Добавить материал и получить бесплатное свидетельство о публикации в СМИ
Эл. №ФС77-60625 от 20.01.2015

Опубликуйте свой материал в официальном Печатном сборнике методических разработок проекта «Инфоурок»

(с присвоением ISBN)

Выберите любой материал на Вашем учительском сайте или загрузите новый

Оформите заявку на публикацию в сборник(займет не более 3 минут)

+

Получите свой экземпляр сборника и свидетельство о публикации в нем

Инфоурок / Информатика / Конспекты / Урок-игра «Крестики и нолики»
ВНИМАНИЮ ВСЕХ УЧИТЕЛЕЙ: согласно Федеральному закону № 313-ФЗ все педагоги должны пройти обучение навыкам оказания первой помощи.

Дистанционный курс "Оказание первой помощи детям и взрослым" от проекта "Инфоурок" даёт Вам возможность привести свои знания в соответствие с требованиями закона и получить удостоверение о повышении квалификации установленного образца (180 часов). Начало обучения новой группы: 24 мая.

Подать заявку на курс
  • Информатика

Урок-игра «Крестики и нолики»

Выберите документ из архива для просмотра:

10.51 КБ img1.jpg
11.11 КБ img2.jpg
11.2 КБ img3.jpg
8.41 КБ img4.jpg
9.85 КБ img5.jpg
8.3 КБ img6.jpg
1.97 МБ pril1.ppt
42 КБ pril2.xls
29 КБ pril3.doc
287.5 КБ pril4.ppt
32 КБ pril5.doc
20.66 КБ Документ Microsoft Office Word.docx

Выбранный для просмотра документ pril1.ppt

библиотека
материалов
ТЕКСТ ТЕЛЕГРАММЫ: Товарищи соперники! SOS! Приглашаем Вас встретиться после у...
1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ...
1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ...
1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ...
1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ...
1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ...
1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ...
ДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ
ДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ
ДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ
ДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ
ДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ
ДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ
СКАНЕР КЛАВИАТУРА РЕГИСТР КОЛОНКИ «МЫШЬ» ИГРОВОЕ ПОЛЕ
«Backspase» «Esc» «Агат» «Enter» «Пробел» ИГРОВОЕ ПОЛЕ
КАЛЬКУЛЯТОР АРИФМОМЕТР ПИШУЩАЯ МАШИНКА КОМПЬЮТЕР СЧЕТЫ ИГРОВОЕ ПОЛЕ
ЗАПЯТАЯ «Shift» ДВОЕТОЧИЕ ТОЧКА ИГРОВОЕ ПОЛЕ
10000010 10100010 10100011 10100000 10101000 11100000 10001100 11100010 10100...
Вам нравится играть? ИГРОВОЕ ПОЛЕ
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
ИГРОВОЕ ПОЛЕ КОМПЬЮТЕР	Информатика изучает	Методы представления, накопления,...
26 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1
Описание слайда:

№ слайда 2
Описание слайда:

№ слайда 3
Описание слайда:

№ слайда 4 ТЕКСТ ТЕЛЕГРАММЫ: Товарищи соперники! SOS! Приглашаем Вас встретиться после у
Описание слайда:

ТЕКСТ ТЕЛЕГРАММЫ: Товарищи соперники! SOS! Приглашаем Вас встретиться после уроков 20 января (20.01.13) в кабинете №23.Успеха вам!!! PS. В подарок вам $100 Команда (подписать) ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 5 1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ
Описание слайда:

1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 6 1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ
Описание слайда:

1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 7 1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ
Описание слайда:

1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 8 1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ
Описание слайда:

1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 9 1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ
Описание слайда:

1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 10 1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ
Описание слайда:

1. СКАНЕР 2. ДЖОЙСТИК 3. КЛАВИАТУРА 4. ПЛОТТЕР 5. ДИГИТАЙЗЕР 6. МОДЕМ ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 11 ДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

ДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 12 ДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

ДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 13 ДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

ДЛЯ КОМАНДЫ «НОЛИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 14 ДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

ДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 15 ДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

ДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 16 ДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

ДЛЯ КОМАНДЫ «КРЕСТИКИ»: ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 17 СКАНЕР КЛАВИАТУРА РЕГИСТР КОЛОНКИ «МЫШЬ» ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

СКАНЕР КЛАВИАТУРА РЕГИСТР КОЛОНКИ «МЫШЬ» ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 18 «Backspase» «Esc» «Агат» «Enter» «Пробел» ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

«Backspase» «Esc» «Агат» «Enter» «Пробел» ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 19 КАЛЬКУЛЯТОР АРИФМОМЕТР ПИШУЩАЯ МАШИНКА КОМПЬЮТЕР СЧЕТЫ ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

КАЛЬКУЛЯТОР АРИФМОМЕТР ПИШУЩАЯ МАШИНКА КОМПЬЮТЕР СЧЕТЫ ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 20 ЗАПЯТАЯ «Shift» ДВОЕТОЧИЕ ТОЧКА ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

ЗАПЯТАЯ «Shift» ДВОЕТОЧИЕ ТОЧКА ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 21 10000010 10100010 10100011 10100000 10101000 11100000 10001100 11100010 10100
Описание слайда:

10000010 10100010 10100011 10100000 10101000 11100000 10001100 11100010 10100000 11111111 11100001 11100010 10101101 11101111 11101100 11100000 11111111 00111111 10100000 10101000 00000000 ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 22 Вам нравится играть? ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

Вам нравится играть? ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 23 ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 24 ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 25 ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Описание слайда:

ИГРОВОЕ ПОЛЕ

№ слайда 26 ИГРОВОЕ ПОЛЕ КОМПЬЮТЕР	Информатика изучает	Методы представления, накопления,
Описание слайда:

ИГРОВОЕ ПОЛЕ КОМПЬЮТЕР Информатика изучает Методы представления, накопления, передачи и … Информация – это… Свойства информации Виды информации Текст, рисунок, звук, жест, запах – это … Сведения о ком-то или о чем-то, передаваемые в форме знаков… Понятность, важность, достоверность, актуальность Примеры информационных процессов Сбор, передача, обработка Бумага, видеопленка, звуковые волны – это… 1 байт Перевод информации в удобную для хранения или … Кодирование Носители информации 8 бит Наука об управлении Кибернетика Какой информационный процесс приводит к появлению новой… «12 16 14 17 28 32 20 6 18» - это… Источник – автор, приемник - я Укажите источник и приемник информации: Вы читаете письмо. Обработка

Выбранный для просмотра документ pril3.doc

библиотека
материалов

КОМПЬЮТЕР

Информатика изучает

Методы представления, накопления, передачи и …

Информация – это…

Свойства информации

Виды информации

Текст, рисунок, звук, жест, запах – это …

Сведения о ком-то или о чем-то, передаваемые в форме знаков…

Понятность, важность, достоверность, актуальность

Примеры информационных процессов

Сбор, передача, обработка

Бумага, видеопленка, звуковые волны – это…

1 байт

Перевод информации в удобную для хранения или …

Кодирование

Носители информации

8 бит

Наука об управлении

Кибернетика

Какой информационный процесс приводит к появлению новой…

«12 16 14 17 28 32 20 6 18» - это…

Источник – автор,
приемник - я

Укажите источник и приемник информации: Вы читаете письмо.

Обработка

Карточки домино необходимо расстричь по цвету и перемешать.

Выбранный для просмотра документ pril4.ppt

библиотека
материалов
Переведите число из десятичной системы счисления в двоичную систему счисления...
ДАЛЬШЕ
ДАЛЬШЕ
4, 1, 2, 3 2, 3, 1, 4 Нет правильного ответа 1, 2, 3, 4 Расположите величины...
ДАЛЬШЕ
ДАЛЬШЕ
Нет правильного ответа 10500 байт 10,5 Кбит 10500 бит Какой объем памяти комп...
ДАЛЬШЕ
ДАЛЬШЕ
Нет правильного ответа 14 112 1,5 Сколько бит памяти компьютера займет слово...
ДАЛЬШЕ
ДАЛЬШЕ
Нет правильного ответа 8 сек. Модем во время работы может переслать 1200 бит/...
ДАЛЬШЕ
ДАЛЬШЕ
Сравните: 1024 Мбайт и 1Гбайт < = > Нет правильного ответа
ДАЛЬШЕ
ДАЛЬШЕ
20 1

Описание презентации по отдельным слайдам:

№ слайда 1
Описание слайда:

№ слайда 2 Переведите число из десятичной системы счисления в двоичную систему счисления
Описание слайда:

Переведите число из десятичной системы счисления в двоичную систему счисления: 19 1102 Нет правильного ответа 10011 11001

№ слайда 3 ДАЛЬШЕ
Описание слайда:

ДАЛЬШЕ

№ слайда 4 ДАЛЬШЕ
Описание слайда:

ДАЛЬШЕ

№ слайда 5 4, 1, 2, 3 2, 3, 1, 4 Нет правильного ответа 1, 2, 3, 4 Расположите величины
Описание слайда:

4, 1, 2, 3 2, 3, 1, 4 Нет правильного ответа 1, 2, 3, 4 Расположите величины в порядке их возрастания: 1023 байта 2. 1 Кбайт 3. 1 Мбайт 4. 8000 бит

№ слайда 6 ДАЛЬШЕ
Описание слайда:

ДАЛЬШЕ

№ слайда 7 ДАЛЬШЕ
Описание слайда:

ДАЛЬШЕ

№ слайда 8 Нет правильного ответа 10500 байт 10,5 Кбит 10500 бит Какой объем памяти комп
Описание слайда:

Нет правильного ответа 10500 байт 10,5 Кбит 10500 бит Какой объем памяти компьютера займет текст, состоящий из 5 страниц, на каждой странице 70 строк и по 30 символов в каждой строке.

№ слайда 9 ДАЛЬШЕ
Описание слайда:

ДАЛЬШЕ

№ слайда 10 ДАЛЬШЕ
Описание слайда:

ДАЛЬШЕ

№ слайда 11 Нет правильного ответа 14 112 1,5 Сколько бит памяти компьютера займет слово
Описание слайда:

Нет правильного ответа 14 112 1,5 Сколько бит памяти компьютера займет слово «МИКРОПРОЦЕССОР»?

№ слайда 12 ДАЛЬШЕ
Описание слайда:

ДАЛЬШЕ

№ слайда 13 ДАЛЬШЕ
Описание слайда:

ДАЛЬШЕ

№ слайда 14 Нет правильного ответа 8 сек. Модем во время работы может переслать 1200 бит/
Описание слайда:

Нет правильного ответа 8 сек. Модем во время работы может переслать 1200 бит/с . Сколько займет времени пересылка 1 страницы текста (1500 символов)?

№ слайда 15 ДАЛЬШЕ
Описание слайда:

ДАЛЬШЕ

№ слайда 16 ДАЛЬШЕ
Описание слайда:

ДАЛЬШЕ

№ слайда 17 Сравните: 1024 Мбайт и 1Гбайт &lt; = &gt; Нет правильного ответа
Описание слайда:

Сравните: 1024 Мбайт и 1Гбайт < = > Нет правильного ответа

№ слайда 18 ДАЛЬШЕ
Описание слайда:

ДАЛЬШЕ

№ слайда 19 ДАЛЬШЕ
Описание слайда:

ДАЛЬШЕ

№ слайда 20
Описание слайда:

Выбранный для просмотра документ pril5.doc

библиотека
материалов

Название конкурса

Правила оценивания

Пометки:

Результат
(название победившей команды)

Темная лошадка

Чья команда наберет наибольшее количество баллов за определенное время

(высветится на экране)

Нолики - баллов

Крестики - баллов


Конкурс связистов

Кто по времени меньше займет времени на написание и отправку письма

(посмотреть время поступления письма в электр. ящик)

Нолики - время

Крестики - время


Сладкая парочка

Чья команда наберет наибольшее количество баллов и быстрее

(баллы – на экране;
время- музыка раньше заиграет)

Нолики - баллы

Крестики - баллы

Нолики - время

Крестики - время


Домино

Чья команда соберет цепочку из терминов за определенное время, меньше ошибок (проверить по листу ответа, количество карточек в цепочке)

Нолики - карточек

Крестики - карточек


Компьютерная техника

Участник отгадывает устройство по определению (выигрывает тот, кто ответит на 6 определений правильно)

Нолики -

Крестики -


Ребусы

Чья команда быстрее отгадает по три ребуса и правильно

Нолики -

Крестики -


Дальше, дальше, дальше…

Чья команда наберет большее количество правильных ответов (ставьте галочки)

Нолики - прав. отв

Крестики - прав. отв


Ну и память

Чья команда быстрее раскодирует информацию в памяти ЭВМ

Нолики -

Крестики -


Конкурс капитанов

Капитаны убирают лишнее слово из цепочки (если правильно – слово вылетит за экран, не правильно – останется на экране)

Нолики -

Крестики -



Выбранный для просмотра документ Документ Microsoft Office Word.docx

библиотека
материалов

Внеклассное мероприятие по информатике «Крестики-нолики»

Цели мероприятия: развитие интереса к информатик, творческой активности, коллективизма; воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, воли к победе, находчивости; повторение и закрепление материала, представленного в неординарных ситуациях.

Оборудование: компьютер, проектор, плакаты и карточки с заданиями, реализация рабочего поля игры в PowerPoint (можно рабочее поле оформить на доске).

Игровое поле: игровое поле нужно оформить красочно, с картинками. (Приложение 1. Слайд 1-2)

ХОД ИГРЫ

Ведущий: Здравствуйте! Все вы знаете игру «Крестики – нолики». наша игра, которую мы сейчас начнем, аналогична ей. Тема этой игры – самый интересный, самый современный, самый актуальный предмет – информатика. Все конкурсы связаны с этим предметом. Правила игры «Крестики – нолики» здесь соблюдаются, т.е. если только ваши крестики (или нолики) появляются по любой вертикали, горизонтали или диагонали, то вы – победители. Вы должны идти к своей цели, но не забывайте, что ваш соперник тоже не дремлет.

Ребята, на столе в коробках у вас жетоны. За каждый правильный ответ, вы берете себе жетон. Это нужно для того, чтобы я и вы сами могли себя лично оценить. И, последнее, если команда выиграла, она дружно хлопает, проигравшая – топает! Прорепетируем!
Итак, перед вами две команды: команда «Крестиков» и команда «Ноликов». Сейчас вы должны ответить на 1-й вопрос, ответ на который определит, чья команда будет выбирать первая конкурс на игровом поле.

Вопрос: Что изучаетнаука информатика?

(Ответившая правильно команда выбирает конкурс)

Чтобы спорилось нужное дело,
Чтобы в жизни не знать неудач
Мы в поход отправляемся смело –
В мир загадок и сложных задач.

Конкурс «Связистов»

От каждой команды по одному представителю.

Ведущий: Представьте, что уроки закончились и вам надо назначить встречу команде – сопернице. С  вами оказался компьютер. Ваша задача: послать электронное письмо команде – сопернице и пригласить ее на встречу. Электронный адрес компьютера вы знаете, а если нет, то он на карточке. Кто быстрее напишет текст телеграммы и пошлет его, тот и выиграет!  (Приложение 1. Слайд 3)

Конкурс «Темная лошадка»

Ведущий: Каждая команда должна ответить на вопросы теста. Каждой команде дается тест, который они решают все вместе. Как только вы заканчиваете работу, смотрите результат. Тест найдете на рабочих столах вашего рабочего компьютера и он называется «Темная лошадка». (Приложение 2)

На экране заставка. (Приложение 1. Слайды 22-23)

Конкурс «Домино»

Участникам команд выдается учебное домино и дается время, чтобы они его собрали. Какая команда собрала вперед и правильно, та и выигрывает данный конкурс. (Приложение 3)

Затем можно всем вместе проверить.  (Приложение 1. Слайды 24-25)

Конкурс «Компьютерная техника»

Ведущий: А сейчас конкурс для знатоков компьютерной техники. Для этого требуется по одному представителю от каждой команды.

Участникам выдаются карточки с номерами. На плакате список периферийных устройств: 1 – сканер; 2 – джойстик; 3 – клавиатура, 4 – плоттер, 5 – дигитайзер; 6 – модем.
Можно с помощью программы PowerPoint создать слайд, на котором разместить не только список периферийных устройств, но и их изображение.
Ведущий зачитывает определения устройств, а участники поднимают карточки с номерами устройств, которые, по их мнению, соответствуют данным определениям.

1. Устройство для оптического ввода в компьютер и преобразования в электронную форму изображений и текстовых документов, находящихся на бумажных носителях. (Сканер)  (Слайд 4)
2. Внешнее устройство ЭВМ в виде рычага на шаровом шарнире, использующееся, как правило, в играх для управления игровыми ситуациями.
(Джойстик)   (Приложение 1. Слайд 5)
3. Устройство, с помощью которого изображение считывается по точкам.
(Дигитайзер)  (Приложение 1. Слайд 6)
4. Устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов.
(Плоттер)   (Приложение 1. Слайд 7)
5. Универсальное устройство ввода, служащее для ручного ввода текстовой и числовой информации.
(Клавиатура)   (Приложение 1. Слайд 8)
6. Устройство, преобразующее информацию из дискретной цифровой формы в аналоговую и обратно.
(Модем)  (Приложение 1. Слайд 9)

Конкурс «Сладкая парочка»

Ведущий: В этом конкурсе отгадка спряталась не только в информатике, но и в другом учебном предмете – математика! В конкурсе даны задания, тесно связаны с двумя этими науками, то есть на рабочих компьютерах найдите ярлык, который называется «Сладкая парочка». Ваша задача – решая, щелкать по правильному ответу. У чьей команды быстрее зазвучит музыка и чья команда больше наберет баллов, та команда и побеждает в этом конкурсе. (Приложение 4)

Конкурс «Ребусы»

Командам за определенное время нужно отгадать ребусы.

Ребусы для команды «Нолики»:

1. Компьютер. <Рисунок 1>
2. Монитор. <
Рисунок 2>
3. Исполнитель. <
Рисунок 3>

Ребусы для команды «Крестики»:

1. Процессор. <Рисунок 4>
2. Клавиатура. <
Рисунок 5>
3. Алгоритм. <
Рисунок 6>

Можно эти ребусы оформить на слайде в презентации, а затем проверить всем вместе с командами. Выглядит очень эффектно и красочно.   (Приложение 1. Слайды 10-15)

Конкурс «Дальше, дальше, дальше …»

По данным определениям отгадайте компьютерный термин или понятие информатики, которое является многозначным словом. (Каждой команде по 10 вопросов,  1 балл за правильный ответ)

Вопросы 1-й команде:

  1. Ложная, проверенная, секретная, исчерпывающая …  (информация)

  2. Спортивная, логическая, компьютерная, обучающая … (игра)

  3. Текстовый, графический, исполняемый, архивный … (файл)

  4. Большое, высокое, открытое, разбитое, диалоговое … (окно)

  5. Материальное, пенсионное, математическое, программное … (обеспечение)

  6. Жизненный, морской, воздушный, полный … (путь)

  7. Несгораемая, крупная, денежная, контрольная … (сумма)

  8. Серая, белая, оптическая, оптико-механическая, беспроводная … (мышь)

  9. Дырявая, слабая, короткая, девичья, образная, оперативная, внешняя … (память)

  10. Торговая, оптовая, информационная, иерархическая, сетевая, реляционная … (база)

Вопросы 2-й команде:

  1. Игровой, бортовой, карманный, главный, персональный, сетевой … (компьютер)

  2. Турнирная, периодическая, электронная … (таблица)

  3. Полная, пустая, потребительская, ивовая, плетеная, мусорная … (корзина)

  4. Служебный, домашний, временной, электронный … (адрес)

  5. Узкий, матричный, струйный, лазерный, цветной … (принтер)

  6. Позвоночный, магнитный, лазерный, системный … (диск)

  7. Жизненная, цирковая, политическая, компьютерная, развлекательная … (программа)

  8. Агентурная, любовная, локальная, глобальная, компьютерная … (сеть)

  9. Декоративный, текстовый, обычный, полужирный, типографический … (шрифт)

  10. Иностранный, воздушный, морской, последовательный, коммуникационный … (порт)

Конкурс «Капитанов»

Капитанам предлагается в каждой из приведенных групп определить один термин  «лишний». После выбора капитаны объясняют свое решение. Если капитан команды выбрал верное слово, то при щелчке на этом слове оно улетает с экрана, в противном случае – остается.

  1. Сканер, регистр, клавиатура, джойстик, «Мышь». (Регистр)   (Приложение 1. Слайд 16)

  2. «Пробел», «Агат», «Esc», «Enter», «Backspace». («Агат»)   (Приложение 1. Слайд 17)

  3. Арифмометр, счеты, калькулятор, пишущая машинка, компьютер. (Пишущая машинка)  (Приложение 1. Слайд 18)

  4. Точка, «Shift», запятая, двоеточие. («Shift»)  (Приложение 1. Слайд 19)

Конкурс «Ну и память…»

Что закодировано на слайде?  (Приложение 1. Слайд 20)

Ответ: Используем таблицу кодировки символов ASII.  (Приложение 1. Слайд 21)

Конец игры

Ведущий:

Вот закончилась игра!
Результат узнать пора!
Кто же лучше всех трудился
В игре нашей отличился!

Подведение итогов и награждение команд. Жюри объявляют результаты. Для удобства подведения итогов жюри можно предложить таблицу. (Приложение 5)


Краткое описание документа:

Внеклассное мероприятие по информатике «Крестики-нолики» Цели мероприятия: развитие интереса к информатик, творческой активности, коллективизма; воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, воли к победе, находчивости; повторение и закрепление материала, представленного в неординарных ситуациях. Оборудование: компьютер, проектор,  плакаты и карточки с заданиями, реализация рабочего поля игры в PowerPoint (можно рабочее поле оформить на доске). Игровое поле: игровое поле нужно оформить красочно, с картинками. (Приложение 1. Слайд 1-2)
Автор
Дата добавления 15.05.2014
Раздел Информатика
Подраздел Конспекты
Просмотров619
Номер материала 104755051524
Получить свидетельство о публикации

Выберите специальность, которую Вы хотите получить:

Обучение проходит дистанционно на сайте проекта "Инфоурок".
По итогам обучения слушателям выдаются печатные дипломы установленного образца.

ПЕРЕЙТИ В КАТАЛОГ КУРСОВ

Похожие материалы

Включите уведомления прямо сейчас и мы сразу сообщим Вам о важных новостях. Не волнуйтесь, мы будем отправлять только самое главное.
Специальное предложение
Вверх