» для игровых автоматов. Автор игры - Томихиро Нишикадо из японской фирмы «Taito». С появлением этой игры аркадная индустрия вошла в свой золотой век: аркадные автоматы в США и Японии стояли буквально на каждом углу, о играх стали писать в журналах, говорить об этом по телевидению, снимать об этом фильмы.

В 1979 году Выпущена первая карманная игровая консоль «Microvison». Авторство принадлежит американской фирме «Milton Bradley», ранее занимавшейся разработкой настольных игр. Консоль выглядела как небольшой прямоугольник с монохромным жидкокристаллическим экраном 16х16 пикселей.

В 1980 Создана первая игра в жанре «RogueLike». Игра называлась «Rogue», что и дало название целому жанру игр. Создатели – Михаэль Той, Гленн Уичман и Кен Арнольд. Игра была с полноэкранной графикой с видом сверху, игрок перемещался по лабиринту и уничтожал монстров. Так же создан первый графический квест «Mystery House» для компьютеров «Apple II». Создатель – Роберта Вильямс.

Японская компания «Nintendo» выпускает небольшие карманные консоли на батарейках и с ЖК-экранами под названием «Game&Watch». (Чуть позже в СССР создают свои копии этих консолей под названием «Электроника ИМ». Самая известная из таких игр – «Ну, погоди!», где волк собирает куриные яйца).

1.4. Массовое распространение домашних компьютеров. Третье поколение игровых консолей

В 1981 году Компания «IBM» начинает продажи своего первого персонального компьютера. Создана приставка «Nintendo Entertainment System» (NES). (В СССР эта приставка известна под названием «Dendy»). В Японии, а затем и во всём остальном мире, начался новый приставочный бум. Вслед за NES стали появляться другие консоли третьего поколения.

Первая игра с видеовставками (кат-сценами). Создан игровой автомат «Dragon's Lair». Внутри автомата игра запускалась с оптического диска LaserDisc (типа CD, только запись аналоговая и диск размером с грампластинку). Игра представляла собой интерактивный мультфильм. 6 июня 1984 разработана всемирно известная русская игра «Tetris». Игра создана Алексеем Пажитновым (работником ВЦ Академии наук СССР) на компьютере «Электроника-60».

В 1985 году Создана легендарная игра «Super Mario Bros.». Игра была выпущена на консоли «NES», создатель - Шигеру Миямото (Shigeru Miyamoto). Создана игра «Battle City» (более известна как «Танчики»).

В 1986 году выходит приключенческая игра «The Legend of Zelda». Создатель - Шигеру Миямото и Такаси Тэдзука из «Nintendo». «Легенда о Зельде» открыла совершенно новый игровой жанр. Именно в этой игре появились такие понятия как «смена оружия», «поиск секретов», «нейтральный персонаж», «игровой магазин», «игровая карта», «сохранение».

Вышла первая японская ролевая игра «Dragon Quest». Японские ролевые игры существенно отличались от тех, что создавали на западе. Их причислили к отдельному жанру «jRPG».

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

ГЛАВА II. РАССВЕТ СЕТЕВЫХ И ОНЛАЙН ИГР

 

Для компьютерных видеокарт появился новый стандарт – VGA (256 цветов). Благодаря этому игры стали намного красочнее и более похожими на современные.

В 1988 выходит японская игровая приставка «Sega Mega Drive». Она поддерживает все нововведения к тому времени, произошедшие в компьютерном мире: 16 битная графика, 16 битный звук. Чуть позже к приставке отдельно можно было докупить устройство для считывания CD-дисков, и даже модем для подключения к компьютерной сети. «Sega Mega Drive» стала самой популярной игровой консолью 4-го поколения.

В 1991 году фирма «Nintendo» выпускает свою консоль четвёртого поколения – Super Nintendo Entertainment System (также известная как Super NintendoSuper NESSNES, в Японии известна как Super Famicom) - 16 битная игровая консоль, выпущенная компанией Nintendo.

На «Sega Mega Drive» выходит игра «Sonic the Hedgehog». Игра о синем ёжике, бегающем по экрану со сверхзвуковой скоростью. Игра стала самой популярной игрой на консоли, а затем ежик Соник даже стал официальным символом компании «Sega».

В этом же году создана первая графическая ролевая онлайн-игра - «Neverwinter Nights». Геймплей был всё тот же: выбор команд, ограниченных количеством строчек в меню, статичные картинки, текст, описывающий что происходит вокруг. Однако, бои происходили как в японских RPG: вид сверху, строгая очередность хода, определенный выбор действий.

2.1. Переход к трехмерной графике

В 1992 году создана первая в мире игра в жанре «трёхмерный боевик» Wolfenstein 3D — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией id Software и изданная Apogee Software.

10 декабря 1993 года выпущена в свет легендарная игра «Doom» в жанре 3D-Action. Эта игра получила более широкое распространение, чем «Wolfenstein 3D», она популяризовала и задала основные направления развития жанра 3D-Action.

Создана стратегия «X-COM: UFO Defense» от компании «Microprose». В этой игре была значительно развита система пошагового боя, она не считается устаревшей и по сей день.

В 1994 году компания «Sony» выпускает свою первую, но очень удачную игровую консоль «PlayStation». Она стала лучшей консолью 5-го поколения. Игры для этой консоли распространялись на CD-дисках. Большинство игр на «PlayStation» были с трёхмерной графикой.

Создана стратегия «Warcraft: Orcs and Humans» (в переводе с англ. — «Военное ремесло: орки и люди») — компьютерная игра в жанре стратегия в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Это первая игра в серии Warcraft — впоследствии ставшей одной из самых успешных франшиз в истории игровой индустрии.

В 1995 году содана игра «The Terminator: Future Shock» - 3D-Action с полностью свободным обзором мышью, а так же с трёхмерным окружением и врагами (в ранних трёхмерных играх эти объекты оставались двухмерными спрайтовыми).

Создана пошаговая стратегия «Heroes of Might and Magic».

Создана гоночная игра «Need for Speed». Игра стала первым качественным трёхмерным симулятором гонок. Серия игр «Need for Speed» на долгие годы стала лидером и законодателем мод в своём жанре.

Создан легендарный квест «Myst» с исползованием кинематографических вставок. (На самом деле «Myst» вышла чуть раньше - в 1993 году на компьютерах MAC, но для большинства игроков она стала доступна лишь в 1995 году, когда вышла на PC).

В 1996 году выпущена первая компьютерная видеокарта с поддержкой 3D-ускорения. Это была видеокарта «Voodoo I» от фирмы «3dfx Interactive». Благодаря этой дешевой видеокарте компьютеры стали лучше справляться с обработкой 3D-игр, что привело к распространению и дальнейшему развитию таких игр.

В этом году появилось множество отличных игр, игровые серии которых продолжаются до сих пор: 3D-шутер «Duke Nukem 3D», стратегия «Command & Conquer: Red Alert», приключенческая 3D-игра «Tomb Raider», боевик с изометрическим видом «Resident Evil», ролевой боевик «Diablo».

2.2. Появление серьезного сюжета в играх

В 1998 выходит в свет игра «Half-Life». Несмотря на то, что игра была сделана в жанре «3D-Action», в ней был полноценный сюжет, развивающийся по ходу прохождения игры. Игра была доверху наполнена сюжетными событиями и яркими второстепенными персонажами. До появления «Half-Life» сюжет существовал лишь в квестовых и ролевых играх, где он чаще всего подавался в виде текста. С появлением «Half-Life» игры по содержанию значительно приблизились к кинофильмам. Данная игра создала прецедент, после которого все более-менее крупные игры стали создаваться с сюжетом.

Создана стратегическая игра «StarCraft» от «Blizzard». Игра была сделана настолько качественно, что в неё продолжают играть до сих пор. По «StarCraft» проводилось множество киберспортивных состязаний мирового масштаба.

Выходит игра «Grand Theft Auto» (GTA). В игре был создан целый живой город с видом сверху, где мирно ходили люди, по улицам двигался транспортный поток.

В 1999 выходит приключенческая игра «Shenmue» для консоли «Sega Dreamcast». В игре впервые был реализован огромный трёхмерный город, где игроку давалась полная свобода действий, но при этом существовал сильный и захватывающий основной сюжет. В своё время «Shenmue» стала самой дорогой игрой, её производство стоило 47 млн. долларов. (В 2001 году вышло продолжение «Shenmue II». Бюджет обоих игр составил 70 млн. долларов. Всего планировалось выпустить 6 частей игры, но, не смотря на оглушительный успех и отличные продажи, игра не смогла окупить себя и компания-разработчик обанкротилась).

В среде разработчиков компьютерных игр появляется новое течение независимых игр (indie games) в противоположность высокобюджетным многомиллионным проектам. Проводится первый фестиваль независимых игр «Independent Games Festival» (IGF).

2.3. Шестое поколение игровых консолей

В 2000 выходит приставка «PlayStation 2». У приставки есть возможность сетевой игры и выхода в интернет. На сегодняшний день эта приставка остаётся самой популярной на свете. Создана игра «The Sims». Первая и почти единственная игра в жанре «симулятор повседневной жизни».

В 2001 году компания «Microsoft» выпускает свою игровую приставку «Xbox». Американская консоль не смогла составить серьезную конкуренцию «PlayStation 2», но завоевала определённую популярность в мире.

Начался бум онлайн игр в Европе и Америке. Значительно увеличивается аудитория онлайн-игроков. Уже созданные онлайн-игры выпускают современные обновления для своих игр. Создаются такие игры, как: World War II Online, «Dark Age of Camelot», «Anarchy Online».

Выходит скандальная компьютерная игра «Grand Theft Auto III» на приставке «PlayStation 2». Игра, где в полностью трёхмерном городе можно нарушать все правила общества и устраивать настоящие массовые беспорядки.

Создана одна из лучших игр российского производства – симулятор «ИЛ-2: Штурмовик».

В 2002 году выходит ролевая игра с огромным трёхмерным миром «The Elder Scrolls III: Morrowind» от компании «Bethesda Softworks», одна из лучших стратегий в реальном времени – «Warcraft III», сетевая военная игра «Battlefield 1942, одна из лучших российских игр – «Space rangers» (Космические рейнджеры) от компании «Elemental Games».

2.4. Мобильные устройства. Социальные сети

В первые мобильный телефон начали позиционировать как игровую платформу. 7 октября 2003 года компания «Nokia» выпустила свой смартфон «N-Gage». (Игры на мобильных устройствах стали появляться намного раньше, но до этого момента их не воспринимали всерьез).

Выходит знаменитая игра про вторую мировую войну — «Call of Duty», гоночная игра «Need for Speed: Underground». Игра становится лучшей в своей серии.

В 2004 году выходит игра «Far Cry» от компании «Crytek». Игра сделала гигантский скачёк вперёд в компьютерной графике, и задала новый стандарт качества на многие годы вперёд. Неописуемые красоты тропического острова выглядят реалистично даже на фоне сегодняшних игр, создана игра «World of Warcraft». На данный момент игра «WoW» является самой популярной онлайн игрой.

26 июля 2004 года создан первый сервис цифрового распространения компьютерных игр – «Steam». Сервис позволяет покупать игры не на дисках, как раньше, а прямо через интернет. Выходит игра «Half-Life 2», послужившая главной рекламой цифрового сервиса «Steam». Установленная игра требовала Steam-клиент в обязательном порядке.

Поступает в продажу популярная портативная консоль «Nintendo DS». Дизайн этой консоли уникален – она имеет два экрана, причём нижний экран является сенсорным.

2.5. Седьмое поколение консолей

В 2005 году Выпущена в свет консоль нового 7-го поколения – «Xbox 360».

Выходит игра «Fahrenheit: Indigo Prophecy». Это уже практически интерактивный фильм, а не игра. В процессе прохождения есть множество сюжетных развилок, в конце игры – несколько вариантов завершения истории. Выходит музыкальный симулятор «Guitar Hero» на консоли «Playstation 2». Для игры используется не только консоль, но и специальное устройство — пластиковая гитара.

В 2006 году выпущена в свет новая игровая консоль «PlayStation 3» от «Sony».

Создана российская социальная сеть – «Вконтакте». После возросшей популярности «Facebook» наш соотечественник Павел Дуров делает его русскоязычную копию.

Выходит ролевая мультиплатформенная игра «The Elder Scrolls IV: Oblivion».

В 2007 году выходит игра «Crysis», самая популярная русскоязычная игра «S.T.A.L.K.E.R.», игра в жанре головоломки от первого лица – «Portal», трёхмерный боевик «BioShock» с потрясающей историей про подводный город, лучшая игра серии кинематографичных шутеров — «Call of Duty 4: Modern Warfare».

 

 


 

ГЛАВА III. ВОЗРОЖДЕНИЕ КЛАССИКИ

3.1. Седьмое поколение консолей

В 2008 году  Появляются крупные сервисы по продаже мобильных игр: 10 июля – появился App Store, 22 октября — Android Market (в 2012 году переименован в Google Play). Наличие таких огромных интернет магазинов в разы увеличило продажи и подстегнуло развитие мобильных видеоигр.

Выходят игры: «Fallout 3», «Grand Theft Auto IV», «Spore», «Bionic Commando: Rearmed», «Left 4 Dead», «Dragon Age: Origins», «Batman: Arkham Asylum», «Braid»

В 2010 году возрождается великая стратегия – выходит игра «Starcraft II: Wings of Liberty». Идеи остались прежними, всё как в игре «Starcraft»1998 года, но на современном графическом уровне с трёхмерностью и всевозможными спецэффектами.

Так же  игра серии «Mass Effect 2», кинематографичный квест «Heavy Rain», онлайновая игра «World of Tanks», она стала первой сверхпопулярной онлайн игрой, выпущенной на просторах СНГ.

В 2011 году выходит культовая инди игра «Minecraft». (Она разрабатывалась с 2009 года, получив популярность с самого начала разработки). Игра представляет собой открытый мир, где можно изменять всё вокруг. Логическая игра с видом от первого лица – «Portal 2». Задачи с порталами из первой части разбавили задачками с лучами и красками, добавив полноценный сюжет. Ролевая игра с открытым миром — «The Elder Scrolls V: Skyrim». Очередной шедевр от «Bethesda Softworks», собравший множество титулов и наград.

В 2012 году выпускают 3D-Action с огромным свободным миром – «Far Cry 3». Игроку доступен целый тропический остров, наполненный пиратами работорговцами, воинственными аборигенами и дикими животными. Онлайновая ролевая игра «Guild Wars 2». Игра отличается своим новаторством в игровом дизайне и отсутствием большей части шаблонов и клише жанра MMORPG. Выходит тактическая стратегия «XCOM: Enemy Unknown». Игровой процесс делится на две составляющие: глобальная стратегия, где необходимо управлять базами в масштабе всей Земли; и тактические операции в различных точках планеты. Игра в жанре путешествие — «Journey» на «PlayStation 3». Игра о путешествии по пустыне на пути к далёкой горе.

3.2. Восьмое поколение консолей

В 2014 году компания Blizzard решила создать свою карточную коллекционную игру «Hearthstone: Heroes of Warcraft».

В 2015 году выходит «The Witcher 3: Wild Hunt» от CD Project Red. Первое популярное славянское фентези. Серия игр про ведьмака началась в 2009 году, но лишь к третьей части она получила мировую славу.

В самом популярном игровом сервисе Steam упрощаются правила добавления новых игр через Greenlight, это приводит к инди апокалипсису: количество продаваемых игр увеличивается в разы, но большинство из них низкосортные любительские проекты, и среди них все сложнее найти действительно качественные игры.

Компания Blizzard выпускает игру Overwatch, и это знаменует собой воскрешение сетевых шутеров. Позаимствовав новые идеи из Дота-подобных игр, онлайн-шутеры стали значительно интереснее, и получили второе дыхание.

В 2016 году производители консолей стали активно продвигать идею VR (virtual reality), выпуская новые модели шлемов виртуальной реальности и поощряя выпуск игр под эти новые девайсы. Другое направление развития — AR (Augmented Reality, дополненная реальность). В середине 2016 вышла игра Pokemon Go для мобильных устройств, из этого получилось громкое медиа-событие. Ловля покемонов на улицах реальных городов стало модным развлечением, что существенно увеличило аудиторию игроков AR.

В 2017 году вышло много культовых проектов как пример: Uncharted: The Lost Legacy — это сюжетное standalone DLC для Uncharted 4, рассказывающее о Хлое Фрейзер и Надин Росс. Действие дополнения разворачиваются в Бангладеше. Так же вышел проект  Horizon Zero Dawn — игра с открытым миром в жанре Action/RPG, разработанная студией Guerrilla Games и изданная Sony Interactive Entertainment для игровой консоли PlayStation 4 в 2017 году.

В 2018 году в игровой индустрии случилось много всего. Кажется, мы сами не до конца осознаем, насколько удачным стал год для всех фанатов видеоигр. В свет вышли игры которые остаются любимы геймерами по сей день, например: Red Dead Redemption 2, God of War, Assassin’s Creed Odyssey , Detroit: Become Human , Far Cry 5 и т.д. Все эти игры остаются популярными даже  в наше время.

3.3. Игры нашего времени

В 2019 году вышла моя любимая игра: Metro Exodus — сюжетный шутер от компании 4A Games, в котором смертоносные сражения и скрытные перемещения сочетаются с выживанием и исследованием одного из самых атмосферных игровых миров в истории.

Покиньте безжизненные руины Москвы, чтобы отправиться в эпическое трансконтинентальное путешествие по постапокалиптической России в самой грандиозной игре из серии «Метро».

Вдобавок от разработчиков SCE Bend Studio вышел в свет проект под названием Days Gone который обойти стороной я никак не мог —предлагает геймеру открытый мир, классную графику, неплохой сюжет.

2020-й год изменил привычные производственные процессы и породил новые тренды, которые, остались и после того, как вирус отступил.

В условиях пандемии многие игровые студии вынуждены были менять рабочие процессы — прежде всего это касалось перехода на удалённый режим.

Самым ожидаемой игрой года был  Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра с открытым миром, рассказывающая о киберпанке-наёмнике Ви и борьбе за жизнь в мегаполисе Найт-Сити.

В 2021-м многие ожидаемые тайтлы перенесли, но  год всё же сумел запомниться множеством интересных игр. Среди них были как авторские произведения от небольших команд, так и крупные AAA-релизы от именитых студий вроде Arkane, Eidos Montreal и IO Interactive

Resident Evil: Villageм является прямым продолжением Resident Evil 7 и снова предлагает игрокам взять на себя роль Итана Уинтерса. Итан и его жена Миа поселились на новом месте, вдали от ужасов прошлого.

В 2022 индустрия все еще не оправилась от пандемии: многие долгожданные релизы были отложены, а другие не оправдали ожиданий. Но совсем уж безрадостным год не стал. На рынок вышли значимые релизы, которые геймеры еще долгие годы будут обсуждать и вспоминать

God of War: Ragnarok является сиквелом God of War (2018), в котором Кратосу и Атрею необходимо сделать выбор, который определит судьбу всех живущих в Девяти царствах, и всё это в условиях приближающегося Рагнарёка.

А так же в этом году вышли такие проекты как Stray,  Elden Ring, Marvel's Spider-Man, заслужившие упоминание.

2023 год обещает быть очень насыщенным для геймеров. Игроков ждут многообещающие ремейки и ремастеры, а также множество интересных оригинальных тайтлов. И это не говоря о нескольких долгостроях, которых фанаты ждут уже с десяток лет.

К сожалению 2023 год не успел прославиться новыми проектами, играми, или инновациями но история развития компьютерных игр продолжается здесь и сейчас, прямо на наших глазах…

 

 

 

 

 

 

ГЛАВА IV. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

В своей работе я просмотрел историю развития и становления компьютерных игр от начала и до современного уровня их развития.

Познакомился с историей развития компьютерных игр.

Проследил отличия компьютерных игр в разные эпохи развития.

Данный проект можно использовать на уроках информатики и, внеурочной деятельности.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ:

 

1. Википедия: https://ru.wikipedia.org/wiki/

2. «Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр», Стив Макнил, 2019г.

3. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии, Алекс Аниэл, 2021г.

 5. «Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks», Андрей Подшибякин, 2019г.

6. «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре», Александр Ветушинский, 2021г.

7. Трехмерная графика: технологии будущего на службе настоящего: https://gb.ru/blog/trehmernaya-grafika/

 8.  7 поколение консолей. Обернемся назад и вспомним, как это было:

https://stopgame.ru/blogs/topic/46032/7_pokolenie_konsoley_obernemsya_nazad_i_vspomnim_kak_eto_bylo

9. 19-летняя эволюция Steam:

https://www.playground.ru/misc/opinion/19_letnyaya_evolyutsiya_steam-1233702

 

 

 

 

 


 

ПРИЛОЖЕНИЕ

Рис. 1

                                                           Horizon Zero Dawn

 Рис. 2

God of War

Рис. 3

Cyberpunk 2077

Рис. 4

Days Gone

 

 

 

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "ИИП "История развития компьютерных игр""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 2 месяца

Музыковед

Получите профессию

HR-менеджер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 664 334 материала в базе

Скачать материал

Другие материалы

Понятие платформы и интерфейса. Критерии оценки информационных технологий
  • Учебник: «Информатика (углублённый уровень) (в 2 частях)», Семакин И.Г., Хеннер Е.К., Шестакова Л.В.
  • Тема: Глава 4. Информационная деятельность человека
  • 06.03.2023
  • 312
  • 1
«Информатика (углублённый уровень) (в 2 частях)», Семакин И.Г., Хеннер Е.К., Шестакова Л.В.
План урока "Понятие информационной технологии. История развития информационных технологий. Классификация информационных технологий"
  • Учебник: «Информатика. Углубленный уровень (в2 частях)», Поляков К.Ю., Еремин Е.А.
  • Тема: Глава 1. Информация и информационные процессы
  • 06.03.2023
  • 166
  • 4
«Информатика. Углубленный уровень (в2 частях)»,  Поляков К.Ю., Еремин Е.А.

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 06.03.2023 5496
    • DOCX 5.1 мбайт
    • 81 скачивание
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Фролова Алина Викторовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Фролова Алина Викторовна
    Фролова Алина Викторовна
    • На сайте: 5 лет и 6 месяцев
    • Подписчики: 1
    • Всего просмотров: 20953
    • Всего материалов: 25

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Фитнес-тренер

Фитнес-тренер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Информационные системы и технологии: теория и методика преподавания в профессиональном образовании

Преподаватель информационных систем и технологий

300/600 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 13 человек

Курс повышения квалификации

Применение компьютерных моделей при обучении математике и информатике в рамках ФГОС ООО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 48 человек из 27 регионов
  • Этот курс уже прошли 179 человек

Курс профессиональной переподготовки

Информатика: теория и методика преподавания с применением дистанционных технологий

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 18 человек

Мини-курс

Современные методики базальной стимуляции и развивающего ухода для детей с тяжелыми множественными нарушениями развития

6 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Брендинг и архитектура бренда: создание уникальности и цельности в маркетинге

2 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Здоровьесбережение и физическое развитие школьников

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе