Муниципальное
образовательное учреждение
средняя
общеобразовательная школа № 28
школьное
научное общество «Эрудит»
Проектно-исследовательская
работа
по
теме:
«Геометрические
тела
В
3D
моделировании.
Шахматы»
Выполнил:
ученик 8 класса
Коршунов
Юрий Владимирович
Научный
руководитель:
Богомолова
Ксения Анатольевна,
учитель
математики и информатики
Плотникова
Татьяна Петровна,
научный
руководитель НОУ «Эрудит»
Комсомольск
на Амуре
2018
год
Содержание
1.ВВЕДЕНИЕ……………………...….……………...…………………………...3
ГЛАВА I.
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ОБЗОР МАТЕРИАЛА ПО ТЕМЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
1.1.
Геометрические тела и тела вращения……………………………………5
1.2. Программы для
3d
моделирования (название, краткое описание)……..8
1.3. История
создания программы 3d max……………………………………11
1.4. Использование
программы в моделировании…………………………...11
ГЛАВА II. ОПИСАНИЕ
ИССЛЕДОВАНИЯ И ЕГО РЕЗУЛЬТАТЫ
2.1. Этапы
проведения исследования…………………………………………13
3. ЗАКЛЮЧЕНИЕ……………………………………………...........................21
СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМЫХ
ИСТОЧНИКОВ……………………………..22
ПРИЛОЖЕНИЕ №1.
Презентация пошагового изготовления модели шахмат
Введение
Развитие
технологий в последнее время привело к быстрому росту в области компьютерной
техники и программного обеспечения. Еще совсем недавно незначительный эпизод из
фильма, созданный при помощи спецэффектов, вызывал бурю восторга и обсуждений.
Сегодня спецэффектами в кино никого не удивишь. Они стали обыденным явлением
благодаря массовому распространению программ создания компьютерной графики и, в
частности, трехмерного моделирования. Программы трехмерной графики - самые
интересные по своим возможностям и сложные по освоению приложения.
Одно из лидирующих
мест среди таких программ занимает 3ds Max. В силу своих уникальных
возможностей и доступности в освоении эта программа сегодня имеет наибольшее
количество поклонников, как среди любителей, так и среди профессионалов.
Пожалуй, осталось очень мало сфер деятельности человека, связанных с трехмерной
графикой, в которых не используется 3ds Max. Ее активно применяют для создания
игр и фильмов, в архитектуре и строительстве, в медицине и физике, а также во
многих других областях.
Актуальность выбранной
темы обусловлена практически повсеместным использованием трехмерной графики в
различных отраслях и сферах деятельности, знание которой становится все более
необходимым для полноценного развития личности.
Гипотеза:
если учащиеся будут изучать 3D моделирование, то это будет способствовать
развитию воображения и создавать вокруг себя комфортный, практичный и
малобюджетный мир.
Цель исследования
- познакомиться с методами создания 3D-моделей на примере программы 3d max
Цель определила
следующие задачи:
1) Изучить научную
и периодическую литературу по данной теме;
2) Создать помощью
программы 3d max модели шахмат
3) Подготовить
алгоритм сборки модели шахмат для начинающих
Методы
исследовательской работы:
В ходе исследования
были использованы такие методы, как:
1) Работа с
различными источниками информации, журналы, научная
литература,
публицистическая литература, энциклопедии, интернет-источники.
2) Описание, сбор,
систематизация материала.
3) Наблюдение,
анализ и сравнение.
4)
Конструирование.
Формы фиксирования
результатов
1) Скриншоты
этапов работы.
2) Описание
последовательности выполнения модели
3) Готовая
модель
Теоретическая и
практическая значимость данной работы определяется
тем, что моя работа поможет повысить заинтересованность новой технологией и
позволит придумывать и реализовывать свои проекты.
ГЛАВА I.
ТЕОРЕТИЧЕСКИЙ ОБЗОР МАТЕРИАЛА ПО ТЕМЕ ИССЛЕДОВАНИЯ
1.1.
Геометрические тела и тела вращения
Тела вращения — это объёмные тела, которые возникают следствием вращения плоской
геометрической фигуры, которая ограничена кривой, вокруг оси. Эта ось лежит в
той же плоскости.
Многогранники.
Многогранник или полиэдр — зачастую замкнутая поверхность,
состоящая из многоугольников. Ее, бывает, зовут тело, которое ограничено
этой поверхностью.
Многогранник – тело, у которого граница, это объединение
ограниченного количества многоугольников.
Есть 5 видов правильных многогранников:
Тетраэдр-простейший многогранник, гранями которого являются
четыре треугольника, треугольная пирамида. У тетраэдра 4 грани, 4 вершины и 6
рёбер.
|
|
Гексаэдр (куб)-
правильный многогранник, каждая грань которого представляет собой квадрат.
Частный случай параллелепипеда и призмы.
|
|
Октаэдр-многогранник с восемью гранями. Правильный октаэдр является одним из пяти выпуклых
правильных многогранников, так называемых платоновых тел; грани правильного
октаэдра — восемь равносторонних треугольников.
|
|
Додекаэдр -Правильный многогранник, составленный из 12
равносторонних пятиугольников. Додекаэдр имеет 20 вершин и 30
ребер. Вершина додекаэдра является вершиной трех пятиугольников, таким
образом, сумма плоских углов при каждой вершине равна 324°. Все
двадцать вершин додекаэдра лежат по пять в четырёх параллельных
плоскостях, образуя в каждой из них правильный пятиугольник. В додекаэдр
можно вписать куб так, что стороны куба будут диагоналями
додекаэдра. Грани додекаэдра связаны с золотым сечением
|
|
Икосаэдр -правильный выпуклый многогранник, двадцатигранник,
одно из Платоновых тел. Каждая из 20 граней представляет собой равносторонний
треугольник. Число ребер равно 30, число вершин — 12.
|
|
1.2.Программы
для 3d моделирования
WINGS 3D
Программа Wings 3D является продвинутым инструментом для
трехмерного моделирования. Пользователям предоставляется множество
инструментов, с помощью которых можно создавать очень реалистичные модели.
Wings 3D имеет настраиваемый интерфейс, встроенный инструмент отображения
AutoUV и может экспортировать готовые файлы в большинство популярных 3D-форматов.
Несмотря на все свои достоинства, такие, как поддержка виртуального отображения
для симметричного моделирования, Wings 3D не поддерживает анимацию.
DAZ STUDIO
Daz Studio – это мощное и при этом совершенно бесплатное
программное обеспечение для трехмерного моделирования. Нельзя сказать, что это
легкий для освоения инструмент – новичкам придется долго изучать возможности
программы. Создатели программы позаботились о пользовательском опыте, но
удобство Daz Studio удастся оценить далеко не сразу. Одной из фишек программы
является создание 3D-изображений с GPU ускорением во время рендеринга, что дает
возможность создавать очень реалистичные модели. Также в Daz Studio имеется
поддержка создания сцен и функционал для анимации моделей.
OPEN SCAD
Программное обеспечение для 3D-моделирования Open SCAD
создано для серьезного проектирования (промдизайн, интерьеры, архитектура).
Художественные аспекты создателей программы интересовали в гораздо меньшей
степени. В отличие от других программ подобного плана, Open SCAD не является
интерактивным инструментом – это 3D-компилятор, который отображает детали проекта в
трехмерном виде.
AUTODESK
123D
Программа AutoDesk 123D – это большой набор различных
инструментов для CAD и 3D-моделирования. С помощью программы можно
проектировать, создавать и визуализировать практически любые 3D-модели.
AutoDesk также поддерживает технологию 3D-печати. Основной сайт AutoDesk 123D
имеет несколько сателлитов, где можно найти множество интересных бесплатных
3D-моделей, с которыми можно поэкспериментировать или просто использовать их в
личных целях.
MESHMIXER 3.0
Meshmixer 3.0 позволяет проектировать и визуализировать 3D-конструкции
путем объединения двух или нескольких моделей всего за несколько простых шагов.
В программе для этого имеется удобная функция «cut and paste», то есть можно
вырезать из модели нужные части и вставлять их в другую модель. Программа даже
поддерживает лепку – пользователь может создавать виртуальную скульптуру,
формируя и уточняя поверхность точно так же, как если бы он лепил модель из
глины. И все это в режиме реального времени! Программа поддерживает 3D-печать,
готовые модели полностью оптимизированы для отправки в принтер.
3D RESHAPER
3DReshaper является доступным и простым в использовании
программным обеспечением для 3D-моделирования. Программу можно использовать в
различных областях, таких как искусство, горнодобывающая промышленность,
гражданское строительство или судостроение. 3DReshaper поставляется с
поддержкой различных сценариев и текстур и имеет множество полезных инструментов
и функций, облегчающих процесс трехмерного моделирования.
3D CRAFTER
Бесплатная программа 3D Crafter предназначена для
3D-моделирования в режиме реального времени и создания анимаций. Основная фишка
данного редактора – интуитивно понятный подход «drag-and-drop». Сложные модели
могут быть построены с помощью простых форм, программа поддерживает
скульптурное моделирование и 3D-печать. Это один из самых удобных инструментов
для создания анимации.
Blender
Программа Blender является очень мощным и многофункциональным
инструментом для работы с трехмерной графикой. Количеством своих функций он
практически не уступает большим и дорогим 3ds Max и Cinema 4D. Эта система
вполне подойдет как для создания 3Д-моделей, так и для разработки видеороликов
и мультфильмов. Несмотря на некоторую нестабильность работы и отсутствие
поддержки большого числа форматов 3Д-моделей, Blender может похвастать перед
тем же 3ds Max более продвинутым инструментарием создания анимаций.
Блендер может оказаться сложным в изучении, так как имеет сложный
интерфейс, непривычную логику работы и нерусифицированное меню. Зато благодаря
открытой лицензии он может быт успешно использован в коммерческих целях.
AUTODESK
3DS MAX
Autodesk 3ds Max — полнофункциональная профессиональная
программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации, доразработанная
компанией Autodesk. Содержит самые современные средства для
художников и специалистов в области мультимедиа. Работает в семействе операционных систем Windows
1.3.История
создания программы 3ds max
Первая версия пакета под названием 3D Studio
DOS была выпущена в 1990 году. Разработками пакета занималась независимая
студия Yost Group, созданная программистом Гари Йостом; Autodesk на первых
порах занимался только изданием пакета. Существуют сведения, что Гари Йост
покинул прежнее место работы после переговоров с Эриком Лайонсом (Eric Lyons),
в то время директором по новым проектам Autodesk.
Первые четыре релиза носили наименование 3D Studio DOS (1990—1994 годы). Затем пакет был
переписан заново под Windows NT и переименован в 3D Studio MAX (1996—1999 годы). Нумерация версий
началась заново.
В 2000—2004 годах пакет выпускался под маркой Discreet 3dsmax, а с 2005
года —Autodesk 3ds MAX. Актуальная версия носит название Autodesk 3ds MAX 2018.
1.4.Использование программы в моделировании
3ds Max располагает обширными средствами
для создания разнообразных по форме и сложности трёхмерных компьютерных
моделей, реальных или фантастических объектов окружающего мира, с
использованием разнообразных техник и механизмов, включающих следующие:
Полигональное моделирование, в которое входят Editable mesh (редактируемая поверхность) и
Editable poly (редактируемый полигон) — это самый распространённый метод
моделирования, используется для создания сложных моделей и низкополигональных
моделей для игр.
Reactor
3ds Max включал механизм расчёта физики Reactor, разработанный компанией Havok. Reactor позволяет моделировать поведение
твёрдых тел, мягких тел, ткани с учётом силы тяжести и других воздействий. Так
же как и в других программах имитации динамики в reactor’е используются
упрощённые выпуклые оболочки объектов, которые могут быть настроены на
использование всех вершин объекта, ценою времени обработки. Начиная с версии
2012 (14) Reactor исключён из пакета. На
смену ему пришёл модуль MassFX.
ГЛАВА II. ОПИСАНИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ И ЕГО
РЕЗУЛЬТАТЫ
2.1. Этапы проведения исследования
В нашем городе
открылся детский технопарк Кванториум, который помог мне в осуществлении своего
проекта.
Создание геометрических
тел в 3d max
1.Открыв приложение 3d max , создать цилиндр диаметром 20мм и высотой в 1мм
2.Далее нажать по созданному цилиндру ПКМ Convert to->editable poly
3.Перейти во вкладку modify и нажать на кнопку polygon
4.Используя команду bevel , вытянуть цилиндр на 1.1мм и сделать скос в
-1мм
5.Повторить операцию еще 3 раза
6.Используя команду bevel , вытянуть цилиндр на 1.1мм и сделать скос в
0.2мм
7.Используя команду bevel , вытянуть цилиндр на 1.1мм и сделать скос в
0.1мм
8.Используя команду bevel , вытянуть цилиндр на 1.8мм и сделать скос в
-2,08мм
9.Используя команду bevel , вытянуть цилиндр на 2.5мм и сделать скос в
-8,4мм
10.Используя команду extrude , вытянуть фигуру на 16 мм
11.Открыть modifier list , выбрать команду meshsmooth , выбрать насыщенность 5
12.Получившуюся фигуру копируем и создаем 4
копии
13.Из одной фигуры делаем пешку . Ставим на нее
шар размером чуть больше верхушки и под шаром делаем тор
14.Далее создаем слона. Возвращаемся во вкладку
modifier . Переходим в editable poly -) polygon и
используем команду bevel . Делаем скос в 0.5мм и вытягиваем на 2.3мм
15.Делаем скос в 0.0мм и вытягиваем на 2.5мм
16.Делаем скос в -1.8мм и вытягиваем на 2.5мм
17.Делаем скос в -3.7мм и вытягиваем на 2.5мм
18.Добавляем сверху шар . Слон готов
19.Удаляем две копии начальной фигуры
20.Выбрав основную часть и шарик слона ,
группируем их
21.Создаем 2 копии слона
22.Из одной копии создаем ферзя . Просто
добавляем под шар два разных по размеру тора.
23.Последнюю копию разгруппируем
24.Удаляем шарик сверху
25.Создаем из этой фигры короля , берем два
параллелепипеда и совмещаем их , создавая крест .Ставим этот крест на верхушку
фигуры.
26.Шахматы готовы
Заключение
Работая над проектом, я постоянно встречался с
различными сложными задачами, которые нужно решать, для этого необходимо более
глубокое изучение программы, поэтому моя работа будет продолжаться и надеюсь,
что позже смогу представить новые более интересные работы.
В заключении хочется отметить, что цель
моего исследования достигнута. Я познакомился с методами создания 3D-моделей на
примере программы 3 D max. Решены поставленные задачи: 1) изучил научную и
периодическую литературу по данной теме;
2) Познакомил школьников своей школы с
новой программой;
3) Развил свои творческие и дизайнерские
способности;
4) Подготовил информационную презентацию
по изготовлению моделей шахмат в программе 3d max.
Подводя итоги, можно с уверенностью
сказать, что достоинства трехмерных технологий довольно ощутимы. Данная
технология открыла для дизайнеров двери в мир объемных изображений и деталей,
которые нашли себе применение во многих сферах современной жизни, начиная от
архитектуры и заканчивая промышленной отраслью. И можно сказать, что на этом ее
возможности не останавливаются, а развиваясь, идут в ногу со временем.
Моя
цель: учиться
и развиваться в направлении 3Д моделирования.
Список использованных источников
1. Аббасов, И.Б. Двухмерное и трехмерное моделирование в 3ds MAX /
И.Б. Аббасов. - М.: ДМК, 2012. - 176 c.
5. Климачева, Т.Н. AutoCAD. Техническое черчение и
3D-моделирование. / Т.Н. Климачева. - СПб.: BHV, 2008. - 912 c.
6. Пекарев, Л. Архитектурное моделирование в 3ds Max / Л. Пекарев. - СПб.: BHV,
2007. - 256 c.
7. Петелин, А.Ю. 3D-моделирование в Google Sketch Up - от простого к сложному.
Самоучитель / А.Ю. Петелин. - М.: ДМК Пресс, 2012. - 344 c.
8. Погорелов, В. AutoCAD 2009: 3D-моделирование / В. Погорелов. - СПб.: BHV,
2009. - 400 c.
9. Полещук, Н.Н. AutoCAD 2007: 2D/3D-моделирование. / Н.Н. Полещук. - М.:
Русская редакция, 2007. - 416 c.
10. Сазонов, А.А. 3D-моделирование в AutoCAD: Самоучитель / А.А. Сазонов. - М.:
ДМК, 2012. - 376 c.
11. Тозик, В.Т. 3ds Max Трехмерное моделирование и анимация на примерах / В.Т.
Тозик. - СПб.: BHV, 2008. - 880 c.
12. Трубочкина, Н.К. Моделирование 3D-наносхемотехники / Н.К. Трубочкина. - М.:
Бином. Лаборатория знаний, 2012. - 499 c.
13. Швембергер, С.И. 3ds Max. Художественное моделирование и специальные эффекты
/ С.И. Швембергер. - СПб.: BHV, 2006. - 320 c
14. https://ru.wikipedia.org/wiki/Autodesk_3ds_Max
15.https://freelance.today/poleznoe/20-besplatnyh-programm-dlya-3d-modelirovaniya.html
16.http://lumpics.ru/programs-for-3d-modeling/
17.https://www.calc.ru/1492.html
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.