Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Использование библиотеки PyGame (пайгейм).
Lesson goal
Success criteria
9.3.3.3 подключать библитотеку PyGame (пайгейм);
9.3.3.4 использовать готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна для игры
Подключать библитотеку PyGame (пайгейм);
Использовать готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна для игры;
Урок 24
2 слайд
Вспомни!
Что такое PyGame?
PyGame – это «игровая библиотека» модулей для языка программирования Python, предназначенная для написания игр с анимацией, звуком и управлением.
Установлен ли PyGame?
Проверить установку:
7.Набрать в командной строке слово python;
8. Для импорта библиотеки ввести команду import pygame.
3 слайд
События и модули PyGame?
Изучи!
Стр.130 Таблица 5.2 и 5.3
Модули библиотеки PyGame https://learningapps.org/10584298
Кроссворд по Пайгемм модулям https://learningapps.org/11920168
4 слайд
Компьютерная игра и ее состав:
Изучи!
Компьютерная игра – это мультимедийное приложение со сложной программной логикой.
В основе игры лежит игровой цикл, в котором повторяются три блока:
Обработка событий. В качестве событий рассматриваются различные действия: клик мышью, нажатие клавиши на клавиатуре и т. п.
Обновление игры – изменение состояний объектов в зависимости от выполненных событий.
Рендеринг – (визуализация) отображение на экране объектов.
Игровой цикл выполняется бесконечно, пока игра запущена.
Важным параметром игрового цикла является скорость его выполнения, которая обозначается FPS (Frames Per Second).
5 слайд
Запомни термины!
https://www.pygame.org/news
официальный сайт PyGame , чтобы ознакомится с играми, которые можно создать с помощью Python и библиотеки PyGame.
Игровой цикл – алгоритмическая структура, управляющая ходом программы.
Событие – действие, выполняемое пользователем во время игры. Стр.129
Рендеринг – итоговая прорисовка объектов на экране, визуализация изображения.
FPS - количество кадров в секунду; сколько раз цикл должен повторяться в течение секунды.
6 слайд
Изучи!
Элементы игры
7 слайд
Изучи!
Создание окна игры
8 слайд
Практическая работа #2.
«Шаг за шагом» стр 127-129.
Выполни!
Создание окна игры с помощью библиотеки PyGame.
9 слайд
Практическая работа #2.
Внесите свои изменения в окно
Выполни!
Создание окна игры с помощью библиотеки PyGame.
1.Измените размер окна
2.Измените название окна.
3. Измените иконку окна.
10 слайд
Упр Билимленд «Библиотека PyGame (пайгейм). Урок 2» за 12 апреля
Таблица 4.3 Специальные функции и операции для списков стр.90 (в тетрадь).
Выполнить ПР «Шаг за шагом» стр.127 выслать скрин с изменениями по WA
Выполни!
50%
50%
11 слайд
Reflection
I have known________________________
Now I can ____________________________
I have question _____________________________
Success criteria
Подключает библитотеку PyGame (пайгейм);
Использовует готовые модули библиотеки PyGame (пайгейм) для создания окна для игры;
Оцени!
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Разработка для урока №24, 9 класс, КазахстанPyGame – это «игровая библиотека» модулей для языка программирования Python, предназначенная для написания игрс анимацией, звуком и управлением.цели:9.3.3.3подключать библитотеку PyGame (пайгейм);9.3.3.4использовать готовые модули библиотеки PyGame(пайгейм) для создания окна для игры
6 666 205 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Полулях Елена Владимировна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс повышения квалификации
72 ч. — 180 ч.
Курс профессиональной переподготовки
600 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Мини-курс
3 ч.
Мини-курс
3 ч.
Мини-курс
4 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.