Рыбачок и рыбки.
На полу или на
площадке чертится большой круг. Один из играющих — рыбачок — находится в
центре круга, он приседает на корточки. Остальные играющие — рыбки, обступив
круг,хором говорят: «Рыбачок, рыбачок, поймай нас на крючок».
На последнем слове
рыбачок вскакивает, выбегает из круга и начинает гоняться за рыбками, которые
разбегаются по площадке. Пойманный становится рыбачком и идет в центр круга.
Берегись, Буратино!
У одно из играющих на
голове колпачок. Он- Буратино. Водящий старается догнать и запятнать того, кто
бежит с колпачком. Однако сделать это не так просто: играющие на бегу передают
колпачок друг другу. Когда водящий запятнает Буратино, они меняются ролями.
Колобок.
Дети присев на
корточки, размещаются по кругу. В центре круга находится водящий - «лиса».
Играющие перекатывают мяч - «колобок» друг другу так, чтобы он уходил от
«лисы». Водящего сменяет тот игрок, который прикатит колобок так, что «лиса»
сможет его поймать.
Успейте подхватить.
Ребята сидят вокруг
стола, положив обе руки на его край. Все играющие рассчитываются по порядку
номеров. У первого хорошо отточенный карандаш, острие которого он ставит на
середину стола, указательным пальцем придерживая карандаш сверху.
Играющий называет
какой — нибудь номер и одновременно перестает придерживать пальцем карандаш.
Вызванный должен подхватить его до того, как тот упадет на стол. Если это ему
удалось, ставит карандаш перед ребятами и продолжает игру, в противном случае
ее возобновляет первый ведущий. Обе руки играющих, когда их не вызывают, должны
лежать совершенно неподвижно на краю стола.
Здесь важны внимание,
наблюдательность, хорошая реакция.
«Стая уток»
Играющие становятся в
шеренгу на таком расстоянии, чтобы не мешать друг другу. Они слегка сгибают ноги
в коленях и кладут на них руки. По сигналу все начинают в полуприседе быстро продвигаться
вперед до обозначенной черты – «озера» (10-15м), не меняя положения руки ног. Побеждает
та утка, которая первой достигает озера (перейдет черту).
Правила игры: тот, кто начал движение до сигнала или нарушил
установленное положение рук или ног, считается проигравшим.
«Послушай, поверь и себя проверь»
Ведущий предлагает игрокам
сделать следующие упражнение: положить руки на колени, по команде хлопнуть в ладоши,
потом правой рукой взяться за нос, а левой- за правое ухо. Потом опять хлопнуть
и сделать все то же другой рукой.
Вариант упражнения: по
команде отдать честь (как военные) правой рукой, а левой показать «ВО!» (рука в
кулак, большой палец вверх), потом по команде сделать то же другой рукой.
«Земля, вода, огонь, воздух»
Играющие становятся в
круг, в середине которого стоит ведущий. Он бросает мячик кому-нибудь из играющих,
произнося при этом одно из четырех слов: земля, вода, огонь, воздух.
Если ведущий сказал слово
«земля», тот, кто поймал мяч, должен быстро назвать какое-нибудь домашнее животное.
На слово «вода» играющий отвечает названием рыбы. На слово «воздух» названием птицы.
При слове «огонь» все должны несколько раз быстро повернуться кругом, помахивая
руками. Затем мяч возвращается ведущему.
Правила игры: ошибающийся выбывает из игры.
«Вода. Суша»
Дети выстраиваются в
две шеренги лицом друг к другу на расстоянии двух метров. Участники игры
делают прыжок вперед по команде «Вода», по команде «Суша» - прыжок назад. По
другим командам прыжки не выполнять! Тот, кто ошибся, выходит из шеренги.
Использую команды в таком порядке: Вода! Вода! Море! Суша! Суша! Суша! Океан!
Вода! Берег! Суша! Суша!
«Компас»
На полу чертим
круг диаметром 3 метра. На расстоянии двух метров от круга пишем согласно
направлению буквы «С» (север), «Ю» (юг), «З», «В». Дети становятся спиной к
центру круга, слушают команду: «Юг!» и поворачиваются, принимают
соответствующие положения. Тот, кто ошибся (повернулся не в ту сторону),
получает штрафное очко.
Победителем
считается тот, кто за время игры набрал меньше штрафных очков.
«Пустое
место»
Все
играющие, за исключением водящего, становятся в круг не более чем на полшага
один от другого, руки за спину. Водящий бежит с внешней стороны круга,
дотрагивается до кого-либо из играющих и после этого продолжает бежать вокруг круга
в ту или другую сторону. Игрок, которого коснулся водящий, бежит в обратную
сторону, стремясь раньше водящего прибежать на свое место. Встречаясь на пути,
играющие здороваются, поднимая руки вверх, приседают друг перед другом и т.п.
Водит тот, кто не успел занять пустое место.
Ловишки
вприпрыжку
Один
ребенок стоит посередине, остальные (может быть всего лишь 3 игрока, но чем больше,
тем веселее) – вокруг него, держатся одной рукой за плечо водящего. Ведущий закрывает
глаза и считает до 15. Когда отсчет заканчивается, игроки должны быстро отдернуть
руку и отпрыгнуть как можно дальше и как можно быстрее от водящего. Прыжок должен
быть один! После него дети замирают.
Водящий,
не открывая глаз должен по окончании счета поймать одного из игроков, который и
будет ловить в следующий раз. «Ловишки вприпрыжку» помогут детям восстановить внимание,
зарядиться хорошим настроением и размяться.
Лев
– гиена
Дети
сидят в кругу, один (водящий) ходит вокруг. У водящего – игрушечный хвост (его можно
сделать из веревочки, куска ткани, гирлянды или просто полоски бумаги).
Водящий
ходит вокруг игроков, дотрагиваясь до каждого и произнося: «Лев». В определенный
момент водящий дотрагивается до игрока и произносит: «Гиена!». После этого водящий
должен начать убегать от гиены (гиена в свою очередь должна вскочить и попытаться
догнать льва, схватить его за хвост).
Лев
убегает от гиены (бежит вокруг сидящих игроков), его задача: не потерять хвост и
сесть на место гиены.
Если
гиене удалось отобрать хвост, лев остается водящим. Если же он усаживается на место
гиены целый, невредимый, с хвостом, то водить начинает ребенок, выполнявший роль
гиены.
Воздушный
футбол
Что
необходимо для игры: парта, пластиковое яйцо из-под киндер-сюрприза (или мячик от
пинг-понга), две полоски бумаги.
В
игру могут играть два игрока, остальные – зрители. В этот футбол можно играть на
выбывание. То есть зрители по очереди могут становиться игроками.
На
разных концах парты положите полоски бумаги (их можно закрепить скотчем). Положите
яйцо посередине и дайте команду. По команде игроки начинают дуть на яйцо. Они могут
двигаться вокруг парты, но не могут толкать или оттеснять друг друга. Задача игроков
– забить (точнее, ЗАДУТЬ) гол противнику. Гол засчитывается, если яйцо пересекло
полосу бумаги. Играть можно до первого гола или до трех очков.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.