Инфоурок Информатика Другие методич. материалыОбразовательная викторина "Паскаль в морском бою"

Образовательная викторина "Паскаль в морском бою"

Скачать материал

План-конспект

внеклассного мероприятия по информатике

«Паскаль в морском бою»

 

Цели урока:

1) контроль и проверка знаний учащихся по теме «Начала программирования»;

2) формирование устойчивого интереса к предмету.

Тип урока: урок-игра.

 

 

Ход урока

 

1. Организационный момент (2 мин).

Учитель. Здравствуйте, ребята! Сегодня вы будете моряками. Вам придется сразиться в морском бою. Каждой команде дается план моря, где отмечены места расположения кораблей противников. Чем больше вы убьете кораблей противника, тем ближе будете к победе. Победа в морском бою будет зависеть от вашей сплоченности, скорости работы и, конечно же, ваших знаний языка программирования Паскаль.

 

2. Проведение игры (35 мин).

Правила игры и подготовка. Игра аналогична игре «Морской бой». Класс делится на две команды. Каждая придумывает себе название. На доску вешаются два плаката с квадратами 10 х 10. Сверху буквы, а слева цифры. От каждой команды выходит по одному представителю. Им даются карточки с заданием. Они его выполняют или сразу говорят ответ. Если выбран правильный ответ, то на плакате соответствующая клеточка закрашивается. Затем выходят другие представители от команд и т. д. Смысл игры заключается в том, чтобы правильными ответами убить все корабли противника. Выигрывает та команда, которая раньше и больше убьет кораблей.

 

Планы расположения кораблей для каждой из команд

           1 команда                                                                2 команда

 

а

б

в

г

д

е

ж

з

и

к

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

а

б

в

г

д

е

ж

з

и

к

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                  


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задания для первой команды

 

1. Что называют операторными скобками:

1а) Read…Write       

2в) begin...end           

2б) ()

1г) []

 

2. Какая из записей заголовка программы правильная:

1к) Program задание 5;

10а) Program 5;

2к) Program zadanie_5;

7д) Program1_zadanie

 

3. Как записывается оператор ввода:

6к) WRITELN (X, Y);

) READ (X, Y);

8в) WRITE (X; Y);

2и) READLN (X; Y);

 

4. Как записывается оператор присвоения:

3ж) Y := X + 2;

3а) Y = X + 2;

8к) Y : X + 2;

3в) X + 2 := Y;

 

5. Запись на языке Pascal выражения у = 10х - 2х + 8:х будет иметь вид:

1ж) у = 10*х - 2*х + 8/х      

4к) у = 10х - 2х + 8/х

5д) у := 10х - 2х+8:х

4б) у := 10*х - 2*х + 8/х

 

6. Даны описания:

Var а, b: integer; х, у: real;

Какой из операторов ошибочен?

) х := a*y

) у := a/a

4в) b := a/2

) b := a*a

 

7. Условный оператор записывается в виде:

4г) If <условие> then <оператор1> else <оператор2>

1в) While <условие> do <оператор>

4а) <имя переменной> := <выражение>

9к) If <условие> then <оператор1>; else <оператор2>

 

8. Высказыванию «Если значение переменной x больше 10, то увеличить значение x на 5, иначе значение x уменьшить на 8» соответствует оператор:

1и) if x > 10 then x := x - 8; else x:=x+5

4е) if x > 10 then x := x + 5; else x := x - 8

5ж) if x > 10 then x := x + 5 else x:=x - 8

8а) if x > 10 then x := x + 5, x:=x – 8

 

 

 

9. Цикл с постусловием записывается в виде:

6б) While <условие> do <оператор>

6а) For i:=1to n do <оператор>

4з) Repeat <операторы> until <условие>

9з) If <условие> then <оператор1> else <оператор2>

 

10. Общий вид массива имеет вид:

1д) F: array [1..10] of real     

6в) С: array[1..n] of real

10в) array[1..n] of integer

6д) darray [1..10] real

 

11. После выполнения операторов присваивания: а:=0; b:= 10, с:=18; d:=a; а:= b; b:=c, c:=d, соотношение значений переменных a, b и с следующее:

3б) а > b > с

5и) b > с > а

8ж) с > b > а

6ж) b > а > с

 

12. Чему равны переменные i, j, k в результате выполнения фрагмента программы:

i := 7;

j := 20;

k := i;

i := j mod i;

j := k;

6з) i = 6, j = 7, k = 7

6и) i = 2, j = 7, k = 7

2д) i = 2, j = 2, k = 2

2е) i = 7, j = 7, k = 7

 

13. Определите значение переменных x и y после выполнения фрагмента программы:

x := 3569;

y := (x div 1000)*10;

x := x mod 1000 + y;

 

5в) x = 5693, y = 5690

10к) x = 30, y = 399

7к) x = 399, y = 30

3д) x = 5690, y = 5693

 

14. Какая запись появится на экране в результате выполнения программы?

Program zadacha_1;

begin

writeln (100/(12 - 2));

write('карандашей');

end.

 

8б) 100 карандашей;

8г) 10 карандашей;

8е) карандашей 10;

9а) 8 карандашей;

 

 

 

15. Какое значение примет переменная С в результате выполнения программы:

Var A, B, C: integer;

Begin

A:=4;

B:=A*3-6;

If B>2*A Then A:=2;

If B<2*A Then A:=5;

If B=2*A Then A:=B-A;

C:=A*B+A-B;

Writeln (`C=`, C);

End.

 

            7ж) 8  

) 22 

10е) 26           

9г) 29

 

16. В результате выполнения фрагмента программы:

for i := 1 to 10 do begin

if A[i] > 0 then A[i] := A[i]/3

else A[i] := 2

end;

произойдет следующее:

8и) положительные значения элементов массива увеличатся втрое, а отрицательные заменятся на 2;

9ж) положительные значения элементов массива уменьшатся втрое, а отрицательные заменятся на 2;

9в) отрицательные значения элементов массива увеличатся вдвое, а положительные заменятся на 3;

7а) отрицательные значения элементов массива уменьшатся вдвое, а положительные заменятся на 3.

 

17. Результатом выполнения фрагмента программы

S := -5;

x:=0;

repeat s:=s*(x+1); x:=x+1;

until x < 2;

write(s);

будет сообщение

           

            9д) -30

10б) -10

7б) 0

9е) -120

 

18. Выберите правильное выражение для задания следующей функции:

7г) If  (x>0)  and  (x<5)  then  f : =-sqr(x)-1 else  if x > = 5 then f : = sqrt ( 2*x-1) else f : = sqrt ( abs ( x-5) );

7и) If  (x>0)  or  (x<5)  then  f : =-sqr(x)-1 else  if x > = 5 then f : = sqrt ( 2*x-1) else f : = sqrt ( abs ( x-5) );

10г) If  x>0  and  x<5  then  f : =-sqr(x)-1;  if x > = 5 then f : = sqrt ( 2*x-1) else f : = sqrt ( abs ( x-5) );

10з) If  (x>0)  and  (x<5)  then  f : =-sqr(x)-1 then  if x > = 5 then f : = sqrt ( 2*x-1) else f : = sqrt ( abs ( x-5) );

19. Какие значения примут переменные C и D в результате выполнения программы:

Program aaa_1;

Var A, B, C, D: integer;

Begin

A:=3;

B:=3*A+7;

If B>A Then C:=B-A Else D:=A-B;

Writeln (`C = `, C); Writeln (`D = `, D);

End.

 

            9e) C = 13, D = -13

10г) C = 3, D = -3

9ж) C = 0, D = -13

10д) C = 13, D = 0

 

20. Какой результат будет выведен после выполнения алгоритма программы?

 

Var s,i:integer;

Begin

s:=0; i:=0;

while i<5 do i:=i+1; s:=s+2*i;

writeln (s);

end.

 

            7e) 0

10и) 5

9и) 20

10ж) 30

 

 

 

ОТВЕТЫ:

1-2в, 2-2к, 3-3е, 4-3ж, 5-4б, 6-4в, 7-4г, 8-5ж, 9-6б, 10-6в, 11-6ж, 12-6з, 13-7к, 14-8г, 15-9г, 16-9ж, 17-10б, 18-10г, 19-10д, 20-10ж.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задания для второй команды

 

1. В каком разделе происходит описание переменных?

1д) const

2б) vag

1г) var

6е) procedure

 

2. Чем характеризуется переменная?

            2а) Именем, типом, значением

6б) Именем, типом  

1e) Типом, значением

1б) Типом

 

 

 

3. Как записывается оператор вывода:

1 и) READ (A; D);

2в) READLN (A, D);

1ж) WRITE (A; D);

) WRITELN (A, D);

 

4. Оператор присваивания имеет вид:

2г) <имя переменной>=<тип переменной>

4д) <имя переменной>:=<значение>

2и) <имя переменной>::=<значение>

10в) <значение>:=<имя переменной>

 

5. Выражение y = 8xz - k + 10:(x + 2) на языке Pascal будет записано в виде:

6к) y = 8xz - k + 10:(x + 2)   

2д) y : 8*x*z - k + 10/(x + 2)

2к) y := 8*x*zk + 10/(x+2)           

1з) y := 8*x*z - k +10:(x + 2)

 

6. Какой из операторов записан правильно, если заданы описания:

Var i,j: integer; х,у: real;

 

4а) х := i*j

1к) у := i/x

3з) j := i + 2

3e) j:=i*y

 

7. Условию «если X больше или равно Y, то Z присвоить 1» соответствует фрагмент программы:

2ж) If X > Y then Z := 1

6з) If X > Y = Z then Z := 1

4к) If X >= Y then Z = 1

4б) If X >= Y then Z := 1

 

8. Цикл с параметром запишется в виде:

3к) While <условие> do <оператор>

5в) Repeat <операторы> until <условие>

4в) For i := 1 to n do<оператор>

10е) If <условие> then <оператор1> else <оператор2>

 

9. Цикл с предусловием запишется в виде:

2з) If<условие>then<оператор1>else<оператор2>

7б) For i:=1to n do <оператор>

5к) While<условие>do<оператор>

4г) Repeat<операторы>until<условие>

 

10. Какой из массивов может иметь 10 элементов целого типа:

3б) a: array [1..10] of read    

6г) a: array [1..n] of real

) a: array [1.. 10] of integer

3ж) a: array [1..n] of integer

 

11. После выполнения операторов присваивания: а:=1; b:= 5, с:=10; d:=a; а:= b; b:=c, c:=d, соотношение значений переменных a, b и с следующее:

3в) а > b > с

5з) b > с > а

8д) с > b > а

4и) b > а > с

 

 

12. Определите значение целочисленных переменных а и b после выполнения фрагмента

программы:

а := 42;

b := 14;

а := a div b;

b := a*b;

a := b div a;

 

10з) a = 42, b = 14

8г) a=1, b = 42

5б) a = 0, b = 588

5и) а=14, b = 42

 

13. Определите значения переменных а, b и c после выполнения фрагмента программы:

a :=52;

b := a mod 10;

c := a div 10;

a := b*10 + c;

 

6д) a = 25, b = 2, c = 5

7в) a = 22, b = 2, c = 5

6ж) a = 25, b = 5, c = 2

7и) a = 55, b = 2, c = 5

 

14. Результатом выполнения фрагмента программы

S := -10;

x:=0;

repeat s:=s*(x+1); x:=x+1;

until x < 2;

write(s);       будет сообщение

7г) -10

6и) -20

7к) 0

7е) -30

 

15. Какие значения примут переменные C и D в результате выполнения программы:


Program aaa_2;
Var A, B, C, D: integer;
Begin
A:=7;
B:=2*A-3;
If B>A Then C:=B-A Else D:=A-B;
Writeln (`C=`, C); Writeln (`D=`, D);
End.

9д) C=18, D=4;

8б) C=4, D=0;

7ж) C=14, D= -14;

8к) C=18, D=14;

 

 

16. В результате выполнения фрагмента программы:

For i := 1 to 10 do begin

If A[i] > 0 then A[i] := A[i]/2

else A[i] := i

end;

произойдет следующее:

8з) положительные значения элементов массива увеличатся вдвое, а отрицательные заменятся значениями индекса

8е) положительные значения элементов массива уменьшатся вдвое, а отрицательные заменятся значениями индекса

7а) отрицательные значения элементов массива увеличатся вдвое, а положительные заменятся значениями индекса

8и) отрицательные значения элементов массива уменьшатся вдвое, а положительные заменятся значениями индекса

 

17. В результате выполнения программы

Program klass;

begin

writeln (30/(11 -5));

write(‘классов’);

end.

на экране появится запись:

8ж) 5 классов

8а) 6 классов

9б) 5 классов;

10б) 6 классов.

 

18. Выберите правильное выражение для задания следующей функции:

7д) If  (x>-2)  and  (x<2)  then  y :=abs(x)-1else  if x <= -2 then y := -2/x else y := sqrt ( x-2) + 1;

7з) If  (x>-2)  or  (x<2)  then  y :=abs(x)-1else  if x <= -2 then y := -2/x else y := sqrt ( x-2) + 1;

9e) If  x>-2  and  x<2  then  y :=abs(x)-1;  if x <= -2 then y := -2/x else y := sqrt ( x-2) + 1;

10а) If  (x>-2)  and  (x<2)  then  y :=abs(x)-1then  if x <= -2 then y := -2/x else y := sqrt ( x-2) + 1;

 

19. Если в цикле с параметром: for i:= A to B do S; значение B меньше, чем значение A, то ...

 

10и) оператор S не выполняется ни разу;

9в) оператор S выполняется один раз.

9к) оператор S выполняется B-A раз.

10д) оператор S выполняется B-A+1 раз.

 

20. Какой результат будет выведен после выполнения алгоритма программы?

 

Var s,i: integer;

Begin

s:=0; i:=0;

while i<5 do i:=i+1; s:=s+3*i;

writeln (s);

end.

 

            ) 30

10к) 45

9и) 20

10ж) 50

 

ОТВЕТЫ:

1-1г, 2-2а, 3-2е, 4-2и, 5-2к, 6-3е, 7-4б, 8-4в, 9-4г, 10-4з, 11-4и, 12-5и, 13-6д, 14-6и, 15-8б, 16-8е, 17-8ж, 18-9е, 19-10и, 20-10к.

 

3. Подведение итогов (3 мин)

Выставление оценок.

 

Просмотрено: 0%
Просмотрено: 0%
Скачать материал
Скачать материал "Образовательная викторина "Паскаль в морском бою""

Методические разработки к Вашему уроку:

Получите новую специальность за 3 месяца

Агроном

Получите профессию

Копирайтер

за 6 месяцев

Пройти курс

Рабочие листы
к вашим урокам

Скачать

Скачать материал

Найдите материал к любому уроку, указав свой предмет (категорию), класс, учебник и тему:

6 665 784 материала в базе

Материал подходит для УМК

  • «Информатика (изд.

    «Информатика (изд. "БИНОМ. Лаборатория знаний")», Угринович Н.Д.

    Тема

    Глава 1. Основы алгоритмизации и объектно-ориентированного программирования

    Больше материалов по этой теме
Скачать материал

Другие материалы

Вам будут интересны эти курсы:

Оставьте свой комментарий

Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.

  • Скачать материал
    • 25.11.2021 252
    • DOCX 71.5 кбайт
    • Оцените материал:
  • Настоящий материал опубликован пользователем Бондарчук Анна Леонидовна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт

    Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.

    Удалить материал
  • Автор материала

    Бондарчук Анна Леонидовна
    Бондарчук Анна Леонидовна
    • На сайте: 7 лет и 1 месяц
    • Подписчики: 6
    • Всего просмотров: 125927
    • Всего материалов: 93

Ваша скидка на курсы

40%
Скидка для нового слушателя. Войдите на сайт, чтобы применить скидку к любому курсу
Курсы со скидкой

Курс профессиональной переподготовки

Фитнес-тренер

Фитнес-тренер

500/1000 ч.

Подать заявку О курсе

Курс профессиональной переподготовки

Создание и обеспечение электронного архива с использованием информационно-коммуникационных технологий

Специалист по формированию электронного архива

600 ч.

9840 руб. 5600 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 30 человек из 22 регионов
  • Этот курс уже прошли 36 человек

Курс профессиональной переподготовки

Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса в общеобразовательных организациях (предмет "Информатика")

Учитель информатики

300 ч. — 1200 ч.

от 7900 руб. от 3650 руб.
Подать заявку О курсе
  • Этот курс уже прошли 20 человек

Курс повышения квалификации

Специфика преподавания информатики в начальных классах с учетом ФГОС НОО

72 ч. — 180 ч.

от 2200 руб. от 1100 руб.
Подать заявку О курсе
  • Сейчас обучается 39 человек из 20 регионов
  • Этот курс уже прошли 284 человека

Мини-курс

Методология физического воспитания

4 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Цифровая трансформация в бизнесе: аспекты управления и развития

3 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе

Мини-курс

Инструменты и операции на финансовом рынке

5 ч.

780 руб. 390 руб.
Подать заявку О курсе