РАБОЧАЯ
ПРОГРАММА
по
внеурочной деятельности
«Информатика
в играх и задачах»
Уровень
общего образования базовый
Классы
3-а, 3-б, 3-в, 3-г, 3-д, 3-е
Количество
часов 34
Учитель
:
Программа
разработана на основе программы
«Информатика
в играх и задачах»
авторы
А.В.Горячев, К.И.Горин, Н.И.Суворова
Пояснительная
записка
Рабочая программа по курсу «Информатика в играх и
задачах» составлена в соответствии с
требованиями Федерального государственного образовательного стандарта
начального общего образования, на основе авторской программы А.В. Горячева «Информатика и ИКТ (Информационные и
коммуникационные технологии)» Образовательная
система «Школа2100». Примерная
основная образовательная программа. В 2-х книгах. Книга
1. Книга 2. Начальная школа. Дошкольное образование / Под науч. ред. Д.И.
Фельдштейна. -М.: Баласс, 2011. и ориентирована на работу по
учебно-методическому комплекту:
· Учебник
Горячев А.В., Горина К.И., Волкова Т.О. Информатика («Иформатика в играх и
задачах»). 3класс: Учебник в 2-х частях. – М.: Баласс, 2011г.
·
Горячев А.В., Волкова Т.О., Горина К.И.
Информатика в играх и задачах. 3 класс: Методические рекомендации для учителя.
– М.: Баласс, 2011г.
Цель курса: развитие
логического и алгоритмического мышления обучающися.
Задачи изучения
логико-алгоритмических основ информатики в начальной школе:
1)
развитие у школьников навыков решения задач с применением таких подходов к
решению, которые наиболее типичны и распространены в областях деятельности,
традиционно относящихся к информатике:
-
применение формальной логики при решении задач – построение выводов путём
применения к известным утверждениям логических операций «если …, то …», «и»,
«или», «не» и их комбинаций – «если ... и ..., то ...»;
-
алгоритмический подход к решению задач – умение планировать последовательность
действий для достижения какой-либо цели, а также решать широкий класс задач,
для которых ответом является не число или утверждение, а описание
последовательности действий;
-
системный подход – рассмотрение сложных объектов и явлений в виде набора более
простых составных частей, каждая из которых выполняет свою роль для
функционирования объекта в целом; рассмотрение влияния изменения в одной
составной части на поведение всей системы;
-
объектно-ориентированный подход – постановка во главу угла объектов, а не
действий, умение объединять отдельные предметы в группу с общим названием,
выделять общие признаки предметов этой группы и действия, выполняемые над этими
предметами; умение описывать предмет по принципу «из чего состоит и что делает
(можно с ним делать)»;
2)
расширение кругозора в областях знаний, тесно связанных с информатикой:
знакомство с графами, комбинаторными задачами, логическими играми с выигрышной
стратегией («начинают и выигрывают») и некоторыми другими;
3)
создание у учеников навыков решения логических задач и ознакомление с общими
приёмами решения задач – «как решать задачу, которую раньше не решали» – с
ориентацией на проблемы формализации и создания моделей (поиск закономерностей,
рассуждения по аналогии, по индукции, правдоподобные догадки, развитие
творческого воображения и др.).
Данный пропедевтический курс информатики опирается на
основополагающие принципы общей дидактики: целостность и непрерывность,
научность в сочетании с доступностью, практико-ориентированность в сочетании с
развивающим обучением. В части решения приоритетной задачи начального
образования — формирования УУД (общеучебных умений) — формируются умения
строить модели решаемой задачи, решать нестандартные задачи. Развитие
творческого потенциала каждого ребенка происходит при формировании навыков
планирования в ходе решения различных задач.
В третьем классе дети учатся видеть окружающую
действительность с точки зрения информационного подхода: изучают представление
и кодирование информации, ее хранение на информационных носителях. Вводится
понятие объекта, его свойств и действий с ним. Дается представление о
компьютере как системе. Школьники изучают устройство компьютера, осваивают
информационные технологии: технологию создания электронного документа,
технологию его редактирования, приема/передачи, поиска информации в сети
Интернет. Учащиеся знакомятся с современными инструментами работы с информацией
(мобильный телефон, электронная книга, фотоаппарат, компьютер и др.),
параллельно учатся использовать их в своей учебной деятельности. Понятия вводятся
по мере необходимости, чтобы ребенок мог рассуждать о своей информационной
деятельности, рассказывать о том, что он делает, различая и называя
элементарные технологические операции своими именами.
Место
учебного предмета в учебном плане
В
соответствии с федеральным базисным учебным планом курс «Информатика в играх и
задачах» изучается во внеурочной деятельности в 3 классе 1 час в неделю, 34
часа в год. В связи с тем, что занятия по предмету, в соответствии с
расписанием, выпали на праздничные дни (1 мая – 3-в, 3-г), рабочая программа
составлена для 3-в, 3-г классов на 33 часа за счет уплотнения темы «Аналогичная
закономерность».
Учебно-тематический
план
№п/п
|
Тема раздела
|
Количество часов
|
1
|
Алгоритмы
|
10
|
2
|
Группы (классы) объектов
|
7
|
3
|
Логические рассуждения
|
10
|
4
|
Применение моделей (схем) для решения задач
|
7
|
Итого
|
34
|
Содержание
программы курса «Информатика в играх и задачах» 3 класс (34 ч)
Алгоритмы (10 ч)
Алгоритм,
как план действий, приводящих к заданной цели. Формы записи алгоритмов:
блок-схема, построчная запись. Выполнение алгоритма. Составление алгоритма.
Поиск ошибок в алгоритме. Линейные, ветвящиеся, циклические алгоритмы.
Группы (классы) объектов (7 ч)
Общие
названия и отдельные объекты. Разные объекты с общим названием. Разные общие
названия одного отдельного объекта. Состав и действия объектов с одним общим
названием. Отличительные признаки. Значения отличительных признаков (атрибутов)
у разных объектов в группе. Имена объектов.
Логические рассуждения (10 ч)
Высказывания
со словами «все», «не все», «никакие». Отношения между множествами
(объединение, пересечение, вложенность). Графы и их табличное описание. Пути в
графах. Деревья.
Применение моделей (схем) для решения задач (7 ч)
Игры.
Анализ игры с выигрышной стратегией. Решение задач по аналогии. Решение задач
на закономерности. Аналогичные закономерности.
В
результате изучения материала учащиеся должны уметь:
находить
общее в составных частях и действиях у всех предметов из одного класса (группы
однородных предметов);
называть
общие признаки предметов из одного класса (группы однородных предметов) и
значения признаков у разных предметов из этого класса;
понимать
построчную запись алгоритмов и запись с помощью блок-схем;
выполнять
простые алгоритмы и составлять свои по аналогии;
изображать
графы;
выбирать
граф, правильно изображающий предложенную ситуацию;
находить
на рисунке область пересечения двух множеств и называть элементы из этой области.
Планируемые результаты
С
учетом специфики интеграции учебного предмета в образовательный план
конкретизируются цели выбранного курса «Информатика» в рамках той или иной
образовательной области для достижения личностных, метапредметных и предметных
результатов.
1-я группа требований: личностные
результаты.
Эти требования достигаются под воздействием применения
методики обучения и особых отношений «учитель — ученик»:
— готовность и способность к саморазвитию, сформированность
мотивации к обучению и познанию;
— ценностно-смысловые установки обучающихся, отражающие их
индивидуально-личностные позиции;
— социальные компетенции;
—
личностные качества
2-я группа требований: метапредметные
результаты.
Эти требования достигаются при освоении теоретического
содержания курса, при решении учебных задач в рабочей тетради и на компьютере,
при выполнении проектов во внеурочное время — это освоение УУД:
— познавательных;
— регулятивных;
— коммуникативных;
—
овладение межпредметными
понятиями (объект, система, действие, алгоритм и др.)
3-я группа требований: предметные результаты.
Эти требования достигаются при освоении теоретического
содержания курса, при решении учебных задач в рабочей тетради и на компьютере,
при выполнении заданий и проектов во внеурочное время
С точки зрения достижения планируемых результатов обучения
наиболее ценными являются следующие компетенции, отраженные в содержании курса:
— наблюдать за объектами окружающего мира; обнаруживать
изменения, происходящие с объектом, и учиться устно и письменно описывать
объекты по результатам наблюдений, опытов, работы с информацией;
— соотносить результаты наблюдения с целью, соотносить
результаты проведения опыта с целью, т. е. получать ответ на вопрос «Удалось ли
достичь поставленной цели? »;
— устно и письменно представлять информацию о наблюдаемом
объекте, т. е. создавать текстовую или графическую модель наблюдаемого объекта
с помощью компьютера с использованием текстового или графического редактора;
— понимать, что освоение собственно информационных технологий
(текстового и графического редакторов) является не самоцелью, а способом
деятельности в интегративном процессе познания и описания (под описанием
понимается создание информационной модели текста, рисунка и др.);
— выявлять отдельные признаки, характерные для сопоставляемых
объектов; в процессе информационного моделирования и сравнения объектов
анализировать результаты сравнения (ответы на вопросы «Чем похожи?», «Чем не
похожи?»); объединять предметы по общему признаку (что лишнее, кто лишний,
такие же, как..., такой же, как...), различать целое и часть. Создание
информационной модели может сопровождаться проведением простейших измерений
разными способами. В процессе познания свойств изучаемых объектов
осуществляется сложная мыслительная деятельность с использованием уже готовых
предметных, знаковых и графических моделей;
— решать творческие задачи на уровне комбинаций,
преобразования, анализа информации при выполнении упражнений на компьютере и
компьютерных проектов;
— самостоятельно составлять план действий (замысел), проявлять
оригинальность при решении творческой конструкторской задачи, создавать
творческие работы (сообщения, небольшие сочинения, графические работы),
разыгрывать воображаемые ситуации, создавая простейшие мультимедийные объекты и
презентации, применять простейшие логические выражения типа: «...и/или...»,
«если... то...», «не только, но и...» и давать элементарное обоснование
высказанного суждения;
— овладевать первоначальными умениями передачи, поиска,
преобразования, хранения информации, использования компьютера; при выполнении
интерактивных компьютерных заданий и развивающих упражнений — поиском
(проверкой) необходимой информации в интерактивном компьютерном словаре,
электронном каталоге библиотеки. Одновременно происходит овладение различными способами
представления информации, в том числе в табличном виде, упорядочения информации
по алфавиту и числовым параметрам (возрастанию и убыванию);
— получать опыт организации своей деятельности, выполняя
специально разработанные для этого интерактивные задания. Это задания,
предусматривающие выполнение инструкций, точное следование образцу и простейшим
алгоритмам, самостоятельное установление последовательности действий при
выполнении интерактивной учебной задачи, когда требуется ответ на вопрос «В
какой последовательности следует это делать, чтобы достичь цели? »;
— получать опыт рефлексивной деятельности, выполняя особый
класс упражнений и интерактивных заданий. Это происходит при определении
способов контроля и оценки собственной деятельности (ответы на вопросы «Такой
ли получен результат?», «Правильно ли я делаю это?»), нахождении ошибок в ходе
выполнения упражнения и их исправлении;
— приобретать опыт сотрудничества при выполнении групповых
компьютерных проектов: уметь договариваться, распределять работу между членами
группы, оценивать свой личный вклад и общий результат деятельности.
Соответствие возрастным особенностям учащихся достигалось:
— учетом индивидуальных интеллектуальных различий учащихся в
образовательном процессе через сочетания типологически ориентированных форм
представления содержания учебных материалов во всех компонентах УМК;
— оптимальным сочетанием вербального (словесно-семантического),
образного (визуально-пространственного) и формального (символического) способов
изложения учебных материалов без нарушения единства и целостности представления
учебной темы;
— учетом разнообразия познавательных стилей учащихся через
обеспечение необходимым учебным материалом всех возможных видов учебной
деятельности.
Кроме того, соответствие возрастным особенностям учащихся
достигалось через развитие операционно-деятельностного компонента учебников,
включающих в себя задания, формирующие исследовательские и проектные умения.
Так, в частности, осуществляется формирование и развитие умений:
— наблюдать и описывать объекты;
— анализировать данные об объектах (предметах, процессах и
явлениях);
— выделять свойства объектов;
— обобщать необходимые данные;
— формулировать проблему;
— выдвигать и проверять гипотезу;
— синтезировать получаемые знания в форме математических и
информационных моделей;
— самостоятельно осуществлять планирование и прогнозирование
своих практических действий и др.
В результате всего вышеперечисленного происходит развитие
системы УУД, которые, согласно ФГОС, являются основой создания учебных курсов.
Все компоненты УМК представляют собой единую систему,
обеспечивающую преемственность изучения предмета в полном объеме. Эта
системность достигается:
1. Опорой на сквозные содержательные линии:
— информация, виды информации (по способу восприятия, по
способу представления, по способу организации);
— информационные объекты (текст, изображение, аудиозапись,
видеозапись);
— источники информации (живая и неживая природа, творения
человека);
— работа с информацией (обмен, поиск, преобразование, хранение,
использование);
— средства информационных технологий (телефон, компьютер,
радио, телевидение, мультимедийные устройства);
— организация информации и данных (оглавление, указатели,
каталоги, записные книжки и др.).
2. Использованием общей смысловой структуры учебников,
позволяющей осуществить названную преемственность. Компоненты этой структуры
построены в соответствии с основными этапами познавательной деятельности:
— раздел «Повторить» — актуализация знаний. Содержит интересную
и значимую информацию об окружающем мире, природе, человеке и обществе,
способствует установлению учащимися связи между целью учебной деятельности и ее
мотивом (личностно значимая информация). Выбранные авторами примеры могут быть
знакомыми и привычными на первый взгляд, провоцируя тем самым удивление по
поводу их информационной природы и значимости с точки зрения жизненных
интересов;
— содержание параграфа представлено через компоненты
деятельностного ряда: «Цель», «Понять», «Выполни», «Главное», «Знать», «Уметь»
— новое знание. Этим достигается наиболее рациональная последовательность
действий по изучению нового материала: от понимания до применения на практике,
в том числе развивается творческая деятельность;
— разделы «Мы поняли», «Мы научились» — рефлексия. Организация
повторения ранее освоенных знаний, умений, навыков. Использование средств
стимулирования учащихся к самостоятельной работе (или при подготовке к
контрольной работе);
— «Слова и термины для запоминания» — обобщающее знание.
Обобщение и классификация;
— практические задания, включая задания в рабочих тетрадях и
ЭОР. Формирование и развитие умений использовать полученные теоретические
знания по информатике, умений структурировать содержание текстов и процесс
постановки и решения учебных задач (культура мышления, культура решения задач,
культура проектной и исследовательской деятельности); формирование и развитие
умений осуществлять планирование, организацию, контроль, регулирование и анализ
собственной учебной деятельности, умения самостоятельно и сознательно делать
свой выбор ценностей и отвечать за этот выбор (самоуправление и
самоопределение); формирование и развитие умений по нахождению, переработке и
использованию информации для решения учебных задач, а также умений по
организации сотрудничества со старшими и сверстниками, по организации
совместной деятельности с разными людьми, достижению с ними взаимопонимания.
Таким образом, сама структура изложения материала в учебниках
отражает целенаправленность формирования общих учебных умений, навыков и
способов деятельности (УУД), которые формируются и развиваются в рамках
познавательной, организационной и рефлексивной деятельности. Этим достигается
полноценное освоение всех компонентов учебной деятельности, которые включают:
— учебную мотивацию;
— учебную цель;
— учебную задачу;
— учебные действия и операции (ориентировка, преобразование
материала, контроль и оценка);
— метапредметные учебные действия (умственные действия
учащихся, направленные на анализ и управление своей познавательной
деятельностью).
Описание
материально-технической базы
I.
Учебно-методический комплект:
1. Горячев,
А. В. Информатика. 3 класс. («Информатика в играх и задачах»): учебник: в 2 ч.
/ А. В. Горячев, К. И. Горина, Т. О. Волкова. - М.: Баласс : Школьный дом,
2012.
2.
Информатика. 3 класс («Информатика в играх и задачах»): методические рекомендации
для учителя по курсу информатики и по курсу математики с элементами информатики
/ А. В. Горячев, Т. О. Волкова, К. И. Горина. - М.: Баласс, 2011.
3.
Информатика. 3 класс: комплект наглядных пособий: в 2 ч. / сост. Т. О. Волкова.
- М.: Баласс, 2005.
II.
Компьютерная поддержка:
1. Программа
«Страна «Фантазия».
2. Программа
«Мир информатики» от Кирилла и Мефодия - 1-2-й годы обучения.
— комплект плакатов «Введение в информатику» (12 плакатов);
— методическое пособие к комплекту плакатов «Введение в
информатику».
Электронное сопровождение УМК:
— ЭОР Единой коллекции к учебнику Н.В. Матвеевой и др.
«Информатика», 3 класс (http://school-collecti.on.edu.ru/ );
— ЭОР Единой коллекции «Виртуальные лаборатории» (http://school-collection.edu.ru/catalog/rubr/473cf27f-18e7-469d-a53e-08d72f0ec961/?interface=pupil&class)[]=45&subject[]=19 );
III.
Технические средства обучения:
1. Компьютер
2. Проектор
3.
Интерактивная доска
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.