КОНТРОЛЬНАЯ РАБОТА
по теме
«Трёхмерное
моделирование. Работа в программе 3ds max»
1. Программа 3D Max является
а) Редактор
для создания векторной графики
б) Редактор
для создания и редактирования растровой графики
в) Редактор
для создания и редактирования трёхмерной графики
2. Программа
3ds
max
позволяет:
а) Создавать,
изменять, анимировать, коллажировать трёхмерные объекты, повторяя их
геометрическую форму и имитируя материал, их которого они сделаны;
б) Создавать
трехмерные макеты различных объектов, повторяя их геометрическую форму и
имитируя материал, из которого они созданы, а также создавать демонстрационный
ролик;
в) Создавать
и анимировать трёхмерные объекты, повторяя их геометрическую форму и имитируя
материал, из которого они созданы;
3. Основными
этапами работы в программе 3ds max являются:
а) Моделирование
объекта;
б) Создание и
назначение модефикационных параметров объекта
в) Назначение
материалов
г) Назначение
эффектов объекта
д) Анимирование
объекта
е) Наложение
источников света
ж) Визуализация
з) Назначение
и применение модификаторов
4. Программа
3ds max
предназначена для:
а) Визуализации
архитектурных проектов и дизайна интерьеров;
б) Коллажирования
и ретуширования трёхмерных изображений;
в) Подготовки
рекламных и научно-популярных проектов для TV;
г) Проектирования
в полиграфии;
д) Создание и
анимации компьютерных игр;
е) Проектирования
в системах издательского и полиграфического дела;
ж) Создания спецэффектов
5. Программа
3ds max
позволяет:
а)
Создавать
и анимировать трёхмерные объекты, повторяя их геометрическую форму и имитируя
материал, из которого они созданы
б)
Создавать
трехмерные макеты различных объектов, повторяя их геометрическую форму и
имитируя материал, из которого они созданы, а так же создавать демонстрационный
ролик
в)
Создавать,
изменять, анимировать, коллажировать трёхмерные объекты, повторяя их
геометрическую форму и имитируя материал, из которого они созданы
6. Основными
этапами работы в программе 3ds max являются:
а)
Создание
и назначение модефикационных параметров объекта
б)
Моделирование
объекта
в)
Назначение
эффектов объекта
г)
Назначение
материалов
д)
Назначение
и применение модификаторов
е)
Наложение
источников света
ж)
Визуализация
з)
Анимирование
объекта
7. Назовите
основные элементы рабочего окна программы 3D Max и
основное их предназначение
8.
Назовите
основные группы создаваемых объектов во вкладке «Геометрия»
9.
Из
перечисленных объектов группы «Геометрия» перечислите те, которые относятся к простейшим
трехмерным геометрическим фигурам
11. Назовите
основные способы создания объектов, которые вы знаете
12. Назовите
основные режимы просмотра объекта в окне проекции
а) Smooth +
Highlights
б) Wireframe
в) Bounding
Box
Как можно изменить вариант отображения
объекта?
13. Вставьте
не достающие слова:
Для выделения более чем одного объекта
можно использовать клавишу ____________. Удерживая ее, щелкайте на объектах,
которые вы желаете выделить. Чтобы убрать объект из числа выделенных, удерживая
клавишу _______, щелкните на объекте, с которого вы желаете снять выделение.
14. Какие
основные действия можно производить с выделенными объектами?
15. Как
правильно перемещать объект:
а) По одной
оси
б) По
нескольким осям одновременно
16. В данном
определении вставьте пропущенные слова:
Модификатором
называется _________________, назначаемое _______________, в результате
чего___________________ объекта изменяются
17. Стек
модификаторов это:
а) Список,
отображающий историю применения некоторых инструментов (в том числе
модификаторов) к выделенному объекту, а также отображает режимы редактирования
подобъектов.
б) Список,
отображающий создание модели при помощи сплайнов (трехмерных кривых) и историю
применения некоторых инструментов (в том числе модификаторов) к выделенному
объекту
в) Список,
отображающий историю применения некоторых инструментов (в том числе
модификаторов) к выделенному объекту, а также отображающий создание модели при
помощи сплайнов (трехмерных кривых)
18. Назовите
модификаторы, применяемые к объекту которые вы знаете:
19. Для работы
с редактируемыми поверхностями объектов можно использовать режимы
редактирования (вписать перевод):
а) Vertex (______________),
б) Edge (______________),
в) Border (______________),
г) Polygon (______________),
д) Element (______________),
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.