Повышение эффективности
обучения
через игровые технологии
Введение ФГОС заставило современное педагогическое
сообщество в очередной раз задуматься над повышением эффективности
обучения. В погоне за растущими требованиями активно создаются новые
УМК, учебники становятся такими насыщенными, что порой педагоги хватаются за
голову. А что делать? – Искать интенсивные методы обучения, которые позволят
учащимся получать прочные знания в занимательной форме за короткий промежуток
времени.
Спасение
(т.е. решение данной проблемы) я вижу в применении игровых технологий.
Давно
известно, что игры таят в себе колоссальные обучающие возможности.
·
активизирует деятельность
обучаемого,
·
представляет его главным
действующим лицом в учебном процессе,
·
стимулирует познавательный
интерес,
·
учит работать в команде,
·
развивает личность ребенка
в целом, с учетом его чувств и эмоций,
·
создает комфортные условия
для обучения.
Таким
образом, игровые образовательные технологии помимо предметных результатов
позволяют формировать универсальные учебные действия. Следовательно, игра
является современной образовательной технологией, отвечающей
требованиям новых стандартов.
В своей работе я использую различные виды игр. В
основу классификации я положила характер действия, чтобы наглядно показать,
как применяю данную технологию.
Ролевые
игры очень важны для развития коммуникативных навыков, а также для
формирования предметных компетенций. Использую чтение в ролях,
диалоги-импровизации на заданную тему, драматизации, защиты проектов и т.д.
Надо сказать, что учащиеся всех возрастов очень любят вживаться в различные
роли и показывают хорошие результаты.
На уроках мной часто используются песни. Не умея
читать, дети из слов песни учатся здороваться и прощаться, знакомиться и
извиняться, совершенствуют произносительные навыки, развивают навыки чтения и
аудирования. Эстетическая составляющая песни влияет на формирование
положительных чувств, эмоций, развивает воображение, снимает усталость.
Относительно недавно в педагогике появился новый вид песен – чанты,
которые построены на джазовых ритмах. Запоминание информации происходит путем
многократного повтора в сопровождении музыки. На личном опыте я убедилась, что
этот метод дает быстрый и стойкий результат. (How are you?,
алфавит, счет)
Игры-движения. Активизировать деятельность учащихся мне помогают
игры-движения. Это рифмовки, стихотворения, песни на основе движений и
физкультминутки. Двигательная активность повышает темп и объем усвоения
материала и снижает учебные нагрузки, что способствует продуктивному обучению.
Современные компьютерные технологии позволяют
поднять процесс обучения на качественно новый уровень. Замечено, что изучение материала в рамках интерактивной
мультимедийной игры современным детям нравится больше, чем настольные игры. Можно сказать, что игра активно эволюционирует, встраиваясь
в ИКТ и Интернет-технологии.
Мои ученики с удовольствием занимаются английским вместе со
львенком в программе http://lingualeo.com/ru,
умный совенок помогает им осваивать английский и другие иностранные языки в DuoLingo
https://www.duolingo.com/,
интересные задания ждут ребят на сайте Британского совета
http://learnenglishteens.britishcouncil.org/, выучить и закрепить 5000
слов на бытовую тематику вам предложит интерактивное приложение Fun
Easy Learn English http://funeasyenglish.com/, и т.
д.
Подобные ресурсы может найти каждый
учитель-предметник.
Очень важно, что освоив данные ресурсы, дети идут
дальше. Находят другие интересные сайты и программы, делятся полученной
информацией, соревнуются между собой, ведь почти каждая программа использует
уровневый принцип, что наилучшим образом активизирует обучаемых и заставляет их
достигать новых вершин, а соответственно и лучших результатов.
Также использую игру как самостоятельную
единицу учебного процесса – урок-игру. Невозможно сосчитать
разнообразные формы внеклассной работы. Это всевозможные прототипы
телевизионных познавательных игр типа «Звездный час», «Поле чудес», «Своя
игра», «КВН», прототипы настольных игр – морской бой и крестики-нолики,
конкурсы, викторины, аукционы и мн. др.
Особенно мне нравится в последнее время игровой
прием «Суд». В качестве подсудимого выносится какой-нибудь предмет,
явление, либо вредная привычка, выдвигается конкретное обвинение и предлагается
обучаемым вынести приговор. Распределяются роли судьи, стороны защиты и
обвинения, свидетелей, секретаря. Все, как в настоящем суде.
Технологию суда можно использовать при изучении любого
предмета. Например, на уроках
русского языка можно устроить суд на какой-нибудь частью речи. Давайте обвиним
предлог в преступной связи с существительным,
прилагательным, числительным, местоимением, что он имеет пагубное влияние
на их окончания, что он часто отлучается с рабочего места.
Очень интересным может оказаться суд над
литературным героем или сказочным персонажем. В естествознании – суд над
каким-либо явлением (электричество, дождь, витамины). А осудить историческое
событие или деятеля для старшеклассников покажется очень интересным. В рамках
классных часов мы осудили курение и алкоголизм, мороженое и витамины.
На уроках английского языка мы проводили суд над
грамматическими временами, выдвигая им обвинение в многообразии и трудностях
изучения.
В
данной ситуации, поскольку мы говорим об игровых технологиях, я предлагаю вам
их осудить.
Судья: Уважаемые господа!
Сегодня в суде мы разбираем дело об игровых
технологиях. Устанавливаем личность подсудимого.
Обвиняемый - Игровые
технологии
Место рождения -
Педагогика
Ближайшие родственники -
здоровьесберегающие технологии, проектная методика
Место работы -
детский сад, школа
Характер
- общителен, позитивен, способен каждого увлечь за собой
Профессия - исполнитель
требований ФГОС
Итак, игровые технологии обвиняются
в должностном преступлении против обучающихся.
По его вине школьники отвлекаются от формирования предметных
компетенций и предаются на уроках развлечениям. И т.д.
В
ходе обсуждения выступает сторона защиты и приводит следующие аргументы.
·
Если использовать игры умерено, то они не потеряют
своей образовательной функции.
·
Познавательный интерес формирует предметные
компетенции
·
Формируются УУД, что особенно ценится ФГОС
Таким образом, невиновность Игровых технологий доказана.
Особенности применения
Активное применение игровой технологии
позволило мне выявить некоторые ограничения использования
данной методики.
Во-первых, игра должна
соответствовать психологической готовности учащихся к общению,
совместной деятельности. В противном случае она утомит детей и потеряет силу
эмоционального воздействия.
Во-вторых, необходимо выбрать адекватную
форму оценки и исправления ошибок, чтобы не нанести вред психике
ребенка и не потерять положительный психологический настрой.
В-третьих, использование методики
должно быть системным, с постепенным усложнением и внедрением
разнообразных форм взаимодействия для поддержания стабильного интереса и,
соответственно, лучших результатов обучения.
И наконец, в использовании игр
должна быть умеренность, чтобы дети не перешли от цели к
мотиву, и игра не потеряла бы образовательной функции.
Результативность
Эффективность использования игровой методики можно подтвердить следующими данными. В экспериментальную
группу в 2013-2014уч.г. я взяла учащихся 4 класса и стала систематически
использовать игровые технологии.
Обычно при переходе класса из
начальной школы в основную качество знаний по английскому
языку падает. В данном случае – наоборот, к концу 5 класса повысилось на 2%, а
к первому полугодию 6 класса повышение уровня качества знаний составило уже 5%
(от уровня 4 класса).
В параллельном классе, где игровые
технологии использовались лишь время от времени, действительно, к концу 5
класса наблюдалось снижение уровня качества знаний (на 6%), а к первому
полугодию еще на 2% (итого — 8%).
Также было замечено повышение
уровня познавательной активности учащихся экспериментального
класса, если в 4 классе выразили желание участвовать в предметных олимпиадах по
английскому языку только 3 человека из 17 (18%), то в 5 классе – 5 (30%), в 6 –
7 человек (41%).
В обычном классе познавательная
активность осталась на прежнем уровне (в 4 классе – 2, в 5 – 2 уч-ся, в 6 – 2
уч-ся).
Таким
образом, с помощью игровой методики любой учитель сможет сделать
обучение интересным и увлекательным, добиться того, чтобы развивался
познавательный интерес школьников, их творческая мыслительная активность, как
требуют того новые ФГОС. Следовательно, игра продолжает оставаться одной из
самых эффективных и востребованных технологий на современном этапе развития
образования.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.