«Радиотехника және байланыс колледжі» КМҚК
БЕКІТЕМІН
ОЖ директордың орынбасары
_______________Т.В.Дружинина
«__»________20__жыл
АШЫҚ САБАҚ ЖОСПАРЫ
Пән:
«Информатика»
Тақырыбы:
«Графикалық редактордың негізгі мүмкіндіктері мен қолданылуы. CorelDraw графикалық редакторы»
Мамандық:
Байланыс технигі
Топ:
1 курс, 173 топ
Оқытушы:
Нугманова М.Ж
ҚАРАЛДЫ
_______________ПЦК-ның отырысында
протокол №__ «__»______20 __ж.
________ПЦК-ның менгерушісі _______ Ш.К.Кумашева
(қолы) (АЖТ)
КЕЛІСІЛДІ
Колледж әдіскері
_______________Ш.К.Кумашева
«__»________20__жыл
Семей 2017 жыл
Сабақтың тақырыбы: Графикалық редактордың негізгі
мүмкіндіктері мен қолданылуы. CorelDraw графикалық редакторы. The theme of our lesson is CorelDRAW
Сабақтың жалғасуы: 90
мин.
Сабақтың типі: Білік,
іскерлік, дағдыны дамыту, шыңдау және бекіту сабағы
Пәнаралық байланыс:
физика, геометрия, математика
Көрнекіліктер: слайдтар, жұмыс
дәптерлері, тест, таратпа материалдар
Сабақтың
материалдық – техникалық қамтылуы: дәріс, проектор, ДК
Сабақтың мақсаты: Corel Draw
бағдарламасы бойынша алған білімдерін бекіту және практика жүзінде қолдана
білуге үйрету;
Сабақтың
міндеттері
Білімділік: Студентерді
CorelDRAW ішкі ортасымен таныстыра отырып, бағдарламада құжат құру, сақтау,
өңдеу жолдары туралы білімдерін қалыптастыру;
Дамытушылық: Студенттердің
эстетикалық талғамын қалыптастыра отырып, жан-жақты болуға, ұжымшылдыққа,
ұқыптылыққа тәрбиелеу.
Тәрбиелік: Студенттердің
векторлық графикамен жұмыс істеу принциптерін меңгерту арқылы теориялық
білімін, ой-өрісін, шапшаң ойлау қабілетін дамыту;
Сабақтың әдіс-тәсілдері:
түсіндіру, сұрақ-жауап, зертханалық жұмыс.
- Ұйымдастыру кезеңі (5 минут)
-
Оқушылармен сәлемдесу, сабаққа қатысуларын тексеру.
-
Good morning students, sit down please.
-
Who is on duty today?
-
Who is absent?
-
What date is it today?
- Бұрынғы алған білімді еске түсіру кезеңі (10 минут)
-
Компьютерлік графика дегеніміз не?
-
Глоссарий (4-12 слайд аралығы) арқылы сұралады.
-
Графика деген не? Графиканың түрлері?
-
Растрлық графикаға жататын бағдарлама.
-
Векторлық графикаға жататын бағдарлама?
- Мотивациялау (5 минут)
Сабақтың
тақырыбы мен мақсатын айту. Студенттердің CorelDRAW графикалық
редаторының мақсаттары мен міндеттеріне тоқталу, қалай жұмыс жасау
керектігіне тұсінік беру.
- Сабақ сұрау кезеңі (15 минут)
1. Растрлық графика
дегеніміз не?
2. Векторлық графика
дегеніміз не?
3. Вектторлық
графиканын артықшылығы мен кемшілігі
4. CorelDraw
бағдарламасының көмегімен не істеуге болады?
5. CorelDraw
бағдарламасын қалай іске қосамыз?
5. Берілген тапсырманы
орындау үшін БІД еске түсіру (20 минут)
Сонымен CorelDraw бағдарламасы – негізі
сызық немесе кез келген геометриялық фигура болып табылатын векторлық
объектілерді өңдеуге арналған бағдарлама.
CorelDraw бағдарламасының жұмыс терезесі
басқа графикалық редакторлардың терезесінен қатты ерекшеленбейді. Бағдарламаны
алғаш іске қосқанда көрінетін терезе:
Запустить программу командасын таңдағанда
құжат ашуға немесе құруға, сақталып қойылған шаблондарды пайдалануға мүмкіндік
беретін тағы бір сұқбат терезе ашылады.
Векторлық графика CorelDraw редакторының жұмыс терезесінің
негізгі элементтерімен танысалық. Бағдарламаның құжат форматы автоматты түрде
Рисунок1.CDR деп сақталады.
Жұмыс
терезесінің құрылымы:
1.
Тақырып жолы: CorelDraw X3 – [Рисунок1] деген автоматты түрде
ашылатын құжат атынан және терезе құрылымын өзгертетін жинау, үлкейту, жабу
батырмалары орналасады.
2.
Мәзір қатары:
·
Файл- The file - Файл
·
Правка – Editing - Түзету
·
Вид- Look - Түр
·
Макет- The model - Макет
·
Упорядочить- To order - Реттеу
·
Эффекты- Effects - Эфект
·
Растровые
изображения
– Raster images - Растрлік сурет
·
Текст- The text- Мәтін
·
Инструменты – Tools - Құрал-саймандар
·
Окно- Window - Терезе
Файл-құжат ашу, сақтау, құру, импорт,
экспорттау секілді әрекеттерді орындау мүмкіндігін береді.
Правка – әрекеттерді қайтару немесе кері қайту,
объектіні редактрлеу жұмыстарын: көшіру, қою, көбейту, көшірмесін алу т.б
орындауға болады.
Вид- Терезе қасиеттерін өзгертуге мүмкіндік
береді.
Макет- Парақ параметрлерін өзгертуге арналған.
Упорядочить-объектінің параметрлерін: орналасу ретін,
топтау, біріктіру, құлыптау т.б өзгертуге болады.
Эффекты-объектіге түрлі эффектілер беру.
Растровые изображения – Растрлық бейнелермен жұмыс жасауға арналған.
Текст-мәтінмен жұмыс жасауға арналған.
Инструменты – бағдарламаны баптауға мүмкіндік береді.
Окно-қосымша терезелерді терезе аумағына
шығаруға мүмкіндік береді.
Ішкі терезені басқару батырмалары – жинау, жаю, жабу.
3.
Стандарттар қатары: Құру, Ашу, Сақтау, Баспаға шығару, Қиып алу,
Көшіру, Қою, Кері қайту, Алға өту, Импорт, Экспорт, Бағдарламаның қосымшаларын
ашу, Веб –түйін, парақ масштабы.
4.
Қасиеттер панелі: Парақ немесе белгілі бір объектіге қатысты
қасиеттерін көрсетіп тұрады. Объектінің х, у осі бойынша орналасуы, объект
өлшемі, объект масштабы пайызбен, айналу бұрышы, объектінің бұрыштарын өзгерту,
т.б.
5.
Жұмыс аймағы: Алғаш бір парақ Страница 1 деген атпен
ашылады. Парақтың санын (тышқанның оң жағын парақ атауында шертіп, Вставить
страницу перед немесе после текущей) және парақтың атын (тышқанның оң жағын
парақ атауының үстінде тұрып шерту, Переименовать страницу) өзгертуге
болады. Жұмыс аймағының үстіңгі және сол жағында сызғыш орналасады.
6.
Анықтама: Бағдарламамен жұмыс жасауға, әрбір объектімен
жұмыс жасау тәсілдері туралы кеңестер алуға болады.
7.
Түстер: Түстерді таңдау мүмкіндігін береді.
8.
Қалып күй қатары: объектінің парақтың қай жерінде орналасқаны
туралы және сол объектімен қалай жұмыс жасауға болатыны және объектінің түсі
мен шекара сызығы туралы анықтама көрсетіп тұрады.
Терезенің
сол жағында тігінен орналасқан аспаптар панеліндегі аспаптар тізімі: Құрал-
саймандарға толық түсінік:
Құрал- саймандарға
толық түсінік:
Интерактивті құйылма – Interactive Fill
|
|
Интерактивті жүріс - Interactive
|
|
Базалық форма
- Perfect shapes
|
|
Әрбір сайман жанындағы нұсқағышты басқанда
ашылатын мәзірде көрінетін саймандар түрлері:
Мәзір
|
Түсіндірме
|
Формаларды өзгерту
|
Форма, Размазывающая кисть, Грубая кисть и Инструмент
свободного преобразования саймандары
|
Қию
|
Обрезка, Нож, Ластик және Удаление виртуального сегмента саймандары
|
Масштаб
|
Масштаб және Рука саймандары
|
Қисық
|
Свободная форма, Безье, Художественное оформление, Перо,
Ломаная линия, Кривая через 3 точки, Соединительная линия
және Размерная линия саймандары
|
Интелектуалды саймандар
|
Интеллектуальная заливка және инструмент
интеллектуального
рисования саймандары
|
Тік төртбұрыш
|
Прямоугольник және Прямоугольник через 3 точки саймандары
|
Эллипс
|
Эллипс және Эллипс через 3 точки саймандары
|
Объект
|
Многоугольник, Звезда, Сложная звезда, Разлинованная
бумага және Спираль саймандары
|
Негізгі объектілер
|
Основные фигуры, Фигуры стрелки, Фигуры схемы, Фигуры
баннера және Фигуры сносок саймандары
|
Интерактивті саймандар
|
Интерактивное перетекание, Интерактивный контур, Интерактивное
искажение, Интерактивная тень, Интерактивная оболочка, Интерактивное
выдавливание және Интерактивная прозрачность саймандары
|
Пипетка
|
Пипетка және Ковш саймандары
|
Абрис
|
Перо абриса және Цвет абриса саймандары
|
Бояу
|
Цвет заливки, Градиентная заливка, Заливка узором,
Заливка текстурой және Заливка PostScript саймандары
|
Интерактивті бояу
|
Интерактивная заливка және Интерактивная заливка сетки саймандары
|
6.Жаңа
тақырыпты меңгерудің алғашқы сатысы және бекіту (30 минут)
Зертханалық жұмыс
Тапсырма1
1.
Жаңа файл құру (фонның ақ
түсін таңдау)
2.
Полигон құралының
көмегімен бес бұрышты бөліп
аламыз.
- Көпбұрыштың
төбелерінің санын 11-ге жеткіземіз. Сол кезде бесбұрышымыз мынандай
фигураға айналады.
4. Пайда болған фигураның бір бұрышын
тышқанның сол жақ батырмасын басулы күйінде центрге қарай жылжытамыз. Осы
кезде фигурамыз мынандай күйге келеді
1. Пайда болған 11 бұрышты жұлдызшаның түсін қалауымыз бойынша әр түрлі
түске боямыз.
Өздік жұмыс тапсырмалары:
(Тапсырманы орындауға қажетті мәліметтер төменде берілген
1-ші және 2-ші суретен алынады)
1.
Тышқан тетігін қолдана
отырып фигуралардың формасын өзгертіңіз
2.
Бұрыштармен амал орындау
арқылы және қтсық сызыққа айналдыра отырып келесі формаларды алу керек:
1 – сурет
2 - сурет
Бақылау сұрақтары:
1.
CorelDraw графикалық
редакторының атқаратын қызметі?
2.
CorelDraw графикалық
редакторын қалай іске қосамыз?
3.
CorelDraw графикалық
редакторының негізгі элементтерін сипаттаңыз.
4.
Құрал- саймандар
тақтасына жеке- жеке түсінік беріңіз.
7.Үйге
тапсырма (2 минут)
Құрал- саймандар атуын және мәзір қатары екі тілде жатқа айтып келу.
Келесі №28 зертханалық жұмысқа дайындық. Зертханалық жұмыстағы бақылау
сұрақтарына жауап жаззып келу.
8.Бағалау,
қорытындылау (3 минут)
Жеке
оқушылардың және топтың жұмысына баға беру. Қойылған бағаларды дәлелдеу,
түсінік беру. Сабақ бойынша ескертулер жасау.
-
Good
bye, students
Ашық сабақтың фотоматериалы
Күні:19.05.2017 ж
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.