Турнир
знатоков информатики. 7 класс
Цели
и задачи:
§
привитие интереса к информатике;
§
развитие познавательной и творческой активности учащихся;
§
воспитание чувства коллективизма, взаимоподдержки и
взаимовыручки.
Оборудование:
карточки-задания к каждому конкурсу, компьютеры
План
мероприятия:
1.
Вступительное слово учителя.
2.
Представление команд.
3.
Проведение конкурсов.
4.
Подведение итогов.
Ход
игры
1.Вступительное слово учителя
- Добрый день
уважаемые ребята, жюри и гости! Сегодня у нас необычный день. Мы проводим
турнир знатоков информатики. Встречаются три команды. Им предстоит нелегкая
борьба. Выиграет тот, кто лучше справится со всеми заданиями. А начать его я
хочу со слов, взятых в качестве эпиграфа: “Кто владеет информацией, тот владеет
миром!” Информация для человека – это, прежде всего, знания.
Разрешите представить вам членов
жюри (идет представление).
А теперь давайте
познакомимся и с нашими командами (идет представление команд).
Итак, команды готовы? Болельщики
готовы? Жюри готовы? Тогда начинаем.
2.
Представление команд. Представляют капитаны. (название,
участники, девиз)
3.
Конкурсы.
1 конкурс. Он называется "Дальше,
дальше, дальше..."
Сейчас я буду
задавать вопросы, а вы должны быстро давать на них ответы. Если вы не знаете,
то должны сказать "дальше".
“Дальше,
дальше, дальше...” (1 балл правильный ответ) Вопросы для команды
1.
1.
Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и
передачи информации. /информатика/
2.
Организованная последовательность действий. /алгоритм/
3.
Устройство ввода информации. /клавиатура/
4.
Набор символов алфавита русского языка. /кириллица/
5.
Сколько байт в одном килобайте. /1024/
6.
Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа.
/сканер/ Вопросы для команды 2.
1.
Минимальная единица измерения кол-ва информации. /бит/
2.
Перечень файлов /каталог/
3.
Пересылка данных с носителя данных в основную память.
/загрузка/
4.
Универсальное электронное устройство обработки информации. /ЭВМ/
5.
Специальный индикатор, указывающий позицию на экране. /курсор/
6. Алгоритм, записанный на
языке программирования. /программа/ Вопросы для команды 3.
1.
Центральное устройство компьютера. /процессор, системный блок/
2.
Сколько бит в одном байте. /8/
3.
Поименованная область внешней памяти. /файл/
4.
Программы для подключения внешней памяти. /драйверы/
5.
Небольшая программа, которая может приписывать себя к другим
программам. /вирус/
6.
Что является носителем информации: клавиатура; мышь; магнитный
диск; принтер. /магнитный диск/
2
конкурс. Сказка стала былью.
Горят
причудливо краски,
И как
не мудра голова – Вы все-таки верьте сказке, Сказка всегда права.
Вы
читали и знаете русские народные сказки, знакомы и с новейшими достижениями
науки и техники. Попробуйте их сопоставить. Перед вами в одном столбце
сказочные чудеса, а в другом изобретения, машины и приборы.
1. Телевизор
2. Радиолокатор.
3. Аэросани.
4. Компьютер.
5. Космическая ракета.
6. Воздушный лайнер.
7. Прожектор.
8. Водолаз в скафандре.
9. Компас.
|
1. Конек-горбунок.
2. Ковер-самолет.
3. Золотой петушок.
4. Сани-самокаты.
5. Чудо-зеркальце.
6. Перо Жар-птицы.
7. Клубок ниток, указывающий путь.
8. Садко с гуслями на дне морском.
9. Волшебная лампа Алладина.
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
5 3 4 9 1 2 6 8 7
3 конкурс «День Компьютера»
Из каждой команды пригласить по
два участника. Существует много праздников, продается множество
открыток. Сегодня нашим командам предлагается нарисовать открытку в Paint,
вставить ее в MS Word и написать слова поздравления к празднику День
Компьютера.
4 конкурс «Выполни действия алгоритма»
Задание. Составьте алгоритм задачи
«Слепить снеговика».
Поставьте номера в таком порядке, в
каком нужно выполнять действия, чтобы получить правильный алгоритм и составьте
словесный алгоритм.
5
конкурс «Конкурс – прочти слова».
В табличках приведены слова, связанные с информатикой и
компьютерами, причем буквы слов записаны “змейкой”, то есть они могут быть
записаны в любом направлении по горизонтали и по вертикали (слева направо,
снизу вверх и т.д.), но не по диагонали.
Примечание:
ответы каждая команда записывает на листочке со своим названием и сдает жюри,
время сдачи учитывается.
6
конкурс «Опознай пословицу».
Этот конкурс
можно провести, используя заранее подготовленную компьютерную презентацию, или
с помощью надувных шаров. В надувные шары поместить скрученные в тонкие
трубочки листы с текстом измененных пословиц. К шарам по очереди подходят
участники команд, прокалывают шар булавкой, берут листок с заданием, читают
пословицу и дают правильную интерпретацию. За каждую отгаданную пословицу
команде начисляется 1 балл. Если участник команды затрудняется дать ответ, то
команде-сопернице дается шанс угадать пословицу, за что она получает
дополнительное очко.
ЗАДАНИЯ
|
ОТВЕТЫ
|
Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я скажу, кто
ты.
|
Скажи мне, кто твой
друг, и я скажу, кто ты.
|
Компьютер памятью не испортишь.
|
Кашу маслом не испортишь.
|
Дареному
компьютеру в системный блок не заглядывают.
|
Дареному коню в зубы не смотрят.
|
В
Силиконовую долину со своим компьютером не ездят.
|
В Тулу со своим самоваром не ездят.
|
Утопающий за F1 хватается.
|
Утопающий за соломинку хватается.
|
Бит байт бережет.
|
Копейка рубль бережет.
|
Что из Корзины удалено, то пропало.
|
Что с возу упало, то пропало.
|
Вирусов бояться – в Интернет не ходить.
|
Волков бояться – в лес не ходить.
|
За одного хакера семь
кандидатов наук дают.
|
За одного
битого семь небитых дают.
|
Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит.
|
Всяк кулик свое болото хвалит.
|
7 конкурс «Кроссворд»
Команды разгадывают кроссворды,
записывают загаданное ключевое слово на листочках и несут жюри. Побеждает
команда, выполнившая задание раньше и правильнее.
Кроссворд
1.
Самая длинная клавиша.
2.
Устройство для ввода информации.
3.
Устройство для вывода информации на экран.
4.
Монитор, клавиатура, системный блок, мышь - все вместе это
называется …
8 конкурс «Разгадайте ребусы»
Команды получают по одному
ребусу, необходимо разгадать их, и выкрикнуть громко ответ
4.
Подведение итогов. Слово жюри.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.