Мастер-класс в
рамках проведения III сессии платформы управленческих и педагогических проблем
«Модернизация методической системы ОО»
«Интересная
игра!»
Подготовила:
Щеглова
Динара
Эльмурзаевна,
методист МДОУ «Детский сад «Огонек»
Цель
мастер-класса: Повышение уровня компетентности педагогов
в области применения дидактических возможностей интерактивного оборудования
Smart Board, рассмотреть
технологию создания дидактической игры для интерактивной доски.
Основные задачи мастер-класса:
создание условий для профессионального общения,
самореализации;
повышение профессионального мастерства педагогов;
распространение передового
педагогического опыта;
конструирование дидактических игр для дошкольников по
всем образовательным областям с использованием программы SMART Notebook.
Оснащение мастер-класса: Экран,
компьютер, мышка, интерактивная доска SMART Board.
Раздаточный материал для слушателей: буклет-памятка,
консультация
Ожидаемый
результат: освоение
педагогами методов создания дидактических интерактивных игр.
План проведения:
№
|
Этапы
|
Время
|
Деятельность
|
1
|
Организационный
этап
|
10 мин.
|
Вступительное
слово, постановка цели, значении интерактивных игр
в развитии дошкольников, об основах работы в программе SMART Noteboоk.
|
2
|
Основной этап
|
15-20 мин.
|
Мастер класс по
составлению дидактических игр. Примеры интерактивных
заданий из программы Notebook, входящей в программное обеспечение SMART Board,
создание игр с использованием интерактивной доски.
|
3
|
Заключительный
этап
|
10 мин.
|
Выполнение
педагогами практической работы, рекомендации по использованию и
применению заданий.
|
Ход
мастер-класса
В условиях новых социальных преобразований в России
образование становится важнейшим ресурсом социально-экономического,
политического и культурного развития страны. Система дошкольного образования
перешла на новый этап - введение Федерального государственного образовательного
стандарта. В основу стандарта заложен системно-деятельностный подход,
реализация которого нацелена на формирование развитой личности, она
помогает раскрепостить детей, развивает у них самостоятельность, учит творчески
мыслить.
Что может помочь детям
учиться, используя то, что они делают с интересом? Использование активных игровых
инструментов и методов являются одним из эффективных способов
повышения мотивации и индивидуализации обучения детей, развития у них
творческих способностей и создания благоприятного эмоционального фона, что позволяет
перейти от объяснительно-иллюстрированного способа обучения к деятельностному, при
котором ребенок принимает активное участие в данной деятельности.
Благодаря
современным возможностям информационно-коммуникационных технологий у
воспитателя есть возможность сделать обычную дидактическую игру электронной, а
интерактивную доску огромным игровым полем, своеобразным планшетом.
Дидактическую
игру можно конструировать с помощью программы SMART Notebook и
успешно использовать на занятиях, реализуя на интерактивной доске SMART Board.
О таких играх и пойдёт речь на мастер-классе … Основная
идея мастер-класса состоит в разработке дидактических интерактивных игр. Интерактивная
доска SMART Board
и программа SMART Notebook
послужит своеобразной площадкой для проведения мастер-класса.
Нам
предстоит изучить особенности создания и применения в образовательном процессе
интерактивных дидактических игр, созданных с помощью онлайн сервиса для
организации учебной деятельности обучающихся и попробовать себя в качестве
автора подобных работ, понять преимущества использования
интерактивной дидактической игры на занятиях. В
конце проведем практическую работу с помощью персональных компьютеров с установленной
программой SMART Notebook
– это создание интерактивной дидактической игры с использованием различных
приёмов.
Программа SMART
Notebook, входящая в программное обеспечение SMART Board, позволяет не только
самим создавать свои занятия, игры (строить таблицы, размещать иллюстрации и
т.д.), но и содержат набор интерактивных заданий, которые педагог может
использовать на занятиях. Далее я хотела бы подробно описать несколько
способов создания дидактических игр с помощью интерактивных заданий.
Для того
чтобы начать работать, нужно войти в программу Notebook. Базовые функции
программы Смарт и Доски вы уже знаете, работать с галереей и инструментами тоже
умеете.
Для
этого я использую файлы и страницы Notebook из «Галерии». «Сортировка
вихрей - изображения» - это один из способов или приемов. Этот файл я скачала
с официального сайта Смарт. Это стандартная сортировка. Начинаем
создание игры с кнопки «Правка».
Для
начала надо определить тему игры. Например, Тема игры «Подбери одежду по
сезону»
Цель:
формировать знания детей об одежде, формировать умение детей подбирать одежду
по сезону развивать у детей внимание, память, логическое мышление.
В
поле «Vortex 1 label» прописывается название первого круга –отталкиваясь от
названия игры. В нашем случает это «Зима» в поле «Vortex 2 label» – второго
круга «Лето». Далее выбираем количество изображений. Также можно поменять
количество изображений.
Чтобы
вставить рисунок в новое поле нужно рисунок навести на нужный квадрат, пока он
не станет желтым.
Чтобы все
изменения вступили в силу, нажимаем Ок. Игра готова, можно играть.
Дети
руками двигают и подставляют нужную картинку. Если название подобрано верно – картинка
исчезает в кружочке, если неверно – отлетает на свое место.
Еще один способ создания подобной игры. Для этого я использую файлы и страницы
Notebook из «Галерии», только на этот раз интерактивное средство «Крутящийся Кубик»
Д/и «Веселый счет» или «Посчитаем фрукты и ягоды»
Далее редактируем, вставляем картинки с разным
количеством фруктов и ягод.
Д/и «Кто где живет»
Для
создания этой игры я использую также интерактивное средство из ПО, вставляю
картинки диких и домашних животных. Выбираю из галереи объекты исходя из целей.
В данном случае цель: Закрепить классификацию животных, место
их проживания, воспитывать сообразительность, внимание.
Преимущество
этих заданий состоит в том, что уже не нужно придумывать различные
дидактические игры, а просто один раз изучить возможности SMART Board и ввести
в задания нужный материал.
А теперь я
предлагаю вам разделиться на 5 групп. Вытянуть полоски. Что мы будем делать? Мы
попробуем создать интерактивную дидактическую игру с использованием
разных приемов с помощью персональных компьютеров с установленной программой SMART Notebook.
Кому какая попалась образовательная область, по этой области и составляем игру.
Возраст на выбор.
Для того,
чтобы эффективно создавать игры с использованием интерактивной доски,
разработан алгоритм (они у вас на столах), следуя которому можно успешно разработать
итоговый продукт, также я вам подготовила полезные ссылки, откуда можно скачать
полезную информацию для создания игр для интерактивной доски.
Вывод
Уважаемые
коллеги, я продемонстрировала вам вариативность использования в своей работе
несколько методов и приёмов создания интерактивных дидактических игр, который
можно использовать в своей работе и тем самым улучшать качество
образовательного процесса.
Подводя
итог, хочется отметить, что все технические достижения не стоят ровным счетом
ничего, если педагоги не в состоянии их использовать. Чудеса творят не компьютеры,
а педагоги. Именно педагоги делают занятия интересными, детей –
заинтересованными, а интерактивная доска – это только инструмент. И важно
понимать, что эффективность работы с доской во многом зависит от нас самих, от
того как мы используем те или иные ее возможности.
Алгоритм
создания интерактивных игр:
ü определить
тему, тип и цель занятия;
ü составить
временную структуру занятия, в соответствии с главной целью наметить задачи и
необходимые этапы для их достижения;
ü продумать
этапы, на которых необходимы инструменты интерактивной доски;
ü апробация
занятия. Из резервов компьютерного обеспечения отбираются наиболее эффективные
средства;
ü рассматривается
целесообразность их применения в сравнении с традиционными средствами;
ü отобранные
материалы оцениваются во времени: их продолжительность не должна превышать
санитарных норм; рекомендуется просмотреть и прохронометрировать все материалы,
учесть интерактивный характер материала;
ü составляется
временная развертка (поминутный план) занятия;
ü при
недостатке компьютерного иллюстрированного или программного материала
проводится поиск в библиотеке или Интернете или составляется авторская
программа;
ü из
найденного материала собирается презентационная программа. Для этого пишется
ее сценарий;
ü заранее
подготовить детей;
ü проведение
игры.
Алгоритм создания интерактивных игр:
ü определить
тему, тип и цель занятия;
ü составить
временную структуру занятия, в соответствии с главной целью наметить задачи и
необходимые этапы для их достижения;
ü продумать
этапы, на которых необходимы инструменты интерактивной доски;
ü апробация
занятия. Из резервов компьютерного обеспечения отбираются наиболее эффективные
средства;
ü рассматривается
целесообразность их применения в сравнении с традиционными средствами;
ü отобранные
материалы оцениваются во времени: их продолжительность не должна превышать
санитарных норм; рекомендуется просмотреть и прохронометрировать все материалы,
учесть интерактивный характер материала;
ü составляется
временная развертка (поминутный план) занятия;
ü при
недостатке компьютерного иллюстрированного или программного материала
проводится поиск в библиотеке или Интернете или составляется авторская
программа;
ü из
найденного материала собирается презентационная программа. Для этого пишется
ее сценарий;
ü заранее
подготовить детей;
ü проведение
игры.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.