Инфоурок Информатика КонспектыУрок-игра «Крестики и нолики»
  • Игра "Крестики-нолики"
    • pdf
    • pptx
  • Игра «Крестики-нолики».
    • pdf
    • docx
  • Игра "Крестики-нолики"
    • pdf
    • pptx
  • Игра «Крестики-нолики». Сценарий урока истории
    • pdf
    • docx
  • Творческая игра "Крестики-нолики".
    • pdf
    • pptx
  • Игра-тренажер «Крестики-нолики».
    • pdf

Игра "Крестики-нолики"

Файл будет скачан в форматах:

  • pdf
  • pptx
75
2
28.05.2025

Материал разработан автором:

Разработок в маркетплейсе: 166
Покупателей: 4 333

Об авторе

Категория/ученая степень: Первая категория
Место работы: МБОУ "Нименьгская ОШ"
учитель с 1996 года. В данное время преподаю обществознание, историю и литературу. Люблю создавать видеоролики, презентации, проводить школьные вечера. В свободное время увлекаюсь вышиванием. В 2024 году окончила курсы по составлению рабочих листов, поэтому активно применяю их в работе. Особенно нравится составлять рабочие листы для уроков литературы.
Подробнее об авторе

Настоящая методическая разработка опубликована пользователем Сильченко Людмила Александровна. Инфоурок является информационным посредником

Все умеют играть в обычные «крестики-нолики» на листочке. В этой игре вместо традиционных «крестиков» и «ноликов» играют фигурки животных: лисы и зайца, медведя и волка и другие. Правила игры те же. В игре играют двое. Задача игрока быстрее закрыть своими фигурками диагональ на поле. Кто быстрее это сделает, тот и победил. Советы организатору. 1. Заламинировать и вырезать поля для игры. 2. Заламинировать и вырезать фигурки животных. 3. Подобрать или склеить небольшую коробочку для игры. 4. В приложении есть незаполненные фигурками квадраты, может дети сами захотят нарисовать фигурки для игры.

Краткое описание методической разработки

Все умеют играть в обычные «крестики-нолики» на листочке. В этой игре вместо традиционных «крестиков» и «ноликов» играют фигурки животных: лисы и зайца, медведя и волка и другие. Правила игры те же. В игре играют двое. Задача игрока быстрее закрыть своими фигурками диагональ на поле. Кто быстрее это сделает, тот и победил. 

Советы организатору. 1. Заламинировать и вырезать поля для игры. 2. Заламинировать и вырезать фигурки животных. 3. Подобрать или склеить небольшую коробочку для игры. 4. В приложении есть незаполненные фигурками квадраты, может дети сами захотят нарисовать фигурки для игры.

Развернуть описание

Урок-игра «Крестики и нолики»

Скачать материал

Выберите документ из архива для просмотра:

Крестики и нолики@SEP@img1.jpg Крестики и нолики@SEP@img2.jpg Крестики и нолики@SEP@img3.jpg Крестики и нолики@SEP@img4.jpg Крестики и нолики@SEP@img5.jpg Крестики и нолики@SEP@img6.jpg Крестики и нолики@SEP@pril1.ppt Крестики и нолики@SEP@pril2.xls Крестики и нолики@SEP@pril3.doc Крестики и нолики@SEP@pril4.ppt Крестики и нолики@SEP@pril5.doc Крестики и нолики@SEP@Документ Microsoft Office Word.docx

Выбранный для просмотра документ Крестики и нолики@SEP@pril1.ppt

Скачать материал "Урок-игра «Крестики и нолики»" Смотреть ещё 6 054 курса

Методические разработки к Вашему уроку:

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • Тастамбеков Олжас Ермекович
Учитель информатики
Бескарагайский район
КГУ «СШ...

    1 слайд

    Тастамбеков Олжас Ермекович
    Учитель информатики
    Бескарагайский район
    КГУ «СШ им.Н.Баймуратова»

  • Х0Урок-игра
"Крестики и нолики!"

    2 слайд

    Х
    0
    Урок-игра
    "Крестики и нолики!"

  • Ну и 
память!...СЛАДКАЯ 
ПАРОЧКА...КОНКУРС 
КАПИТАНОВРебусыДОМИНОКонкурс
связ...

    3 слайд

    Ну и
    память!...
    СЛАДКАЯ
    ПАРОЧКА...
    КОНКУРС
    КАПИТАНОВ
    Ребусы
    ДОМИНО
    Конкурс
    связистов!
    Дальше,
    Дальше,
    Дальше...
    КОМПЬЮТЕРНАЯ
    ТЕХНИКА
    Х
    Х
    0
    Темная лошадка
    Х
    0
    0
    Х
    Х
    Х
    0
    0
    0
    0
    Х
    Х
    0
    0
    0
    Х
    Х
    0
    0
    Х
    Х
    0
    0
    Х
    Х
    0
    0
    Х
    Х
    0
    0
    0
    Х
    Х

  • ТЕКСТ ТЕЛЕГРАММЫ:Конкурс связистов!Товарищи соперники! SOS! Приглашаем Вас вс...

    4 слайд

    ТЕКСТ ТЕЛЕГРАММЫ:
    Конкурс связистов!
    Товарищи соперники! SOS! Приглашаем Вас встретиться после уроков 20 января (20.01.13) в кабинете №23.Успеха вам!!!
    PS. В подарок вам $100
    Команда (подписать)
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • 1. СКАНЕРКОМПЬЮТЕРНАЯ ТЕХНИКА2. ДЖОЙСТИК3. КЛАВИАТУРА4. ПЛОТТЕР5. ДИГИТАЙЗЕР6...

    5 слайд

    1. СКАНЕР
    КОМПЬЮТЕРНАЯ ТЕХНИКА
    2. ДЖОЙСТИК
    3. КЛАВИАТУРА
    4. ПЛОТТЕР
    5. ДИГИТАЙЗЕР
    6. МОДЕМ
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • 1. СКАНЕРКОМПЬЮТЕРНАЯ ТЕХНИКА2. ДЖОЙСТИК3. КЛАВИАТУРА4. ПЛОТТЕР5. ДИГИТАЙЗЕР6...

    6 слайд

    1. СКАНЕР
    КОМПЬЮТЕРНАЯ ТЕХНИКА
    2. ДЖОЙСТИК
    3. КЛАВИАТУРА
    4. ПЛОТТЕР
    5. ДИГИТАЙЗЕР
    6. МОДЕМ
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • 1. СКАНЕРКОМПЬЮТЕРНАЯ ТЕХНИКА2. ДЖОЙСТИК3. КЛАВИАТУРА4. ПЛОТТЕР5. ДИГИТАЙЗЕР6...

    7 слайд

    1. СКАНЕР
    КОМПЬЮТЕРНАЯ ТЕХНИКА
    2. ДЖОЙСТИК
    3. КЛАВИАТУРА
    4. ПЛОТТЕР
    5. ДИГИТАЙЗЕР
    6. МОДЕМ
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • 1. СКАНЕРКОМПЬЮТЕРНАЯ ТЕХНИКА2. ДЖОЙСТИК3. КЛАВИАТУРА4. ПЛОТТЕР5. ДИГИТАЙЗЕР6...

    8 слайд

    1. СКАНЕР
    КОМПЬЮТЕРНАЯ ТЕХНИКА
    2. ДЖОЙСТИК
    3. КЛАВИАТУРА
    4. ПЛОТТЕР
    5. ДИГИТАЙЗЕР
    6. МОДЕМ
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • 1. СКАНЕРКОМПЬЮТЕРНАЯ ТЕХНИКА2. ДЖОЙСТИК3. КЛАВИАТУРА4. ПЛОТТЕР5. ДИГИТАЙЗЕР6...

    9 слайд

    1. СКАНЕР
    КОМПЬЮТЕРНАЯ ТЕХНИКА
    2. ДЖОЙСТИК
    3. КЛАВИАТУРА
    4. ПЛОТТЕР
    5. ДИГИТАЙЗЕР
    6. МОДЕМ
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • 1. СКАНЕРКОМПЬЮТЕРНАЯ ТЕХНИКА2. ДЖОЙСТИК3. КЛАВИАТУРА4. ПЛОТТЕР5. ДИГИТАЙЗЕР6...

    10 слайд

    1. СКАНЕР
    КОМПЬЮТЕРНАЯ ТЕХНИКА
    2. ДЖОЙСТИК
    3. КЛАВИАТУРА
    4. ПЛОТТЕР
    5. ДИГИТАЙЗЕР
    6. МОДЕМ
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • РебусыДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»:КомпьютерИГРОВОЕ ПОЛЕ

    11 слайд

    Ребусы
    ДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»:
    Компьютер
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • РебусыДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»:ИГРОВОЕ ПОЛЕВинчестер

    12 слайд

    Ребусы
    ДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»:
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ
    Винчестер

  • РебусыДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»:ИсполнительИГРОВОЕ ПОЛЕ

    13 слайд

    Ребусы
    ДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»:
    Исполнитель
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • РебусыДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»:ПроцессорИГРОВОЕ ПОЛЕ

    14 слайд

    Ребусы
    ДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»:
    Процессор
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • РебусыДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»:ИГРОВОЕ ПОЛЕДисплей

    15 слайд

    Ребусы
    ДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»:
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ
    Дисплей

  • РебусыДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»:ИГРОВОЕ ПОЛЕИнтернет

    16 слайд

    Ребусы
    ДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»:
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ
    Интернет

  • СКАНЕРКЛАВИАТУРАРЕГИСТРКОЛОНКИ«МЫШЬ»КОНКУРС 
КАПИТАНОВИГРОВОЕ ПОЛЕ

    17 слайд

    СКАНЕР
    КЛАВИАТУРА
    РЕГИСТР
    КОЛОНКИ
    «МЫШЬ»
    КОНКУРС
    КАПИТАНОВ
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • «Backspase»«Esc»«Агат»«Enter»«Пробел»КОНКУРС 
КАПИТАНОВИГРОВОЕ ПОЛЕ

    18 слайд

    «Backspase»
    «Esc»
    «Агат»
    «Enter»
    «Пробел»
    КОНКУРС
    КАПИТАНОВ
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • КАЛЬКУЛЯТОРАРИФМОМЕТРПИШУЩАЯ МАШИНКАКОМПЬЮТЕРСЧЕТЫКОНКУРС 
КАПИТАНОВИГРОВОЕ ПОЛЕ

    19 слайд

    КАЛЬКУЛЯТОР
    АРИФМОМЕТР
    ПИШУЩАЯ МАШИНКА
    КОМПЬЮТЕР
    СЧЕТЫ
    КОНКУРС
    КАПИТАНОВ
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • ЗАПЯТАЯ«Shift»ДВОЕТОЧИЕТОЧКАКОНКУРС 
КАПИТАНОВИГРОВОЕ ПОЛЕ

    20 слайд

    ЗАПЯТАЯ
    «Shift»
    ДВОЕТОЧИЕ
    ТОЧКА
    КОНКУРС
    КАПИТАНОВ
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • Ну и память!...10000010  10100010  10100011  10100000  10101000  11100000  10...

    21 слайд

    Ну и память!...
    10000010 10100010 10100011 10100000 10101000 11100000 10001100 11100010 10100000 11111111 11100001 11100010 10101101 11101111 11101100 11100000 11111111 00111111 10100000 10101000 00000000
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • Ну и память!...Вам нравится играть?ИГРОВОЕ ПОЛЕ

    22 слайд

    Ну и память!...
    Вам нравится играть?
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • Темная лошадкаИГРОВОЕ ПОЛЕ

    23 слайд

    Темная лошадка
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • Темная лошадкаИГРОВОЕ ПОЛЕ

    24 слайд

    Темная лошадка
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • ДОМИНОИГРОВОЕ ПОЛЕ

    25 слайд

    ДОМИНО
    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

  • ИГРОВОЕ ПОЛЕ

    26 слайд

    ИГРОВОЕ ПОЛЕ

Выбранный для просмотра документ Крестики и нолики@SEP@pril3.doc

КОМПЬЮТЕР

Информатика изучает

Методы представления, накопления, передачи и …

Информация – это…

Свойства информации

Виды информации

Текст, рисунок, звук, жест, запах – это …

Сведения о ком-то или о чем-то, передаваемые в форме знаков…

Понятность, важность, достоверность, актуальность

Примеры информационных процессов

Сбор, передача, обработка

Бумага, видеопленка, звуковые волны – это…

1 байт

Перевод информации в удобную для хранения или …

Кодирование

Носители информации

8 бит

Наука об управлении

Кибернетика

Какой информационный процесс приводит к появлению новой…

«12 16 14 17 28 32 20 6 18» - это…

Источник – автор,
приемник - я

Укажите источник и приемник информации: Вы читаете письмо.

Обработка

Карточки домино необходимо расстричь по цвету и перемешать.

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок-игра «Крестики и нолики»"

Выбранный для просмотра документ Крестики и нолики@SEP@pril4.ppt

Скачать материал "Урок-игра «Крестики и нолики»"

Описание презентации по отдельным слайдам:

  • СЛАДКАЯ 
ПАРОЧКА...

    1 слайд

    СЛАДКАЯ
    ПАРОЧКА...

  • Переведите число из десятичной системы счисления в двоичную систему счисления...

    2 слайд

    Переведите число из десятичной системы счисления в двоичную систему счисления:
    19
    1102
    Нет правильного
    ответа
    10011
    11001

  • Умнички!
Так держать!ДАЛЬШЕ

    3 слайд

    Умнички!
    Так держать!
    ДАЛЬШЕ

  • Не торопитесь,
 еще подумайте!ДАЛЬШЕ

    4 слайд

    Не торопитесь,
    еще подумайте!
    ДАЛЬШЕ

  • 4, 1, 2, 32, 3, 1, 4Нет правильного ответа1, 2, 3, 4Расположите величины в по...

    5 слайд

    4, 1, 2, 3
    2, 3, 1, 4
    Нет правильного ответа
    1, 2, 3, 4
    Расположите величины в порядке их возрастания:
    1023 байта
    2. 1 Кбайт
    3. 1 Мбайт
    4. 8000 бит

  • Умнички!
Так держать!ДАЛЬШЕ

    6 слайд

    Умнички!
    Так держать!
    ДАЛЬШЕ

  • Не торопитесь,
 еще подумайте!ДАЛЬШЕ

    7 слайд

    Не торопитесь,
    еще подумайте!
    ДАЛЬШЕ

  • Нет правильного ответа
10500 байт10,5 Кбит10500 битКакой объем памяти компь...

    8 слайд

    Нет
    правильного
    ответа

    10500 байт
    10,5 Кбит
    10500 бит
    Какой объем памяти компьютера займет текст, состоящий из 5 страниц, на каждой странице 70 строк и по 30 символов в каждой строке.

  • Умнички!
Так держать!ДАЛЬШЕ

    9 слайд

    Умнички!
    Так держать!
    ДАЛЬШЕ

  • Не торопитесь,
 еще подумайте!ДАЛЬШЕ

    10 слайд

    Не торопитесь,
    еще подумайте!
    ДАЛЬШЕ

  • Нет правильного ответа14 1121,5Сколько бит памяти компьютера займет слово «...

    11 слайд

    Нет
    правильного
    ответа
    14
    112
    1,5
    Сколько бит памяти компьютера займет слово «МИКРОПРОЦЕССОР»?

  • Умнички!
Так держать!ДАЛЬШЕ

    12 слайд

    Умнички!
    Так держать!
    ДАЛЬШЕ

  • Не торопитесь,
 еще подумайте!ДАЛЬШЕ

    13 слайд

    Не торопитесь,
    еще подумайте!
    ДАЛЬШЕ

  • 1,25 сек.Нет правильного ответа8 сек.10 сек.Модем во время работы может пере...

    14 слайд

    1,25 сек.
    Нет правильного
    ответа
    8 сек.
    10 сек.
    Модем во время работы может переслать 1200 бит/с . Сколько займет времени пересылка 1 страницы текста (1500 символов)?

  • Умнички!
Так держать!ДАЛЬШЕ

    15 слайд

    Умнички!
    Так держать!
    ДАЛЬШЕ

  • Не торопитесь,
 еще подумайте!ДАЛЬШЕ

    16 слайд

    Не торопитесь,
    еще подумайте!
    ДАЛЬШЕ

  • Сравните:
1024 Мбайт и 1ГбайтНет правильного ответа

    17 слайд

    Сравните:
    1024 Мбайт и 1Гбайт
    <
    =
    >
    Нет правильного ответа

  • Умнички!
Так держать!ДАЛЬШЕ

    18 слайд

    Умнички!
    Так держать!
    ДАЛЬШЕ

  • Не торопитесь,
 еще подумайте!ДАЛЬШЕ

    19 слайд

    Не торопитесь,
    еще подумайте!
    ДАЛЬШЕ

  • Следует повторить те темы на которые 
затруднились в ответе

    20 слайд

    Следует повторить те темы на которые
    затруднились в ответе

Выбранный для просмотра документ Крестики и нолики@SEP@pril5.doc

Название конкурса

Правила оценивания

Пометки:

Результат
(название победившей команды)

Темная лошадка

Чья команда наберет наибольшее количество баллов за определенное время

(высветится на экране)

Нолики -            баллов

Крестики -          баллов

 

Конкурс связистов

Кто по времени меньше займет времени на написание и отправку письма

(посмотреть время поступления письма в электр. ящик)

Нолики -            время

Крестики -          время

 

Сладкая парочка

Чья команда наберет наибольшее количество баллов и быстрее

(баллы – на экране;
время- музыка раньше заиграет)

Нолики -            баллы

Крестики -          баллы

 Нолики -            время

Крестики -          время

 

Домино

Чья команда соберет цепочку из терминов за определенное время, меньше ошибок (проверить по листу ответа, количество карточек в цепочке)

Нолики -            карточек

Крестики -          карточек

 

Компьютерная техника

Участник отгадывает устройство по определению (выигрывает тот, кто ответит на 6 определений правильно)

Нолики -           

Крестики -         

 

Ребусы

Чья команда быстрее отгадает по три ребуса и правильно

Нолики -           

Крестики -         

 

Дальше, дальше, дальше…

Чья команда наберет большее количество правильных ответов (ставьте галочки)

Нолики -          прав. отв        

Крестики -         прав. отв        

 

Ну и память

Чья команда быстрее раскодирует информацию в памяти ЭВМ

Нолики -           

Крестики -

 

Конкурс капитанов

Капитаны убирают лишнее слово из цепочки (если правильно – слово вылетит за экран, не правильно – останется на экране)

Нолики -           

Крестики -        

 

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок-игра «Крестики и нолики»"

Выбранный для просмотра документ Крестики и нолики@SEP@Документ Microsoft Office Word.docx

Внеклассное мероприятие по информатике «Крестики-нолики»

Цели мероприятия: развитие интереса к информатик, творческой активности, коллективизма; воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, воли к победе, находчивости; повторение и закрепление материала, представленного в неординарных ситуациях.

Оборудование: компьютер, проектор,  плакаты и карточки с заданиями, реализация рабочего поля игры в PowerPoint (можно рабочее поле оформить на доске).

Игровое поле: игровое поле нужно оформить красочно, с картинками. (Приложение 1. Слайд 1-2)

ХОД ИГРЫ

Ведущий: Здравствуйте! Все вы знаете игру «Крестики – нолики». наша игра, которую мы сейчас начнем, аналогична ей. Тема этой игры – самый интересный, самый современный, самый актуальный предмет – информатика. Все конкурсы связаны с этим предметом. Правила игры «Крестики – нолики» здесь соблюдаются, т.е. если только ваши крестики (или нолики) появляются по любой вертикали, горизонтали или диагонали, то вы – победители. Вы должны идти к своей цели, но не забывайте, что ваш соперник тоже не дремлет.

– Ребята, на столе в коробках у вас жетоны. За каждый правильный ответ, вы берете себе жетон. Это нужно для того, чтобы я и вы сами могли себя лично оценить. И, последнее, если команда выиграла, она дружно хлопает, проигравшая – топает! Прорепетируем!
Итак, перед вами две команды: команда «Крестиков» и команда «Ноликов». Сейчас вы должны ответить на 1-й вопрос, ответ на который определит, чья команда будет выбирать первая конкурс на игровом поле.

Вопрос: Что изучаетнаука информатика?

(Ответившая правильно команда выбирает конкурс)

Чтобы спорилось нужное дело,
Чтобы в жизни не знать неудач
Мы в поход отправляемся смело –
В мир загадок и сложных задач.

Конкурс «Связистов»

От каждой команды по одному представителю.

Ведущий: Представьте, что уроки закончились и вам надо назначить встречу команде – сопернице. С  вами оказался компьютер. Ваша задача: послать электронное письмо команде – сопернице и пригласить ее на встречу. Электронный адрес компьютера вы знаете, а если нет, то он на карточке. Кто быстрее напишет текст телеграммы и пошлет его, тот и выиграет!  (Приложение 1. Слайд 3)

Конкурс «Темная лошадка»

Ведущий: Каждая команда должна ответить на вопросы теста. Каждой команде дается тест, который они решают все вместе. Как только вы заканчиваете работу, смотрите результат. Тест найдете на рабочих столах вашего рабочего компьютера и он называется «Темная лошадка». (Приложение 2)

На экране заставка. (Приложение 1. Слайды 22-23)

Конкурс «Домино»

Участникам команд выдается учебное домино и дается время, чтобы они его собрали. Какая команда собрала вперед и правильно, та и выигрывает данный конкурс. (Приложение 3)

Затем можно всем вместе проверить.  (Приложение 1. Слайды 24-25)

Конкурс «Компьютерная техника»

Ведущий: А сейчас конкурс для знатоков компьютерной техники. Для этого требуется по одному представителю от каждой команды.

Участникам выдаются карточки с номерами. На плакате список периферийных устройств: 1 – сканер; 2 – джойстик; 3 – клавиатура, 4 – плоттер, 5 – дигитайзер; 6 – модем.
Можно с помощью программы PowerPoint создать слайд, на котором разместить не только список периферийных устройств, но и их изображение.
Ведущий зачитывает определения устройств, а участники поднимают карточки с номерами устройств, которые, по их мнению, соответствуют данным определениям.

1. Устройство для оптического ввода в компьютер и преобразования в электронную форму изображений и текстовых документов, находящихся на бумажных носителях. (Сканер)  (Слайд 4)
2. Внешнее устройство ЭВМ в виде рычага на шаровом шарнире, использующееся, как правило, в играх для управления игровыми ситуациями. (Джойстик)   (
Приложение 1. Слайд 5)
3. Устройство, с помощью которого изображение считывается по точкам. (Дигитайзер)  (
Приложение 1. Слайд 6)
4. Устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов. (Плоттер)   (
Приложение 1. Слайд 7)
5. Универсальное устройство ввода, служащее для ручного ввода текстовой и числовой информации. (Клавиатура)   (
Приложение 1. Слайд 8)
6. Устройство, преобразующее информацию из дискретной цифровой формы в аналоговую и обратно. (Модем)  (
Приложение 1. Слайд 9)

Конкурс «Сладкая парочка»

Ведущий: В этом конкурсе отгадка спряталась не только в информатике, но и в другом учебном предмете – математика! В конкурсе даны задания, тесно связаны с двумя этими науками, то есть на рабочих компьютерах найдите ярлык, который называется «Сладкая парочка». Ваша задача – решая, щелкать по правильному ответу. У чьей команды быстрее зазвучит музыка и чья команда больше наберет баллов, та команда и побеждает в этом конкурсе. (Приложение 4)

Конкурс «Ребусы»

Командам за определенное время нужно отгадать ребусы.

Ребусы для команды «Нолики»:

1. Компьютер. <Рисунок 1>
2. Монитор. <
Рисунок 2>
3. Исполнитель. <
Рисунок 3>

Ребусы для команды «Крестики»:

1. Процессор. <Рисунок 4>
2. Клавиатура. <
Рисунок 5>
3. Алгоритм. <
Рисунок 6>

Можно эти ребусы оформить на слайде в презентации, а затем проверить всем вместе с командами. Выглядит очень эффектно и красочно.   (Приложение 1. Слайды 10-15)

Конкурс «Дальше, дальше, дальше …»

По данным определениям отгадайте компьютерный термин или понятие информатики, которое является многозначным словом. (Каждой команде по 10 вопросов,  1 балл за правильный ответ)

Вопросы 1-й команде:

  1. Ложная, проверенная, секретная, исчерпывающая …  (информация)
  2. Спортивная, логическая, компьютерная, обучающая … (игра)
  3. Текстовый, графический, исполняемый, архивный … (файл)
  4. Большое, высокое, открытое, разбитое, диалоговое … (окно)
  5. Материальное, пенсионное, математическое, программное … (обеспечение)
  6. Жизненный, морской, воздушный, полный … (путь)
  7. Несгораемая, крупная, денежная, контрольная … (сумма)
  8. Серая, белая, оптическая, оптико-механическая, беспроводная … (мышь)
  9. Дырявая, слабая, короткая, девичья, образная, оперативная, внешняя … (память)
  10. Торговая, оптовая, информационная, иерархическая, сетевая, реляционная … (база)

Вопросы 2-й команде:

  1. Игровой, бортовой, карманный, главный, персональный, сетевой … (компьютер)
  2. Турнирная, периодическая, электронная … (таблица)
  3. Полная, пустая, потребительская, ивовая, плетеная, мусорная … (корзина)
  4. Служебный, домашний, временной, электронный … (адрес)
  5. Узкий, матричный, струйный, лазерный, цветной … (принтер)
  6. Позвоночный, магнитный, лазерный, системный … (диск)
  7. Жизненная, цирковая, политическая, компьютерная, развлекательная … (программа)
  8. Агентурная, любовная, локальная, глобальная, компьютерная … (сеть)
  9. Декоративный, текстовый, обычный, полужирный, типографический … (шрифт)
  10. Иностранный, воздушный, морской, последовательный, коммуникационный … (порт)

Конкурс «Капитанов»

Капитанам предлагается в каждой из приведенных групп определить один термин  «лишний». После выбора капитаны объясняют свое решение. Если капитан команды выбрал верное слово, то при щелчке на этом слове оно улетает с экрана, в противном случае – остается.

  1. Сканер, регистр, клавиатура, джойстик, «Мышь». (Регистр)   (Приложение 1. Слайд 16)
  2. «Пробел», «Агат», «Esc», «Enter», «Backspace». («Агат»)   (Приложение 1. Слайд 17)
  3. Арифмометр, счеты, калькулятор, пишущая машинка, компьютер. (Пишущая машинка)  (Приложение 1. Слайд 18)
  4. Точка, «Shift», запятая, двоеточие. («Shift»)  (Приложение 1. Слайд 19)

Конкурс «Ну и память…»

Что закодировано на слайде?  (Приложение 1. Слайд 20)

Ответ: Используем таблицу кодировки символов ASII.  (Приложение 1. Слайд 21)

Конец игры

Ведущий:

Вот закончилась игра!
Результат узнать пора!
Кто же лучше всех трудился
В игре нашей отличился!

Подведение итогов и награждение команд. Жюри объявляют результаты. Для удобства подведения итогов жюри можно предложить таблицу. (Приложение 5)

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Урок-игра «Крестики и нолики»"

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Краткое описание документа:

Внеклассное мероприятие по информатике «Крестики-нолики» Цели мероприятия: развитие интереса к информатик, творческой активности, коллективизма; воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, воли к победе, находчивости; повторение и закрепление материала, представленного в неординарных ситуациях. Оборудование: компьютер, проектор,  плакаты и карточки с заданиями, реализация рабочего поля игры в PowerPoint (можно рабочее поле оформить на доске). Игровое поле: игровое поле нужно оформить красочно, с картинками. (Приложение 1. Слайд 1-2)

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

7 366 455 материалов в базе

Скачать материал

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

Скачать материал
    • 15.05.2014 1634
    • RAR 1.9 мбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Тастамбеков Олжас Ермекович. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Тастамбеков Олжас Ермекович
    Тастамбеков Олжас Ермекович
    • На сайте: 10 лет
    • Подписчики: 0
    • Всего просмотров: 2447
    • Всего материалов: 2

Оформите подписку «Инфоурок.Маркетплейс»

Вам будут доступны для скачивания все 360 289 материалов из нашего маркетплейса.

Мини-курс

Психологическое сопровождение в перинатальный период: диагностика, консультирование и методы поддержки

2 ч.

Подать заявку О курсе

Мини-курс

Лидерство и эффективное управление командой в современном бизнесе

7 ч.

Подать заявку О курсе

Мини-курс

Глобализация и международные туристские организации: основы и современные тенденции

2 ч.

Подать заявку О курсе
Смотреть ещё 6 054 курса