Интерактивные
презентации:
- с использование маркера;
- с помощью с триггеров;
Триггеры позволяют
«запрограммировать» реакцию презентации на конкретные действия пользователей:
щелчки по определенным кнопкам, месту на экране и прочее. Такая презентация
становится более интерактивной, нежели с использованием обычных кнопок и
ссылок, и отлично подходит для работы на интерактивной доске или для
индивидуальной работы пользователя.
В русском языке «триггер» — это
пусковая схема. В презентации триггер — это объект на слайде (надпись, фигура),
при нажатии на который запускается анимация одного или нескольких объектов.
Таким образом, использование триггеров в презентации позволяет запускать
анимацию объектов в произвольном порядке, а не по очереди, как это
происходит обычно.
- Макрос Drag`n`Drop;
Триггеры
Практическая работа №1 «Расположи
числа»
Практическая работа №2 «Лабиринт»
Практическая работа №1 «Расположи числа»
1. Откройте
программу Power Point;
2.
Расположите элементы картинок согласно рисунку 1:
5.
Создайте тригеры, для этого:
- выделите
цифру 1, выберите в меню Анимация/ Область
анимации/ Добавить анимацию/ Пути перемещения (настроить путь, рисунок 4):
- далее
в Области анимации нажать ПКМ/ Время/ Переключатели/ Начать
выполнение эффекта при щелчке/ Text Box (номер определить самостоятельно).
Готово!
- Проверяем клавишей F5,
выход Esc.
- Все остальные цифры
выполнить по аналогии. 6. Сохранить в личную папку как Тригер 1.
Практическая работа №2 «Лабиринт»
Цель: Главный герой игры Дим Димыч, будет отвечать на вопросы
Фиксиков передвигаясь по лабиринту, в конце прохождения игры будет награждение
и надпись «Поздравляем».
1.
Создать слайд, на котором будет размещен лабиринт (на свое
усмотрение (пример на рисунке 1)), герои игры и телевизор на котором будут
появляться ответы. Все объекты расположены в папке Картинки.
2.
Принцип работы игры такой:
-
Запуск игры: для того, чтобы началась игра необходимо настроить
триггер на главного героя: Добавить анимацию/ Пути перемещения/ выбрать
нужный эффект и настроить его/триггер делается на самого героя (рисунок 2).
-
Появление вопроса: для того, чтобы появился вопрос нужно нажать
на героя Дим Димыча: Расположите первый вопрос на слайде, пример на рисунке 3.
Добавьте анимацию Возникновение
на эту надпись и настройте триггер на главного героя. Вместе с вопросом должны
появиться и варианты ответов на экране телевизора, соответственно ответы
появляются точно также как и вопрос, но в Области анимации необходимо
сделать дополнительную настройку, как показано на рисунке 4.
-
Настройка ответов: и так, настроим ответы, следующим образом,
например, первый вопрос на Слайде 1 будет неправильным, соответственно,
будет появляться и исчезать надпись «Подумай», а на правильный ответ будет
появляться , по нажатию на которую будет происходить переход
на другой слайд.
Надпись «Подумай»
|
эффект Возникновение, запускать
предыдущего
|
после
|
Эффект Исчезновение,
запускать предыдущего, Время…
|
после
|
Стрелочка
|
эффект Возникновение, запускать по щелчку
|
-
Настройка гиперссылки: выше было сказано, что по нажатию на
стрелочку будет происходить переход на следующий слайд (гиперссылка), для этого
необходимо продублировать Слайд 1, как показано на рисунке 5, нажмите
ПКМ.
Получиться в точь-в-точь
одинаковый слайд. И, так, вернитесь на Слайд 1, выделите стрелочку, нажмите
ПКМ/ Гиперссылка, далее рисунок 6.
Переход настроен, но не забудьте
на каждом следующем слайде изменять гиперссылку (переход на следующий слайд),
через ПКМ!
3.
На Слайде 2 удалите объекты, как показано на рисунке 7.
-Настройка анимации главного
героя: до настройки анимации Вам необходимо, скопировать Дим Димыча и
вставить его в то место, откуда он будет двигаться на Слайде 2, как можно
точнее слайду 1 (т.е. где объект останавливался на Слайде 1) И еще один
нюанс, перемещение Дим Димыча произвольное для Вашей обстановке, но в Области
анимации настройка должна быть, Запускать вместе предыдущим НА ВСЕХ
ОСТАВШИХСЯ СЛАЙДАХ,благодаря этому пользователь не поймет, что у Вас
несколько слайдов в игре.
-Настройка вопроса и ответов:
Введите новый вопрос и ответы, только теперь измените настройку ответов,
если например, на Слайде 1, был Ответ 1 – неправильный, то на Слайде 2 станет
правильным, соответственно настроить Ответ 2.
Последующие действия для других
слайдов все повторяются! Самый последний слайд рисунок 7.
И не забудьте, сделать слайды с
инструкцией к игре, кто автор и как называется Ваша игра. Например, так:
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.