|
|
Исполнитель Чертежник.
Работа в среде «Кумир»
7 класс
|
|
учитель информатики и ИКТ:
Пушкаревская Т.В.
2015 год
Цель:расширить
представления учащихся об исполнителях алгоритмов на примере исполнителя
Чертежник;
Задачи:
образовательные: познакомить учащихся с СКИ Чертежник;
формировать умение составлять алгоритмы для исполнителя Чертежник.
воспитательные: воспитывать общую культуру, эстетическое
восприятие окружающего; создать условия для реальной самооценки учащихся,
реализации его как личности.
развивающие: развивать алгоритмическое мышление, развивать
познавательный интерес; развивать умение объяснять особенности, анализировать,
сопоставлять, сравнивать: и т.д.
Тип урока: урок изучения нового.
Необходимое техническое оборудование: компьютеры.
Базовый учебник: «Информатика» 7 класс.
Автор: Босова Л. Л. Москва.
БИНОМ. Лаборатория знаний. 2012 г.
Ход урока
I. Организационный момент
Учитель приветствует учеников,
проверяет готовность учеников и класса к уроку, отмечает отсутствующих.
II. Проверка домашнего задания
Два ученика выходят к доске и
записывают, придуманные ими алгоритмы в двух формах: в словесной и в виде
блок-схемы.
III. Актуализация знаний
Ученики отвечают на вопросы:
1. Что такое алгоритм? Какие формы записи
алгоритма существуют?
2. Кто является исполнителем алгоритма? Какие
бывают исполнители? Приведите примеры исполнителей.
3. Что такое блок-схема?
IV. Изучение новой темы
Нарисуйте себе в тетрадь Декартову систему координат.
Отметьте точки A(2,1); B(2,4). Соедините точки, получите отрезок.
Сегодня мы с вами будем отмечать точки и чертить
отрезки в среде «Кумир», используя исполнитель Чертежник.
Учитель формулирует тему урока. Учащиеся
записывают тему.
Исполнитель Чертежник предназначен
для построения рисунков на координатной плоскости. Чертежник имеет перо,
которое можно поднимать, опускать и перемещать.
Сегодня с помощью Чертежника, мы
нарисуем цифры почтового индекса. Как известно, каждая такая цифра вписана в
прямоугольник. Условимся при рисовании каждой цифры за начальную точку брать
левую нижнюю точку соответствующего прямоугольника. Например, т. (2;1)
V. Закрепление изученного материала. Практическая работа.
Вставка Использовать Чертежник. Инфо
Алгоритмы СКИ (серия команд исполнителя)
Начнем с цифры 1
Алгоритм построения цифры 1
1.
сместиться в точку(2,1);
2.
сместиться в точку(2,2);
3.
установить цвет("красный»);
4.
опустить перо;
5.
сместиться в точку(3,3);
6.
сместиться в точку(3,1);
7.
поднять перо.
|
использоватьЧертежник
алгцифра 1
нач
. сместиться в точку(2,1)
. сместиться в точку(2,2)
. установить цвет("красный")
. опустить перо
. сместиться в точку(3,3)
. сместиться в точку(3,1)
. поднять перо
кон
|
|
|
использоватьЧертежник
алгцифра 2
нач
. сместиться в точку(2,1)
. сместиться
в точку(2,3)
. установить цвет("синий")
. опустить перо
.сместиться в точку(3,3)
. сместиться в точку(3,2)
. сместиться в точку(2,1)
. сместиться в точку(3,1)
. поднять перо
кон
|
|
использоватьЧертежник
алгцифра 3
нач
. сместиться в точку(2,1)
. установить цвет("желтый")
. опустить перо
. сместиться в точку(3,2)
. сместиться в точку(2,2)
. сместиться в точку(3,3)
. сместиться в точку(2,3)
. поднять перо
кон
|
использоватьЧертежник
алгцифра 4
нач
. сместиться в точку(2,1)
. сместиться в точку(2,3)
. установить цвет("красный")
. опустить перо
. сместиться в точку(2,2)
. сместиться в точку(3,2)
. поднять перо
. сместиться в точку(3,3)
. опустить перо
. сместиться в точку(3,1)
. поднять перо
кон
|
использоватьЧертежник
алгцифра 5
нач
. сместиться в точку(2,1)
. установить цвет("белый")
. опустить перо
. сместиться в точку(3,1)
. сместиться в точку(3,2)
. сместиться в точку(2,2)
. сместиться в точку(2,3)
. сместиться в точку(3,3)
. поднять перо
кон
|
VI. Подведение итогов урока. Рефлексия.
Учащиеся отвечают на вопросы:
Я узнал…
Я научился…
Я понял, что могу…
Мне понравилось…
Для меня стало новым…
У меня получилось…
У меня не получилось (указать
причины) …
Учитель дает характеристику деятельности учащихся и
выставляет оценки за урок.
VII. Домашнее задание.
Разработать алгоритм рисунка «Звезда».
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.