ПРАВИТЕЛЬСТВО САНКТ-ПЕТЕРБУРГА
КОМИТЕТ ПО
ОБРАЗОВАНИЮ
Государственное
образовательное учреждение
средняя
общеобразовательная школа № 163
Центрального
района
СОГЛАСОВАНО
Директор НМЦ
_____________ Шарова Е.П.
«_____»_____________200_ г.
М.П
|
ДОПУЩЕНО
Председатель
президиума РЭС
______________ Алексашина
Ю.И.
М.П
Председатель секции по информатике РЭС
______________
Симонова И.В.
Протокол №____ от
«____»_____200_г.
УТВЕРЖДЕНО
на педсовете школы № 163
протокол № 21
от « 29 » августа 2008
г.
Директор
___________ Тарабан В.И.
М.П.
|
Программа
элективного курса (курса по выбору
предпрофильной подготовки)
для учащихся 9-11 классов
«3D-МОДЕЛИРОВАНИЕ И
АНИМАЦИЯ»
(18 часов)
Автор-составитель:
ПОЛЯКОВ Константин Юрьевич,
учитель информатики,
доктор технических наук _____________________________
г. САНКТ-ПЕТЕГБУРГ
2008
АННОТАЦИЯ
Использование
трехмерных («объемных» или 3D-) моделей предметов реального
мира – это важное средство для передачи информации, которое может существенно повысить
эффективность обучения, а также служить отличной иллюстрацией при проведении
докладов, презентаций, рекламных кампаний. Трехмерные модели – обязательный
элемент проектирования современных транспортных средств, архитектурных
сооружений, интерьеров. Одно из интересных применений компьютерной 3D-графики и анимации – спецэффекты в современных художественных и
документальных фильмах.
Учебный
курс «3D-моделирование и анимация» дает возможность
изучить приемы создания компьютерных трехмерных моделей в программе Gmax, которая является упрощенной версией профессиональной среды 3ds max.
Материал
всех уроков оформлен в виде электронного учебного пособия, включающего
теоретическую часть и практические задания. Основной упор делается не на
механическое выполнение алгоритмов, а на понимание происходящих при этом процессов.
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Учебный курс «3D-моделирование и
анимация» входит в образовательную область «информатика». Он включает 18
часов аудиторных занятий и (при возможности) самостоятельную работу учащихся. Курс
может быть использован для профильной подготовки учащихся в классах
физико-математического, информационно-технологического, социально-гуманитарного
и др. профилей.
Предметом изучения являются принципы и методы создания и
анимации трехмерных моделей c помощью программы Gmax, которая является упрощенной версией профессиональной программы 3ds max.
Целесообразность изучения данного курса определяется
быстрым внедрением цифровой техники в повседневную жизнь и переходом к новым
технологиям обработки информации. Учащиеся получают начальные навыки трехмерного
моделирования и анимации, которые повышают их подготовленность к жизни в современном
мире.
Цели
курса:
·
познакомить учащихся с современными принципами и методами
создания 3D-моделей, основанных на использовании векторной
графики;
·
развить творческие и дизайнерские способности
учащихся.
Задачи
курса: научить школьников
·
создавать трехмерные модели в Gmax;
·
использовать программу Gmax для создания анимационных роликов.
Данный курс имеет выраженную практическую направленность, которая и определяет
логику построения материала учебных занятий.
Основной формой обучения является практикум. Для нормальной работы необходим
персональный компьютер (один на каждого ученика) и программа Gmax, которая распространяется бесплатно и может быть загружена с сайта http://www.turbosquid.com.
Для поддержки курса автором разработано электронное учебное пособие в
формате CHM, которое содержит теоретический материал и
задания для выполнения практических работ. Оно используется во время уроков для
самостоятельной работы и в качестве справочника. Это позволяет успешно
организовывать занятия в группах, в которых есть ученики с разным темпом усвоения
материала.
Знания, полученные при изучении курса «3D-моделирование
и анимация», учащиеся могут применить для подготовки качественных иллюстраций к
докладам и мультимедийным разработкам по различным предметам — математике, физике,
химии, биологии и др. Анимационные ролики могут быть также использованы при
создании Web-страниц. Трехмерное моделирование служит основой для
изучения систем виртуальной реальности.
Ожидаемые
результаты
В
рамках данного курса учащиеся получают следующие знания и умения:
·
понимают принципы создания и редактирования
трехмерных моделей;
·
понимают принципы работы с временной шкалой;
·
умеют создавать анимационные ролики;
·
умеют использовать звуковые файлы для сопровождения
анимации.
Формы
подведения итогов
Текущий
контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения
учащимися практических заданий на каждом уроке. В конце курса каждый учащийся
выполняет индивидуальный проект в качестве зачетной работы. На последнем
занятии проводится конференция, на которой учащиеся представляют свои работы и
обсуждают их.
СОДЕРЖАНИЕ ИЗУЧАЕМОГО КУРСА
Раздел 1. Введение
Тема 1.
Знакомство с Gmax
Изучается расположение панелей программы Gmax и основные приемы работы с готовой сценой (режимы просмотра, рендеринг,
просмотр анимации).
Тема
2. Простейшие объекты (примитивы)
Рассматриваются 3D-примитивы (куб, сфера, цилиндр
и т.д.) и методы их перемещения, вращения, масштабирования, клонирования.
Тема 3.
Преобразования
Изучаются сплайны и построение 3D-фигур на основе
сплайнов (вращение, лофтинг). Вводится понятие модификатора и стека
модификаторов.
Раздел 2. Сеточные модели
Тема
1. Сетки и их элементы
Учащиеся знакомятся с понятием сеточной модели и видами сеточных моделей
(грани, полигоны, лоскуты).
Тема 2.
Полигональные сетки
Изучаются методы работы с полигональными сетками на уровне подобъектов
(вершины, ребра, границы, полигоны, элементы).
Тема
3. Особенности других типов сеток
Рассматриваются особенности других типов сеток (грани, лоскуты) и методы
работы с ними.
Раздел 3. Материалы и рендеринг
Тема
1. Материалы
Изучаются методы создания и редактирования материалов (простые и многокомпонентные
материалы, свойства материалов, текстурные карты). Учащиеся знакомятся с
настройкой наложения текстур на криволинейные объекты (UVW-развертки).
Тема
2. Освещение и рендеринг
Изучаются типы источников света, камеры и настройка параметров рендеринга
с помощью программы YafRay.
Раздел 4. Анимация
Тема
1. Ключевые кадры
Изучаются методы создания 3D-анимации на основе
автоматической расстановки ключевых кадров. Учащиеся знакомятся с понятиями
контроллера и ограничителя.
Тема
2. Связанные цепочки
Рассматриваются приемы анимации на основе связанных цепочек объектов
(методы прямой и обратной кинематики). Изучается анимация сеточных моделей с
помощью скелетов (bones).
Тема
3. MAXScript
Учащиеся знакомятся с языком программирования MAXScript и примерами его эффективного использования при построении сложных
моделей и анимации.
Раздел 5. Выполнение проекта
В течение 4-х занятий учащиеся выполняют проект на выбранную тему.
На последнем занятии учащиеся обсуждают все выполненные работы на
конференции.
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ
ПЛАН
ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ КУРСА
Интернет-ресурсы
Программы, утилиты для Gmax
1.
www.turbosquid.com/gmax — официальный сайт поддержки Gmax;
2.
www.fsalpha.com/gmax_tips
— отсюда также можно скачать саму программу Gmax и всю документацию к
ней;
3.
www.yafray.org
— сайт разработчиков бесплатной программы рендеринга YafRay;
4.
www.geocities.com/kam_b_lai
— сайт автора программы-скрипта YAGMax — Yet Another GMax Exporter
for YafRay;
5.
www.windyweather.net/WW/max/gmax
— инсталляторы и уроки по Gmax;
6.
www.scenery.org/design_utilities_gmax.htm
— набор утилит Gmax Render Kit для рендеринга изображений в Gmax;
7.
www.yayap.com/rendertut.html
— программа-скрипт от Xzzy для преобразования моделей Gmax в
формат YafRay;
8.
www.knochlet-development.de.tt
— Gmax Render Suite — пакет для рендеринга в Gmax;
9.
www.davidhsmith.net/gmaxindex.htm
— страница David Smith, посвященная Gmax (программы, утилиты,
уроки).
Уроки по Gmax
1.
www.scenery.org/tutorials.htm
— уроки по Gmax;
2.
http://www.halomods.com
— основы Gmax от SlashOx;
3.
www.fileplanet.com/122467/120000/fileinfo/Gmax-Tutorial-Introduction
— введение в Gmax;
4.
www.windyweather.net/WW/max/gmax
— инсталляторы и уроки по Gmax;
5.
www.vmbollig.de/msts/tut_en/index.html
— уроки по Gmax от Volker;
6.
takeoff.to/landing
— уроки по Gmax от Cris (самолеты);
7.
www.fred-hsu.com/there/developer/index.html
— уроки от Freddie;
8.
www.simviation.com/gryphon/tutorials/gMax_00.htm
— руководство по Gmax «для полных идиотов»;
9.
airspace.uhk.cz/mlk/msfs/tutorials/gmax
— применение текстур в Gmax, руководство от Milan Lisner;
10. www.oregon-coast.net/Tutorials/index.htm
— уроки от Oregon Coast;
11. cloud.prohosting.com/talone/gmax/tute/tutorials.html
— уроки от Taelon;
12.
members.fortunecity.com/foot_fall/the_basics.htm —
уроки от LeJohn;
13. www.aerodynamika.com/gmaxtut/gmax000.htm
— разработка модели самолета;
14. www.auran.com/TRS2004/learning.htm
— уроки по созданию трехмерной модели паровоза для игры Trainz Railroad
Simulator.
15. http://home.sprynet.com/~drawlins
— анимация самолета;
16. http://world-editor-tutorials.thehelper.net/magos.php
— уроки моделирования от Magos;
17. http://www.studio-erebus.com/studio/tutorials/2003/uvw/uvw-dice.html
— использование текстур, модификатор UVW mapping;
18. www.44090digitalmodels.co.uk/ — уроки с сайта 44090 Digital Models;
19. www.angelfire.com/ma4/molkien/Gmax/Home.html
— моделирование каменной скалы;
20. www.modport.co.uk/index.php?showtopic=4752
— создание ландшафта;
21. www.worldoftrainz-downloads.com/~garyp/gmaxtutorials.htm
— уроки от Garry (мультитекстурные материалы, дом с окнами).
Видеоуроки (на английском языке)
1.
www.quia.com/pages/scivistutorials.html
— подборка видеоуроков по Gmax от Roy Kimmins;
2.
www.fsalpha.com/tutorials/tutorials.shtml
— видеоуроки от FS Alpha Group;
3.
youtube.com/watch?v=jY2yCX6yJac
— моделирование резервуара;
4.
youtube.com/watch?v=nE25b6DTgDk
— модель машины;
5.
youtube.com/watch?v=GVMSAtVX1u4
— модель фюзеляжа самолета;
6.
youtube.com/watch?v=kgahFqcVFqU
— анимация ракеты;
7.
youtube.com/watch?v=tOtyd0jtGlg
— работа с текстурами (на немецком языке);
8.
youtube.com/watch?v=kDboWZP_6Bg
— модель космического корабля;
9.
youtube.com/watch?v=aUV3tl0-nJY
— модель поршня;
10. youtube.com/watch?v=HPUCcjZwEng
— модель лодки, часть 1a;
часть 1b: youtube.com/watch?v=VY1n0YYatpM;
часть 2: youtube.com/watch?v=Y25TJ9biGPI;
11. youtube.com/watch?v=7GyCBpVaOKA
— еще один вводный урок по Gmax.
Основная литература
1.
Клейтон Е. Крукс II, Gmax: настольная книга, М.: — Кудиц-Образ, 2004.
Дополнительная
литература
1.
Миловская О.С. Самоучитель 3ds Max 9, CПб: - БХВ, 2007.
2.
Бондаренко С., Бондаренко М. Видеосамоучитель 3ds Max. – СПб: Питер, 2007.
3.
Козин М. 3ds Max 9 для начинающих, , CПб: - БХВ, 2007.
4.
Мааров М. Эффективная работа в 3ds Max 9. – СПб: Питер,
2007.
5.
Фокс Б. Анимация в 3ds msx 6: от замысла до создания мультфильма. СПб: Вильямс, 2005.
Литература для школьников
1.
Поляков К.Ю. Уроки по 3D Gmax. Электронное учебное пособие, 2008.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.