МУНИЦИПАЛЬНОЕ
БЮДЖЕТНОЕ ДОШКОЛЬНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ
УЧРЕЖДЕНИЕ ДЕТСКИЙ САД
ОБЩЕРАЗВИВАЮЩЕГО ВИДА № 35
«АЛЕНУШКА»
СТ. БРЮХОВЕЦКАЯ МУНИЦИПАЛЬНОГО
ОБРАЗОВАНИЯ
БРЮХОВЕЦКИЙ РАЙОН
Медиатека
Интерактивные
игры «Времена года»
Автор:
Котлярова Елена Михайловна- воспитатель МБДОУ ДСОВ №
35 «Аленушка», ст. Брюховецкая, Краснодарский край.
Ст.
Брюховецкая 2023г.
Оглавление
№
|
Содержание
|
Страница
|
1
|
Введение
|
3
|
1.1
|
Актуальность
|
3
|
2
|
Основная часть
|
3
|
2.1
|
Цели и задачи интерактивных игр
|
3
|
2.2
|
Создание интерактивных игр
|
3
|
2.3
|
Пример создания Интерактивной игры
|
4
|
2.4
|
Алгоритм проведения интерактивной игры
|
5
|
3
|
Заключение
|
18
|
4
|
Список используемой литературы
|
19
|
Введение
Информационно-коммуникационные
технологии являются новой ступенью в образовательном процессе. В соответствии с
Федеральным государственным образовательным стандартом инновационные методы
необходимы для повышения качества образования, увеличении мотивации детей к
новому знанию, увеличение процесса приобретения знаний.
Актуальность
В настоящее время использование
информационно-коммуникационных технологий является неотъемлемой частью
образовательного процесса.
Использование ИКТ - эффективный способ повысить мотивацию и
индивидуализацию образования детей, развивать творческие способности и создать
благоприятный эмоциональный фон.
Цель:
Повышение качества воспитательно-образовательной
деятельности при помощи внедрения в процесс обучения интерактивных игр созданных
в программе MicrosoftPowerPoint -
Задачи:
Повышение познавательной активности детей.
-
Расширение и систематизациязнаниявоспитанников.
-
Обучение работы с компьютером
-
Способствование развитию психических процессов: логического
мышления, восприятия, памяти, внимания.
-
Формирование у детей интереса к разным интеллектуальным видам
деятельности.
-
Пробуждение гуманных чувств и заботливого отношения к миру.
Создание
интерактивных игр
Компьютерные технологии дали мне
возможность создавать электронные развивающие игры для расширения словарного
запаса и развития речи детей. Существует огромная возможность отойти от
традиционного преподавания и использовать современный мультимедийный интерактивный
способ представления учебного материала.
С помощью интерактивных и мультимедийных
инструментов я составляю визуальные загадки, моделирую различные ситуации из
окружающей среды, знакомлю детей со временами года, овощами и фруктами, профессиями,
жилищами животных, и т.д. Большой плюс этих игр в том, что они не заменяет
человека компьютером, а наоборот, происходит активное общение с детьми.
В своей работе я использую интерактивные
игры созданные в программе Microsoft PowerPoint
Пример создания Интерактивной
игры Рассмотрим каждый этап на конкретном
примере.
Интерактивная игра «Овощи и
фрукты
Шаг1 На рабочем столе нажимаем
правую кнопку мыши – «Создать» -
«Презентация PowerPoint»
Шаг2 Создаем пустой слайд
Шаг3Устанавливаем
фон для нашей игры: нажимаем кнопку «Вставка» – «Рисунок" –Выбираем папку
где сохранены все картинки, которые мы будем использовать для создания игры – Выбираем
картинку с фоном для презентации. Щелкаем на нее левой кнопкой мыши – нажимаем
кнопку «Открыть»..
Шаг4 Название игры и
переход на другой слайд по гиперссылке
Пишем
название игры, выделяем надпись; в меню открываем «Вставка» – гиперссылка – в
открывшемся окне нажимаем «Местом в документе» – Слайд 2
Шаг5 На полученный фон вставляем
картинки для нашей игры : нажимаем Вставка –Рисунок – наша папка – выбираем
картинку с изображением корзинки – Открыть
Для того что бы убрать белый фон
у картинки необходимо:
1.
выделить нужную картинку;
2.
кликнуть на вкладку «Работа с
рисунками»;
3.
кликнуть «перекрасить»;
4.
«установить прозрачный цвет»;
5.
кликнуть на белый фон
Шаг 6Вставить
все необходимые картинки – овощи и фрукты (при необходимости их уменьшить)
Шаг 7 Для
того что бы овощи складывались в корзину, а не поверх ее необходимо:
1.
Скопировать «Корзину» и вставить
рядом;
2.
Нажать в меню «Работа с рисунками» -
«Обрезка», 3. Обрезать ручку корзины (опустить вниз черную черточку)
4.
Совместить обрезанную корзину с целой.
5.
Разместить ее на переднем плане («Работа
с рисунками» - «На передний план»
Шаг 8 Вставить
все необходимые картинки – овощи и фрукты, так же как в шаге 3 (при
необходимости их уменьшить и убрать белый фон )
Шаг 9 Далее чтобы
легче было ориентироваться добавляем название каждому рисунку. Для этого
выделяем один предмет и в верхнем меню нажимаем «Работа с рисунками» - «Область
выделения». При этом нажимая на рисунок он выделяется в области выделения. Даем
название рисункам.
Шаг 10 Добавляем эффекты
анимации.
1 Нажимаем в
верхнем меню «Анимация» (что бы при щелчке на фон не переходить на следующий
слайд необходимо снять галочку смена слайда по щелчку ) 2. Настройка анимации
«Анимация» - «Настройка анимации»
Шаг 11 Добавляем
анимацию к рисункам: выделяем картинку «Огурец» – Добавить эффект – Пути
перемещения – Рисованная кривая. Рисуем путь перемещения в корзину и так со
всеми овощами
Шаг 12 Чтобы
объекты в презентации не двигались хаотично, установим «Триггеры».
1. В окне настройка анимации нажимаем на кнопку с
треугольником рядом с рисунком. Появляется выноска – нажимаем «Время»
2. В появившемся окне находим Переключатели – нажимам на
два треугольника рядом – выбираем «Начать анимацию при щелчке».
Шаг 13 Завершение игры или
переход к следующей
«Вставка» -
«Фигуры» – «Управляющие кнопки»- «Копка далее» «следующий слайд» – «Ок»
Презентация https://disk.yandex.ru/d/z5ZosAaO-Zh5IQ
Алгоритм
проведения интерактивной игры:
1. Выбор интерактивной игры, возможна предварительная
работа; 2. Ознакомление детей с целью игры, правилами и инструкциями.
3. Взаимодействие
детей друг с другом во время игры. В трудные моменты я корректирую действия
детей;
4. Подведение
итогов игры. После интерактивной игры провожу анализ результатов, который
включает в себя рефлексию.
Универсальность интерактивных игр
заключается еще и в том, что их можно использовать не только на занятиях, но и
в свободное время. Так же интерактивные игры можно использовать как
индивидуально, так и работы в паре.
Работая индивидуально, ребенок
самостоятельно усваивает материал, выполняет необходимые задания, а затем сдает
тест. Работая в парах, происходит развитие у ребенка саморегуляции и
самоконтроля, дети учатся взаимодействовать, договариваться. Получая от
воспитателя опыт «как действовать», ребенок организует занятие по
двухролевой системе «действие-проверка»:
1. пара
детей получает задание;
2. «действующий»
выполняет задание;
3. «проверяющий»
наблюдает, обсуждает с «действующим».
В будущем дети меняются ролями.
Кроме того, необходимо помнить о санитарных правилах и
нормах использования ИКТ. Согласно нормам СанПиНа занятия с использованием
компьютера для детей 5–7лет следует проводить не более одного раза в течение
дня и не чаще трех раз в неделю в дни наиболее высокой работоспособности: во
вторник, среду и четверг. После занятия с детьми проводят гимнастику для глаз. Непрерывная
продолжительность работы с компьютером на занятиях для детей 5 лет не должна
превышать 10 минут и для детей 6–7 лет -15мин.
Интерактивные
игры:
«Золотая осень»
Цель: Систематизировать знания детей об осенних изменениях в
природе учить самостоятельно, находить их.
Ход игры:
1 слайд
Содержит название игры и кнопки выбора игры:
«Признаки осени», «Четвертый лишний», «Осенние загадки»,
«Что перепутал художник?», «Дары осени»
Игру можно начать по нажатию кнопки «Начать игру» и затем
переключать слайды по порядку. Также можно выбрать одну из мини-игр по названию
«Признаки Осени», «Четвертый лишний», «Что перепутал
художник?», «Осенние загадки». Для перехода на следующий слайд воспользуйтесь
кнопкой перехода находящейся в правом нижнем углу.
2 слайд.
«Признаки осени»
Найдите
признаки Осени. При нажатии на картинку с правильным ответом раздается звук
"Колокольчики". Картинки с неправильными ответами становятся
прозрачными. Н рисунке с право происходят изменения в соответствии с правильным
ответом
3-4
слайд.
«Четвертый лишний»
Из четырех картинок необходимо найти одну лишнюю – несоответствующую
теме «Осень»
17 слайд
Ссылка на интерактивную игру «Золотая осень» https://disk.yandex.ru/i/yM4RHx92I5aHlQ
Интерактивная игра «Зимушка-зима»
Цель: Систематизировать знания детей об зимних изменениях в
природе учить самостоятельно, находить их.
Игра проводится аналогично игре «Золотая осень»
«Зимние загадки»
«Что перепутал художник»
«Одень девочку на зимнюю прогулку»
Ссылка на интерактивную игру «Зимушка-зима» Интерактивная
игра «Весна-красна»
Цель: систематизировать знания детей о весне и
весенних явлениях.
Игра проводится аналогично игре «Золотая осень»
Признаки
весны
«Одень
девочку на весеннюю прогулку»
«Что
перепутал художник»
Ссылка на интерактивную игру «Весна-красна» Интерактивная
игра «Лето»
Цель: систематизировать знания детей о лете и
весенних явлениях.
Игра проводится аналогично игре «Золотая осень»
«Признаки
лета»
«Одень
девочку на летнюю прогулку»
Что
перепутал художник
Ссылка
на интерактивную игру «Лето»
Заключение
В заключении с хочется сказать , что применение интерактивных
игр повысили эффективность обучения, развития и воспитания детей, благодаря
медиатеке дети познакомились с временами года и их признаками, а так как игры
предоставлены в яркой и интересной форме, внимание воспитанников удерживается
дольше, что способствует лучшему запоминанию.
Используемая
литература:
1. Калаш И. Возможности
информационных и коммуникационных технологий в дошкольном образовании// Институт
ЮНЕСКО по информационным технологиям в образовании.
2 Нормативная
база современного дошкольного образования. Закон об образовании. ФГОС ДО. Порядок
организации образовательной деятельности / Татьяна Редькина// Просвещение -
2014. – 112
3.
СанПиН СП-2.4.3648-20 требования к интерактивному оборудованию с
01.01.2021
4.
Базовый курс PowerPoint. Изучаем Microsoft Office: — Санкт-Петербург,
Современная школа, 2007 г.- 48
5.
https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/446424-rolinteraktivnyh-igr-v-poznavatelnom-razviti
6.
https://multi-mama.ru/zagadki-pro-vesnu
7.
https://multi-mama.ru/zagadki-pro-zimu/
8.
https://multi-mama.ru/zagadki-pro-osen/
9.
https://multi-mama.ru/zagadki-pro-leto/
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.