Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Игра - как механизм повышения качества обучения
Внедрение игровых технологий - веление времени
2 слайд
«Я слышу – и забываю,
я вижу – и запоминаю,
я делаю – и понимаю».
Конфуций
Играть - это, значит действовать, ощущать, воспринимать, творчески отображать мир в воображении, в действиях, поступках;
и как результат, развивать в себе навыки общественного поведения, вступая в отношения с другими.
3 слайд
Проблема и противоречия
Проблема: Недостаточная мотивация преподавателей и студентов колледжа для повышения качества обучения, и как следствие, неготовность всех субъектов образовательного процесса к проведению ГИА по стандартам WorldSkills.
Противоречия:
- между объективным велением времени - сделать преподавателя центральной фигурой профессиональной школы, и уровнем его профессиональной педагогической подготовки;
- между требованиями работодателей к качеству подготовки специалистов и материально-техническим обеспечением учебного процесса;
4 слайд
Цель и задачи проекта
Цель: Внедрение игровых технологий в учебный процесс , как механизма повышения качества обучения.
Задачи:
- Формирование групп преподавателей и студентов.
- Обучение созданных групп методике проведения игровых технологий.
- Разработка сценариев проведения игр.
- Внедрение конкретных технологий в учебный процесс.
5 слайд
МЕХАНИЗАМ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОЕКТА
Обучающиеся семинары для преподавателей и студентов по применению игровых технологий обучения.
Мастер-классы, открытые уроки, обобщение опыта.
Разработка методических рекомендаций по внедрению игровых технологий обучения.
Привлечение базы социальных партнеров
6 слайд
Этапы реализации
I этап – организационный (октябрь-декабрь 2016 г.)
II этап - основной - (январь – май 2017 г.)
III этап – контрольно-оценочный – (июнь 2017 г.)
7 слайд
Ожидаемые результаты реализации проекта
В результате реализации проекта
- преподаватели будут ознакомлены с содержанием игровых форм обучения и с организацией проведения занятий
- преподавателям будут предложены практические рекомендации по проведению игровых технологий
- повысится мотивация преподавателей к профессиональной деятельности и обучающихся к обучению
- создание эффективной и результативной системы игровых технологий, направленной на подготовку студентов для прохождения ГИА по стандартам WorldSkills , задействуя всех субъектов образовательного пространства колледжа и социальных партнёров
8 слайд
Результаты проекта
1. Повышение качества обучения в 2016-2017 уч. г. до 70% по отделению.
2.Повысить уровень квалификации 50% педагогов через систему курсовой подготовки, участия в семинарах и вебинарах по реализации игровых технологий.
3.Овладение 100% педагогов методикой проведения игровых технологий, направленных на формирование профессиональных компетенций по конкретным специальностям.
4.Создание банка уроков и разработок по игровым технологиям.
9 слайд
Спасибо за внимание !
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Проект направлен по использованию проектных игровых технологий для повышения качества обучения и подготовки обучающихся для сдачи итоговой аттестации, а также для расширения метапредметных компетенций обучающихся.
Проект также можно использовать для подготовки студентов колледжей для сдачи демонстрационного экзамена при итоговой аттестации.
6 666 361 материал в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Ермолаева Надежда Николаевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс повышения квалификации
36 ч. — 144 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 180 ч.
Курс повышения квалификации
36 ч. — 144 ч.
Мини-курс
6 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.