Муниципальное автономное дошкольное образовательное
учреждение
«Детский сад № 2 общеразвивающего вида с приоритетным
осуществлением
социально-личностного развития детей»
Принято на
заседании
Педагогического
совета
Протокол № 1
от «30» августа
2019г.
|
УТВЕРЖДЕНО
приказом заведующего
МАДОУ «Детский сад № 2
от «30» августа 2019г.
№ 77
|
Программа дополнительной
образовательной деятельности
интеллектуально-творческой
направленности
«ВЕСЕЛЫЙ КУБИК»
Возраст детей: 6-7 лет
Срок реализации программы: 1
год
Количество часов: 32
Тавда - 2019
Содержание
1.
|
Пояснительная записка…………………………………………………..
|
3
|
2.
|
Структура программы……………………………………………………
|
6
|
3.
|
Календарно-тематическое планирование………………………………
|
7
|
4.
|
Учебно-методическое обеспечение программы…………………….…
|
19
|
|
Список использованной литературы……………………………………
|
21
|
Пояснительная
записка
Формирование умственной
активности – одна из актуальных проблем современного общества. Умственная
активность является неотъемлемым качеством познавательной деятельности
человека, как считают отечественные психологи и педагоги А.Н.Леонтьев, А.Р.
Лурия, А.В.Запорожец, А.А. Люблинская, А.П.Усова, А.М.Леушина, Н.П.Сакулина.
Современная
педагогическая и учебно-методическая литература предлагает разнообразные
методики, стимулирующие интеллектуальное развитие детей. Однако в литературе
трудно найти целостный набор средств, приемов и методов, совокупность которых
позволяет обеспечить технологичность этого процесса.
Умственная
активность успешно формируется на занятиях, в играх. Очень важно так направить
работу детей на занятиях, играх, чтобы они не только воспринимали и воспроизводили
задание, но и размышляли. Это возможно, если ребенка научили определенным
средствам мыслительного анализа. В формировании способности активно думать,
производя необходимые умственные и практические операции, большое значение
имеет разнообразная конструктивная деятельность, например, игры-головоломки.
Ведущая
педагогическая идея разработки программы заключается в организации занятий для
детей дошкольного возраста с использованием различных головоломок,
способствующих формированию их умственной активности. Таким образом, создание
программы обусловлено необходимостью внедрения в образовательный процесс
педагогических технологий, обеспечивающих пробуждение и поддержание у детей
интереса к мыслительной деятельности.
Программа
«Волшебный кубик» предполагает возможность вариантного и разноуровневого
изучения предмета в зависимости от интеллектуальных возможностей детей и уровня
их подготовки. Программа разработана с учётом возрастных особенностей детей 6-7
лет.
Целью данной программы является
развитие интеллектуальных способностей детей дошкольного возраста.
Задачи:
- развивать
у детей интерес к головоломкам и истории их создания, знакомить с авторами и
изобретателями головоломок;
- развивать
мыслительные умения (сравнивать, анализировать, классифицировать, обобщать)
и познавательные процессы (восприятие, память, внимание, воображение);
- учить
усваивать элементарные навыки алгоритмической культуры мышления;
- воспитывать у воспитанников
настойчивость, волю, упорство и терпение в достижении цели;
- развивать
навыки самостоятельной работы и усидчивость.
Для получения
информации о востребованности данного направления, нами была изучена
литература по этой теме (подбор программно-методических материалов,
игр-головоломок, соответствующих возрастным особенностям обучающихся), был
проведён мониторинг популярности кубика Рубика в СМИ (постоянный рост интереса
в стране и мире), а также изучены Интернет-ресурсы.
Структура программы
Для решения
поставленных задач используются разнообразные методы и приемы: поисковые
(моделирование и конструирование), проблемные, игровые (развивающие игры,
соревнования), ИКТ (ресурсы интерактивной доски и электронные пособия),
практические (упражнения), наблюдения, использование занимательного материала
(ребусы, логические задачи). В структуру каждого занятия включаются физкультминутки,
которые позволяют избежать переутомления. Помимо познавательных решаются
задачи по развитию речи воспитанников. Работа на занятиях кружка проводится
на высоком уровне трудности, но с учетом дифференциации, то есть в зоне
«ближайшего развития» каждого ребёнка. Для этого предлагаются задания,
которые дети могут выполнить самостоятельно, и задания, которые требуют от
них догадки, смекалки, наблюдательности. Их решение формирует у детей желание и
умение преодолевать трудности. Используемые формы работы: фронтальная, парная,
групповая, индивидуальная.
Условно головоломки
можно разделить на несколько видов:
1. Устные головоломки. Это логические
задачи, которые можно проговорить и решить в уме.
2. Печатные головоломки. К ним можно
отнести кроссворды, судоку и т.д., напечатанные на бумаге.
3. Головоломки с использованием
предметов. Это задачи, которые задаются с помощью спичек, палочек, верёвочек.
4. Механические головоломки. Как
правило, это уже готовая игра, сделанная на фабрике. Например, кубик Рубика.
С устными
головоломками учащиеся встречаются в начале каждого занятия на «Мозговой
разминке». Ряд занятий знакомит учеников с предметными головоломками. Печатные
головоломки присутствуют в виде раздаточного материала, а также для их решения
используются ресурсы интерактивной доски. Все головоломки, используемые в
данном курсе, соответствуют возрасту учащихся. Они подобраны так, что позволяют
учащимся переходить от знакомства с простой головоломкой к более сложной, не
нарушая основного принципа дидактики. Работая с головоломкой, ребёнок не
только думает, как её собрать, но и производит определённые действия с
предметами, развивая тем самым мелкую моторику.
Более половины
учебного времени программы посвящено занятиям с кубиком Рубика, самой популярной
головоломкой современности, интерес к которой в мире и в России постоянно
растёт. По мнению психологов, благодаря занятиям с кубиком, у детей активно
развивается моторика рук, логика, память, дикция, усидчивость, быстрое
мышление.
Основной формой организации
учебной деятельности является кружковое занятие. Структура занятия включает в
себя следующие этапы работы: «мозговая гимнастика» (кинезиологические
упражнения), разминка (несложные вопросы и задания, рассчитанные на
сообразительность, быстроту реакции, переключение внимания), изучение нового
материала, практическая работа с головоломкой, итог занятия.
Содержание
курса
№ п/п
|
Тематический раздел курса
|
Количество часов
|
Содержание деятельности
|
Основные виды деятельности
|
1.
|
Вводное занятие
|
1
|
Знакомство с миром головоломок. Определение
головоломки, её отличие от игрушки.
|
Слушание объяснений учителя.
Игровая деятельность.
|
2.
|
Головоломки на внимание
|
2
|
Головоломки с картинами двойного содержания. Знакомство
с шидоку и судоку.
|
Слушание объяснений и наблюдение за демонстрациями педагога.
Практическая работа. Рассматривание и решение
различных видов судоку.
|
3.
|
Переместитель-ные головоломки
|
3
|
Знакомство с переместительными головоломками
«Пятнашки», «Собери картинку» и «Ханойская башня».
|
Слушание объяснений и наблюдение за демонстрациями педагога.
Сборка головоломок из готовых деталей.
|
4.
|
Геометрические головоломки
|
3
|
Отличие плоских и объёмных геометрических фигур,
геометрические иллюзии. Знакомство с головоломками «Танграм» и «Пентамино».
|
Слушание объяснений и наблюдение за демонстрациями педагога.
Сборка головоломок из готовых деталей. Моделирование
и конструирование.
|
5.
|
Кубик Рубика 3*3
|
22
|
Знакомство с кубиком Рубика 3*3. Алгоритм сборки
кубика 3*3.
Соревнования по спидкубингу.
|
Слушание объяснений и наблюдение за демонстрациями
учителя. Просмотр учебных фильмов. Анализ схем, объяснение наблюдаемых
явлений. Сборка кубика.
|
6.
|
Итоговое занятие
|
1
|
Презентация любимой головоломки.
|
Слушание выступлений товарищей.
|
Календарно-тематическое
планирование
№
|
Дата
|
Тема занятия
|
1.
|
|
Что такое головоломка. Отличие головоломки от
игрушки.
|
2.
|
|
Головоломки на внимание. Найди отличия. Картины
двойного содержания.
|
3.
|
|
Головоломки на внимание. Шидоку и судоку.
|
4.
|
|
Переместительные головоломки. Пятнашки 3*3, пятнашки
4*4.
|
5.
|
|
Переместительные головоломки. Собери картинку
(пазлы), игра «Фея цветов».
|
6.
|
|
Переместительные головоломки. Головоломка «Ханойская
башня».
|
7.
|
|
Плоские и объёмные геометрические фигуры.
Геометрические иллюзии.
|
8.
|
|
Геометрические головоломки. Головоломка «Танграм».
|
9.
|
|
Геометрические головоломки. Головоломка «Пентамино».
|
10.
|
|
Спичечные головоломки.
|
11.
|
|
Логические задачи на умение чертить фигуры, не
отрывая карандаш от бумаги. Одним росчерком.
|
12.
|
|
Логическая игра «Крестики-нолики». 3*3, 5*5
|
13.
|
|
Знакомство с кубиком Рубика 3*3. Вращение слоёв
куба.
|
14.
|
|
Алгоритм послойной сборки кубика.
|
15.
|
|
Первый этап. Сборка креста в первом слое.
|
16.
|
|
Сборка креста в первом слое.
|
17.
|
|
Второй этап. Сборка углов первого слоя.
|
18.
|
|
Сборка углов первого слоя.
|
19.
|
|
Закрепление. Сборка первого слоя.
|
20.
|
|
Третий этап. Сборка рёбер среднего слоя.
|
21.
|
|
Сборка рёбер среднего слоя.
|
22.
|
|
Четвёртый этап. Сборка креста в последнем слое.
|
23.
|
|
Сборка креста в последнем слое.
|
24.
|
|
Пятый этап. Расстановка рёбер последнего слоя.
|
25.
|
|
Расстановка рёбер последнего слоя.
|
26.
|
|
Шестой этап. Расстановка углов последнего слоя.
|
27.
|
|
Расстановка углов последнего слоя.
|
28.
|
|
Седьмой этап. Разворот углов последнего слоя.
|
29.
|
|
Разворот углов последнего слоя.
|
30.
|
|
Поэтапная сборка кубика Рубика.
|
31.
|
|
Проведение соревнований по скоростной сборке кубика.
|
32.
|
|
Праздник головоломок.
|
Программно-методическое
обеспечение проекта
Интернет-ресурсы:
1. http://festival.1september.ru/articles/636375/
2. http://www.infoniac.ru/news/20-interesnyh-faktov-o-kubike-Rubika.html
3. http://doshkolyonok.ru/magicheskaya-sila-kubika-rubika
Компьютерные обучающие онлайн-игры:
1) Найди отличия http://www.igraemsa.ru/
2) Судоку (несколько вариантов
сложности)
http://rebus1.com/index.php?item=sudoku, http://scanvord.net/sudoku/index.php
3) Крестики – нолики (несколько
вариантов сложности)
http://gameflasher.ru/igra4883.html, http://rebzi.ru/xo/
4) Пятнашки (2 на 2, 3 на 3, 4 на 4)
https://metaschool.ru/pub/games/puzzle15/puzzle15.php
5) Пазлы
http://www.igraemsa.ru/igry-dlja-detej/pazly
6) Танграм
http://www.igraemsa.ru/igry-dlja-detej/igry-na-logiku-i-myshlenie/tangram-zveri
7) Пентамино
http://www.flashplayer.ru/play_7701.php
8) Ханойская башня (несколько
вариантов сложности)
http://www.min2win.ru/gm.php?id=5447
9) Спичечные
головоломки
http://detskieigri.org/stuff/logicheskie/perelozhi_spichki/13-1-0-409
Видеофрагменты, используемые в
программе кружка:
http://speedcubing.com.ua/howto/2x2video.php
http://www.aif.ru/dontknows/instruction/1171865
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.